CD Projekt

  • CD Projekt「浪人杰洛特」人型开箱视频

    据CD Projekt介绍,虽然《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》主角杰洛特是斯拉夫人,但是他身上有众多文化的体现,日本中世纪浪人武士也是灵感来源之一。 CD Projekt官方便发布了一段「浪人杰洛特」人型的开箱视频。 本品由原型设计师花费了数十个小时来雕刻纹理细节,并且还附赠了2个拥有不同发型和胡须的替换头雕。高12英吋(约30公分),材质为宝丽石,当前售价219欧元,预计将于2019年Q4发售。换了身装扮,杰洛特的气质也大变样,很可能将其与《只狼 暗影双死》主角混淆。

    游戏资讯 2019年11月10日 0 45
  • 因《赛博朋克2077》CD Projekt上榜2020年最值得关注公司名单

    波兰游戏开发商CD Projekt凭借《巫师3》的成功而被玩家们熟知,其新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于明年4月正式发售,也因为这个原因,使得CD Projekt入榜彭博新闻社最近公布的2020年最值得关注的50家公司。 在彭博新闻社公布的2020年最值得关注的50家公司中,CD Projekt成为第11家值得关注的公司,也是榜单中排名最高的科技公司,而上榜理由则是因为旗下的《赛博朋克2077》将在明年4月份推出。 并且根据彭博新闻社的分析师Matthew Kanterman表示,《赛博朋克2077》的实际销量可能会超过大家的对这款游戏的预期,游戏在发行的第一年就有可能卖出2000万份,而这样的销量在电子游戏领域非常惊人,只有像《侠盗猎车手》以及《碧血狂杀》这样的R星游戏才能达到这一销量门槛。 顺便一提,官方此前表示《赛博朋克2077》将会效仿《巫师3》的后续更新计划。也就是说我们有望看到非常「良心」的DLC和一大堆的免费更新内容。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。 更多《赛博朋克2077》截图:

    游戏资讯 2019年10月24日 0 98
  • 《战神》总监盛赞Switch版《巫师3》:简直是魔法

    《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》现已登陆Switch平台,在掌机上随时随地畅玩这款极受好评的开放世界大作是很多玩家的梦想,CD Projekt实现了这一切。 不光是玩家,《战神》的总监Cory Barlog也在Twitter上为Switch版的《巫师3》竖起了大拇指。 I absolutely LOVE being able to play Witcher III on my Switch Lite. Having said that, it's such a missed opportunity that they did not call it: The sWitcher III: It sWild Hunt, eh? Or just – sWitcher III Game Industry, I'm available for all your naming and marketing needs.♥️ pic.twitter.com/qtGmTYP7X4 — Cory Barlog ? ???️ (@corybarlog) October 19, 2019 Cory Barlog说自己超爱在Switch Lite上玩《巫师3》,当被玩家问到NS版《巫师3》体验如何时,Barlog表示虽然NS版的《巫师3》非常便携,但游戏内容却非常庞大,是他所制作过所有游戏内容的三倍,CD Projekt一定是使用了什么魔法才能够令《巫师3》在Switch上运行。他也注意到为保证游戏的流畅性在画面方面有所权衡,但这依旧令人赞叹。 IGN给NS版的《巫师3》8.0评分,认为登陆Switch平台的行为极具野心,但并不推荐首次尝试这款作品的玩家体验这个版本,除非你没有办法在PS4或者PC上玩,它的画面令人联想到Xbox 360时代。

    游戏资讯 2019年10月20日 0 64
  • 《赛博朋克 2077》摄影竞赛 获胜奖品2080Ti等

    CD Projekt此前为《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》推出了cosplay大奖赛,现在又推出了一个全球摄影大赛,让玩家用相机拍摄身边具有冷艳黑暗未来风的精彩瞬间。不少网友都发布了自己的照片: 本次「摄影大赛」面向所有18岁以上玩家展开,每人能提交一张20MB以下、1600❌1600像素以下的照片,且仅能对照片进行轻度处理和微调。最终将由网友集体投票评出10张作品获得「集体大奖」,而官方评审团还会再选出三名一二三等奖作品(两者不重合)。 玩家可在12月16日前提交一张作品参赛,而在明年1月10日~20日,网友可开始进行集体投票,届时每人能给5张图片投票。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC

    游戏资讯 2019年10月16日 0 86
  • 《赛博朋克2077》四大帮派艺术图开卖

    来自荷兰的在线艺术品专卖商Cook and Becker就为该游戏发布了几张艺术图 这些图片由西班牙画师Gonzalez制作,描绘了游戏中四个最知名的「夜之城」帮派:Valentinos帮、虎爪帮、漩涡帮和巫毒小子帮。其画风有点类似《边缘禁地》,线条感很强。 目前这四张图片都在限量发售,每张依图片尺寸大小定价从85美元~199美元不等,图片上还有画师的亲笔签名,因此数量有限。除了这四张图片外,该画师还有一些其它的《赛博朋克2077》概念图作品,售价更高。 《赛博朋克2077》将于明年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC,游戏的特别版铁盒中也包含几张Gonzalez画师的艺术图。

    游戏资讯 2019年10月14日 0 77
  • 《赛博朋克2077》将会拒绝无聊烦人的「寻物」任务

    在很多RPG中都会有很多让人厌烦的「寻物」任务,就是让你去某某地点寻找某某物品。在《巫师3》中,CD Projekt拒绝了这种毫无意义的「寻物」任务,而换来的就是《巫师3》中诸多让人印象深刻的出色的支线任务。 近日,《赛博朋克2077》的高级任务设计师Philip Weber在CD Prokekt RED的官方论坛上接受了采访,采访中他就谈到了这个问题。 Weber说:「当我们开始制作《巫师3》的时候,我们有着一个庞大的文件库,它们记录了所有我们对于任务设计的想法。其中有一个想法就是让玩家在游戏中的全世界各地寻找信件,而一旦你找到它们以后就可以获得回报奖励。但这个想法被拒绝了,当时我们的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz对此表示说:『我们绝对不要去做什么寻物任务!』」 「所以,当然了,将这些简单的规矩记在心里总是很好的。我的任务设计通常并不会围绕着特定的游戏行为而做,而是围绕着有趣的故事,虽然有时候你还是需要去某地取得某个物品,但如果故事中有更多的内容,你也许还可以在一路上做其他五件事情,所以你『取东西』的那一段流程并不会让人感觉很糟糕。」 《赛博朋克2077》将于2020年4月15日发售。

    2019年9月17日 0 51
  • 《赛博朋克2077》含四种任务类型 街头故事类似狩魔

    近日,CD Projekt的人物设计师Philipp Weber分享了一些关于《赛博朋克2077》的新细节,他表示这款游戏包含4种任务类型,分别为主要任务、支线任务、街头故事以及一些小型任务。 Philipp Weber表示:「主要任务通常是游戏中最为主要、大型的任务,这是玩家必须要从头玩到尾的任务类型。当然,我们创造的是一款非线性游戏,所以并不是所有的主要任务都是必须要完成的,然而,它们通常是我们想要为玩家传达主要人物和主题的媒介,如果你愿意的话,可以只体验主要任务,这仍然会得到很好的游戏体验。」 「支线任务是指我们在游戏中所加入的所有其他任务,它们可以拥有和主要任务一样庞大的内容,有时甚至超过那些主任务。支线任务基于我们想要为玩家讲述的所有想法和故事,但这些想法和故事和游戏主线剧情可能没有太大关系,有的支线任务也会为游戏引入新的主题,为玩家讲述一个特定的社区或者地点的故事。」 「街头故事是主角V的经济来源,就像《巫师》中杰洛特接到的狩魔任务一样,V从Dexter DeShawn这样的中间人那里接到工作,完成工作会给V带来更多的街头信誉,让其在城市名声变得更好。这些工作种类丰富,也得益于我们不同游戏风格,通常玩家可以用很多创造性方法来解决它们。我个人非常期待游戏中的这些任务,因为它们是另一个团队设计的,我对此并不是很了解。」 「我们也有一些小型任务,有时它们的时长可能只有短短几分钟,但它们都可以为玩家讲述一个有趣的故事,这也是最能体现开发团队创造力的地方,因为我们在设计它们时没有太多的压力。玩家在游戏中所记得的许多精彩瞬间,往往都来自于这些小型任务。」 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PC/PS4/X1平台。

    游戏资讯 2019年9月14日 0 97
  • 玩家分析《赛博朋克2077》地图大小有《侠盗猎车手5》1.5倍

    《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》设定在高楼林立的未来大都市「夜之城」中,由于许多建筑拥有复杂的纵向结构,因此游戏地图的横向面积会小于之前的《巫师3》。 有玩家对《赛博朋克2077》的地图大小做了分析,并认为它会是《侠盗猎车手5》地图大小的1.5倍左右。 《侠盗猎车手5》地图 据玩家Lord Parsifal说,《巫师3》地图的官方数据是136平方千米,《侠盗猎车手5》地图大小是81平方千米;但他指出:通过对比道路宽度能发现,《巫师3》采用的比例尺不同,其实它的面积远小于136平方千米;而通过调用游戏内部的地图大小单位,威伦地区大小是3050 x 3050(单位:一码,即0.91米),游戏总面积是22平方千米。 然后该玩家通过继续分析得出,《赛博朋克2077》官方说的「地图面积小于《巫师3》」应该指的是小于136平方千米,他还将《侠盗猎车手5》、《2077》和《巫师3》的游戏地图用1:1比例放到了一张图上,对比得出《赛博朋克2077》总面积应该会是《侠盗猎车手5》的1.5倍左右,也就是约120平方千米。 《巫师3》实际大小、《侠盗猎车手5》、《赛博朋克2077》、《巫师3》官方大小 地图对比 当然这仅是玩家的自行分析结果,未必准确。到底游戏有多大只有发售后才能真正知道。 此外,《赛博朋克2077》官方最近也回答了一些玩家的问题。有人询问玩家是否能乘坐公交载具,比如预告片中出现的轻轨;官方回答说完全可以,不过不是免费的。 同时,官方还表示所有玩家都可以发展制作物品的技能,护甲、义体零件、武器模组、特殊武器、消耗品、道具等全都可以自行合成。之前CD Projekt还公布了游戏的多人模式,并称会推出免费DLC。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC。

    游戏资讯 2019年9月10日 0 51
  • 《赛博朋克2077》新机车截图 物品制作系统情报

    CD Projekt RED昨天公布了一张全新的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的截图,展示了「Yaiba Kusanagi」机车,这辆机车的设计受到了《阿基拉》和《攻壳机动队》的启发。 此外,《赛博朋克2077》的官方Facebook页面还透露了游戏物品制作系统的一些额外细节:开发人员确认《赛博朋克2077》将不会有任何职业的分别,这意味着每个人都可以制作物品。不过你必须要培养和发展制作物品的相关技能才能制作物品。 玩家可以制作盔甲,赛博组件的碎片和武器的模块。玩家同样能够制作特殊的武器、消耗品和各种小配件。 《赛博朋克2077》将于2020年4月发售。

    游戏资讯 2019年9月9日 0 100
  • 《赛博朋克2077》多人模式确认 将推免费单人DLC

    刚才,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》开发商CD PROJEKT RED官方发布了Twitter,正式确认了游戏的多人线上模式,同时他们也谈到了免费DLC以及一些游戏发售后的简单安排。 2/2 The plan for now is to deliver Cyberpunk 2077 in April, then follow up with DLCs (free!) and single player content, and — once we’re done — invite you for some multiplayer action. — CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) September 4, 2019 官方表示:「之前我们谈到的只是多人模式还在研发阶段。现在随着《赛博朋克2077》单人模式发售日越来越接近,我们想要正式确认多人模式目前正在制作当中!」接着他们提供了一条招聘链接,寻求3D角色设计师、设计总监、游戏设计师、QA分析师、网络程序员、高级游戏程序员、工具程序员等人才加入他们,协助开发游戏的多人模式。 CD Projekt招募多人游戏相关的人才 同时官方称,目前的计划还是先在4月发售《赛博朋克》,然后推出一些完全免费的DLC和新的单人游戏内容,在这些之后,他们才会带来游戏的在线玩法。

    游戏资讯 2019年9月5日 0 63
  • CD Projekt发布2019上半年财报 《巫师3》销量依旧强劲

    著名波兰游戏厂商CD Projekt Red(CD Projekt)日前发布2019上半财年财报,在过去的数月当中,尽管备受期待的《赛博朋克2077》已经开启预售,但整体收益支柱还是4年前发售的《巫师3:狂猎》。 据CD Projekt财报显示,2019上半财年《巫师3》的销量甚至超过了2018财年同期销量,并且这部RPG大作即将在10月15日正式登陆任天堂Switch平台,《巫师3》在未来的销量有望进一步提升。 《巫师3》Switch典藏版 CD Projekt的副总裁兼首席财政官Piotr Nielubowicz透露:「我们2019上半财年的营收主要还是《巫师3》带动的,销量依旧势头强劲。这进一步让我们相信,在顶尖品质游戏上的投入是值得的。」 CD PROJEKT资本集团在2019上半财年总营收为2.144亿兹罗提(波兰货币单位),其中净利润为5170万兹罗提。2019上半财年的整体营收同比增长28%,这意味着尽管在《赛博朋克2077》等新作和技术的研发投入不断增加,总额达到了6000万兹罗提,但净利润并未下滑。 CD Projekt在报表摘要中表示:「同时运营两个不同的大型游戏系列(巫师和赛博朋克),加上几个独立开发团队的努力,让公司可以平行操作多个项目,并且让长期的发行计划更为顺畅。这种向双系列运作模式的转型让可以对研发和财务活动进行进一步优化,降低风险,也让公司员工更容易找到职业满足感。」 此外,我们在CD Projekt在财报中还获得了开发团队的一些员工组成信息,女性开发人员占比高达25%。 在可以预见的未来中,CD Projekt还将有两款大作上市,分别是2019年10月15日发售的Switch版《巫师3》,以及2020年4月16日发售的《赛博朋克2077》,相信很这两款游戏的发售会为CD Projekt再一次提供强劲的营收。

    游戏资讯 2019年8月31日 0 80
  • 《赛博朋克2077》六大区域将会有各自独特的视觉风格

    Marthe Jonkers是CD Projekt RED的高级概念艺术设计师,近日他接受了vg247的采访,透露了一些关于《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》中开放世界的新情报。 Marthe Jonkers表示,《赛博朋克2077》中开放世界将会被划分为六大区域,每一个区域都会有自己独特的视觉风格,这样游戏的世界看起来便不会太过沉闷和平淡,可以一直带给玩家耳目一新的良好体验。每一个区域都会设计不同的流行时尚、建筑物风格和NPC的个性。 Marthe Jonkers说:「这六个区域规模大致相同,但是风格却是截然不同的,所以你总能够认出自己在游戏世界中的位置,《巫师》中的世界也是如此,因为如果如果建筑物都是同样类型的,那么这个城市很快就会让人感觉无聊了。」 「每个地区都有它自己的特色,因为我们从Mike Pondsmith(迈克・庞德史米斯)的《赛博朋克2020》中汲取了大量的知识和相关背景,而迈克・庞德史米斯真的是一本赛博朋克知识的活字典,可以利用他的知识来作为一种基础,从而创造《赛博朋克2077》中的不同地区。」 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4/Xbox One/PC平台。

    游戏资讯 2019年8月29日 0 58
  • 《赛博朋克2077》建角色不选性别 而是组合体型、声音

    《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》设定在科幻的未来,那时对人体进行机械义体改造已成为家常便饭,之前的视频和图片中我们也看到了各种改造装置。 而最近官方表示:玩家创建角色的自由度也很高,甚至能将不同性别的特性混合起来。 图中为去年演示的角色创建界面,仍有性别之分;今年已经不是这样了 据Metro GameCentral报道,CD Projekt高级原画艺术师Marthe Jonkers说,他们想做一款高包容性的游戏,比如在角色创建界面下,玩家将不再选择自己角色的性别,而是先选择一种身体类型,然后自由组合不同类型的角色声音、皮肤色泽、纹身、发型等内容。这样就能让一个外貌是男性的角色发出女性的声音。 同时,Jonkers表示他们的开发团队很国际化、多元化,他们也获得了大量的反馈信息,因为他们很想知道还有哪些细节能够做出改进。他们想做出一部令所有玩家玩起来都很舒服的游戏。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC。

    游戏资讯 2019年8月28日 0 135
  • 《赛博朋克2077》制作人:地图小于《巫师3》

    在2019科隆游戏展上,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受Gamesradar的采访,他表示《赛博朋克2077》比《巫师3》的世界小,但是更加紧凑。 在接受Gamesradar的采访时,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski表示虽然游戏的世界已经很大了,但是还是没有像《巫师3》那么大,更像是真实的城市,里面充满了各式各样的活动。换句话说,《赛博朋克2077》虽然没有《巫师3》地图那么大,但是整个游戏世界更加紧凑,活动更加密集。 Richard Borzymowski说:「如果你单看游戏世界有多少平方千米的话,那么《赛博朋克2077》确实比《巫师3》小点,但是游戏内容的紧凑程度和游戏世界的密度,相比于《巫师3》的宽广,《赛博朋克2077》选择了前者。在《巫师3》里,游戏的世界是一个很大的开放世界,在诺维格瑞的大小城镇中到处穿插著峡谷和丛林。而在《赛博朋克2077》中,『夜城』作为游戏设定的必不可少的一部分,这座城市本身就是游戏中的一个角色,那么它就必须被塑造得更加紧凑,从而去展现我们想要达到的那种,令人信服的城市效果。」 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,目前已开启预售。

    游戏资讯 2019年8月25日 0 62
  • 《赛博朋克2077》首轮Cosplay预选赛冠军诞生

    CD Projekt为《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》举办了cosplay扮演大赛,第一轮预选赛日前已在科隆展上结束,这一轮的前三名优胜选手也已决出,官方也发布Twitter进行了庆祝。 Congratulations to the winners of the first #CyberpunkContestCosplay qualifier! #Getcyberpunked #Vyourself #Cyberpunk2077 pic.twitter.com/kUMnntOCP9 — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) August 23, 2019 本次预选赛的前三名选手是:第一名Katarina Petraskova,第二名Marie Moozova,第三名Daria Danilenko,三人都是女性coser,她们扮演了主角「V」、约翰尼・银手等游戏角色。本次得第一的选手接下来还将进行决赛的角逐。 本次《赛博朋克2077》cosplay大赛共有五场线下预选赛,科隆展是第一场,之后在美国西雅图PAX West、日本东京TGS、俄罗斯莫斯科Igromir、和法国巴黎游戏周还会有四场预选。此外还会有线上的选拔赛。最终共将有10名选手进入决赛,角逐最终的40000美元奖金。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式登陆PS4、Xbox One和PC。 更多本次比赛的cos图片:

    游戏资讯 2019年8月24日 0 89