绝对武力:全球攻势

  • STEAM同上人数创新高峰直逼2000万人大关 《绝对武力:全球攻势》发推「百万感谢」

      Steam 同时上线使用者人数再创新高,根据「STEAM 与游戏统计数据」,在台湾时间 3 月 14 日晚间 11 点来到 19,728,027 是最接近 2000 万人的一次高峰,而《绝对武力:全球攻势》也达成了百万人同上的纪录。 影音名称 01   距离上一次高峰是二月初的 18,801,944 ,短短一个月内增加百万人。玩家游玩的游戏则是以《绝对武力:全球攻势》首的百万玩家同上为最高,除了《Dota 2》是 MOBA 游戏以外,其余皆由《虹彩六号:围攻行动》、《绝地求生》、《天命 2》等知名射击游戏占据前五名。刚开放 Steam 版的掠宝射击游戏《边缘禁地 3》也顺利挺进了第 10 名。         而不在 Steam 平台、改以 Battle.Net 营运的《决胜时刻:现代战域》以其免费游玩,及其新颖的「单挑模式」,赋予让玩家在死亡后还能有机会回归入大逃杀竞争的特殊玩法,在本周末也达成了超过 1500 万人游玩的成绩。   导致这样的现象不难让人联想到武汉肺炎(严重特殊传染性肺炎、COVID-2019、新型冠状病毒肺炎)开始在欧美大流行的情势影响,从呼吁自主管理、隔离的英美两国,或者是严重到必须进行半封城的欧洲部份国家,让许多人为了避免公众场所聚会,而宅在家最好的娱乐之一就是玩游戏,如果疫情持续升温,突破 2000 万同上人数的 Steam 纪录很快就会来到。

    游戏资讯 2020年3月15日 0 54
  • 一切交由玩家界定!《绝对武力:全球攻势》推出自动禁言系统处置语言暴力者

      多数多人对战游戏往往都会提供一个环境供玩家互相切磋互动,这类的设计可带来多变性的体验,也会带来较为刺激的游戏节奏感。不过也由于竞技输赢的设计,不同玩家之间的互动也可能会带来劣化的体验,其中以恶质玩家的言语攻击来说是最为常见的例子。   虽然多数人会将这类的互动视为娱乐产物,但其本身对于游戏的整体环境来说并不是件好现象,毕竟玩家不受控的互骂只会导致彼此的游戏体验劣化,导致游玩人数渐少进而影响到游戏的整体生态,不少开发商至今都在持续寻找最为合适的解决方案来确保游戏环境能够保持健全。   而近期 Valve 针对旗下游戏《绝对武力:全球攻势》推出了新的对策,推出了一套系统会依据玩家所收到的语言暴力申诉举报次数来进行管制,若系统侦测到该位玩家所收到的检举次数过多便会给予警告,之后依然没有改善便会给予惩罚,让其在每一场对战中都会自动被所有参与玩家禁言,但其他队友可选择是否要取消其该场赛事的禁言状态。 Valve 针对语言暴力问题推出了新的惩处系统  官方这套系统的做法是将语言暴力的标准交由玩家来自行判定,避免官方界定标准会带来处置不公或是各类纷争,而系统也会根据玩家的游玩场数和举报次数比例来判定是否该给予警告和惩罚,进而免除了玩家滥用此系统的可能性。   若不幸被系统惩罚,玩家必须持续参与赛局并累计经验职到一定程度后才会获得系统解除,但这段过程对玩家来说并不会太好过,毕竟《绝对武力:全球攻势》时常需要玩家彼此协调战术或是沟通报位等等合作,对受到处罚而无法沟通的玩家来说也算是个颇为难受的处境吧?但能否真的有效改善游戏的整体环境,恐怕还得在观察一段时间才能确认了。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2020年2月10日 0 39