萨尔达传说 旷野之息

  • T2解释《侠盗猎车手5》为何依然畅销:玩家成长必玩作品

    今年5月份,有报道称《侠盗猎车手5》的累计销量达到了1.1亿份大关。而根据最新一次Take-Two财报透露的数据,截止到11月份,这个数字增长到了1.15亿份。也就是说在过去6个月中,《侠盗猎车手5》又卖出了500万份。 显然,《侠盗猎车手5》如此畅销很大程度上要归功于它的在线模式,每天都会有新的玩家加入侠盗猎车手Online的行列。这也意味着《侠盗猎车手5》已经成为历史上总销量排名第三的游戏,仅次于《俄罗斯方块》和《我的世界》。如果与其他游戏进行对比的话,《侠盗猎车手5》相当于《萨尔达传说 旷野之息》的10倍,《巫师3:狂猎》的6倍,《绝地求生》的2倍。 Take-Two老大Strauss Zelnick表示,「我觉得玩家群体都在成长,如果你过了17周岁,基本上就必须要玩这款游戏。」 「不要忘了,这款游戏是面向上个主机世代开发的。当代主机问世以后又推出了新版本。而在首发六年以后依然可以作为行业目标存在,这是一件非常震撼的事。」 Take-Two发行的其他作品也都表现得很好,《碧血狂杀2》累计出货2650万份,《边缘禁地3》出货700万份,Take-Two表示他们70%的销量都是通过数字渠道。 更多《侠盗猎车手5》游戏截图:

  • 《死亡搁浅》媒体评分解禁:MC83分、IGN仅给出6.8分

    《死亡之绊(Death Stranding)》今日媒体评分正式解禁,各大媒体纷纷为本作作出评测,其中大部分为好评,GameSpot 为本作打出了9分高分,但是本作的游戏评价也是两极分化,IGN仅打出出6.8分的评价。 MC目前收录36家媒体评分,均分83。获得了基本一致好评。  IGN:6.8/10 IGN的编辑认为,《死亡之绊》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。 IGN总评: 近年来那些具有里程碑意义的游戏,诸如《萨尔达传说 旷野之息》、《碧血狂杀2》,都成功地跨越了现实主义刚性和逃避主义纯粹快感之间的界限。《死亡之绊》就像它那跌跌撞撞的主人公一样,尽管拥有着远大抱负和无数的创意,游戏始终都没有能够实现很好的平衡。 这是一个迷人的、有血有肉的超自然科幻小说世界,玩家能通过它庞大而壮观的地图来欣赏这款游戏,而这些也成为了游戏的负担。在整个旅程中,《死亡之绊》都在奋力去支撑这份重量,真的太令人遗憾了。 小岛工作室的最新作品在社交媒体上引发了大量的赞美,我承认这是恰当的,因为在某些方面,我确实「喜欢」《死亡之绊》,但我一点都不爱玩这款游戏。 IGN日本:9.5 一个全新的游戏体验与惊人的真实感和超现实的视觉效果,《死亡之绊》开辟了一个先驱,超越了通常的边界,电子游戏。未来的开发者可能会从游戏中重新定义的游戏汇总的地形概念。 IGN意大利:9.8/10  GameSpot: 9/10 《死亡之绊》是一个很难理解的游戏。它的情节有许多相互交织的线索,愚蠢的名字,陈腐的时刻,沉重的阐述掩盖了一个非常简单的信息。这一点在游戏的平凡时刻表现得更加明显,比如你发现另一个玩家留下了一个紧急的梯子,或者你收到了NPC的感谢信。它是积极的,没有忽视痛苦;事实上,它在故事和游戏玩法中都认为逆境本身就是让事情值得去做,让生命值得活下去的东西。这是一个需要耐心、同情和爱的游戏,也是我们现在真正需要的。 Game Informer: 7/10 真正的问题是《死亡之绊》的游戏玩法真的就像它看起来那么简单,而围绕它的元素——故事、战斗和暗淡的任务目标——并不能满足玩家对游戏的注意力游戏并让他们投入其中。 VGC:3/5 一部浮夸的后末世情节剧,以引人入胜的手法和主题吸引玩家。 Destructoid:8/10 《死亡之绊》并不是营销活动所描述的那种过于奇怪、难以进入的后花园。 Gamerevolution:5/5

  • 两位大神用纸绘、木板自制《塞尔达传说》海拉鲁地图

    《萨尔达传说 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》备受好评,许多粉丝都在用自己的方式表达着对它的喜爱。 而一位粉丝的妈妈就亲手用笔绘制了一张《萨尔达传说 旷野之息》的地图全貌,另外还有一名粉丝用木材制作了一副萨尔达海拉鲁地图。 何が起きてるのかさっぱりだと思うんだけど、母が作ってたゼルダの伝说BoWの地図(手书き)です。コログと、ヒノックス、イワロック、ライネル、锅、祠、アイテムその他诸々书き込まれた悪魔の产物。全部徒歩で见つけてるんだぜ。伊能忠敬もびっくりだわ。 pic.twitter.com/CWCjL28wSL — はじめるめる (@itika89) October 18, 2019 Twitter用户「はじめるめる」的妈妈非常热爱《萨尔达传说 旷野之息》,因此她在游戏中徒步丈量了整个海拉鲁,并将所有的地点、山川、路径、隐藏神庙等内容全部手绘在了纸上,制成了一副完整纸质地图,效果非常棒。 而另一位粉丝Mason Drumm则利用木材和树脂等材料制作了一副海拉鲁地形图,他还发布了制作过程的视频记录,整个过程耗时好多天。这张地形图栩栩如生地还原了海拉鲁风貌,山川河流高低起伏,色彩丰富,所有细节物品都是手工胶粘上去的。最终的效果也非常惊人。 第二幅地形图制作过程截图:

    游戏资讯 2019年10月24日 0 78
  • 《刺客信条》之父致歉:搞重复「爬塔」是我的错

    育碧的不少游戏中都有重复性「爬塔」元素,《刺客教条》、《刺客教条2》就需要玩家爬到很多几乎一样的塔楼顶上来「同步地图」。 最近,这两部游戏的总监、「刺客之父」Patrice Désilets半开玩笑地为这一机制进行了道歉。 在多伦多EGLX上,有人问Désilets:「你被称作『刺客教条那个男人(Assassin’s Creed guy)』是否开心?」他回答说: 「我真的不知道,可能有一点吧!如果你想长期玩一款游戏我很希望这样……(但是)你却要不断爬塔爬塔来开启地图,对不起,这是我的错。」他还拿了《萨尔达传说 旷野之息》做对比,并称那款游戏什么都能做。 Désilets在《刺客教条:兄弟会》开发一半时离开了这个项目,后来他有近10年时间没有再玩过任何《刺客教条》游戏。目前他已经创立了新的工作室「Panache Digital」,并在今年推出了新作《祖先 人类奥德赛》。 「刺客教条之父」新作《祖先 人类奥德赛》

    游戏资讯 2019年10月22日 0 65
  • 《塞尔达传说 旷野之息》续作招募宣传片

    任天堂官方发文宣布招募人才以进行《萨尔达传说 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》续作的开发。此次放出的岗位是场景规划以及关卡设计师,并附上了招募宣传影像。 [プロジェクト采用]「『ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド』続编のシナリオプランナー(京都勤务)」の募集要项を掲载しました。「レベルデザイナー」も引き続き募集中です。https://t.co/ngNp4ySehx pic.twitter.com/aC8kqpe47z — 任天堂株式会社 (@Nintendo) October 9, 2019 推文:【招聘启事】《萨尔达传说 旷野之息》续作的场景规划及关卡设计师招募中,相关信息、要求已在官网招聘页发布。 场景规划师要求节选 场景规划师要求有相关经验,并负责场景/演示/事件的剧本策划以及与进度管理,工作在京都地区。 关卡设计师招募要求节选 关卡设计师根据个人能力来负责游戏一系列任务的规格制定、调整以及实施等操作,要求有参与已发售游戏制作的实际经验,薪资情况与场景规划师相差无几,关卡设计师还要求有优秀的日语交流能力。 视频截图:

    游戏资讯 2019年10月9日 0 80
  • 《塞尔达传说 旷野之息》制作人:续作将超越前作

    《萨尔达传说 旷野之息》的续作因为招募计划浮出水面,玩家们关心的是续作是否能够达到《萨尔达传说 旷野之息》水准,甚至更优秀。 9月9日,《萨尔达传说 旷野之息》的制作人在采访中透露:「续作将带给玩家超越前作新体验。」当被问及如此完美的神作《萨尔达传说 旷野之息》如何才能被超越,制作人表示:如今续作正在制作中,虽然详细情报现阶段不能透露,不过可以肯定的是,我们将力求带给玩家超越前作新体验而寻求多方的力量! 续作制作人在采访中再次强调,公布了两个月的招募计划,3DCG设计师(地形)依然没有招到合适的人选。任天堂官方也在《萨尔达传说 旷野之息》续作招募页面更新了一段开发人员的访谈,续作的美术总监滝泽智和其他两位地形设计师给大家带来了游戏中的一些新细节。 滝泽在最后还表示,萨尔达团队并不能够做到任何事,而一群不同性格的人聚在一起,各种想法的迸发与碰撞都能给团队带来好的影响,也相信这些人能带来超越新作的新体验。

    游戏资讯 2019年9月11日 0 101