虚拟现实

  • EA表示《星战:战机中队》不是一款实时服务型游戏

    《星球大战:战机中队》将成为一款不同寻常的EA游戏。官方已正式证实这款游戏不含微交易和战利品开箱机制,并且只需要40美元。最重要的是,尽管这款游戏专注于多人游戏,但它并不是作为一款实时服务型游戏来开发的。 在与Game Informer交流中、Motive 工作室创意总监Ian Frazier表示,开发者对这款游戏采用了一种非常传统的方式开发,即他们希望能够在发行时就提供一款近似完全体游戏,而不是作为一款实时卖服务型游戏推出,——这似乎与EA最近年来推出的多人游戏都截然相反。 Frazier表示:“我们的思路还是比较循规蹈矩的。我们想说的是,这款游戏的定价是40美元,我们希望对玩家慷慨,我们希望这款游戏给人一种完整的体验。也就是说:你给我们掏40美元,我们交付这款你喜欢的游戏。感谢购买!我们没有基于实时服务策略开发这款游戏。我们的目标就是打造一款完整而出色的游戏。这并不是说我们永远不会为游戏添加任何东西,我们会补充内容,但它不会以实时服务的形式呈现。 当然,上一款EA推出的星战游戏——Respawn工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》——也不是一款实时服务型游戏。然而,这是一款单机游戏,虽然“战机中队”也将拥有单人战役,但人们会认为它更专注于多人游戏,这可能导致EA希望将其转化为持续的收入来源(也就是卖服务型游戏)。但现在看事实并非如此,这绝对是个好消息。 《星战:战机中队》将于10月2日在PS4、Xbox One和PC上发售。

    2020年6月22日 0 63
  • 《星球大战:战机中队》支持按钮自定义与漂移机动操作

    《星球大战:战机中队》是今年EA公布的惊喜大作之一,公布首段宣传片以后获得的反响很不错,玩家们普遍期待本作能将《星球大战:前线2》中的飞行载具狗斗部分进一步发扬光大。 在最近一次采访中,游戏设计师Ian Frazier解释了《星球大战:战机中队》中会有一些特别的机动飞行,灵感来自新三部曲中的主角飞行员Poe Dameron。 “比如,我们整个团队一起观看了《星球大战:最后的绝地》,开场的时候Poe进行了一系列跳跃机动,钻进护盾,非常鲁莽非常大胆。我们很喜欢这段观影体验,所以就想着‘在我们的游戏中,要怎样再现那种驾驶穿梭的感觉?’ 我们在《星球大战:战机中队》中加入了漂移机动的操作。举个例子,你可以将所有能量都输出到引擎,提高飞船的速度,同时也提升转弯性能。另外飞船节流阀位置也决定了转弯速度,各项性能综合起来再呈现,就能实现普通狗斗没有的操作。 当你把引擎功率提高到最大的时候,就会进入亚光速。在亚光速巡航下,飞船的转弯性能就会大幅减弱。这种短暂的跳跃能够打破狗斗时的死循环。当你被咬住尾巴的时候,就可以选择突然加速,进入高速巡航状态。 而且你可以在高速巡航期间突然关闭引擎,这样就可以实现漂移效果,立刻调转方向瞄准敌人并射击。” 采访后半段,Ian Frazier也确认本作将支持完全的按钮自定义。 “我们有默认的手柄布局方案。我们也为玩家预置了几个不同的方案,可供挑选。而且即使是在主机上,我们也支持高度自由的按钮自定义。你基本可以定义任何按钮和摇杆,随心所欲。” 《星球大战:战机中队》计划10月2日登陆PC,PS4和Xbox One,支持跨平台互联和VR设备。

    2020年6月21日 0 81
  • 《星球大战:战机中队》游戏过程锁定第一人称视角

    《星球大战:战机中队》开发商Motive在设计游戏时做出了一些非常具体的决定。最重要的是视角,就像一些玩家预测的那样,在游戏中玩家将被锁定使用第一人称视角。 在观察者模式(spectator mode)之外,玩家无法在第三人称/追踪视角中进行游戏。创意总监Ian Frazier在接受Gamespot采访时证实了这一关键细节,并解释了为什么能采用第三人称视角进行游戏。 很明显,主要是出于平衡性的考虑,因为第三人称视角提供的信息比第一人称更清楚更详细,游戏风险也低得多。但事实上,每一艘星际飞船的内部设计都是可视的,而不需要花哨的UI来辅助。 Frazier解释道:“整款游戏从头到尾都被设计成第一人称视角。”“你是飞行员。所有的有用信息都集成在HUD中,所以你可以关闭所有的游戏层UI,完全依赖于你的战机仪表设备。我们希望这能成为核心体验。” 之前公布的实机预告很好地佐证了这一点,强调了玩家只要看一眼驾驶舱仪表和屏幕就可以追踪读取飞船的状态、能量、护盾等等。 可以说,由于反抗军和帝国战舰完全不同的,所以将所有人锁定在第一人称是一个不同的、极具挑战的方式。例如,X翼战机拥有护盾,驾驶舱视野广阔。相比之下,钛战机没有护盾,飞行员从驾驶舱内看到的东西也要少得多。 “在1997年的《X翼战机/钛战机游戏》中,帝国飞船要处理的东西要少得多。从某种意义上说,这是一种优势。” “我们的游戏相当写实。钛战机没有护盾——你没有护盾,这是一个缺点,但这也意味着你不必管理护盾信息。他说:“当你在处理另一件事情的时候,你的注意力就会分散。你可以少处理这些信息,所以需要的空间也就更小。你失去的东西与你集中的东西形成平衡。” Frazier还提到团队和玩家的装备在每一场战斗中都会有所不同,所以挑战并不总是取决于每一架星际战斗机的固有缺点或优势。 EA还没有宣布任何关于《星球大战:战机中队》测试版信息。这款游戏将于10月2日面向PC、PS4和Xbox One发售。

    2020年6月19日 0 51
  • EA Play Live汇总:《星战》实机演示、《FIFA21》公布

    在今日(6月19日)举办的 EA Play Live 直播活动中,《星球大战:战机中队》公开全新实机演示,《FIFA 21》正式发布,《Apex英雄》即将登陆 Switch,多款 EA 游戏在Steam平台上架……这里为大家带来这场直播的汇总报道。 星球大战:战机中队 《星球大战:战机中队》公开了全新的实机演示,展示了单人模式和5V5团战“Dogfight”、“Fleet Battles”多人模式玩法(详细报道)。 EA游戏登陆Steam 第三波EA游戏已经登陆Steam发售,同时开启了特惠。它们分别为《死亡空间3》、《模拟人生4》、《泰坦陨落2》、《逃出生天》、《极品飞车:最高通缉》、《极品飞车:复仇》(详细报道)。 Rocket Arena 3V3多人游戏《Rocket Arena》将于7月14日在PS4、Xbox One、Origin、Steam平台推出,游戏支持跨平台游玩(详细报道)。 Lost in Random 带有黑暗童话风格的新作《Lost in Random》,由《Fe》制作组 Zoink Games 制作,将于2021年上市(详细报道)。

    2020年6月19日 0 58
  • 《星球大战:战机中队》将没有微交易 皮肤只能通过游玩解锁

    EA昨天公布了《星战》系列新作《星球大战:战机中队》,创意总监Ian Frazier称其是为“每一个梦想驾驶最喜欢的星际战机飞跃银河系的粉丝”打造的作品。 除了战机自定义外,游戏中还有大量可以解锁的皮肤。EA确认皮肤只能通过游玩解锁,没有微交易。皮肤可以装饰你的驾驶舱和战机外部。此外,飞行员的样貌也可以根据自己的爱好自定义。 随着玩家的升级,玩家将解锁获得新的武器,船体,引擎和护盾。游戏的故事发生在《星球大战6:绝地归来》第二个死星被摧毁之后,玩家将轮流扮演共和国先锋中队与帝国泰坦中队的驾驶员。 《星球大战:战机中队》将有丰富的原创角色,也会有“星战宇宙中熟悉面孔的客串”。 《星球大战:战机中队》将于10月3日发售,售价40美元,登陆PC,PS4和Xbox One。PS4和PC版支持VR模式。Steam国区售价238元,支持简体中文。

    2020年6月17日 0 83
  • SIE公布《漫威钢铁侠VR》新预告片 继续体验Demo

    索尼互动娱乐SIE日前在官方Youtube频道更新了最新的《漫威钢铁侠VR》预告片,在30秒的视频里展示了PSVR加持下的全新钢铁侠扮演体验。 另外本游戏的Demo试玩版也已经在各地区的PlayStation Store里提供,玩家可以前去下载体验。 官方介绍: 您可以在 PlayStation™Store 中获取并体验这款扣人心弦的 VR 游戏*,像钢铁侠一样在天空中翱翔。在试玩版游戏中,您可以尝试各类任务,学习如何飞跃马里布,同时装备钢铁侠标志性的装甲并掌握多种能力。 掌握飞行技巧后,您就可以穿上装甲,在半空中大显身手,击落被黑客骇入的史塔克无人机,赶去保护佩珀! 游玩《漫威钢铁侠VR》试玩版,即可在购买正式版后解锁熔岩装甲皮肤! 根据之前索尼官方公布的消息,本游戏正式版将于7月3日推出。 SIE还宣布,将于7月3日在多个国家同时发行《漫威钢铁侠VR》同捆PlayStation VR套装,售价为349.99美元/449.99加元。它包括了一个实体版《漫威钢铁侠VR》游戏, PlayStation VR头显,两个PlayStation Move手柄,PlayStation摄像头,和一个PlayStation VR演示光盘,预购现已开启。

    游戏资讯 2020年6月16日 0 64
  • 《半条命:Alyx》新Mod 让玩家体验《P.T.》恐怖场景

    近日Mod作者AmbientDruth发布了《半条命:Alyx》新Mod,能让玩家体验《P.T.》恐怖场景,非常酷炫。他还放出了Mod演示视频,一起来看看吧! 演示视频: 《半条命:Alyx》新Mod《P.T.》首个版本中有循环走廊、收音机、红色走廊尽头,会说话的纸袋。丽莎的声音……让人感觉毛骨悚然。在未来的版本中,Mod作者计划加入更多让人恐惧的要素,还将添加手电筒,门的音效,改善所有图形纹理。更长的走廊,合适的结局以及彩蛋等等。 Mod订阅地址:点击进入 Mod截图:

    游戏资讯 2020年6月5日 0 86
  • 摇瓶子真有趣 《半衰期:Alyx》更新液体物理引擎

    今天(5月28日)Valve 为《半衰期》系列新作《半衰期:Alyx》更新至 1.4 版本,并为其更新了全新的【液体物理引擎】,现在游戏中的很多瓶子中都有了看起来相当真实的液体,并且如果玩家摇晃地过于强烈,还能把其中的液体给摇出来。 《半衰期:Alyx》全新液体物理引擎演示(via.Goutrial): 除了更新液体的物理引擎外,《半衰期:Alyx》同时也增加了巴西、捷克、匈牙利、意大利、波兰、葡萄牙、乌克兰、越南语字幕,此外返回主菜单时的 UI 出现速度也得到提升。 视频截图:

    游戏资讯 2020年5月28日 0 52
  • 高度还原 玩家用《孤岛惊魂5》重现《半衰期Alyx》

    Valve 开发的《半衰期》系列最新 VR 游戏《半衰期:Alyx》于3月24日在 Steam 平台发售,不过对于很多并没有 VR 设备的玩家们来说,如果可以使用键鼠游玩本作想必会是极大的满足。近日,就有高玩通过《孤岛惊魂 5》的地图自制组件重现了《半衰期:Alyx》的开头部分,虽然看起来十分还原,但是玩起来仍然还是远哭的味道。 玩家用《孤岛惊魂 5》重现《半衰期:Alyx》: 从视频中可以看到,无论是房间中的家具摆设、街上的景象,还是远处的高楼都十分地还原;只不过玩家在本张地图中并不能看到更多类型的敌人,在击杀地图中出现的所有敌兵并进入电梯后游戏就将结束,想要亲身体验的玩家可以在《孤岛惊魂 5》中搜索本图下载游玩。 视频截图:

    2020年5月20日 0 74
  • 《半条命:Alyx》Source 2引擎MOD工具现已开放下载

    Valve发布了《半条命:Alyx》的Source 2引擎MOD工具,PC玩家将可以使用这个工具方便地制作《半条命:Alyx》MOD,与此同时本作的官方工坊群组也已开设。 Valve指出,本次发布的是工坊工具的第一个beta测试版,未来还将补充更多功能。 - Hammer:Source 2关卡编辑器最新版本。 - 材质编辑器:Source 2引擎创建和调整素材专用工具。 - ModelDoc:查看、编辑和压缩模型附带动画、碰撞和其他玩法属性的综合工具。 - AnimGraph:动画工具,可创建复杂动画,附带融合与过渡。 - 粒子编辑器:制作新的粒子效果 - Subrect编辑器:创建只能材质图层“hotspots” - Source Filmmaker:Source 2 引擎的影片渲染与动画工具。 Valve表示未来还将加入更多工具并改进现有功能。另外本次更新还加入了几张示例地图,用来解释如何在游戏中授权敌人遭遇、展示关卡制作的素材流程,包含了大量可以直接使用的互动物体。 最后,《半条命:Alyx》工坊更新还加入了Linux版游戏本体,使用Vulkan API。同时也对Windows版添加了Vulkan API支持。

    2020年5月16日 0 109
  • 《半条命Alyx》首款非VR Mod上线 设置复杂但确实能通关

    上月末《半条命:Alyx》刚发售时,就已经有人在初版游戏文件中解包出了用于官方测试的非VR视角模式,但由于键鼠的不适配,并没有办法推进游戏流程。然而如今还是有玩家赶在V社发布官方Mod工具之前,赶制出了真正意义上首款能够让人用键盘和鼠标通关的《半条命:Alyx》非VR Mod。 《半条命:Alyx》非VR Mod官方Github页:→点我跳转 《半条命:Alyx》非VR Mod演示: 首先这款Mod的设置过程就不简单,作者特意整了一个7分钟的视频教程进行解说,但一旦成功,玩家就能在普通屏幕上用键盘和鼠标体验这款VR旗舰作品。在作者该Mod的Github页面上还提供了完整的操控键位,因为没有定制键位的选项存在,玩家只能靠方向键而非WASD移动,部分操作对笔记本而言也不是很顺手。 视频截图: 另外从演示中我们也能看到,画面从VR变为平面带来的撕裂感十分严重,因此在游玩过程中也无法保证不碰到其他的Bug。但从结论上来讲,假如没有VR设备的《半条命》粉丝想要来体验最新作的话,那么这款Mod就是如今的最佳选择。

    游戏资讯 2020年4月13日 0 50
  • Valve谈《半条命:Alyx》结局以及该系列的未来

    剧透警告。本文将讨论《半条命:Alyx》的结局剧情,所以会有剧透。不想被剧透的赶紧停下。 《半条命:Alyx》的解决让人感到很熟悉,甚至打到一半就能猜到了。它的结局就是《半条命2》的结局。那么Valve是否打算继续把这个时间线讲下去?《半条命3》到底能不能有?《半条命》会继续推出VR游戏吗? Sean Vanaman:“问题在于,如何把这样一款游戏的结局做的有意义?如何解决所有前传都要面临的问题:让这款游戏感觉不仅仅是在已有的《半条命》世界里随便走一圈的小故事?” Jay Pinkerton:“我们遇到了所有前传都会遇到的问题,还有‘盒子里的神’的问题。这是两个最大的问题。如果你解放了一个神,那么神就欠你一份人情。要偿还这份人情肯定会带来举足轻重的效果。Alyx想要什么呢?” Valve的编剧们表示,他们并没有为下一部《半条命》做铺垫。《半条命:Alyx》提出了一个特定的方向,Valve内部对此很高兴。他们的确有一些想法,但并没有形成300页的文稿去描述《半条命:Alyx》后续的发展。 Jay Pinkerton:“这款游戏只是推动了小球前进,办公室里每个人都觉得有趣。我们全都忍不住一直在想这件事。” 开发团队有一个正在完善的时间线,但他们还不打算讨论任何细节,他们还在享受玩家们的猜测。他们可能也喜欢进一步讨论剧情中的真相,这也是游戏开发的重要一部分。

    游戏资讯 2020年4月12日 0 60
  • 都不用V社官方工具!《半条命Alyx》首张自定义地图面世

    即使V社认为优化还不够到位,没有发布官方的《半条命:Alyx》模组工具,狂热的粉丝们还是凭借自身的努力制作出了这款VR大作的首张第三方独立战役地图。这张名为Overrun的地图由lazer paradox个人独立制作,被VNN网站创始人Tyler McVicker称为令人印象深刻的壮举。 全世界首张《半条命Alyx》自定义战役地图演示: Overrun地图通关时间并不长,大约在20-30分钟之间,毕竟没有官方工具,整个地图房间外侧除了核心区域外都是黑色贴图,敌人的AI也并不灵活,并不会进行移动,因此只要是通关过原版游戏熟悉机制的玩家都能够轻松通关。 视频截图: 相信在V社发布官方的Mod制作工具后,大神们一定能够在很短时间内就做出流畅美观的作品,毕竟对整个系列来说,丰富的二次创作都是其成名的一大原因。

    游戏资讯 2020年4月8日 0 56
  • 《半衰期:Alyx》开发者分享:玩家基于VR进行移动的细节

    今天(4月7日)开发商 Valve 公开了一段《半衰期:爱莉克斯》的开发团队介绍视频,向广大玩家们讲述了在《半衰期:爱莉克斯》中基于 VR 设备进行移动的各种细节。开发团队表示在 VR 游戏中进行空间上的移动是一大挑战,所以他们在本作移动系统的开发中下了很大功夫。 《半衰期Alyx》开发者分享—玩家基于VR进行移动的细节: 首先,Valve 向玩家们介绍了《半衰期:爱莉克斯》中提供给玩家的三种移动方式:1、持续移动方式(与传统的WASD键鼠控制类似);2、传送模式(屏幕会变黑);3、顺移传送(屏幕不会变黑)。基于以上三种移动方式,开发团队通过一些早期开发模型向玩家们介绍了他们的开发过程。 可以看到,开发团队为了让《半衰期:爱莉克斯》的玩家们能在 VR 游戏中享受到更加舒适的移动体验,对移动系统。用户界面和音频等各个方面进行了非常多调整,对此感兴趣的玩家可以观看上方视频一探究竟。 视频截图:

    游戏资讯 2020年4月7日 0 63
  • 《半条命:Alyx》新MOD实现非VR全面键鼠操作

    早在上个月就有《半条命:Alyx》的键鼠操作MOD,允许非VR用户体验本作,今天又有一款新MOD,实现了全机制的键鼠操作,这样一来键鼠显示器玩家将可以体验本作的大部分内容。 MOD制作者r57zone介绍,这款MOD允许玩家拖拽物体、开火、换子弹、打开物品栏使用道具等。总之一切VR设备下的操作都将可以通过键鼠实现。 需要注意的是,目前还没有人测试过是否可以使用这款MOD打穿整个游戏流程。而且MOD暂时只面向资助者开放,作者表示会在后续时间里将优化后的完整版公开发布。他计划对键鼠操作进行进一步改进。 感兴趣的玩家可以前往GitHub查看相关信息。

    2020年4月5日 0 61