Bioware

  • 《冒险圣歌》回炉重制计划曝光:框架将更接近《天命》

    《冒险圣歌》自E3展上发布后,亮眼的画面和酷炫的机甲获得了很多网友的喜爱和期待。然而当正作正式公布后,玩家们得到的却是一款缩水的未完成作品。游戏玩法太单一,无深度的进度系统,后续更是更新内容不足,让玩家们大为失望。核心开发成员Chad Robertson在本月初也宣布离职,不过他也在离职时表示游戏仍是「值得期待」的。 此前Reddit上有玩家发文呼吁BioWare应该学习SQUARE ENIX的《最终幻想14》将《冒险圣歌》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。 曾把《冒险圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《冒险圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,足以称得上是「《冒险圣歌2.0》或《冒险圣歌Next》」。 Some recent BioWare departures have led lots of fans and pundits to speculate that Anthem is dead. But in reality, sources tell Kotaku, BioWare is working on a complete overhaul of the game. Lots up in the air, but "Anthem Next" is happening. New from me: https://t.co/wfDsNoc4Sm — Jason Schreier (@jasonschreier) November 15, 2019 目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现,是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏。Kotaku表示,不管怎么下手,《冒险圣歌》的主系统,包括任务结构,战利品,游戏世界等等都有「剧烈变动」。 其中一个潜在的主要变动就是主城塔西斯要塞将分割成片区,这能让开发者开发特别地区,而不必担忧在整个游戏世界产生bug。也有可能会让《冒险圣歌》变成更像《天命》那样的游戏,至少基本框架是一样。 一名内部人士告诉Kotaku:「我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。」 《冒险圣歌》显然需要大量的工作,《天命2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中。

    游戏资讯 2019年11月17日 0 110
  • 《质量效应》新作开发中:曾是《冒险圣歌》首席制作人

    Kotaku爆料表示新《质量效应》由BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,由Mike Gamble领队,Mike Gamble是《冒险圣歌》的首席制作人,也是《质量效应:仙女座》的制作人。 在本月,Mike Gamble曾在Twitter上发文问玩家:你们想让《质量效应》将来去哪里?令人意外的是,很多玩家留言希望能有《质量效应:仙女座》的续作《质量效应:仙女座2》。 Where do you want Mass Effect to go in the future? #N7Day — Michael Gamble (@GambleMike) November 7, 2019 此前,BioWare总经理Casey Hudson也曾表示,对于《质量效应》他们有很多很多想做的东西,还有很多尚未讲述到的故事。 《质量效应》尚未使用的美术素材:

    游戏资讯 2019年11月16日 0 26
  • 《闇龙纪元4》下月公布?系列10周年官方发文暗示

    《闇龙纪元》系列是BioWare出品的RPG,第一部发售于2009年11月3日。现在系列迎来了10周年纪念,官方Twitter也发文进行了庆祝。而且其中似乎还暗示了《闇龙纪元4》即将在下个月公布。 Today marks 10 years of Dragon Age! This year we’re excited to join the community’s party on December 4th and celebrate a decade together in the world we all love. See you on 12/4 for Dragon 4ge Day! — BioWare (@bioware) November 3, 2019 官推表示今年将在12月4日加入社区派对共同庆祝游戏的10岁生日,而最后一句中出现了「Dragon 4ge」的字样,《闇龙纪元》的英文名是Dragon Age,官方将「A」替换成了「4」,这应该就是在暗示《闇龙纪元4》,有可能该作将在12月4日公布。 该系列的最新作《闇龙纪元:异端审判》发布于2014年,距现在已经有很长时间了。之前有过不少传言续作会推出,BioWare总经理也暗示过它开发很顺利;甚至根据EA的财报,4代可能会在2020年3月之后发售,如果真是这样,那么12月4日公布确实合理。

    2019年11月4日 0 57
  • 《星际大战:旧共和国》为EA带来近10亿美元收益

    近日,在EA电话会议中首席财务官Blake Jorgensen表示,2011年由Bioware打造的《星际大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)》已为EA带来了近10亿美元的收益。 作为《星际大战:旧共和国武士》的续作游戏,《星际大战:旧共和国》这款MMORPG网游显然非常成功,《星际大战:旧共和国》是目前研发经费全球第二的作品(仅次于《侠盗猎车手5》是《魔兽世界》的3倍)。这些年来,《星际大战:旧共和国》经历了几次不同的重启,但还是维护了相当稳定的用户群。 EA旗下Respawn打造的《星际大战绝地 组织殒落》将于11月15日推出,EA预计这款新的「星战」游戏在明年3月时的销量将会达到600-800万。 此外,EA的财报中显示全新的《星际大战》游戏新作正在开发当中,可能将在2021年底或2022年初正式推出。

    游戏资讯 2019年11月3日 0 71
  • 《最后生还者 二部曲》动画师离职 曾参与《秘境探险4》

    顽皮狗动画师Jonathan Cooper在Twitter上宣布已正式从工作室离职,他之前参与过《秘境探险4》、《秘境探险:失落遗产》的开发工作,最后在《最后生还者 二部曲》项目上工作了2年。 I've decide to part ways with Naughty Dog. I'm thankful to have contributed to the PS4 era of this storied studio, and I wish them luck in their future endeavours. — Jonathan Cooper (@GameAnim) October 26, 2019 虽然在网上有人猜测Jonathan Cooper离职有《最后生还者 二部曲》延期的原因,但根据在LinkedIn个人资料来看,他在今年9月份就已经离开顽皮狗。 Jonathan Cooper Jonathan Cooper在《秘境探险4》项目期间加入顽皮狗工作室,之前他曾在育碧担任《刺客教条3》的动画总监,以及在BioWare负责《质量效应2》的动画工作,在业界可以说是一位经验丰富的大牛。不过目前《最后生还者 二部曲》的完成度已经很高,所以他的离开应该不会造成多大影响。 《最后生还者 二部曲》在不久前宣布跳票,游戏从原定2020年2月21日的发售日延期至2020年5月29日发售,登陆PS4平台。

  • 《冒险圣歌》核心问题待解决 整个系统将重新审查和重制

    近日《冒险圣歌》官网更新的一篇BLOG文,Bioware的在线服务总监Chad Robertson谈到了「对《冒险圣歌》长期支持的承诺」,Chad表示他们已经听到了玩家们对《冒险圣歌》核心问题的关注,开发团队也正在着手解决这些问题。 Chad在文章中表示,解决《冒险圣歌》目前的问题不能依靠「快速修复」,而是要对游戏的系统进行重新的审查和重制,Bioware已经安排了工作小组去完成这项工作,前期的结果也是充满希望的。并且,为了配合《冒险圣歌》的长期计划,制作组将为游戏增加很多全新的季度更新活动,让玩家们都能享受其中。在最后Chad说道,正如他之前所说的,他们知道需要非常多的工作才能让《冒险圣歌》变得更好,也希望能通过制作出一款好的游戏来支持自己所说的话。 Chad Robertson 目前,Chad并没有更多有关《冒险圣歌》长期更新的的新内容分享给大家,但当它即将到来时,Bioware会积极地与玩家、社区进行交流。

    游戏资讯 2019年9月19日 0 80
  • 《贪婪之秋》IGN评8.2分 优秀的大型传统RPG

    最近IGN完成了对《贪婪之秋(GreedFall)》的最终评测,并给出了8.2分,认为这是一场宏大而复杂的传奇冒险,几乎每一步都很享受。 IGN指出:《贪婪之秋》是「内容丰富大型传统RPG」的完美形态,尽管尚需改善,但其精彩的战斗、复杂的任务剧情非常好地套用了本世纪初BioWare的成功公式。游戏风景优美,世界半开放,主线可玩60小时;游戏每个阵营都有较富深度的背景,不是单纯的善恶分明对立;策略性的战斗系统也很有趣,节奏恰到好处,Boss战也很有挑战性。武器合成系统也很有深度。 不过,《贪婪之秋》也有一些问题:首先就是有不少优化问题和bug,即便用1070显卡也会掉帧,甚至闪退。有时光线明暗的变化会很出戏。而人物的配音显得太刻意,外形动作也比较僵硬。战斗中无法对队友下达更多指令,而且魔法攻击不像枪械需要购买弹药,显得不平衡。总的来说,它很适合那些喜欢十几年前那种RPG的玩家。 《贪婪之秋》已登陆PS4、Xbox One和PC。

    游戏资讯 2019年9月18日 0 49
  • Bioware总经理暗示《闇龙纪元4》进度良好

    Bioware从今年初开始就逐渐变得不太顺利,旗下大作《冒险圣歌》的表现没有达到预期,并且遭到了玩家们的口诛笔伐,再到《闇龙纪元4》首席制作人离职。 不过从工作室总经理Casey Hudson在Bioware官方网站上更新的博客来看,《闇龙纪元4》的开发似乎并未受影响。 Casey Hudson在博客中写道:「除了《冒险圣歌》更新外,我们还在开发其他几个大项目。由于这些项目仍处于极度保密状态,所以现在我还不能透露更多消息。我只能说,目前其中一个在埃德蒙顿的重要项目已经进入预制作阶段,而就我目前所看见的状况,恐惧之狼正在崛起! 虽然Casey Hudson在文章中并未明确提到《闇龙纪元4》,但「恐惧之狼」就是《闇龙纪元:异端审判》中的索拉斯,也是上古精灵神之一。显然,「恐惧之狼」崛起就代表着《闇龙纪元4》的开发状况十分良好,这也是自去年(2018年)TGA之后,这一系列再次曝光的最新近况。 当然,从Casey Hudson的表态来看,目前《闇龙纪元4》才刚进入预制作阶段,距离游戏发售应该还有很长一段时间,所以仍需耐心等待。

    游戏资讯 2019年9月10日 0 70
  • 《冒险圣歌》总监:已经不断改进了 多给我们点时间

    《冒险圣歌》本应是BioWare本年度的鸿篇钜作之一,但是步了《质量效应:仙女座》的后尘,成了BioWare最受诟病的作品之一,BioWare的总监Casey Hudson在近日的公告中表示:《冒险圣歌》已经不断改进了,多给我们点时间。 BioWare的总监Casey Hudson说:「在过去的几周里,我们一直在加速举办《冒险圣歌》的『天劫』活动,这是一个长期举办的活动,有新的竞技场、敌人、挑战和奖励。我们在奥斯汀和埃德蒙顿都有一支庞大的团队在继续改进《冒险圣歌》,虽然很高兴看到社区对『天劫』的回应,但我知道还有很多工作要做,这样才能充分发挥游戏的潜力。我们对游戏更基础功能的改进已经制定了一个计划,但他们需要时间。在我们的团队努力实现游戏的长期变革期间,他们还将继续提供一些小功能和内容的更新。我一直对《冒险圣歌》抱有信心并希望看到它的世界在未来几年内成长、发展和繁荣。感谢您的耐心和支持,我们将不断改进和增强游戏体验。」 与此同时,BioWare的《闇龙纪元4》和其它神秘3A大作也在开发当中。

    游戏资讯 2019年9月7日 0 73