魔兽争霸

  • 官方致歉造成反效果?指称《魔兽争霸 3:淬炼重生》过场动画决策是为了保留原作精神

      《魔兽争霸 3:淬炼重生》在近期正式推出后可说是大火狂烧,部分承诺并未兑现、各式各样的程式运行问题以及游戏 Bug 外加经典版本也因该作的推出而不复存在等等问题,直接让不少期待该作的粉丝大感不满,在热门游戏评分网站 Metacritic 上直接拿下了当前史上玩家评分最低的作品。 《魔兽争霸 3:淬炼重生》于 Metacritic 的玩家评分为 0.5(满分为 10 分)  而在经历了一阵狂风暴雨后,暴雪也终于在近期于官方讨论板上释出公告说明,表是本周将会释出大型修正更新,解决《魔兽争霸 3:淬炼重生》经典模式下的色调以及光影显现异常问题 Bug 外,还针对了游戏单位的动作动画以及音效 bug 做改进,游戏的 UI 也获得了一些修正。但游戏的天梯模式以及公会系统虽然不会在本周的更新补上,预计会在未来几周陆续更新加入。   而玩家最为关注的游戏过场动画问题,开发团队表示他们在去年的 Blizzcon 已说过不希望《魔兽争霸 3:淬炼重生》的过场动画表现不会偏离原作过多,他们希望能够保持《魔兽争霸 3》的精随,因此才采用当前正式版的作法,不变更过场动画的运镜等呈现,但用了新的人物动作以及细致的美术外观做更新,让玩家能够重新造访这些依照原作经典风格呈现的剧情过场动画,因此并未打算作变动。   虽然暴雪在公告开头便已向《魔兽争霸 3:淬炼重生》游戏体验不佳的玩家致歉,且也表示将会持续的支持该款作品并推出更新作改善,但依照讨论版的玩家反应来看,这项声明并未得到什么正向的回应。毕竟过场动画的解释并未得到玩家的认同,而自制地图的所有权争议以及制作自由受限也未获得解决,更不用提程式优化不周导致不少玩家无法正常游玩的问题依然存在,这项公告对多数玩家来说并没有带来多大的和缓效果。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2020年2月4日 0 68
  • 一推出就大火烧!《魔兽争霸 3:淬炼重生》玩家不满游戏表现发起退费潮

      不少玩家都在期待《魔兽争霸》系列能够以当前的游戏品质再次重登舞台,因此重制作品《魔兽争霸 3:淬炼重生》于 2018 年 在 Blizzcon 上首次曝光后可说是带来了不小的关注度。而在经历了近两年的等待时间后,该作也终于在近期正式推出。   虽然游戏已算是正式推出了,但其本身的内容以及表现却引起了不少争议,因为部分内容在试玩版中呈现的内容都并未延用至正式版,像是新的 UI 介面以及动态树林效果等等要素,而其中成了热门话题的便是游戏中的过场动画差异,试玩版采用了较为细致的呈现方式,但正式版却变回以《魔兽争霸 3》的传统风格来展现。 2018 年试玩版 UI 介面 正式版 UI 介面  剧情战役的过场动画呈现是当前不少玩家最为不满的重点,毕竟不少人都是因为 2018 年的内容呈现而预购了《魔兽争霸 3:淬炼重生》,但等到了正式版后却发现这项过场动画的表现生变,进而指称 Blizzard 诈欺。而游戏正式推出后也有不少 Bug,像是部分玩家尝试游玩序章却被系统瞬间判定战败而无法体验战役内容等等,游戏的稳定性表现也欠佳,在 metacritic 上的玩家评分已跌落至 1.8 分。 即便斯坦索姆之役过场动画已被修正,官方页面依然采用着 2018 年的试玩内容做宣传 《魔兽争霸 3:淬炼重生》在 metacritic 上的玩家评分已跌落至 1.8 分 不满的玩家直接将《魔兽争霸 3:淬炼重生》改名为《魔兽争霸 3:淬炼退费》  而自制地图的部分也出现了许多限制,为了避免版权问题,任何牵涉到其他游戏或是电影相关的作品都将不得上传,而这也代表着不少热门自制地图将因为《魔兽争霸 3:淬炼重生》的推出而消逝。另外,于《魔兽争霸 3:淬炼重生》所打造的自制地图都将归 Blizzard 所有一事也引起了不小的讨论,除了遏止整个游戏界的进步外,也等同于是让玩家为 Blizzard 做白工,进而引发了另一波不满。   而《魔兽争霸 3:淬炼重生》所带来的灾难性体验并不是只有购买玩家独享,即便是未购买该作的《魔兽争霸 3》玩家也因为重制版的推出而被迫强制更新,虽然整体画面并未跟进,但不少玩家都指出许多原有的功能和优点都因为这项强制更新而拔除,进而引发更多玩家的不满。   《魔兽争霸 3:淬炼重生》原先定下的上市时间为 2019 年,但随后便延后至 1 月 29 号推出,不过即便延后了发行时间,以多数玩家的体验来看,游戏整体的品质并未达到合格的标准,部分原先承诺的内容并未兑现,不少 bug 问题外加游戏稳定度表现差强人意,让不少人开始担忧 Blizzard 后续的其他作品是否还能维持其原有的品质保证标准。

    游戏资讯 2020年1月30日 0 88