Apex Legends

  • 2019金摇杆奖汇总:铃木裕获终身成就奖 、《只狼 暗影双死》折戟

    目录 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 最佳游戏拓展奖:《侠盗猎车手ONLINE(GTA ONLINE)》「钻石赌场」 最佳VR游戏奖:《节奏光剑(BEAT SABER)》 最佳表演奖:LOGAN MARSHALL-GREEN(《撒谎》) 最佳工作室:EPIC GAMES 最佳突破奖:《无题大鹅模拟(Untitled Goose Game)》工作室 最佳贡献奖:《奇异人生(LIFE IS STRANGE)》 最佳PC游戏:《魔兽世界 怀旧服(WARCRAFT:CLASSIC )》 最佳Xbox游戏:《战争机器5(GEARS 5)》 最佳NS游戏奖:《任天堂明星大乱斗 特别版(NINTENDO SUPER SMASH BROS ULTIMATE)》 最受期待游戏:《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》 媒体选择奖:《控制(CONTROL)》 终身成就奖:铃木裕(YU SUZUKI) 年度最佳游戏:《恶灵古堡2 重制版(RESIDENT EVIL 2:REMAKE )》 年度最佳游戏《恶灵古堡2 重制版》 「金摇杆奖」(Golden Joystick Awards)是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏。至今这个奖项已经有了30年的历史,该游戏评选不仅在英国知名度很高,在整个欧洲都久负盛名。 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 颁奖开始,首先揭晓的就是最佳叙事奖,由《往日不再》获得,同时《往日不再》也获得了最佳PS游戏。《往日不再》是Sony Bend 工作室开发的第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 《Apex Legends》拿下最佳多人游戏,《Apex Legends》是一款免费游玩的大逃杀射击游戏,其中拥有强大技能的传说级角色将在战场上一起组队合作来在边境上取得名声与财富。在这款革命性的大逃杀游戏中残破而纷乱的世界,掌握不断增加的多种传奇、精深的战术小队游戏和大胆的创新。 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 《我的世界》获得最多仍然在玩的游戏奖,本作是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯・诺奇・佩尔松(Markus Notch Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。这是一款神奇的游戏,至今可以在各种榜单见到它的身影一直保持着热度。 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 《恶魔猎人5》获得最佳视觉奖,本作是日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《恶魔猎人》系列第六部,且是《恶魔猎人4》的正统续作。它不仅仅是这个经典系列的延续,更像征著传统动作游戏的传承。三位主角的超绝战斗风格创下了系列新标杆,同时那神秘的剧情又让整个流程都保持了乐趣。 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 《星际拓荒》获得最佳独立游戏奖,它是一款由Mobius Digital制作Annapurna Interactive发行的太空冒险游戏,玩家可以对太阳系进行探索。游戏采用了第一视角,让玩家的好奇心和模拟感更加逼真和有趣。游戏中每颗行星的体积都非常小,需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,玩家可以利用探测仪去找寻一些神秘的信号,运气好的话将会遇到奇怪的外星生物。 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 《要塞英雄》获得最佳对战奖,游戏开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏采用虚幻4。得益于自由建造的玩法,它不再是一款出色的大逃杀游戏,而是近年来最棒的多人游戏之一。在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 《恶灵古堡2 重制版》获得最佳音效奖,本作是著名日本生存恐怖类电子游戏《恶灵古堡》系列作品之一,是1998年游戏《恶灵古堡2》的重制版本,Capcom公司开发并发行。逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,《恶灵古堡2...

    游戏资讯 2019年11月16日 0 160
  • 《星际大战绝地 组织殒落》偷跑图片 Xbox版需37GB

    重生娱乐打造的《星际大战绝地 组织殒落(Star Wars Jedi: Fallen Order)》不日即将发售,目前游戏已经在全平台开启预载。 So it begins… from FallenOrder 根据Reddit,一些玩家已经玩到了偷跑的游戏,担心剧透的玩家要小心了。 数名玩家在网上晒出了自己的实体版《星际大战绝地 组织殒落》图片,有的已经开始游玩,并表示感觉还挺满意;不过该游戏不对EA Access会员提前开放,不偷跑的玩家只能乖乖等发售。根据官方配置要求,PC版游戏需要55GB硬碟空间,而Xbox版预载玩家则实际需要37GB。 游戏中拥有星战的标志性地点、武器、装备和敌人,同时也有新登场的角色、生物、机器人等,之前的报告称其战斗系统有点类似《只狼 暗影双死》。

    游戏资讯 2019年11月15日 0 77
  • 据调查玩家对「课金内购」的欲望越来越低

    近几年来,「游戏内附加内容」的销售,一直是厂商们收入的主要来源。游戏内购变现方式不断翻新,玩家们对花钱内购却变得越来越谨慎。 根据调研机构 SuperData 的统计来看,在 2018 年时,PC 游戏的总收益有 85% 源自内购和微交易。约有49%的美国玩家在2019年9月花钱内购,但总消费额同比去年减少主机游戏的收入也有 48% 源于此项。2019年第三季度,美国游戏行业的总内购收入为14亿美元。 鉴于玩家群体们普遍对「付费变强」模式表示反感,因此开发商们对游戏内购的设计也变的更加谨慎,并把购买内容聚焦在了装饰上。很多新游戏开始走免费更新地图、活动和可用角色模式,而不再使用付费DLC更新割裂玩家群体。2019年发售的《决胜时刻 现代战争》是这种变化的集中体现。 以下是Superdata统计的9月份美国玩家内购饼状统计图: 统计显示,16%的玩家内购消费低于10美元,消费额超100美元的玩家只有3%。总体看,玩家们的内购花费有所下降,内购消费主要集中在1到2款游戏中。 即便是流行游戏,玩家付费比例也比较低。美国最热门的的大逃杀游戏《要塞英雄》的付费用户不到8%,《FIFA 20》和《Apex Legends》的付费玩家比例只有2%。 虽然游戏内购收入不菲,但玩家们对内购消费也越来越谨慎。游戏开发和发行商们如何平衡内购创收和留住玩家,则是一个巨大的难题。

    游戏资讯 2019年11月9日 0 42
  • EA:不会忘记《泰坦降临3》 目前专注《Apex Legends》

    在最近的季度财报上,EA表示公司没有忘记《泰坦降临》系列,尽管目前没有新作在开发。 EA COO兼CFO Blake Jorgensen告诉投资人:「我们真的想让团队(重生娱乐)高度专注在《Apex Legends》上,因为我们在这里看到了如此多的机会,所以我无法告诉你《泰坦降临3》是否以及何时到来,但它仍然是一个优秀的品牌,我们当然不会忘记它。」 在此期间,EA似乎更满意《泰坦降临》的衍生作《Apex Legends》。在这次的财报上,EA表示他们有意将《Apex Legends》当做是「年货射击游戏」,打算运营十年之久。 Blake Jorgensen表示:「在过去的十年中,我们已经大力投入到即时服务上。显然《Apex Legends》是一个新的即时服务,我们将大力投入其中,尽力地继续增长这个业务。我们将其看做是一个年度射击游戏系列,我们正在尝试将其作为一个十年生意来打造。我们对重生团队放出的路线图非常兴奋。」 目前媒体也搞不清楚EA这里将《Apex Legends》看做是「年货射击游戏」的意思,毕竟这是一个服务型游戏,不可能像动视的COD那样每年都出一部。媒体猜测EA这里的意思可能是EA计划让重生娱乐每年为《Apex Legends》开发一个超大型、有意义的资料片。不过这只是猜测,实际情况如何,目前尚不清楚。 由于《Apex Legends》被EA当做是新的「年货射击游戏」,所以EA已经改变了DICE自2013年《战地风云4》以来每年都推出一部新的《战地风云》或《星际大战 战场前线》的习惯。在财报上,EA宣布《Apex Legends》在公司2020财年第二季度全球玩家超过了7000万人。而新的《战地风云》有望在2021年11月发售。

    游戏资讯 2019年10月31日 0 76
  • EA官方宣布回归STEAM 各大游戏会在几个月内陆续上架

    EA今日发推正式宣布回归STEAM,除了已经开启预购的《星际大战绝地 组织殒落》以外,《模拟市民4》《毛线小精灵2》等游戏也会在几个月内陆续上架。 We have some news… https://t.co/0dTe8Sa1NJ pic.twitter.com/LKfqwBxN5B — Electronic Arts (@EA) October 29, 2019 另外,《Apex Legends》《FIFA 20》《战地风云5》等多人游戏也将于2020年登陆Steam平台,并且在2020年春季还将在Steam平台提供EA Access订阅服务 ​。 值得一提的是,EA Access将成为Steam第一个也是唯一的订阅服务,对于这些多人游戏,Origin和Steam平台将支持跨平台联机 。

    2019年10月30日 0 57
  • 《Apex Legends》本月万圣节活动:将有僵尸模式

    《Apex Legends》在10月15日至11月5日期间将举行名为「Fight or Fright」的万圣节活动,本次活动将加入新皮肤、装饰品以及以僵尸为中心的游戏模式。 Something wicked this way comes. ? Introducing the Fight or Fright Collection Event, where darkness falls upon Kings Canyon in a haunting all-new limited-time mode: https://t.co/iZm17wQIVI pic.twitter.com/ZR2j1I7a3f — Apex Legends (@PlayApex) October 7, 2019 根据Kotaku介绍,在万圣节活动期间《Apex Legends》将上线一个名为「Shadowfall」的限时游戏模式,在该模式下死亡的玩家们将被复生为僵尸,组成一支名为「暗影部队(Shadow Squad)」的团队。这些僵尸无法使用武器和传奇能力,但是相对的,僵尸们会获得近战攻击能力、更快的移速、更远的跳跃距离以及爬墙的能力。 僵尸模式的游戏过程与往常一样,但是随着越来越多的玩家变为僵尸(僵尸可以自由攻击任何人),在「活人」玩家只剩十个人时,活人的团队就将合并,游戏的目标也会发生改变:变成了《恶灵势力》风格的「逃生」游戏。 根据EA官方的总结,本次活动将推出多个装饰品,另外活动中的限时挑战还可解锁包括2个传奇武器皮肤在内的装饰道具。

    2019年10月9日 0 70
  • 《Indivisible》新预告 10月8日发售

    《Indivisible》新预告,展示了独特的人物战斗机制、多彩的手绘艺术与动画之外还有神奇的幻想世界。 视频中展示了《Indivisible》的充满动作元素的冒险探索与战斗玩法,更有Studio Trigger (代表作:Kill La Kill)与Titmouse (代表作:Apex Legends, Rick and Morty)制作的过场动画,让粉丝一睹主角Ajna强大的Heruka形态与其他神秘能力。游戏原声带由游戏音乐作曲家菊田裕树杗参与制作 (代表作圣剑传说2, Koudelka)。 由受众人喜爱的邪典格斗游戏Skullgirls的幕后团队Lab Zero所制作。Indivisible具有超罕见的实时同伴格斗机制。冒险横跨一个拥有数十个可玩角色的奇幻世界,还有丰富的故事体验以及易于学习但有深度的游戏玩法。《Indivisible》故事围绕着一位叛逆的无畏女孩Ajna,她由父亲在乡村小镇的郊外抚养长大,当她的家园被袭击时,她的生活陷入了混乱,一股神秘力量在她体内觉醒。 《Indivisible》将于10月8日(星期二)全球发售数字版,并在北美地区率先发售实体版,10月11日(星期五)在全球支持的国家/地区发售实体版。PlayStation4,Xbox One和PC平台现已开放预购,并提供各种预购奖励: 全平台奖励: ・ 「Follow Me Roti!」 预购奖励Roti是Ajna的可爱宠物。它将在游戏中跟随你拯救Loka世界的冒险旅程 Steam独享预购奖励 ・ 玩家可解锁像「战栗时空」、「传送门」与「绝地要塞2」这样的经典Valve游戏主题的角色皮肤 ・ 同伴方块传送门以确保你在Loka世界中的旅程永不孤单。 GOG独家预购奖励 ・ 受GOG 最畅销游戏启发的角色造型 PlayStation 4 独享预购奖励 ・ 《Indivisible》游戏原声带由游戏音乐作曲家菊田裕树参与制作 (圣剑传说2) ・ 独享不同着色搭配的角色皮肤与造型 Xbox One 独享预购奖励 ・ 独享不同着色搭配的角色造型 《Indivisible》将于2019年年底在Nintendo Switch推出。

    游戏资讯 2019年9月27日 0 102