艺术

  • 《巫师3》趣味MOD出现 杰洛特变身猎魔枪手

    会剑术、会魔法的猎魔人杰洛特与大家阔别几日,如今在一款MOD中又学会了使用火枪,成为了猎魔枪手。 MOD制作者Roenaxx将杰洛特的十字弩变成了火枪,虽然乍一听上去有点违和,但实际效果还挺炫酷的。 这款MOD为玩家提供了几种不同的火枪,从滑膛枪到大口径手炮,每种枪械还有不同的效果,玩家还可以制作枪械弹药。 感兴趣的玩家可以点此下载。 《巫师3》猎魔枪手MOD演示视频:

    2020年6月25日 0 94
  • 《巫师3:年度版》免费送 支持Steam/Xbox/PS/Origin/Epic

    玩家现在可以在GOG.COM上免费领取DRM-FREE版本的《巫师3》,支持Steam/Xbox/PS/Origin/Epic平台,支持《巫师3 狂猎》和年度版版本。这次活动将在北京时间6月23日下午6点结束。 玩家只要拥有其他平台的《巫师3》,在GOG Galaxy 2.0中连接其平台,现就能免费取得GOG版《巫师3》。 官方FAQ:如何在GOG GALAXY 2.0索取免费的《巫师3:狂猎》 我有在GOG.COM上免费获得《巫师3:狂猎》的资格,但在GOG GALAXY 2.0中看不到任何相关信息。我该怎么办? 请更新应用程式至最新版本。如果启动应用程序后更新没有自动触发,请等待几分钟后将会弹出一个窗口。如果还是没有,您可以访问www.gogalaxy.com,然后点一下“下载GOG GALAXY”将触发更新,且无需下载安装软体。 我已经关闭可以索取《巫师3:狂猎》的网页。我还能参加这个活动吗? 在GOG GALAXY 2.0游戏库中的《巫师3:狂猎》游戏预览,您将看到一条连结,您可以点击参加活动。 《巫师3:狂猎》在那些平台可以执行此操作? PlayStation, Xbox, Steam, Origin, Epic Games 中: 《巫师3:狂猎》 《巫师3:狂猎-年度游戏版》 我在Nintendo Switch上拥有《巫师3:狂猎》,我也会收到GOG.COM平台的副本吗? 由于目前社区整合未支持NintendoSwitch,这个功能不适用于拥有Switch版本《巫师3:狂猎》的玩家。 我会收到哪个版本的《巫师3:狂猎》? 如果您拥有游戏的《巫师3:狂猎》版本,那么您将在GOG.COM上收到相同版本。如果您拥有《巫师3:狂猎》 GOTY版(或超过一个版本的《巫师3》,其中至少有一个是GOTY版),您将在GOG.COM上获得GOTY版。 我拥有《巫师3:狂猎》基础游戏和扩展包,我会收到《巫师3:狂猎GOTY版》吗? 不,您会收到《巫师3:狂猎》。只有《巫师3:狂猎GOTY版》的拥有者才能在此活动中索取该版本。 我在GOG.COM上有《巫师3:狂猎》,但在其他平台上有《巫师3:狂猎》GOTY版,我会在GOG.COM上收到GOTY版吗? 是的,GOTY版将添加到您的GOG.COM游戏库中。 如果我在多个平台(例如,Steam,PS4,XBOX)上拥有《巫师3:狂猎》在此活动中,我只会收到一个游戏吗? 是的,即使您在多个平台上拥有该游戏,也只会在GOG.COM上收到一份《巫师3:狂猎》。 如果我在GOG.COM游戏库中或其他平台已经拥有相同版本的《巫师3:狂猎》我仍然可以参与此优惠吗? 如果您的GOG.COM库中已经有《巫师3:狂猎》,您仍然可以利用此优惠并获得游戏赠送代码(《巫师3:狂猎》或《巫师3:狂猎GOTY版》 (取决于您拥有的版本)有效期为一周。 这个活动什么时候结束? 6月23号UTC时间早上11点。

    2020年6月16日 0 147
  • PS4游戏《古树旋律:重生》上架Steam 沉浸式音乐

    《古树旋律:重生》是一款在2019年登陆PS4平台的音乐游戏,现开发商Rayark将其带到PC。目前本作已上架Steam,Fami通评分32/40,原PS4版游戏支持中文。      《古树旋律:重生》早先预告: Steam商店:点我了解 游戏介绍:《古树旋律:重生》是雷亚游戏《DEEMO》的延伸作品,将收录超过60首乐曲,其中约半数为新曲。原作的游戏世界经过全3D化,并融入冒险解谜等要素于故事剧情中,让玩家不论是在电视(TV)游玩模式或虚拟实境(Virtual Reality,VR)模式的沉浸式体验中,皆可身历其境更加享受游玩的乐趣。 游戏截图:

    游戏资讯 2020年6月15日 0 101
  • 《巫师》全系列PC版2.5折史低促销

    GOG的夏季促销将于6月15日结束,最近他们又上架了几款特价游戏,其中最引人注目的就是《巫师宇宙合集》,包含所有《巫师》游戏,原价总计296元,现价100元人民币。 这款合集收录了《巫师3-年度版》其中包含了两款DLC;《巫师2-加强版》和《巫师加强版》。另外还收录了《王权的陨落》,这是一款单人冒险的卡牌游戏。最后还有《巫师:Adventure Game》,这是官方桌游的电子版。 GOG是一个无DRM平台,用户购买以后下载即玩,没有激活的步骤。所有购物金额都将全数贡献给CDPR。 《赛博朋克2077》也已在GOG开启预购,本作目前计划9月17日正式发售。

    2020年6月13日 0 88
  • 《十三机兵防卫圈》送审澳洲评级机构:为多平台版本

    根据澳大利亚评级机构页面公开的新消息,由香草社制作,Atlus发行的冒险游戏《十三机兵防卫圈》目前已经送审为多平台版本,这意味着该作有可能也会登陆PC平台。 《十三机兵防卫圈》中文宣传片: 官网截图: 据悉,此次《十三机兵防卫圈》评级为M级,媒体类型标注为多平台(Multi Platform)。不过,澳洲评级机构经常出现这样的错误:他们往往会将独占游戏标记为多平台,先前的《战神》、《超级马里奥奥德赛》就被标记为多平台游戏。因此,至于《十三机兵防卫圈》是否真的可以登陆多平台,还需要时间来验证。 《十三机兵防卫圈》以13位主角的视角来讲述故事的发展。《十三机兵防卫圈》的故事背景设定在现代的日本,而在一场名为“那一天(that day)”的事件后绝望席卷了整个区域。然而,初生牛犊不怕虎,一位名叫“鞍部十郎”的男孩站了出来并发起了反击。 PS4《十三机兵防卫圈》中文版已于2020年3月19日正式发售,感兴趣的玩家可以了解一下。当然,玩家们也可以期待一下PC Gaming Show 2020展会,届时可能会有一些新消息。

    游戏资讯 2020年6月10日 0 62
  • 《巫师》开启eShop夏季特卖 《巫师 3》7折入手

    CDPR 旗下游戏《巫师》官方 Twitter 宣布,《巫师 3》与《巫师之昆特牌:王权的陨落》将于任天堂 eShop 开启限时特惠活动,截止6月14日上述两款游戏都将以7折优惠价开卖。目前该特惠活动已经在 eShop 欧服开启,美服活动预计将在下周进行,目前还尚不知道该活动是否会来到港服。 值得一提的是,Switch 版《巫师 3》仅在港服 eShop 推出了中文版本,所以目前想要参与活动购买《巫师 3》的玩家还需要判断下自己的英文水平。另一款参与优惠的游戏《巫师之昆特牌:王权的陨落》则在 eShop 全区都加入了中文,玩家们可以放心购买。 《巫师之昆特牌:王权的陨落》 售价:11.89 英镑(约合106.4元) 商店页面:点我了解 《巫师 3:狂猎》 售价:34.99 英镑(约合313元) 商店页面:点我了解

    游戏资讯 2020年6月5日 0 90
  • 《巫师3》粉丝艺术图欣赏 白狼和希里组合画面唯美

    近日《巫师3》官推分享了《巫师3》粉丝艺术图,作者为Shyguyz。从图中可以看到,杰洛特和他女儿希里同框摆造型,画面唯美。父女两人手握大剑,杰洛特的披风随风飘扬,动感十足。 Shyguyz其他作品:

    游戏资讯 2020年6月2日 0 92
  • 《永进》游戏主线内容推测

    《永进》这款游戏是有主线的,只不过还没完全展开,很多玩家都不太清楚游戏的主线到底是什么,今天小编就给大家带来玩家“superKal-El”分享的游戏主线内容推测,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 游戏主线内容推测 小雅就是妈妈做出的原型机(……)也即她不是人类而是个超级AI(符合了开发商在宣传中的剧透),因此她出生于一个毫无父亲存在痕迹的单亲家庭,也因此她有着超越人类发明家的实力,但因为一些意外(比如小雅自己发掘真相后偷摸跑出去拯救世界了?)而出现bug(或者说被损坏了一部分)并引发失忆的并发症,游戏就是小雅在处理自己的bug。 小雅醒来的草丛等地是她给自己构筑的精神世界,在这个世界里没有he冬天一样的外面世界,只有已经长成参天大树,到处都是树根的植物等理想环境。而被毁坏的区域显然是她被摧毁的部分代码的具象化,通过解密把这部分区域修复之后,记忆恢复,区域也变成和植物园统一的好看风格(原谅我的语文水平)。 如此一来,小雅究竟因为什么原因而失忆就应该是个游戏想抖出来的包袱了,不管我瞎编的剧情会不会被疯狂打脸,都期待一下,毕竟小雅发明那个圆球是真的有天选之女感…… 当然,我也在质疑我自己对于小雅=ai原型机的猜测。最大的问题在于妈妈对小雅的态度,如果小雅真的是一个ai,那么对于该原型机的培养应该是妈妈工作中的重要内容之一,但是显然妈妈把工作和小雅分为了两个部分,工作重而闺女只能含泪对不起。 相关攻略:主角母亲身份分析

    2020年6月1日 0 47
  • 帕斯亚3D冒险解谜新游《永进》 免费试玩版现已推出

    由《波西亚时光》、《星球探险家》开发商帕斯亚科技打造的3D冒险解密游戏《永进》,现已在 Steam商城 和 WEGame平台 推出免费试玩Demo。 试玩版宣传片: 玩家们现在可以从STEAM和WeGame平台上免费下载DEMO并进行游玩,本次公布的这版DEMO没有游玩时间和次数的限制,游戏内容大约在1小时左右,谜题的设置与正式版略有不同,且存档数据可以在正式版中被继承。 《永进》讲述了一个独自生活在一座孤岛上的小女孩的故事,突然有一日,她被拉入了一个充满着诡异气息的异空间中,各种复杂困难的谜题接踵而至,她必须迎难而上,去解锁她失去的记忆,直面她的恐惧,并解开这个世界的秘密。玩家需要善用观察力以及想象力去解开这些谜题,以发现小女孩的神秘过去,以及她心中到底埋葬了什么样的黑暗秘密。 据Steam商店页面显示,《永进》的正式版计划于2020年7月推出。

    游戏资讯 2020年5月29日 0 51
  • 《巫师》游戏销量突破五千万 期待下次旅途再相聚

    波兰游戏开发商与猎魔人的故事已经成为业界传奇。CD Projekt Red凭借十几年对小说故事和游戏内容的打磨,已经成为欧洲地区最为成功的游戏开发商之一。今天(29日),巫师游戏官方推特宣布,该系列游戏销量已经突破5000万套! 自从2007年推出初代《巫师》后,CD Projekt Red先后推出了续作《巫师2:国王刺客》以及《巫师3:狂猎》,5000万套的销量对于一个只有三款游戏的系列作品来说已经是非常夸张的成绩。特别是系列最新作《巫师3:狂猎》,单单这一款游戏就包揽了超过2800万套销量,是巫师系列游戏中绝对的大作。而且2019年是游戏自2015年发售以来销量第二高的年份,这与当年开播的猎魔人电视剧以及登陆Switch平台不无关系。 在官方推特的最后,官方对玩家表示感谢的同时也表达了希望在今后再次与玩家们相见的希望。CD Projekt Red目前正在开发《赛博朋克2077》,希望在游戏发售后他们能够继续为玩家带来巫师系列新作。

    2020年5月28日 0 77
  • 《巫师3》叶奈法粘土人推出 御姐化身紫眸萌娃

    近日CDPR官微宣布《巫师3》叶奈法粘土人推出,范格堡的叶奈法化身粘土人翩然而至!黑鸦伴身雷作霜,昆特为爻卜玄黄。这款粘土人将于2020年10月发售,目前接受预定,定金为50元,尾款为291元。 预定地址:点击进入 叶奈法粘土人是继杰洛特与希里之后的第三款《巫师3:狂猎》粘土人,拥有乌黑秀发与紫色眼眸,黑白服装标志服装。粘土人的附件包含代表叶奈法的黑鸦、昆特牌以及法术特效件。

    游戏资讯 2020年5月27日 0 83
  • 《巫师3》Switch版开发商:NS将迎来令人惊讶的作品

    近日《巫师3:狂猎》Switch版移植开发商 Saber Interactive 的老总 Matthew Karch 接受了外媒采访,谈到了工作室的一些境况和未来的展望。 Saber Interactive 于今年被 THQ Nordic 母公司 Embracer Group 收购,这也意味着 Saber Interactive 有机会接触到大量的经典IP作品,但 Matthew 表示在短期内他们还是会沿着被收购之前定好的路线走下去,并不会开发 Embracer Group 旗下的一些IP作品。同时表示在工作室迎来新的创意总监 Tim Willits(曾任 id Software 总监)后,会继续开发原创作品,同时也会做一些游戏移植工作,在二者间做好平衡。 由 Saber Interactive 自主开发的《僵尸世界大战》现在已经拥有超过1000万的注册玩家,该作也被 Saber Interactive 移植到了 Switch 平台,Matthew 表示该作的移植工作比《巫师3》更具挑战。 当被问及 Switch 平台的移植工作时,Matthew 是这么说的:“我们是任天堂 Switch 的忠实粉丝,我们认为该主机平台依旧有着巨大的潜力。我们已经在 Switch 平台上发布了不少作品,也取得了很大的成功,将来也会继续为该平台开发游戏。我们觉得应该有更多的开发者能够摆脱Switch的硬件限制,而且对于粉丝们而言,一些即将发布的(Switch平台)新作品,我们觉得会让你们大吃一惊。” 访谈还提到了索尼和微软的下一代主机,Matthew 表示他们是向下兼容和跨平台游玩的忠实拥护者,对次世代主机也感到很兴奋,在拥有更强性能的前提下,游戏开发者在开发时能够拥有更多的选择。

    游戏资讯 2020年5月26日 0 71
  • CDPR谈为什么《巫师3》的开放世界现在还这么受欢迎

    在《巫师3:狂猎》发售5周年之际,CDPR《巫师3》的开发成员接受了外媒Polygon的采访,CDPR的开发者们谈到了《巫师3》是如何与系列中的其他游戏大相径庭的,以及是什么促成了这种改变。 《巫师3》已经发售5年了,作为一款巨大的开放世界游戏,这款游戏与前两款游戏的风格大相径庭,但这次冒险的举动却使得《巫师3》在五年后依然非常流行。 《巫师3》高级任务设计师Philipp Weber说:“我们的任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz说,《巫师3》的主要目标是结合以前巫师游戏的设计理念,创造一个复杂和成熟的剧情,有选择和结果,有一个开放的世界。过去玩家们常常有这样一种先入为主的观念,认为开放世界的游戏不能讲述有趣或深刻的故事。所以我们接受了这个挑战。” 作为任务设计者,CDPR团队面临的挑战是设计任务,如果玩家选择在开放世界中走出不同的道路做不同的选择,任务仍然有效。Philipp Weber说:“起初,改变我们的之前设计去适应一个开放的世界似乎很困难,但最终开放世界对游戏的许多任务有了提升,在开放的世界里,我们的探索结构也变得更加开放,我们可以给玩家更多的机会,以他们想要的方式体验我们的故事。如果我可以按顺序解决一个任务的不同部分,那么也许以后会有不同的结果。 因为我们非常喜欢非线性选择和结果,这是一个巨大的意外收获。” 《巫师3》高级任务设计师Philipp Weber Philipp Weber还提到了《巫师3》团队打造的一些让新的开发世界感觉更有活力的一些机制,比如狼可以闻到怪物或动物被杀死时的气味,从而会寻找新的食物来源。 对于很多玩家们来说,《巫师3》开发世界的深度和游戏细节是他们反反复复玩这个游戏的原因。 Philipp Weber表示: “《巫师3》中人们经常提到的一件事是,他们玩这个游戏的时间有多长,并且玩得有多开心。一开始,这让我们感到非常惊讶和有趣,因为在开发过程中,我们一直认为这个游戏太短了,并且试图在游戏中加入更多元素。因此,看到这样的反馈实际上是一种巨大的解脱,更让人感到欣慰的是,大家现在还在玩这个游戏。”

    2020年5月21日 0 58
  • 《巫师3:狂猎》迎来5周年 制作人回顾开发历程

    《巫师3:狂猎》发售5周年,官方于近日对游戏制作人们进行了特别专访,回顾了他们在制作这款独特又令人印象深刻的游戏时的体验。 人们常说,快乐的时光总是易逝。或许大家很难相信,如今距离2015年5月《巫师3:狂猎》 正式发售已经过去五年了。在这个时刻,我们决定与CD PROJEKT RED的创作者们一起聊聊他们在制作这款独特又令人印象深刻的游戏时的体验。 激动、期待、振奋– 这些都是我们在等待著名的《巫师》系列的第三部分时所体验过的感觉。在我们用了一百多个小时通关游戏和它的两个DLC扩展包后,心中留下的只有满满的惊叹。与赫赫有名的猎魔人维亚的杰洛特一同寻找命运之子希里的旅程在我们的脑海中刻下了深深的记忆。当然,对于那些为之奋斗了将近五年的游戏开发者而言,这更是一段不可磨灭的回忆…… 这是我的故事。请让我把它讲完 《巫师3:狂猎》成功的因素之一在于它出色的剧本是根据畅销小说改编而成。CD PROJEKT RED的故事总监Marcin Blacha至今还记得为这个游戏编写剧本有多么复杂和艰巨: -一开始我们所面临的最大问题是如何将这个故事从书本搬到荧幕。Sapkowski笔下的世界和英雄充满了想象力,同时读者需要发挥自身的想象来构建这个世界和其中的英雄。也就是说,每个人心中都有一个不同的杰洛特。而我们则需要创造一个所有玩家都喜爱的猎魔人。 我们的杰洛特必须得有互动性,这样一来玩家在探险时才可以做出不同的选择。所幸的是,这并不是我们第一次面对这样的挑战。在创造同系列的早期作品时,我们已经收获了不少宝贵的经验。 帝王陨落、城邦瓦解,但魔法不朽 《巫师3:狂猎》的另一个独特之处在于它那充满了魔法地点与个性角色的鲜活游戏世界。在创造这个世界时,CD Projekt RED的艺术总监- Lucjan Więcek承担了大部分的工作。在被问到时至今日他认为《巫师3》的哪一部分最吸引他时,他回答到: -在认真思考一番后,我认为是史凯利格群岛(Skellige Isles)。主要是因为它美丽又广阔的地形和清新的空气吧。在这样的地方度过一个周末对我的精神状态绝对大有好处。我尤其喜欢开阔的感觉,无论是开阔的地区,还是自由的想法。 当然,我也很想在白果园(White Orchard)待一段时间。噼啪作响的火堆,来自大自然、森林和小溪流淌的声音……在身处钢铁丛林的年代,谁不想多体验一点呢? 以前的世界很简单。怪物邪恶,人类正义 《巫师3》中的人物与其他现代RPG游戏都不太一样。它赋予了我们塑造故事和英雄身处的世界的能力。CD PROJEKT RED的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz有着许多关于游戏开发的有趣回忆: -我很享受制作以白果园和维吉玛(Vizima)为背景的序章。维瑟米尔是我最喜欢的角色之一,能“陪他”走一段旅程,感觉还不错。杰洛特、希里、叶奈法、维瑟米尔以及其他猎魔人之间的私人关系是游戏剧情中非常重要的一部分,同时也是《巫师》系列中我最喜欢的元素之一。 在制作“乌马的任务”(Uma’s quest)时,我有一些有趣的经历。“乌马的任务”是由设计师Dennis Zoetebier制作,我当然做了一些辅助性工作。我还记得在设计三位猎魔人灌酒的那一幕的时候,我们都笑的很开心。我记得有一次我与产品经理和工作室主管开会时一起玩了这个任务,当时配音才刚刚完成。我们玩的时候笑得太大声了,导致走廊上时不时就会有人把脑袋探进来,看看是怎么回事。 狼于林中沉睡。蝠于微风中摇曳…… 五年后的今天,我们依旧会轻哼《巫师3:狂猎》里的歌和主题曲。这当然要感谢我们无比优秀的作曲家Marcin Przybyłowicz。他为这个游戏灌注了无比美妙的乐曲。他提到,有一些歌曲是他在高强度的时间压力下创作出来的: -我还记得自己在制作驼背泥沼任务的音乐时,有一段要在gobelin附近开始的对话场景需要我配曲。当时我们正处于整个制作过程中最艰难的时刻。时间很短,但阶段性目标就在眼前。所以创对于音乐创作来说,另一个重要的时间点是第一部游戏预告片的制作。这意味着公众将首次听到《巫师3》的音乐,而第一印象又极为重要。为此,我们花了三周时间,最后总共创作了十二种不同版本的同一首曲子。 传奇不朽… 距离《巫师3:狂猎》的发售已经过去五年了。不知它的创作者在五年后的今天——2020年的五月, 还记得当时的感受吗?Mateusz Tomaszkiewicz是这么说的: -我记得自己当时有些筋疲力尽。就在游戏首发的前几天,我还在亚洲进行宣传巡游,所以回到家后疲惫不堪,还得倒时差。在《巫师3》正式推出的那一天,想到这个游戏终于完工,并且被送到了来自于世界各地的玩家手中,我甚至感到有些难以置信。 而据Marcin Blacha的回忆,当天自己十分冷静: -我感到非常快乐和自豪,同时还很好奇玩家对这款游戏有什么样的感受。对于《巫师3:狂猎》能否得到热烈反响,我倒不是很担心,我早就知道它是个好游戏了。 Lucjan Więcek动情地总结道: -多年辛勤的结晶终于等到了面世的那一刻,我承认我当时有些紧张。我记得展会上的记者和玩家都对我们的游戏给予了正面的评价,他们的反馈让我们对游戏最终的成功信心倍增,但等待的过程依旧让我有些焦虑。我想先知道玩家有什么反应,然后再去度一个美美的假期。 事实上,在意识到这个游戏会在2015年大获成功之前,我们就一直全身心投入于它的研发工作。这也是为什么我想借这个机会感谢所有参与了制作的人。感谢他们作出的努力,感谢我们大家一起度过的幸福时光。一直到今天我都在惊叹,一个小小的团队居然能创作出如此宏大的作品。这一切都归功于他们的聪明才智和辛勤付出。

    游戏资讯 2020年5月20日 0 78
  • 《巫师3》开发人员曾想让希里滑冰战斗 可惜被放弃

    之前我们报道过CDPR暗示《巫师》系列新作,想让希里当主角。近日CDPR庆贺《巫师3》发售五周年,外媒VG247借机采访了《巫师3》开发人员,在采访中他们谈及《巫师3》开发时被废弃的方案。一起来看看详细的报道吧! CDPR编剧Jakub Szamałek在接受采访时表示,《巫师3》开发人员曾设想过这样的可玩场景:玩家可以在滑冰时翩翩起舞、冲刺和躲避来袭的敌人。 Jakub Szamałek说:“我们曾想根据原著小说内容,设计一系列关于希里的场景。我们想让希里在冰冻的湖面上滑行,并与敌人战斗。但想实现这系列场景是极其复杂的事情。我们无法轻松录制所需的动画,想象一下为滑冰剑士进行动作捕捉,那是多么复杂。” 此外,《巫师3》开发团队最初没有确定史凯里格群岛由多少个岛屿组成。水下潜泳也是在游戏开发后期添加的,加入潜泳后,开发团队将其添加到任务中。而在游戏设计之初,玩家还可以将萝卜更换成其他马匹,要不是在后期CDPR将萝卜固定为杰洛特的坐骑,恐怕现在就没那么多关于萝卜的梗了。 没能让希里滑冰战斗并不是Jakub Szamałek唯一遗憾之事,他说对《巫师3》最大的遗憾,就是没能多讲述下希里过去的故事。在此我们也希望在未来CDPR能继续开发巫师系列新作,完整讲述希里的故事。

    2020年5月20日 0 68