Anthem

  • 《冒险圣歌》回炉重制计划曝光:框架将更接近《天命》

    《冒险圣歌》自E3展上发布后,亮眼的画面和酷炫的机甲获得了很多网友的喜爱和期待。然而当正作正式公布后,玩家们得到的却是一款缩水的未完成作品。游戏玩法太单一,无深度的进度系统,后续更是更新内容不足,让玩家们大为失望。核心开发成员Chad Robertson在本月初也宣布离职,不过他也在离职时表示游戏仍是「值得期待」的。 此前Reddit上有玩家发文呼吁BioWare应该学习SQUARE ENIX的《最终幻想14》将《冒险圣歌》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。 曾把《冒险圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《冒险圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,足以称得上是「《冒险圣歌2.0》或《冒险圣歌Next》」。 Some recent BioWare departures have led lots of fans and pundits to speculate that Anthem is dead. But in reality, sources tell Kotaku, BioWare is working on a complete overhaul of the game. Lots up in the air, but "Anthem Next" is happening. New from me: https://t.co/wfDsNoc4Sm — Jason Schreier (@jasonschreier) November 15, 2019 目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现,是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏。Kotaku表示,不管怎么下手,《冒险圣歌》的主系统,包括任务结构,战利品,游戏世界等等都有「剧烈变动」。 其中一个潜在的主要变动就是主城塔西斯要塞将分割成片区,这能让开发者开发特别地区,而不必担忧在整个游戏世界产生bug。也有可能会让《冒险圣歌》变成更像《天命》那样的游戏,至少基本框架是一样。 一名内部人士告诉Kotaku:「我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。」 《冒险圣歌》显然需要大量的工作,《天命2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中。

    游戏资讯 2019年11月17日 0 110
  • 《冒险圣歌》核心问题待解决 整个系统将重新审查和重制

    近日《冒险圣歌》官网更新的一篇BLOG文,Bioware的在线服务总监Chad Robertson谈到了「对《冒险圣歌》长期支持的承诺」,Chad表示他们已经听到了玩家们对《冒险圣歌》核心问题的关注,开发团队也正在着手解决这些问题。 Chad在文章中表示,解决《冒险圣歌》目前的问题不能依靠「快速修复」,而是要对游戏的系统进行重新的审查和重制,Bioware已经安排了工作小组去完成这项工作,前期的结果也是充满希望的。并且,为了配合《冒险圣歌》的长期计划,制作组将为游戏增加很多全新的季度更新活动,让玩家们都能享受其中。在最后Chad说道,正如他之前所说的,他们知道需要非常多的工作才能让《冒险圣歌》变得更好,也希望能通过制作出一款好的游戏来支持自己所说的话。 Chad Robertson 目前,Chad并没有更多有关《冒险圣歌》长期更新的的新内容分享给大家,但当它即将到来时,Bioware会积极地与玩家、社区进行交流。

    游戏资讯 2019年9月19日 0 80
  • 《冒险圣歌》加入EA Access订阅服务 发售仅不到一年

    近日,EA宣布《冒险圣歌(Anthem)》标准版加入 EA ACCESS 以及 Origin Access Basic 的「The Vault 」,这也代表所有订阅了其服务的玩家都在各大平台玩到这款游戏了。 值得一提的是,现在也正值游戏的大灾变活动,因此非常适合新玩家的加入——而大灾变本身并没有等级限制,所有等级的玩家都能够参与。所以即便玩家是首次驾驶标枪机甲,依旧能挺身面对风暴,一路杀出竞技场并赢得点数和奖励。玩家也会收集到水晶(大灾变中新的游戏内货币),可在特殊季节商店中购买战争宝箱和装饰品。 另外,大灾变也会让玩家拥有强大的大师级和传奇级近战物品、支援装备、武器等装备——它们一定会有用武之地的。残暴的敌人就在这混乱风暴中等待着玩家,从邪恶刺背兽、水晶战士到统领一支强大女武神的霸权军团领袖瓦菈。

    游戏资讯 2019年9月13日 0 42
  • 《冒险圣歌》总监:已经不断改进了 多给我们点时间

    《冒险圣歌》本应是BioWare本年度的鸿篇钜作之一,但是步了《质量效应:仙女座》的后尘,成了BioWare最受诟病的作品之一,BioWare的总监Casey Hudson在近日的公告中表示:《冒险圣歌》已经不断改进了,多给我们点时间。 BioWare的总监Casey Hudson说:「在过去的几周里,我们一直在加速举办《冒险圣歌》的『天劫』活动,这是一个长期举办的活动,有新的竞技场、敌人、挑战和奖励。我们在奥斯汀和埃德蒙顿都有一支庞大的团队在继续改进《冒险圣歌》,虽然很高兴看到社区对『天劫』的回应,但我知道还有很多工作要做,这样才能充分发挥游戏的潜力。我们对游戏更基础功能的改进已经制定了一个计划,但他们需要时间。在我们的团队努力实现游戏的长期变革期间,他们还将继续提供一些小功能和内容的更新。我一直对《冒险圣歌》抱有信心并希望看到它的世界在未来几年内成长、发展和繁荣。感谢您的耐心和支持,我们将不断改进和增强游戏体验。」 与此同时,BioWare的《闇龙纪元4》和其它神秘3A大作也在开发当中。

    游戏资讯 2019年9月7日 0 72
  • 《冒险圣歌》更新「大灾变」模式 移除运气值提升掉率

    《冒险圣歌》最近的更新正式上线「大灾变(Cataclysm)」模式,玩家需要完成「侵略」任务才能解锁,此外新系统「逆转」将改变玩家的机甲与环境的互动,同时还推出了三种全新武器类别。官方通过预告片详细介绍了「大灾变」模式的玩法。 在「大灾变」模式中,玩家将进入全新的地图,并可以按照顺序探索不同的区域。在活动中能够收集到的奖励也将随着时间推移而增加,地图也会发生改变。玩家在大灾难中获得的分数越高,得到的奖励就越多。此次更新还移除了所有道具上的运气并以额外装甲取代原属性,每件机甲的每个装备栏位则推出了额外的大师级装备。 视频画面:

    游戏资讯 2019年8月9日 0 59