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  • 向巅峰致敬!玩家协力重制《魔兽世界》「巫妖王的殒落」结局动画

      《魔兽世界》从 2004 年推出至今已位玩家带来了七部资料片,虽然每一个都为玩家带来了新的副本和剧情等等内容供玩家体验,但其中最受好评的还是 2008 年推出的「巫妖王之怒」,即便到了 2019 年都还是玩家公认的《魔兽世界》巅峰时期。 「巫妖王之怒」至今依然是多数《魔兽世界》玩家认为最为成功的资料片  近期该部资料片再度成了网路上的焦点之一,不过并不是因为官方做了什么,而是因为有群玩家耗费了 5 个月的时间重制了「巫妖王之怒」结局动画,其成品非但带来了高品质的重制表现,还维持了《魔兽世界》的特色风格,进而成了今日的热门话题之一。   该部影片为 Pivotal、MasterVertex、Dedrich 以及 Kayes 四位玩家协力打造的创作,Pivotal 表示「巫妖王之怒」是他们第一个完整体验的资料片内容,同时也是他们与《魔兽争霸 3》有所连结的最后一次机会,也是他们一同认识多位好战友、体验团队副本和 PVP 魅力的美好时光,以及目睹阿萨斯的故事迈向终结。   随着该资料片登场后已过了十多年后,他们在《魔兽世界》的冒险时间也逐渐来到了一个终点,而为了向游戏表达感谢并纪念过去的美好时光,他们便选择重制这段终结他们最为喜爱的资料片结局动画,「巫妖王的殒落」。   重制过往《魔兽世界》动画的作品并不算少见,但让该部创作得以成为焦点的并不只是因为整体的品质极为细致而已,其制作团队的话语也让玩家们联想到游戏以及 Blizzard 近期的种种风波和失望,进而引起了相关的讨论。

    游戏资讯 2020年2月25日 0 40
  • 原汁原味?玩家以趣味短片呈现《魔兽世界》早期版本与经典服奥山战场变化

      《魔兽世界》经典服开启后虽然为玩家带来了许多原汁原味的内容,不过即便本身的内容未变,整体环境也还是因为玩家的观念变化而带来了不一样的体验,而其中变化最大的便是当前最为热门的战场,「奥特兰克山谷」。 「奥特兰克山谷」是经典服当前赚取荣誉效率最高的战场,声望奖励也是不少人的重点  奥山战场在过去给玩家所留下的印象就是打到天荒地老,甚至出现过一场打了七天七夜都未能分出胜负的例子,成了不少玩家印象最为深刻的 PVP 战场地图。不过随着经典服奥山正式开放后,这类的长时间拉锯战已不复存在。   上方为 Gorak's Guide 所制作的趣味短片,其所做的便是将过去与今日的奥山进行比较,以双方打到都坐轮椅了还在打的状况来展示早期奥山长时间战斗体验,再接着以强调快速结束战局追求荣誉赚取效率的现金概况来展示当前的奥山氛围。 早期的奥山就是打到天荒地老,甚至出现过打到一个礼拜都分不出胜负的战局 现在的奥山则是双方不会在中场交战,直冲对方家门拼速刷 战场队长为了避免变成龟山,还会禁止同阵营玩家占据特定敌方据点 一切就是求快,超过了 5 分钟便被判定荣誉赚取速度落于人后 唯一没变的,也就只有不管是早期还是当前的经典服,都有挂机钓鱼客(?  虽然战场的整体机制和内容并没有太大的差异,但随着玩家的思维转变后,整体的生态已出现了大幅度的变化,虽然这类的打法变化让玩家得以更有效率的提升 PVP 军阶,但同时也促成了经典奥山体验的消逝,是好还是坏只能说见仁见智了。各位若对于 Gorak's Guide 的创作风格有兴趣,也可前往其个人 YouTube 频道查看更多与《魔兽世界》经典服相关的作品。

    游戏资讯 2020年2月24日 0 53
  • 变猫术!绘师以趣味风格将《魔兽世界》知名角色猫化成玩家焦点

      《魔兽世界》推出至今想必是为不少玩家带来了不少美好回忆,透过故事以及副本设计让不少传奇角色展现独特魅力,为挑战者留下了深刻的印象和难以抹灭的闯关回忆。不过也因为这样成了许多人心目中难以忘怀的角色,他们也时常成为玩家另类创作的主题。 《魔兽世界》猫化!  上方的作为俄罗斯玩家 Mothka 的作品,相信有玩过《魔兽世界:决战艾泽拉斯》都能够看出他是以哪几位角色作为参考吧?左上为奥迪尔副本的「古翰」,右上则是联盟方的重要角色「珍娜」,左下则是永恒宫殿中的「艾萨拉女王」,右下则是奈奥罗萨的「恩若思」。这些猫化的作品在上周可说是引起了不小的关注,而获得了玩家的赞赏后,Mothka 也在今日释出了新的创作。   本日的创作则是 Mothka 选出自身最为喜爱的四位角色作为挑战目标,左上为血精灵王子「凯尔萨斯」,右上为燃烧军团的统帅「阿奇蒙德」,左下则是恶魔猎人「伊利丹」,右下则是巫妖王「阿萨斯」,也是迅速的成为《魔兽世界》玩家的热门创作之一。   Mothka 表示自身并不是专职的画家,自身只是喜欢透过绘制作品的形式来让周遭的人感到开心而踏上这项随性的创作之路,在绘画方面还是有不少地方需要加强,但他还是希望自身的创作能够取悦观看者。若各位对于他的创作风格有兴趣,也可前往其个人 Deviantart 页面查看更多创作。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2020年2月20日 0 91
  • 腐化的时代降临?《魔兽世界》「恩若司的幻象」更新正式上线

      在经历了长久的斗争之后,《魔兽世界:决战艾泽拉斯》的故事剧情也步入结局。艾泽拉斯仅存的古神恩若司在玩家袭击艾萨拉的永恒宫殿时挣脱了牢笼束缚,而他也藉著这样的机会将自身的腐化力量扩散至艾泽拉斯各处,玩家需同心协力击败恩若司,避免腐化的时代降临。   「恩若司的幻象」将会是《魔兽世界:决战艾泽拉斯》的最终更新版本,除了带来新的团队副本「奈奥罗萨,苏醒之城」外,也加入了「腐化区域」突击战的游玩内容,让玩家前往奥丹姆与恒春谷抵御恩若司的军团,阻止他们摧毁泰坦防御设施,瓦解恩若司尝试将自身梦魇幻象转化为现实的企图。 《魔兽世界》恩若司的幻象现已上线 解锁突击战后,点击特使任务旁的恩若司燃烧之眼,就可看到突击战的发生地点和可接取任务  「恐怖幻象」也是本次更新所加入的新内容,该模式为副本式的挑战,参与人数为 1 到 5 人,玩家将前往奥格玛与暴风城,一窥被恩若司扭曲的未来。在进行恐怖幻象的时候,玩家的理智会不断受到侵扰,副本的难度也会因此提高,迫使玩家在彻底发疯之前离开恐怖幻象。 恐怖幻象是场副本式的挑战,玩家每次探索后都会获得更多知识并取得恩若司腐化的碎片  每次探索完恐怖幻象,玩家都会获得更多的知识,也会取得被恩若司腐化的碎片。把这些碎片带去希利苏斯交给怒西昂和母亲大人,即可强化自身的防御,并取得全新工具,让你能够更加深入恩若司的恐怖幻象,进而取得更强大的奖励。   「恩若司的幻象」会分别为部落和联盟带来足智多谋的狐狸人以及勤奋能干的机械地精。跟往常一样,解锁每个同盟种族都可以获得一匹特殊坐骑,如果把新的狐狸人和机械地精从 20 级提升至 110 级,还可以拿到他们专属的传承护甲塑形套装。 ,全新同盟种族狐狸人 全新同盟种族机械地精  部落玩家只要完成沃鲁敦的升级故事情节,并达到沃鲁敦人声望崇拜,即可解锁狐狸人。联盟玩家则是需要达到锈栓反抗军声望崇拜,并完成机械冈的故事情节,才能开始进行相关的任务线,打造自己专属的机械地精。本次「恩若司的幻象」带来了不少内容,各位若有兴趣想查看更加详细的内容,可前往官方网站查看更多相关资讯。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2020年1月16日 0 77
  • 联盟玩家的梦幻主机!狂人打造超细致《魔兽世界》主题电脑

      PC 主机的性能虽然是影响玩家体验游戏的主要素,但电脑的整体外观也是不少玩家相当注重的点,而游戏商有时也会与硬体商进行合作,以旗下的作品作为主题推出各式各样的限量主机壳供玩家购买使用或是收藏,而对《魔兽世界》玩家来说,Blizzard 与 NZXT 于 2019 年合作推出的部落以及联盟限量主机壳便是个例子。 Blizzard 与 NZXT 合作推出的部落(左)以及联盟(右)限量主机壳  虽然官方所推出的选择对粉丝来说也算是个不错的选择,但有时部分狂热玩家对于自身的电脑主机设置可说远远超出一般人的想像。近期便有位狂人以《魔兽世界》联盟阵营作为主题,打造了一台以要塞作为外观构造的电脑主机,除了整体风格完美呈现外还藏了不少游戏相关的小细节,进而成为近期的热门话题之一。 影音名称 1   上方为玩家 Niklas Forsberg 的杰作,他是一位对 PC 改造创作有着极大兴趣的专业系统整合员,而该项《魔兽世界》联盟阵营主题电脑便是他在今年 1 月 7 号完成的创作,除了整体外观的呈现相当到位外,还加入了副本入口、灰烬使者以及旅店挂牌等趣味小细节,对喜爱游戏的玩家来说就是个梦寐以求的完美电脑选择。各位若对于他的制作过程有兴趣,也可前往其脸书粉丝页查看更多相关细节。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2020年1月15日 0 42
  • ESL和DreamHack与暴雪签订三年协议!将为《星海争霸 2》和《魔兽争霸 3》打造全新赛制

      MTG 旗下 ESL 与 DreamHack 于今日宣布与暴雪娱乐签订为期三年的协议,将为《星海争霸 2》和《魔兽争霸 3》淬炼重生打造全新的 ESL Pro Tour 赛制,暴雪将分别在第一季提供《星海争霸 2》赛事逾 180 万美元与《魔兽争霸 3》逾20 万美元的总奖金。   新的《星海争霸 2》ESL Pro Tour 将取代原先的《星海争霸 2》世界杯联赛,并在全球至少四块大陆举办比赛,世界总决赛也会从原本的 BlizzCon 移师到卡托维治的 Intel 极限高手杯大赛(IEM)内举办。   不仅如此,ESL 和 DreamHack 也正在为《魔兽争霸 3》淬炼重生筹备新的电竞平台,并推出了全新的《魔兽争霸 3》淬炼重生 ESL Pro Tour。在 2019 年9月份成功打造《绝对武力:全球攻势》ESL Pro Tour后,ESL 与 DreamHack 准备好宣布与第二款及第三款游戏合作、进一步开拓市场,为玩家、粉丝以及合作伙伴打造国际级的赛事。这个新的电竞赛事的目标是要为充满理想与抱负的选手打造完整的职业舞台、为即时战略游戏的粉丝营造令人津津乐道的赛事、为新电竞粉丝建立简单易懂的赛事结构,并让各大品牌与媒体伙伴有机会曝光。   暴雪娱乐旗下的即时战略游戏(RTS)玩家社群在过去的这 20 多年来不断成长茁壮。在这段源远流长的历史中,玩家社群不只培养出许许多多的宿敌世仇和耀眼明星,更奠定了《星海争霸》和《魔兽争霸》这两个游戏的电竞地位。   「有机会替即时战略游戏的死忠玩家打造一个新的归宿,并负责为游戏界史上两款最负盛名的作品举办比赛,我们觉得相当光荣。」ESL 的公关总监 Sebastian Weishaar 说道。「ESL 和 DreamHack 与暴雪电竞赛事渊源已久,并持续为暴雪旗下游戏打造出相应的电竞生态系统。我们透过结合《星海争霸 2》、《魔兽争霸 3》与 ESL Pro Tour,能够为这个充满热情的社群带来更多贡献,提供能长久发展的电竞平台,持续开创电竞的历史新页。」   「我们相当荣幸,暴雪娱乐选择让 DreamHack 和 ESL 带领《星海争霸 2》和《魔兽争霸 3》的电竞产业。」DreamHack 的共同执行长 Marcus Lindmark 说道,「这次合作所带来的观众群、产业知识与过往成功的经验将强化双方身为电竞龙头的定位。我们也将有机会接触《星海争霸 2》和《魔兽争霸 3》的电竞社群,他们的存在是当代电竞发展过程所不可或缺的。」   「我们很自豪《星海争霸 2》和《魔兽争霸 3》有着电竞史上最热情、最知名、最死忠的玩家社群。」暴雪娱乐的总裁 J. Allen Brack 说道,「我们与 ESL 和 DreamHack 合作举办电竞比赛已经有一段时间了,我们想要缔结长期的关系,让电竞社群持续蓬勃发展,为我们的玩家、选手、内容创作者以及粉丝提供稳定的环境。」   「这次合作将会大大推动《星海争霸 2》的电竞产业,并为《魔兽争霸 3》淬炼重生带来崭新的电竞环境。」动视暴雪电竞的总裁兼执行长 Pete Vlastelica 说道。「我们投入相当大的心力,把最棒的竞技娱乐呈现给粉丝以及世界各地的选手,我们很期待能与 ESL...

    2020年1月8日 0 90
  • 理想的重制面貌?玩家以Unreal Engine 4引擎打造《魔兽争霸》

      《魔兽争霸》一直以来都是不少玩家心目中的经典即时战略作品系列,而虽然官方已出手打造《魔兽争霸 3》重制版,但想以当前技术重建的人并不是只有 Blizzard 而已,不少玩家也是在用自己的技术和想法尝试达成这项目的,而近期最为热门的例子便是底下这位玩家的创作。   上方为玩家 AXCEL 的杰作,他将《魔兽争霸 3:淬炼重生》的 3D 模组套用至 Unreal Engine 4(UE4)引擎调整制作后的测试影片,展示了相当细致的环境以及人物模组表现,让不少玩家直呼这才是他们想要看到的《魔兽争霸 3》重制面貌。   AXCEL 自 11 月起便开始进行这类的测试创作,让《魔兽争霸》得以获得了更为细致的呈现后,进而成了玩家的热门话题之一。不过也并不是每一位玩家都认同 AXCEL 的做法,有的玩家认为这才是他们想看到的《魔兽争霸 3》重制样貌,但也有人认为这样的表现非但失去了《魔兽争霸 3》的独特美术风格,整体游戏的稳定度也让人怀疑是否真的能进行即时战略作战。   虽然 AXCEL 的作品是着重于 UE4 引擎的测试,但他也带来了一些相当有趣的讨论主题,UE4 引擎确实是带来了相当惊人的画面表现,但其整体风格是否真的符合《魔兽争霸 3》的风格也是一项重点,而能否达到让玩家稳定游玩也是一项要点。相信各位都看过了他的作品以及官方《魔兽争霸 3:淬炼重生》的表现,不妨也来分享一下自身对于这两者的比较看法,说说哪一个才是自己想要的重制版本吧!

    游戏资讯 2019年12月26日 0 66
  • 高等玩家躲远远 《魔兽世界》经典服狂人以36级战士轻松击杀60级玩家

      《魔兽世界》经典服推出后,不少玩家想必都体验过了各个经典 5 人副本,甚至是参与野团或是公会团来挑战 40 人团队副本「熔火之心」以及「奥妮克希娅的巢穴」。不过除了挑战各个经典副本外,也有一些玩家在挑战各种较为...另类的玩法?   低等玩家碰上高等玩家可说是完全没有胜算,但在工程学的协助下,36 级的战士也能够轻易的秒杀满等的敌对玩家,影片中的做法便是透过各种工程学道具达成控场和可观的伤害量,最后再透过怒气药水以及「血性狂爆」技能所累积怒气斩杀收尾,详细的做法可在影片中 4:15 秒处查看。 在场的部落都惊呆了  该部影片为玩家 Rextroy 所制作,他在正式服《魔兽世界:决战艾泽拉斯》期间也尝试过不少有趣的玩法,像是独自一人挑战 M9 难度的「晶喜镇」,或是组 20 名坦天赋圣骑士挑战传奇难度「奥迪尔」等等。而随着经典服推出后,他也加入战局并开始探索尝试各类玩法的可能性,玩家若对于他的创作有兴趣,也可前往其个人 YouTube 频道查看其他相关作品。

    2019年11月25日 0 57
  • 【BZ2019】改善练等体验 《魔兽世界》开发团队谈「暗影之境」细节与设计概念

      《魔兽世界》在新的「暗影之境」资料片中带来了不少新要素,而开发团队也在今日的深入访谈讲座上展示更多游戏内容,让玩家更加了解该项改版所带来的改动和设计理念,而第一项所探讨的点便是誓盟系统的相关内容。   玩家在抵达 60 级后便可加入誓盟并借此获得不少好处,开发团队先以各个誓盟的机动技能为例,其中亚登旷野的暗夜妖精便可让效忠他的玩家获得变形能力,变成灵狐提升 30% 的移动速度并促使周遭敌人忽略玩家的存在(变形持续时间为 10 秒),而这些技能也会给予玩家一些客制化选项,暗夜妖精的机动技能便可让玩家选择要变成什么样的动物外观。 各个誓盟都有自己独特的机动技能,且也会有让玩家客制化自由选择的空间 而除了位移技能外,誓盟也会给予玩家独特的职业技能选择  而在暗影之境中,两个灵魂可互相结下牵绊,可能是透过爱情、友情或是战友的形式达成,而这样的关系通常都能够带来强大的力量,而玩家在本次的资料片中,也能使用这样的能力,与灵魂建立牵绊来获得各类强化能力。 与灵魂建立牵绊可获得各种强化能力 还可透过天赋树来进行客制化  而加入誓盟的好处并非只有给予额外的技能,玩家也会获得各类装备、还会取得背包形式的披风栏位装备、可升级的座骑以及在特定区域获得的优势加成等等。而开发团队也提醒玩家要慎选誓盟阵营,虽然到时候会提供改变誓盟选择的方法,但那过程将会需要花上不少工夫。 誓盟会给予玩家不少好处,并不是只有单纯给予技能而已  开发团队接着便探讨到角色进展的问题,表示当前版本的升级体验并不是很好,另创分身练等的过程也因为重复性的问题而更为无趣,而多重资料片的设计也让游戏整体的故事性也容易让玩家感到困惑,部落方的玩家可能还会因为剧情问题而困惑到底哪位角色才是大酋长。   因此开发团队决定让升级的体验和过程更为直接,让玩家更为自由的选择自身想体验的升级路线故事,并让升级的感受更为有感,同时更聚焦于艾泽拉斯的整体进展。而为了达到该项目棣,开发团队除了将角色等级范围调整至 1 到 60 级,并确保每次升级都能够解锁技能外也新增了一项全新的初始地区。 该项新的初始地区将协助玩家度过 1 到 10 级 其中还有一个小地城让玩家小试身手 老玩家也可以选择其他初始地区开始旅程,但新玩家将统一在新的初始地区启程 一但到了 10 级,克罗米变回前来拜访,让玩家选择要从哪一个资料片开始冒险至 50 级  而随着练等体验的改变,开发团队也针对职业的技能做些调整,尝试以职业的特性为重,让部分专精独有的技能变成职业通用,让玩家在练等的过程中拥有更多的选择,而他们也会针对天赋树座一些调整,协助玩家依据自身的喜好来选择职业专精。 开发团队希望削减各个属性、专精已级武器的技能限制,改以职业特性为重 而他们也计画将部分移除的技能带回,并让它们变得更为有用或是有趣  开发团队接着便谈到了暗影之境的渊喉区域,表示该区对暗影之境的人来说就是个无法逃离的可怕地区,因此能够在渊喉穿梭自如的玩家才会获得各个誓盟的重视。但他们也强调渊喉对玩家来说依然是个相当危险的地区,阎狱之主会因为玩家在渊喉的行动而前来监视,除了召唤手下前来猎杀玩家外,也会提高所处区域的小怪警戒范围,让玩家面临更加困难的局面。 玩家即便在渊喉区死亡,阎狱之主还是会持续用尽各种手段来阻饶玩家  随后也介绍到了谴罪之塔托迦司的设计,开发团队表示该游玩模式并没有时间竞赛的要素,玩家可依照自己喜好的速度来挑战该座高塔。而除了敌人会随着塔的层数逐渐变强外,玩家也会随着爬塔而开始获得各式各样的强化技能选择。   而玩家爬塔的目的除了挑战自我外,以会在过程中获得可用来打造传奇物品的资源,甚至还能因此了解部分传奇武装最为原初的模样,其中也包含了霜之哀伤以及巫妖王头盔的起始故事。

    游戏资讯 2019年11月3日 0 84
  • 无变动余地 暴雪总裁表示《炉石传说》香港选手聪哥事件处分已定不再更动

      暴雪总裁 J. Allen Brack 于开幕式前针对《炉石战记》香港选手聪哥事件致歉,但根据外媒 PCGamer 后续的访谈报导内容来看,暴雪并没有要再次更动聪哥惩处的意思,而赛评偷米与易先生两位赛评的处罚也没有计画在做出更动,依然是维持在禁赛 6 个月的决定。 暴雪总裁 J. Allen Brack 表示聪哥事件的惩处将不再做变更  J. Allen Brack 表示官方赛事转播平台不应该被作为政治性发言的场所,认为聪哥的做法是不对的,并强调该项处罚与其政治立场无关,只要是政治性发言都将受到一样的处置。至于赛评的部分,他则表示赛评的工作是让焦点专注在赛事以及胜者的故事上,而偷米与易先生并未做到这点,因此他们才会做出这样的处罚。 影音名称 1   而 J. Allen Brack 也补充说道,暴雪并未受到中国合作厂商的压迫而做出这些决定,强调网易只是个游戏发行商而不是政府组织,所做的只有与暴雪谈论此事,但一起谈论此次事故处置的并非只有网易,其中也包含了台湾暴雪、电竞战队负责人以及《炉石战记》团队。而 J. Allen Brack 也表示暴雪无权干预网易于微博上的发文,但他们也不认同那样的发文内容,若网易有事先询问,他们也不会允许那篇贴文发出。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2019年11月3日 0 171
  • 【BZ2019】符文系统回归!开发团队概谈《暗黑破坏神 4》各项内容

      相信不少暗黑粉丝看到了《暗黑破坏神 4》正式曝光的消息都感到相当兴奋吧?《暗黑破坏神 4》是建立在 3 代几十年后的世界,玛瑟尔灭绝人类的计画虽然失败,但圣修亚瑞也受到了不小的打击,城市遭到摧毁,保卫者也几近全灭,天堂也彻底断绝与人间的连结,可说是极为黑暗的时刻。   而就在这个时间点,恶魔莉莉丝便在一场召唤仪式再度现身,相信不少玩家都知道该位恶魔曾与大天使因纳瑞斯以避开天堂与地狱的纷争为目标,而一同打造了圣休亚瑞。而开发团队也在今天的开发展示上带来了更多关于莉莉丝的资讯,表示该位恶魔洞悉人心且善于扭曲意志,但最可怕的部分则是...她其实是墨菲斯托的女儿。 恶魔莉莉丝与大天使因纳瑞斯一同打造了圣休亚瑞  莉莉丝降临的时间点正好是凡间最为黑暗的时刻,因为天堂已断绝了与凡间的联系,凡人的祷告无法传达,赫拉迪姆的成员也仅剩一些成天自言自语自暴自弃的疯老人,这就是《暗黑破坏神 4》当前所处的世界处境。   开发团队表示《暗黑破坏神 4》将为玩家提供黑暗且非线性的冒险体验,且带来由五个区域组成的开放世界让玩家自由探险,并加入了天候变化以及日夜循环的设定,还新增了上百种地城以及传奇装备供玩家探索,角色方面则是提供了五种职业供玩家选择。   而其中有三个职业已在本日曝光,第一位便是多数玩家所熟知的「野蛮人」。开发团队表示强调野蛮人的蛮力和武器强项,该职业将拥有四个武器装备栏位,不管是单手还是双手武器都能轻易驾驭,而野蛮人的做战技能是取决于身上所配备的武器,因此多样化的武装搭配可让其在战场上展现惊人的战力和应变能力。 野蛮人  而第二个展示的职业便是许久未见的德鲁伊,开发团队表示在《暗黑破坏神 2》中,长时间的变形作战是该职业的特点之一,但他们决定针对这部分做改良,让该职业不再是以永久的变身型态做战,而是依据玩家自行设定的招式配置来改变德鲁依的外型,使用范围性重击变为熊后再用爪击转变为狼,随后再使用元素魔法转变为人形,给予玩家多变且酷炫的视觉体验。 德鲁伊  第三位则是魔法使魔法使,洞悉各种元素魔法以及位移手段,可巧妙的运用火焰、闪电以及冰冻等元素消灭大批的敌人,顺遂的取下战场主控权。 魔法使  而开发团队也表示游戏将会有不少可克制化的内容,除了角色外观外也带回了类似二代的技能天赋树、技能等级以及符文系统,他们也补充说道四代的符文系统是依据二代改良而来,强调将会带来更多的自由度,他们希望玩家能够实现自己脑中所设想的玩法,而不是官方希望玩家去尝试的既定玩法。   本次《暗黑破坏神 4》所采用的是开放世界的设定,各个区域的大小将远远超过历代的地图大小,也设立了中立城镇供玩家进驻,在城镇中除了可接取任务外,也能与其他玩家进行互动,互相交易或是查看其他人的装备搭配等等,也可寻找有意一起挑战世界任务的同好进行组队挑战,借此来获取更为强大的装备。而若玩家只是想与其他人较劲,也可进入可切换至 PVP 状态的区域寻找对手,若玩家只想单独一人体验,游戏也有提供单人游玩的选择。   虽然传送点的设定依然存在于四代,但为了因应广大的开放世界设定,开发团队也为游戏带入了坐骑的设定,除了驾驭他们外,玩家也可为其更改穿戴的战甲和马鞍,或甚至是其他部位的外观造型也能一同变更。而有了做其后玩家除了缩短移动耗费时间外,也能在 PVP 状态下躲过对手各种致命招数。 还可边下坐骑边施展招式  而至于装备的部分,开发团队认为《暗黑破坏神 3》的套装系统过于强势,因此本次他们将着重在传奇装备的多元性上,让 4 代依然会有套装设定但不会过于强势,并让玩家透过多样的传奇物品来打造自身喜爱的玩法。   开发团队最后表示当前所展示的内容都还属相当早期的开发内容,游戏要到能够正式推出的地不还需等上很长一段时间,但他们还是想与玩家一同分享《暗黑破坏神 4》成形的喜悦,并希望能够得到玩家建议和想法,尝试让游戏变得更为完善。

    游戏资讯 2019年11月2日 0 88
  • 【BZ2019】暴雪游戏CG宣传动画的背后功臣!Blizzard故事暨品牌研发团队专访

      Blizzard 今日在 Blizzcon 开幕式上先后公开了《暗黑破坏神 4》、《魔兽世界:暗影之静》以及《斗阵特攻 2》的 CG 动画影片,再度成为全场焦点,故事暨品牌研发部门执行副总裁 Lydia Bottegoni 以及副总裁Jeff Chamberlain 接受亚洲媒体专访,分享影片制作心得及如何作为游戏开发团队的最佳后援。 故事暨品牌研发部门副总裁Jeff Chamberlain以及执行副总裁 Lydia Bottegoni Q:首先请两位自我介绍一下相关经历?Lydia:我来到暴雪服务已有三年多一点时间,之前在好莱坞制作公司进影片、动画制作。我是制作长片出身,三年前从「《斗阵特攻》:骇影」的影片开始加入,以及《魔兽世界》7.0 动画影片。Jeff:我在暴雪已经要届满 21 年,起先在动画部门制作《暗黑破坏神 2》,现在我与 Lydia  都隶属于故事暨品牌发展部门,其他像是音效制作也在本部门之内,而所有的暴雪动画都是我们经手的。 Q:如果团队需要跟外部艺术家,如漫画家怎么进行合作流程?Jeff:漫画是个很好的例子,我们团队漫画专长的较少,通常我们会构思适合漫画呈现的故事,邀请资深漫画家来操刀制作,以他们的方式来呈现我们想要的效果,插画家亦同   若是动画的话,我们是动画部门,以毁灭拳王的动画影片为例,我们会先制作简单的故事版剧本,交给外部团队进行后面部份,一般合作还是看专案的性质本身,以及我们给予第三方创作者很大的创作空间,以他们的创作方式进行。 Q:在暴雪嘉年华我们看到的影片耗时多久完成?Jeff:片长就影响到耗时,九分钟的动画原比五分钟动画以及游戏内动画还要来的久,而除了片长以外,出现多少角色也是影响因素,如果是《斗阵特攻》出现的角色就很多,就需要一年半的时间。还加上故事筹划与发想,光是《斗阵特攻 2》就花两年时间,一般的游戏开场动画就可以以月计算,而若是暴雪嘉年华上的影片,平均都要十八个月到两年时间完成,像我们现在已经在构思下次暴雪嘉年华要呈现的内容了,但目前仅在书面计画阶段。 Q:《斗阵特攻》影片花多少人进行制作?Jeff:人数很难计算,我们是同时进行多个动画专案,以组别方式进行,我们会有创意发想小组构思故事剧情,与导演合作,动画部门就跟一般工作室一样作业,还有音效团队进行录制,不管哪个时间点,他们都同时处理多个动画专案。并非是全力制作一部动画才接下个专案。   同时也跟动画性质有关,游戏介绍的动画所需人力较高。开幕式的长篇动画里头,《炉石战记》的花费时间比较少,所以要估计能力大多只有不多到很多人参与的程度,我们是全方位的工作团队,从构思、脚本、动画制作、3D 建模、上色、音效、背景音乐编曲,甚至是在地化为  17 种语言都是在我们的部门完成,我们就像大型动画工作室,里头小组各司其职。 Q:动画影片中如何使用 CG 更有张力?如果游戏开发不顺的话你们会怎么办?Jeff:事实上游戏开发没有不顺过,我们与游戏团队紧密合作,这不是分开独立的两个小组,在故事构思上遇到困难,就会有开发团队进行协助,反过来说,游戏团队在故事上遇到瓶颈也就是我们参与协助,基本上两边合作非常密切。但我一开始说没有不顺是开玩笑的,有可能发生过的状况是,我们想说的故事并非开发团队所需求的。 Lydia :故事发展与研发团队是融和在一起的,当开发团队设计角色、描述角色设计找不到适当的词汇,这时候就会找我们故事发展部门中负责构想故事线的专家协助。有时候我们也会接下一些设计的工作,寻找设计时可以用上的点子。 Q:《暗黑破坏神 4》的动画影片中,怎么样利用元素来呈现黑暗恐惧感?未来制作还会怎样呈现恐怖感,跟以往《暗黑》系列有什么不同?Jeff:我想大家都看过恐怖片,对于其中的元素都很熟悉,也清楚这些带来的感受。在我们制作动画的目的是让观众有感,我们会参考经典恐怖片的技巧如声音、音效、运镜、打光方式等。透过不同的拍摄技巧,让玩家观看时呈现我们想要的感受,将这些付诸实行。   也就是我们研究恐怖片之后,以自己的方式让影片表现更明显,如果大家看了今天的影片之后能感受到恐惧感,就是我们想要呈现的效果,我们希望玩家看了影片之后,有从心底发寒、不舒服的感觉,这代表我们的努力没有白费。 Q:请问 Jeff 过去 21 年来,制作过数个动画,有时候甚至是故事才发展到一半你就在制作了,但现在游戏已经存在,而现在制作的是是故事发展中的动画,制作这样的作品有什么不同的感受?Jeff:这是个好问题,其实我从未想过,如果要回答的话,我们会制作数个短篇动画来描述剧情不同时间点发生的故事,但整个剧情架构都是事先构思好的,动画短片只是描述某个时间点的事情。   像《斗阵特攻》就是个好例子,每个动画都是一个完整故事,同时也是主线剧情中的一个片段,现在来说《斗阵特攻》有玩家所知的主线剧情,我们则是以不同媒介来描述这个主线,有时漫画、有时动画,或是像是今天开幕式一样的长篇动画,我们试图述说捍卫者重新集结的故事,我们心中都对主线剧情有共识,但这个主线也会做出调整与改变,有可能在制作当中有新的方向,但主轴不会有太大变动。   反过来说,《魔兽世界》的发展从头到尾我们就相当清楚,这时制作长片或者短片的目的都是一样的,都是要说给玩家了解,现在可以有更多表现媒体,现在有动画之外的漫画、有声书的媒介选择变多了。 Q:故事发展部门与开发团队都有各自的故事构思,实际合作时谁来决定故事走向?LYdia:不管是设计团队,还是故事开发团队随着时间过去也会有所改变,有些团队可能有十年以上经验,或者组成不同,有个  IP 可能有创意总监或者主笔剧情的人,有时候这样的设计并非刻意组成,或许是当下没有适合的人选。   每个游戏开发团队就跟游戏本身个性一样有所不同,吸引到的玩家群也不同,每个团队有各自擅长的方向,有的总监偏美术、有的偏故事。我们的角色就是协助他们,有时候开发者本身负责故事构成,由该游戏总监主导合作方式,有时候邀请负责剧情的同仁进行沟通交流,决定主发想者,这就是剧情、视觉效果的合作方式。   有时在部门内,我们负责主视觉、也会设计相关视觉效果如何呈现。三不五时也会有开发团队与我们借调人手,参与设计游戏角色外观。团队之间合作相当密切,我们不会说什么工作就是谁来进行,我们就是做好支援部队的角色,看有什么需求进行帮助,我们就像开发团队握有的可用资源。 Jeff:视专案情况而定,可能是团队寻求球协助,或是故事团队主接触游戏总监,在暴雪,是看谁的点子受人喜爱就采用,以今天的开幕式短片,我们有一些明确的执行策略,这类大型短片每年会与开发团队总监坐下来讨论,针对长期来说的故事团队进行规划,与游戏团队讨论开发内容,看他们在哪些时间典需要协助,这部份我们会把计画安排好。但如果时程上发现,实际上要达成要求需要 1.5 倍时间,就需要规划轻重缓急,来不及做成动画的,就改以漫画呈现。 Q:开幕式三个动画哪个最有挑战性?为什么?Lydia:我是长片制作人出身,以此方面回答,我会说《暗黑破坏神 4》最有挑战性,因为这个风格是首次呈现游戏元素,不同于其他游戏风格已经定调,我们要事先想好呈现的调性。像《斗阵特攻》 虽然角色多、时间长,但是风格都已经确立。《魔兽世界》也是玩家已经接受的风格。   可是《暗黑破坏神 4》是要透过动画来定调游戏的象征元素,黑暗风格以及色调选择,此外接手专案制作团队成员的还是有不少新接触《暗黑破坏神 4》,加上我们有一段时间没有制作与《暗黑破坏神》有关的动画,这种不确定因素是最耗费我们的时间。 Jeff:我也同意《暗黑破坏神 4》的美术相当有挑战,但我可以补充的是《斗阵特攻》也相当有挑战,我们希望冲击观众的观感,希望玩家在影片中感受到雀跃鼓舞的心情,这比想像中还困难!情感触发的时间点与背景音乐的使用相关重大,这过程一直调整到我们感觉对了,以这个节奏来说《斗阵特攻》很有挑战性。 Q:《暗黑破坏神 4》预计会有小说、漫画作品出版吗?Lydia:还不能公布尚未决定的事,我们会持续与开发团队保持密切沟通。 Q:相较于《魔兽世界》的完全架空世界来说,《斗阵特攻》有基于现实世界的种族、国家设定,这两者截然不同的作品上制作动画有什么差异?Lydia:其实《斗阵特攻》对我来说也是充满幻想的世界,虽然使用了熟悉的现实地名、城市名称,登场角色也是人类,但是严格讲起来游戏内大多都不是一般人,像是闪光也会使用时光回溯的能力,比较常人的角色可能要说会是莱因哈特,但即使是《斗阵特攻》也是有很多奇幻元素存在。 Jeff:到头来我们考究的还是如何说一个好故事,不管是架空世界还是类现实世界,说故事的方式其实差不多,不会因为题材有所限制,如果是《斗阵特攻》,会是某地方发生的事情有机会影响到其他地区,有时考量的是否公平对待每个地区,以及故事重心比重,但如果是虚构世界就没有这种考量。 Q:Lydia 如何运用你在 SONY 的经验帮助暴雪故事发展?有考虑在其他平台推出动画作品?Lydia:不只是在 SONY,我在好莱坞、华纳兄弟都有合作过,现在我们执行的事情也是跟制片公司无异,可以想成在暴雪内部有一个如皮克斯一样的完整动画公司,从构思到最后的数位制片、混音、在地化都包办。   差别在于如果说制作长篇影片,目的有所不同,好莱坞长片是吸引观众到电影院,在暴雪内我们的目的是引导玩家进入故事当中,让玩家感动,进而刺激玩家采取某些行动与想法,在暴雪制作这些影片的目的,不只是吸引观看人数,更希望让观众看了之后有感,而采取动作与某些事情,制片实际技术相同,但是制作目的不同。   我们知道玩家希望我们制作更多动画,也常常被询问这方面的规划,但我得说的是光是制作这些影片就把团队的时间占满了,暴雪嘉年华上登场的动画是动员整个部门。好消息是暴雪不缺新的内容,目前营运中的游戏都有故事发展,如果玩家有兴趣看到我们与影音平台合作,对我们是莫大的鼓励,代表玩家希望看到我们更多作品,但目前我没有可以透露的,但是我们会持续将此放在心上。 Q:有考虑《斗阵特攻》、《魔兽世界》以 CG 动画电影制作的计画吗?Lydia:我们知道大家的期望,也喜欢玩家这样问,但在此时没法承诺太多,希望有一天能够进行。

    游戏资讯 2019年11月2日 0 81
  • 【BZ2019】向誓盟展现忠诚!《魔兽世界》开发团队概谈「暗影之境」各项内容

      《魔兽世界》新资料片「暗影之境」已在今日正式曝光,相信不少玩家看到了游戏内容概览影片后都相当好奇位来的内容将会带来什么样的体验吧?为了让玩家更加了解下一段冒险将走向何方,开发团队也在 BlizzCon 上透露了部分资讯,让玩家一窥「暗影之境」的样貌和各类设计。   「暗影之境」的初阶架构为希瓦娜斯摧毁了巫妖王的头盔后,群龙无首的不死族军团变因此陷入暴走,艾泽拉斯变陷入了另一波危机。而随着玩家朝北裂境的寒冰皇冠发动反击后,便透过前巫妖王伯瓦尔‧弗塔根得知希瓦娜斯的所作所为,进而接受死亡骑士团的协助前往「暗影之境」。   玩家在发现了游走于生与死之间的方法后,便于不灭之城「奥睿博司」建立据点,并依照升灵堡、玛卓萨斯、亚登旷野接着瑞文崔斯的顺序体验暗影之境,并逐一见识各个誓盟的特性和需求,一旦到达最高等级时,玩家便得从四个誓盟之中择一效忠。   「暗影之境」可分为瑞文崔斯、亚登旷野、玛卓萨斯以及升灵堡四个区域,而每个区域都有个古老且强大的誓盟统治,瑞文崔斯为汎希尔族所统御,亚登旷野则是暗夜妖精的所有地,玛卓萨斯为死灵领主所统治,升灵堡则是琪拉安族的根据地。 「暗影之境」分为瑞文崔斯、亚登旷野、玛卓萨斯以及升灵堡四个区域  开发团队也稍微介绍了各个誓盟的背景故事,第一个便是升灵堡的琪拉安族。琪拉安族可说是华尔琪以及灵魂医者的始祖,可说是暗影之境中纯洁灵魂的聚合体,逝者的灵魂若被引导至此处,便会接受净化和指导,直到他们升华成为可为暗影之境效力,其中的代表英灵便是光明使者「乌瑟」。 升灵堡的琪拉安族  接着便是统御玛卓萨斯的死灵领主阵营,该阵营可说是暗影之境的主要军队势力,为好战且不轻易屈服的灵魂聚集处。虽然是个死灵法师的家园,但只要具备好战且不轻易屈服的个性,都能够被该誓盟所接纳,其代表英灵便是索尔的母亲,德拉卡。 统御玛卓萨斯的死灵领主  第三个誓盟便是居住于亚登旷野的暗夜妖精,该誓盟为亲近大自然的灵魂聚集处,他们会协助这些灵魂作好准备并使其重返凡间,塞纳留斯便曾在此区接受该誓盟的疗伤,并于大灾变时期重返凡间面对灾祸,此区可说是个美丽却又充满危险的领域。 居住于亚登旷野的暗夜妖精  最后便是由汎希尔族掌控的瑞文崔斯,此区的建筑充满了黑暗哥德风,是个大多数灵魂都不愿接近的区域,无法放下自身骄傲或是面对过往失败的灵魂都会被引导至此,这类灵魂往往都无法为暗影之境效力,而汎希尔族的工作就是用尽各种酷刑来迫使这些灵魂改变,其中凯尔萨斯‧逐日者王子便被困在此区。 由汎希尔族掌控的瑞文崔斯  四个誓盟都在追寻玩家的协助,而他们也带来了对应的奖励来回应付出,给予该誓盟所独有的各类能力和装备等等作为奖赏。而当玩家达到满等并作出了选择加入某个誓盟时,便会获得体验该誓盟的战役剧情资格,并获得两项誓盟专属以及一项职业特有能力。   而关于分身角色的练等问题,开发团队表示玩家一但有一只到达了最后的满等阶段,其分身角色只要成功抵达新主城「奥睿博司」便可直接选择要效忠的誓盟,且分身也会在暗影之境炼等的过程中逐一获得誓盟的各类好处,且也可暗自申的喜好顺序自由选择要在哪些誓盟的领域练功升等。   接着便是谴罪之塔托迦思的设计,开发团队表示该项内容可说是基于 Roguelike 的概念来制作,里面有着永无止境且百变的地城等著玩家挑战,可一人独自闯荡也可五人组队体验,每通过一层就会获得强大的能力,但挑战难度也会一并提升,而其内部的奖励以及陷阱也会因为每一次的挑战而有所不同,而坦的层数越高,玩家所获得的奖励也就更丰富,其中还包含了制作传奇武器和护甲的特殊材料。   暗影之境预计会有四个练等地城以及四个满等地城,这些都会有英雄以及传奇难度的设定茄中还有一个地城是以伯昂撒姆第最为主角索打造的。而该资料片的第一个团队副本为 10 个地城首领规模的大小,是个由汎希尔族领主索掌控的领域。   而本次也针对奖励相关的部分做了改进,专业技将不再需要制作大量重复装备来洗出自己想要的属性,而是变成可打造出带有各类宝时插槽的装备,借此来调整出自己所想要的配置。而开发团队也计画改良每周宝箱,让其开启时会释出多个物品供玩家择一,有更好的机率获得有用的装备。而他们也正在规划让玩家自行打造传奇物品,并可依据自身的选择和能力来给打造该传奇物品的特性。   开发团队也将在本次的资料片中针对升级体验进行大改,1 到 10 级将会是全新的教学体验过程,而到了 10 级后玩家将可自行选择要在哪个资料片领域中冒险至 50 级,到了 50 级后便可前往暗影之境,一路冒险至 60 级。他们希望这样的改动能够加速练等的速度,同时又能够确保各个资料片内容的体验完整性。   除了新的练等设计外,角色的外观客制化也带来了不小的更动,向是食人妖多了纹身的图样选择,不死族的肤色和骨肉暴露程度也可作调整,角色的发型和脸部面貌也多了更多项目可选。而开发团队也计画在近期的更新中针对死亡骑士作调整,将该职业开放为全种族皆可担任,其中也包含了同盟种族。

    游戏资讯 2019年11月2日 0 114
  • 【BZ2019】小美推雪球辗万物?《守望先锋 2》PVE设计及角色特化能力曝光

      《斗阵特攻 2》曝光后,暴雪也在 BlizzCon 上进一步的展示其大概的内容。开发团队表示《斗阵特攻》是建立在「捍卫者」被强迫解散后的世界,随着该维和组织消逝后反派势力便开始逐渐崛起,英雄「温斯顿」决定扭转局势,便发出了「捍卫者」重启的讯息至各个成员,尝试与过武的战又再次扛起捍卫世界的责任,而这也就是《斗阵特攻 2》的起始点。   从影片可看到多位英雄再度相聚,一同抵御入侵巴黎的反派机械军团。而开发团队表示虽然影片所呈现的是巴黎,但这不代表这是唯一的攻击事件,他们表示全世界各地都有着反派势力的攻击行动,而玩家所要做的便是扮演个个英雄前往各个地区执行任务,瓦解反派势力的各种阴谋和行动。 从解散一路到重组,并面对反派势力于世界各地的猛烈攻势  开发团队随后也说明《斗阵特攻 2》剧情模式将会带来相当大量的内容,除了更多的故事外,也会带来不少剧情动画供玩家欣赏。而为了确保故事模式的完整性,游戏将会采用限定角色阵容的四人合作 PVE 玩法,除了英雄的能力和武器外,战场上也会出现各式各样的道具供玩家使用扭转战局。 《斗阵特攻 2》的剧情模式将会带来不少故事供玩家体验 也会有更多的剧情动画供玩家欣赏 《斗阵特攻 2》剧情模式将采用限定角色组合供玩家挑战 任务中也会出现各式各样的道具供玩家使用  而除了剧情模式外,游戏也将会提供更加自由的「英雄任务」模式,不但没有英雄选择的限制,玩家所面临的挑战任务也更加多变,除了已知的利爪组织外,还会有更多更为难缠的反派势力前来挑战玩家。 英雄任务将不再拥有限定角色组合的限制 而玩家也会面对更多样的任务目标以及反派势力组合挑战  开发团队也大略的展示游戏的天赋系统,角色会随着每次的任务逐渐提升等级,而随着级别提升到一定程度便会解锁特化能力的选项,像是半藏的「音波箭」获得强化后,便会侦测敌人并同步标记,半藏的下一发箭命中标记敌人后便会一同穿透其他遭标记的敌对目标。 《斗阵特攻 2》将加入天赋系统 角色会随着等级提升而姐所各类特化天赋   至于《斗阵特攻 2》游戏引擎相关的资讯,开发团队表示游戏所使用的并不是新引擎,而是旧有引擎获得了品质上的改良,让角色的各种细节和外观有了更细致的表现外,也多了更多变化空间。 旧有引擎获得了强化,让英雄外观表现更为细致,外观设计也多了更多改造空间  开发团队在展示的尾声谈到了续作的定义,他们认为游戏每一次的进步都会导致玩家在前代的努力功亏一篑,因此在本次的《斗阵特攻 2》,他们希望玩家在初代所累积的各种成就和造型能够一并带到二代,且也让出代玩家能够享有二代所拥有的部分新内容(地图以及新英雄)。至于《斗阵特攻 2》的正式推出日期,开发团队仅表示目前还没有明确的日期,而他们也预估会沉默很长一段时间,希望玩家能够保持耐心,等待他们努力的把游戏做到完整且能够释出的阶段。 《斗阵特攻 2》上市日期未定,但已确立于 PC、PS4、Xbox One 以及 Nintendo Switch 平台推出(以上画面截图由暴雪娱乐提供)

    游戏资讯 2019年11月2日 0 84
  • 【BZ2019】《守望先锋 2》正式曝光!以PVE合作内容拓展游戏剧情发展

      全球已有超过 5,000 万名的玩家*组队占领目标、护送目标,一起在暴雪娱乐广受好评的团队取向射击游戏《斗阵特攻®》为未来而战。在BlizzCon 2019座无虚席的玩家及数百万线上观众的见证下,暴雪娱乐揭晓了《斗阵特攻2》,这款蓄势待发的游戏续作将以初代广受欢迎的世界级 PvP 竞技为基础,带领玩家深入地探索《斗阵特攻》的宇宙与故事。   《斗阵特攻2》玩家将扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,敢于接受挑战的你,需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。玩家也会在划时代的《斗阵特攻》竞技对战里相互厮杀;玩家所累积的成就、战利品收藏及《斗阵特攻》目前的角色阵容都会被完整继承,此外,还会加入新时代的英雄、拓展世界版图的全新国际知名地图,以及全新的推进模式类型等丰富内容。   「透过《斗阵特攻2》,我们将打造出以相互合作、故事剧情为主的游戏体验,这是玩家从初代游戏上市以来就一直引颈期盼的游戏内容 ─ 我们也一直期待它的诞生。」暴雪娱乐总裁 J. Allen Brack 表示:「我们很期待能够在游戏内与玩家分享史诗及故事的下一个篇章,也希望以游戏进度与自订英雄为主的设计能够带给玩家崭新的合作游戏体验,同时,热爱初代《斗阵特攻》的玩家也可以享受到更多自己喜欢的内容。」   在游戏续作紧张刺激的合作故事任务中,温斯顿、闪光及其他《斗阵特攻》的角色将与新世代的英雄齐心协力一同奋战。玩家会亲身体验《斗阵特攻》的故事剧情,新的全球危机也会随着一系列刺激且危险的四人任务展开。在故事进行的过程中,玩家会扮演不同类型的英雄组成队伍,保护世界不受零度象限的智械部队侵犯,并揭开机器人大军发动攻击的幕后原因,与全球各地新崛起的威胁正面对决。   战斗将在英雄任务中延续,被召集的捍卫者小队需要突破自身极限,前往世界各地防守遭到机器人侵略的城市,并与精英级的利爪组织特工决一死战,更要对抗环伺各国的邪恶势力。在这个百玩不厌的游戏模式中,玩家可以升级自己最喜欢的英雄,并获得强大的自订选项,这些选项可以在合作模式中为英雄增强英雄技能,例如:让莱因哈特的烈焰击点燃附近的敌人,或修改闪光的脉冲炸弹,产生破坏力惊人的连锁反应,让你更有机会攻克难关。   为了让这些任务成真,游戏续作还升级游戏引擎,借此支援更庞大的合作(PvE)模式地图、以及玩家在进行任务时所遭遇到的各种全新敌人与阵营。游戏更推出了视觉强化机制,让玩家最喜欢的英雄以及他们在《斗阵特攻2》里的全新样貌更写实拟真。   《斗阵特攻2》也象征著新纪元的开始,是游戏系列作品全球知名的 6v6 竞技对战改头换面的开端。除了延续初代的所有英雄、地图与模式,以及《斗阵特攻》玩家所累积的成就与战利品收藏外,游戏续作的角色阵容也会出现许多全新英雄,并引进更多地图与地点拓展世界版图,还会新增全新的推进对战类型,让双方人马互相竞争,看谁能先让机器人(它刚好很擅长推东西)把地图目标推到对手那一边。   《斗阵特攻2》也会承接暴雪的承诺,继续支持既有的《斗阵特攻》玩家社群。《斗阵特攻》的现有玩家,日后将与《斗阵特攻2》的玩家一起在 PvP 多人游戏里并肩作战。此外,《斗阵特攻》的玩家也可以使用《斗阵特攻2》的英雄与地图,确保在《斗阵特攻2》的时代到来之后,以 PvP 为核心的初代游戏依旧多变有趣。随着游戏开发工作持续进行,更多有关暴雪计画的细节及即将加入战场的新英雄资讯将于日后公布。

    游戏资讯 2019年11月2日 0 132