绝对武力:全球攻势

  • STEAM同上人数创新高峰直逼2000万人大关 《绝对武力:全球攻势》发推「百万感谢」

      Steam 同时上线使用者人数再创新高,根据「STEAM 与游戏统计数据」,在台湾时间 3 月 14 日晚间 11 点来到 19,728,027 是最接近 2000 万人的一次高峰,而《绝对武力:全球攻势》也达成了百万人同上的纪录。 影音名称 01   距离上一次高峰是二月初的 18,801,944 ,短短一个月内增加百万人。玩家游玩的游戏则是以《绝对武力:全球攻势》首的百万玩家同上为最高,除了《Dota 2》是 MOBA 游戏以外,其余皆由《虹彩六号:围攻行动》、《绝地求生》、《天命 2》等知名射击游戏占据前五名。刚开放 Steam 版的掠宝射击游戏《边缘禁地 3》也顺利挺进了第 10 名。         而不在 Steam 平台、改以 Battle.Net 营运的《决胜时刻:现代战域》以其免费游玩,及其新颖的「单挑模式」,赋予让玩家在死亡后还能有机会回归入大逃杀竞争的特殊玩法,在本周末也达成了超过 1500 万人游玩的成绩。   导致这样的现象不难让人联想到武汉肺炎(严重特殊传染性肺炎、COVID-2019、新型冠状病毒肺炎)开始在欧美大流行的情势影响,从呼吁自主管理、隔离的英美两国,或者是严重到必须进行半封城的欧洲部份国家,让许多人为了避免公众场所聚会,而宅在家最好的娱乐之一就是玩游戏,如果疫情持续升温,突破 2000 万同上人数的 Steam 纪录很快就会来到。

    游戏资讯 2020年3月15日 0 54
  • 一切交由玩家界定!《绝对武力:全球攻势》推出自动禁言系统处置语言暴力者

      多数多人对战游戏往往都会提供一个环境供玩家互相切磋互动,这类的设计可带来多变性的体验,也会带来较为刺激的游戏节奏感。不过也由于竞技输赢的设计,不同玩家之间的互动也可能会带来劣化的体验,其中以恶质玩家的言语攻击来说是最为常见的例子。   虽然多数人会将这类的互动视为娱乐产物,但其本身对于游戏的整体环境来说并不是件好现象,毕竟玩家不受控的互骂只会导致彼此的游戏体验劣化,导致游玩人数渐少进而影响到游戏的整体生态,不少开发商至今都在持续寻找最为合适的解决方案来确保游戏环境能够保持健全。   而近期 Valve 针对旗下游戏《绝对武力:全球攻势》推出了新的对策,推出了一套系统会依据玩家所收到的语言暴力申诉举报次数来进行管制,若系统侦测到该位玩家所收到的检举次数过多便会给予警告,之后依然没有改善便会给予惩罚,让其在每一场对战中都会自动被所有参与玩家禁言,但其他队友可选择是否要取消其该场赛事的禁言状态。 Valve 针对语言暴力问题推出了新的惩处系统  官方这套系统的做法是将语言暴力的标准交由玩家来自行判定,避免官方界定标准会带来处置不公或是各类纷争,而系统也会根据玩家的游玩场数和举报次数比例来判定是否该给予警告和惩罚,进而免除了玩家滥用此系统的可能性。   若不幸被系统惩罚,玩家必须持续参与赛局并累计经验职到一定程度后才会获得系统解除,但这段过程对玩家来说并不会太好过,毕竟《绝对武力:全球攻势》时常需要玩家彼此协调战术或是沟通报位等等合作,对受到处罚而无法沟通的玩家来说也算是个颇为难受的处境吧?但能否真的有效改善游戏的整体环境,恐怕还得在观察一段时间才能确认了。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2020年2月10日 0 37
  • 玩家自制AI举报外挂使用者 一万五千多名《绝对武力:全球攻势》作弊者遭Ban

      多人线上对战类型的作品虽然为玩家带来了极为刺激的竞技体验,但这类游戏常常都会面临各式各样的作弊问题,不少人将破坏游戏体验为娱乐目的而使用透视和自动瞄准等外挂程式来击杀对手,造成公平竞争的玩家体验受挫,进而导致游玩人数减少而进一步影响游戏的整体发展。 作弊玩家一直以来都是许多竞技游戏所面临的一大问题  《绝对武力:全球攻势》也是个面临大量作弊玩家问题的热门作品,不过近期该做却意外的出现了一位救世主,一口气举报了 17659 位疑似作弊的玩家,而在官方审核过了其中的 15356 件申报案后,已有 15104 位玩家确认作弊而被封锁帐号。 短时间内便举报了 17659 位玩家,其中已有 15104 未定案作弊并封锁帐号  这为救世主并不是一个「人」,而是玩家 2Eggs 所设计的深度学习 AI。2Eggs 表示自身在 2018 年的游戏开发者大会(GDC)上看到了 Valve 资深软体工程师 John McDonald 的 Demo 展示后便起了兴趣,想制做一个能够辨别作弊玩家的自主 AI。 深度学习 AI 所达到成效可说是相当惊人...  而他所做的便是至做了一个名为「HestiaNet」的系统,该系统的 AI 自 2015 年开始便持续不断的摄取各式各样的游戏资讯,借此来观察玩家的种种行为,并学习如何分辨正常与异常作弊动作。2Eggs 表示《绝对武力:全球攻势》对他以及其他社群玩家来说就像是个家,而当前这个家正在被各式各样的作弊者荼毒,因此他才将此系统命名为「赫斯提亚(Hestia)」,希望这位女神能守护并治愈这个家园。

    2019年11月29日 0 149
  • 断绝非法洗钱!Valve将《绝对武力:全球攻势》战利品箱钥匙变为不得转售

      在《绝对武力:全球攻势》中,开启战利品箱的钥匙是可让玩家透过 Steam 社群市场来转售,不过这项可自由贩售交易的好处已不复存在,因为 Valve 已在近期发布声明,表示这类钥匙自今日起皆不得转售。 《绝对武力:全球攻势》战利品箱钥匙已不得转售  Valve 之所以会做出这样的改动,是因为他们发现钥匙变成了非法组织的洗钱手段,且极大多数的钥匙交易经历观察检测后都是经由这类组织操作,因此他们才会做出该项更动来断绝这类违法活动,但在此项改变发布前获得的钥匙不在此限。 Valve 公告讯息  这并不是《绝对武力:全球攻势》第一次陷入这类风波,先前便有几位 YouTuber 设立了武器造型赌博网站,也是促是 Valve 出手迫使这类网站下架,避免游戏惹上更多负面风波。Valve 也在此次的声明表示玩家还是可以透过官方商店购买钥匙,而他们也对部分受到该项更动影响的正常玩家表示歉意,并强调打击各类利用游戏进行非法诈欺行为是他们的首要重点,若玩家对于这项措施有所疑虑或是其他考量,他们也相当乐意听取建议。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2019年10月29日 0 60
  • Valve出招后换Epic Games!《火箭联盟》宣布将以蓝图系统取代战利品箱机制

      随着部分政府开始严格管制游戏的获利形式后,不少游戏都因为本身得战利品箱、转蛋机制和武气箱等设计,进而被迫在某些地区暂时下架或是推出特别版来应对。而近期率先出招的便是 Valve 旗下的《绝对武力:全球攻势》,在法国版本加入 X 光透视机检测武器箱的做法来规避管制。 《绝对武力:全球攻势》近期于法国版本加入 X 光透视机系统规避政府管制  而随着 Valve 出手后,隶属于 Epic Games 旗下的《火箭联盟(暂译:Rocket League)》也在近期发出了更新预告,表明将将加入全新的「蓝图」系统来取代战利品箱机制,而原先的钥匙也将改换为特殊游戏币。 《火箭联盟(暂译:Rocket League)》蓝图系统曝光  该项蓝图系统其实整体概念与《绝对武力:全球攻势》的 X 光透视机相近,玩家在取得蓝图后便可立即得知蓝图所能制作的物品为何,不再是只能花钱赌运气的战利品箱机制玩法,都是让玩家在花钱开箱前先行得知取得的物品为何,两款作品的新机制都是以「必须告知消费者花钱所购买的商品为何物」作为出发点。 蓝图系统会直接告知玩家花前后能得到的物品为何,不再有花钱抽垃圾的状况出现  不过就当前所释出的资讯来看《火箭联盟》的改动与《绝对武力:全球攻势》比起来的限制较少些,前者取得的蓝图都可在实际消费前直接看出是什么样的物品,不像后者有着未花钱解锁透视过后的武器箱便不得使用透视功能的限制存在。《火箭联盟》的蓝图系统预计会在 12 月正式推出,玩家若有兴趣也可前往官网查看更多细节资讯。 本篇新闻相关连结:※新闻连结

    2019年10月2日 0 93
  • Valve出奇招!为《绝对武力:全球攻势》加入武器箱X光检测机制规避法律

      转蛋以及战利品箱这类机制在近期可说是为不少游戏开发商赚了不少钱,但也因导致幼年玩家掏空父母存款或是有相关成瘾症状的玩家散尽家财的事件不断发生,为游戏带来了更多的负面印象外,也进一步迫使部分国家政府开始进行管制,让部分游戏机制在某些国家内无法透过现金消费体验。 转蛋以及战利品箱等这类机制在近期已开始遭受部分国家政府的管制  多数的游戏开发商对于国家的管制都没有明确的解决方案,多数都是先取消内购课金机制让游戏先行推出,并同时与政府协调或是寻找其他应对方式。而就在多数的厂商都还在寻找方案时,Valve 貌似已找到了一个看似没什么差别,但却能够规避政府法律管制的手段。 那就是「 X 光透视机(X-ray Scanner)」机制  Valve 在近期针对《绝对武力:全球攻势》法国版本释出了新的武器箱机制更新,玩家在取得箱子并准备花钱购买要匙开启前会先投放至 X 光透视机检测,检测完成后便可得知箱子内是什么样的武器造型,再决定是否要花费现金购买钥匙来解锁箱子。 检测完后便会显现武器箱所涵盖的枪支造型  听起来对玩家来说是个福音,但这项机制背后也潜藏着一些限制,玩家若没有在 X 光透视机检测完后顺势花钱买钥匙开箱则无法继续检测下一个武器箱,也就是即便已得知武器箱内的物品不是自己想要的,玩家还是得花钱买钥匙自行吃下,否则将无法继续开箱。 未把检测完毕的箱子花钱开掉,就无法使用 X 光透视机检测下一个箱子  「必须告知消费者花钱所购买的商品为何物」是个时常被政府拿来打击转蛋、武器箱和战利品箱这类随机消费机制的点,而 Valve 的做法便是修改游戏机制,让玩家在花钱开箱前先行得知内容物为何,借此规避了政府的管制,但背后又潜藏着一些限制来确保让整个武器箱的获利形式不便,整体来说只是多了一道用来避开政府管制的手续。   这项更新实装后,不少玩家也开始在摸索这项机制是否有漏洞可利用,像是用 X 光透视机检测发现是毫无价值的武器造型后,能否直接投放至 Steam Market 脱手该武器箱,借此来继续使用透视机检测其他箱子。但测试后便发现箱子在经历 X 光检测后都变为帐号榜定的武器箱而无法投放至 Steam Market 脱手,想开箱还是得乖乖把前一个垃圾给吃下去才能开(?)。Valve 的手段对多数游戏开发商来说想必是个福音,但对玩家来说恐怕就不是什么好消息了。 唯一的好消息大概就是....会送一把以 X 光透视机为主题所打造的枪只造型了吧? 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2019年10月1日 0 120