Cyberpunk 2077

  • 2019金摇杆奖汇总:铃木裕获终身成就奖 、《只狼 暗影双死》折戟

    目录 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 最佳游戏拓展奖:《侠盗猎车手ONLINE(GTA ONLINE)》「钻石赌场」 最佳VR游戏奖:《节奏光剑(BEAT SABER)》 最佳表演奖:LOGAN MARSHALL-GREEN(《撒谎》) 最佳工作室:EPIC GAMES 最佳突破奖:《无题大鹅模拟(Untitled Goose Game)》工作室 最佳贡献奖:《奇异人生(LIFE IS STRANGE)》 最佳PC游戏:《魔兽世界 怀旧服(WARCRAFT:CLASSIC )》 最佳Xbox游戏:《战争机器5(GEARS 5)》 最佳NS游戏奖:《任天堂明星大乱斗 特别版(NINTENDO SUPER SMASH BROS ULTIMATE)》 最受期待游戏:《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》 媒体选择奖:《控制(CONTROL)》 终身成就奖:铃木裕(YU SUZUKI) 年度最佳游戏:《恶灵古堡2 重制版(RESIDENT EVIL 2:REMAKE )》 年度最佳游戏《恶灵古堡2 重制版》 「金摇杆奖」(Golden Joystick Awards)是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏。至今这个奖项已经有了30年的历史,该游戏评选不仅在英国知名度很高,在整个欧洲都久负盛名。 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 颁奖开始,首先揭晓的就是最佳叙事奖,由《往日不再》获得,同时《往日不再》也获得了最佳PS游戏。《往日不再》是Sony Bend 工作室开发的第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 《Apex Legends》拿下最佳多人游戏,《Apex Legends》是一款免费游玩的大逃杀射击游戏,其中拥有强大技能的传说级角色将在战场上一起组队合作来在边境上取得名声与财富。在这款革命性的大逃杀游戏中残破而纷乱的世界,掌握不断增加的多种传奇、精深的战术小队游戏和大胆的创新。 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 《我的世界》获得最多仍然在玩的游戏奖,本作是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯・诺奇・佩尔松(Markus Notch Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。这是一款神奇的游戏,至今可以在各种榜单见到它的身影一直保持着热度。 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 《恶魔猎人5》获得最佳视觉奖,本作是日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《恶魔猎人》系列第六部,且是《恶魔猎人4》的正统续作。它不仅仅是这个经典系列的延续,更像征著传统动作游戏的传承。三位主角的超绝战斗风格创下了系列新标杆,同时那神秘的剧情又让整个流程都保持了乐趣。 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 《星际拓荒》获得最佳独立游戏奖,它是一款由Mobius Digital制作Annapurna Interactive发行的太空冒险游戏,玩家可以对太阳系进行探索。游戏采用了第一视角,让玩家的好奇心和模拟感更加逼真和有趣。游戏中每颗行星的体积都非常小,需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,玩家可以利用探测仪去找寻一些神秘的信号,运气好的话将会遇到奇怪的外星生物。 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 《要塞英雄》获得最佳对战奖,游戏开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏采用虚幻4。得益于自由建造的玩法,它不再是一款出色的大逃杀游戏,而是近年来最棒的多人游戏之一。在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 《恶灵古堡2 重制版》获得最佳音效奖,本作是著名日本生存恐怖类电子游戏《恶灵古堡》系列作品之一,是1998年游戏《恶灵古堡2》的重制版本,Capcom公司开发并发行。逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,《恶灵古堡2...

    游戏资讯 2019年11月16日 0 160
  • 基努・李维享受参演《赛博朋克2077》 主动要求工作加倍

    据WCFtech报道,基努・李维非常喜欢《赛博朋克2077》,主动要求让他出演的角色出镜时长加倍。 近日TGCOM 24的记者对配音演员Luca Ward进行了采访,后者长期为基努李维斯进行配音工作。Ward表示基努李维斯非常享受在《赛博朋克2077》当中饰演「Johnny Silverhand」一角,甚至主动去推动让他的「出镜时间」加倍,这也导致Luca Ward的配音时间也翻倍了。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售。

    2019年11月5日 0 60
  • 因《赛博朋克2077》CD Projekt上榜2020年最值得关注公司名单

    波兰游戏开发商CD Projekt凭借《巫师3》的成功而被玩家们熟知,其新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于明年4月正式发售,也因为这个原因,使得CD Projekt入榜彭博新闻社最近公布的2020年最值得关注的50家公司。 在彭博新闻社公布的2020年最值得关注的50家公司中,CD Projekt成为第11家值得关注的公司,也是榜单中排名最高的科技公司,而上榜理由则是因为旗下的《赛博朋克2077》将在明年4月份推出。 并且根据彭博新闻社的分析师Matthew Kanterman表示,《赛博朋克2077》的实际销量可能会超过大家的对这款游戏的预期,游戏在发行的第一年就有可能卖出2000万份,而这样的销量在电子游戏领域非常惊人,只有像《侠盗猎车手》以及《碧血狂杀》这样的R星游戏才能达到这一销量门槛。 顺便一提,官方此前表示《赛博朋克2077》将会效仿《巫师3》的后续更新计划。也就是说我们有望看到非常「良心」的DLC和一大堆的免费更新内容。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。 更多《赛博朋克2077》截图:

    游戏资讯 2019年10月24日 0 97
  • 《赛博朋克 2077》摄影竞赛 获胜奖品2080Ti等

    CD Projekt此前为《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》推出了cosplay大奖赛,现在又推出了一个全球摄影大赛,让玩家用相机拍摄身边具有冷艳黑暗未来风的精彩瞬间。不少网友都发布了自己的照片: 本次「摄影大赛」面向所有18岁以上玩家展开,每人能提交一张20MB以下、1600❌1600像素以下的照片,且仅能对照片进行轻度处理和微调。最终将由网友集体投票评出10张作品获得「集体大奖」,而官方评审团还会再选出三名一二三等奖作品(两者不重合)。 玩家可在12月16日前提交一张作品参赛,而在明年1月10日~20日,网友可开始进行集体投票,届时每人能给5张图片投票。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC

    游戏资讯 2019年10月16日 0 86
  • 《赛博朋克2077》四大帮派艺术图开卖

    来自荷兰的在线艺术品专卖商Cook and Becker就为该游戏发布了几张艺术图 这些图片由西班牙画师Gonzalez制作,描绘了游戏中四个最知名的「夜之城」帮派:Valentinos帮、虎爪帮、漩涡帮和巫毒小子帮。其画风有点类似《边缘禁地》,线条感很强。 目前这四张图片都在限量发售,每张依图片尺寸大小定价从85美元~199美元不等,图片上还有画师的亲笔签名,因此数量有限。除了这四张图片外,该画师还有一些其它的《赛博朋克2077》概念图作品,售价更高。 《赛博朋克2077》将于明年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC,游戏的特别版铁盒中也包含几张Gonzalez画师的艺术图。

    游戏资讯 2019年10月14日 0 77
  • 《赛博朋克2077》将会拒绝无聊烦人的「寻物」任务

    在很多RPG中都会有很多让人厌烦的「寻物」任务,就是让你去某某地点寻找某某物品。在《巫师3》中,CD Projekt拒绝了这种毫无意义的「寻物」任务,而换来的就是《巫师3》中诸多让人印象深刻的出色的支线任务。 近日,《赛博朋克2077》的高级任务设计师Philip Weber在CD Prokekt RED的官方论坛上接受了采访,采访中他就谈到了这个问题。 Weber说:「当我们开始制作《巫师3》的时候,我们有着一个庞大的文件库,它们记录了所有我们对于任务设计的想法。其中有一个想法就是让玩家在游戏中的全世界各地寻找信件,而一旦你找到它们以后就可以获得回报奖励。但这个想法被拒绝了,当时我们的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz对此表示说:『我们绝对不要去做什么寻物任务!』」 「所以,当然了,将这些简单的规矩记在心里总是很好的。我的任务设计通常并不会围绕着特定的游戏行为而做,而是围绕着有趣的故事,虽然有时候你还是需要去某地取得某个物品,但如果故事中有更多的内容,你也许还可以在一路上做其他五件事情,所以你『取东西』的那一段流程并不会让人感觉很糟糕。」 《赛博朋克2077》将于2020年4月15日发售。

    2019年9月17日 0 51
  • 《赛博朋克2077》含四种任务类型 街头故事类似狩魔

    近日,CD Projekt的人物设计师Philipp Weber分享了一些关于《赛博朋克2077》的新细节,他表示这款游戏包含4种任务类型,分别为主要任务、支线任务、街头故事以及一些小型任务。 Philipp Weber表示:「主要任务通常是游戏中最为主要、大型的任务,这是玩家必须要从头玩到尾的任务类型。当然,我们创造的是一款非线性游戏,所以并不是所有的主要任务都是必须要完成的,然而,它们通常是我们想要为玩家传达主要人物和主题的媒介,如果你愿意的话,可以只体验主要任务,这仍然会得到很好的游戏体验。」 「支线任务是指我们在游戏中所加入的所有其他任务,它们可以拥有和主要任务一样庞大的内容,有时甚至超过那些主任务。支线任务基于我们想要为玩家讲述的所有想法和故事,但这些想法和故事和游戏主线剧情可能没有太大关系,有的支线任务也会为游戏引入新的主题,为玩家讲述一个特定的社区或者地点的故事。」 「街头故事是主角V的经济来源,就像《巫师》中杰洛特接到的狩魔任务一样,V从Dexter DeShawn这样的中间人那里接到工作,完成工作会给V带来更多的街头信誉,让其在城市名声变得更好。这些工作种类丰富,也得益于我们不同游戏风格,通常玩家可以用很多创造性方法来解决它们。我个人非常期待游戏中的这些任务,因为它们是另一个团队设计的,我对此并不是很了解。」 「我们也有一些小型任务,有时它们的时长可能只有短短几分钟,但它们都可以为玩家讲述一个有趣的故事,这也是最能体现开发团队创造力的地方,因为我们在设计它们时没有太多的压力。玩家在游戏中所记得的许多精彩瞬间,往往都来自于这些小型任务。」 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PC/PS4/X1平台。

    游戏资讯 2019年9月14日 0 97
  • 《赛博朋克2077》幕后特辑预告 概念图、建模超精细

    《赛博朋克2077》发布了一支预告片制作幕后视频,展示了预告制作过程中的动作捕捉、建模、渲染以及多张概念艺术图。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PC/Xbox One/PS4平台。 视频画面:

    游戏资讯 2019年9月12日 0 83
  • iPhone新摄像头很面熟?《赛博朋克2077》官方:这很Cyberpunk

    苹果公布了新一代iPhone手机:iPhone 11、iPhone 11 Pro 、iPhone 11 Pro Max。 其中的两款Pro手机背后都拥有三个摄像头,而《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官方也及时发布了一张游戏图片与之进行对比。 We have a feeling that this design is going to stick around. #2077 pic.twitter.com/Box6pG6Tee — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) September 10, 2019 这张图来自2013年《赛博朋克2077》预告片中的夜之城特警「Psycho Squad」,当时他们头部佩戴的特殊装置上正好也有这种排布成三角形的三个镜头,看起来和iPhone 11 Pro的三个摄像头很像,《2077》官方Twitter也开玩笑说:「我们估计这个设计要火一阵子了。」 seems fine pic.twitter.com/Cp1CzLAZA4 — Mateusz Zdanowicz (@matzdanowicz) September 10, 2019 看起来确实挺有意思的,不少网友也对此发表了评论,有人说:「所以这是iPhone 77吗?」然后有人回:「不,这是iPhone 11 Pro加装了高端配件」。 还有人也对三摄像头的造型进行了其它的类比,比如《纵横谍海》中也有类似的造型。

    游戏资讯 2019年9月11日 0 79
  • 玩家分析《赛博朋克2077》地图大小有《侠盗猎车手5》1.5倍

    《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》设定在高楼林立的未来大都市「夜之城」中,由于许多建筑拥有复杂的纵向结构,因此游戏地图的横向面积会小于之前的《巫师3》。 有玩家对《赛博朋克2077》的地图大小做了分析,并认为它会是《侠盗猎车手5》地图大小的1.5倍左右。 《侠盗猎车手5》地图 据玩家Lord Parsifal说,《巫师3》地图的官方数据是136平方千米,《侠盗猎车手5》地图大小是81平方千米;但他指出:通过对比道路宽度能发现,《巫师3》采用的比例尺不同,其实它的面积远小于136平方千米;而通过调用游戏内部的地图大小单位,威伦地区大小是3050 x 3050(单位:一码,即0.91米),游戏总面积是22平方千米。 然后该玩家通过继续分析得出,《赛博朋克2077》官方说的「地图面积小于《巫师3》」应该指的是小于136平方千米,他还将《侠盗猎车手5》、《2077》和《巫师3》的游戏地图用1:1比例放到了一张图上,对比得出《赛博朋克2077》总面积应该会是《侠盗猎车手5》的1.5倍左右,也就是约120平方千米。 《巫师3》实际大小、《侠盗猎车手5》、《赛博朋克2077》、《巫师3》官方大小 地图对比 当然这仅是玩家的自行分析结果,未必准确。到底游戏有多大只有发售后才能真正知道。 此外,《赛博朋克2077》官方最近也回答了一些玩家的问题。有人询问玩家是否能乘坐公交载具,比如预告片中出现的轻轨;官方回答说完全可以,不过不是免费的。 同时,官方还表示所有玩家都可以发展制作物品的技能,护甲、义体零件、武器模组、特殊武器、消耗品、道具等全都可以自行合成。之前CD Projekt还公布了游戏的多人模式,并称会推出免费DLC。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC。

    游戏资讯 2019年9月10日 0 48
  • 《赛博朋克2077》臂刃设计图 武器与人工肌肉完美融合

    《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》公开了游戏中的荒坂公司的臂刃「Mantis Blades」的设计图,展示了这一装置的各种细节,部件的情况。 Arasaka Mantis Blades — a perfect balance between classical melee weapons and state-of-the-art artificial muscles. #Cyberpunk2077 pic.twitter.com/4NXgtXsBl6 — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) September 9, 2019 官方对于臂刃「Mantis Blades」的描述是「在传统近战武器与尖端人工肌肉间取得了完美的平衡。」 官方之前还在科隆展上展示了一款模型,细节方面非常的棒,不知道这款模型会不会公开发售。 在科隆展期间官方展出了「Mantis Blade」手臂利刃海报,包含了这款利刃的构造信息图示,含邮费的售价为59.5欧元。

    游戏资讯 2019年9月10日 0 120
  • 《赛博朋克2077》新机车截图 物品制作系统情报

    CD Projekt RED昨天公布了一张全新的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的截图,展示了「Yaiba Kusanagi」机车,这辆机车的设计受到了《阿基拉》和《攻壳机动队》的启发。 此外,《赛博朋克2077》的官方Facebook页面还透露了游戏物品制作系统的一些额外细节:开发人员确认《赛博朋克2077》将不会有任何职业的分别,这意味着每个人都可以制作物品。不过你必须要培养和发展制作物品的相关技能才能制作物品。 玩家可以制作盔甲,赛博组件的碎片和武器的模块。玩家同样能够制作特殊的武器、消耗品和各种小配件。 《赛博朋克2077》将于2020年4月发售。

    游戏资讯 2019年9月9日 0 100
  • 《赛博朋克2077》多人模式确认 将推免费单人DLC

    刚才,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》开发商CD PROJEKT RED官方发布了Twitter,正式确认了游戏的多人线上模式,同时他们也谈到了免费DLC以及一些游戏发售后的简单安排。 2/2 The plan for now is to deliver Cyberpunk 2077 in April, then follow up with DLCs (free!) and single player content, and — once we’re done — invite you for some multiplayer action. — CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) September 4, 2019 官方表示:「之前我们谈到的只是多人模式还在研发阶段。现在随着《赛博朋克2077》单人模式发售日越来越接近,我们想要正式确认多人模式目前正在制作当中!」接着他们提供了一条招聘链接,寻求3D角色设计师、设计总监、游戏设计师、QA分析师、网络程序员、高级游戏程序员、工具程序员等人才加入他们,协助开发游戏的多人模式。 CD Projekt招募多人游戏相关的人才 同时官方称,目前的计划还是先在4月发售《赛博朋克》,然后推出一些完全免费的DLC和新的单人游戏内容,在这些之后,他们才会带来游戏的在线玩法。

    游戏资讯 2019年9月5日 0 63
  • 《赛博朋克2077》新角色Cosplay指南图片及介绍

    《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官方为他们的cosplay大赛发布了一批游戏角色的cosplay指南图片,之前已经展示了男女主V、漩涡帮头目罗伊斯、巫毒帮二把手普拉西德和老大布丽奇特、主角同伴Jackie、以及不少武器的细节图片,现在官方又放出了三名角色的大量cos指南图,效果高清细节丰富 首先登场的是Militech公司员工Meredith Stout。她善用金融作武器,又不惧街头对战。她最大的优势就是对目标的专注,不怕弄脏自己的手——如果需要的话,她愿意搜遍夜之城的每个角落,粉碎所有和公司作对的人。她认为自己有望在五年内迈入顶层。 接着是夜之城著名的掮客大佬Dex,城里的各种风吹草动没什么能逃过他的眼睛。他拥有杀手的直觉和惊艳的才能,之前预告片中就曾出现。街头传言说,凡是能和Dex做上生意,未来一定能飞黄腾达。 最后是创伤小组队员的图片,他们是一家专注于医疗服务、医院经营、医疗装置生产的巨型企业。其保险计划尤为出名,在保险范围内的客户不论身处何种险境都能被送到最近的医院。白金会员还能受到全副武装正规士兵的保护。在获取医疗监测设备发出信号的三分钟内他们就会到达现场,就算是刀山火海也在所不辞,有了他们就很难意外死亡了。 更多细节图片:  公司员工Meredith Stout: 掮客Dex: 创伤小组队员:

    游戏资讯 2019年9月5日 0 123
  • 《赛博朋克2077》全程第一人称 但想看主角很容易

    昨天,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》取消第三人称过场动画的消息已经曝光,而今天游戏社区经理Marcin Momot也对此做出了进一步的说明,他表示还是有一些过场动画中玩家能看到主角的,此外他还提到了一种非常简单的欣赏自己捏脸的角色的方法。 首先Momot表示,使用第一人称视角能获得最佳的完全沉浸式体验,这在他们看来很重要,因此他们决定采用100%第一人称,并且他表示:从游玩体验和剧情讲述的角度来说,这样做将会受益无穷。 第一人称代入感更强,能让人身临其境 接着他说,玩家现在还是能通过四种方法看到自己的角色的:1,物品栏界面。2,载具驾驶情景。3,照镜子。4,偶尔的少数过场镜头。显然第一种方法是随时都可以使用的,因此玩家也不用太担心看不到自己辛苦捏脸的角色了。 游戏中的物品栏界面能看到主角全身形象 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC。 驾驶载具时可以切换第一/第三人称 照镜子可以看到自己

    游戏资讯 2019年9月4日 0 50