Death Stranding

  • 小岛秀夫:大家在相互斗争 我想让他们分享孤独

    据时代周刊报道,虽然小岛秀夫在和源源不断的人交流,但他其实从大概四年前开始,就一直在和孤独斗争。小岛秀夫在采访中谈到,他想通过《死亡之绊》连接世界的主题,来让玩家分享孤独,和「孤独」「斗争」作斗争。 大概四年前,50多岁的他离开呆了30多年的公司,他感到很孤独。「我一无所有。」他说,「只剩下了一个梦想,和一种创作的激情。」在创办小岛工作室的时候,他意识到,自己实际上一生都在与创作方面兴味相投的人建立联系。「突然,我这才意识到我自己并不孤单。」 小岛秀夫曾在聚光灯下说:「我和每个人都有联系,我不想失去这种联系。因此我缔造了一个『结』,这样我永远都不会和你们分开。」看上去他非常令人瞩目,但小岛秀夫向时代周刊编辑透露自己一直在与孤独作斗争。 「在社会上我总是感到孤独,太多游戏的玩家也有这种感觉,他们有脱离社会的,不舒服的感觉。我想让玩家们在游戏中分享这种孤独感,就是《死亡之绊》。」小岛秀夫接着说,「只有你自己在玩游戏,但你想和破碎的社会连接起来。世界又大又美丽,而你只是一个渺小的斑点,绝望又无助。」 不过实际情况并没有那么糟,小岛秀夫是很乐观的一个人。尽管《死亡之绊》的主题是病态的,但你依然可以抓住一线希望。「玩游戏的时候,我会按键让山姆大喊大叫。如果在别人的游戏世界里,他们跟我身处同样的区域,他们也会大声呼喊来回应。」小岛秀夫感慨道,「虽然我看不见他们,但我听到了他们的声音,收到了回应,我就感觉不那么孤单了。」 小岛秀夫说:「我们正处在一个个人主义的时代,每个人都是分离的,在网络上更是如此。虽然彼此联系那么容易,但是,世界各地,每一个人都在相互争斗。沟通太直接太迅捷了,这就是根源,我们没有考虑别人的感受。」 「我不知道该怎么改变这些『斗争』和『孤独』,但我真的想让大家玩一玩《死亡之绊》。」他说,「我不会放弃希望的,网络和社媒其实是双刃剑,我确实感到了孤独,但我也确实和很多从未接触过的人建立起了联系,我无法拒绝。」

    游戏资讯 2019年11月16日 0 45
  • 吉田修平在《死亡搁浅》发现《地平线 期待黎明》巨兽

    距离《死亡之绊》发售已经过去一周了,SONY CEO吉田修平也在玩,他还在Twitter上分享了自己在游戏中的「奇遇」。 Wow! #PS4sharehttps://t.co/uB8PbfDtn7 pic.twitter.com/3CkL2oR7Bp — Shuhei Yoshida (@yosp) November 16, 2019 吉田修平在操控主角派送货物时,惊讶地发现地图上出现了一只巨型机械兽的全息投影,而这只机械兽正是《地平线 期待黎明》中的长颈兽。 当然,这一互动在之前就已经被玩家们发现了,在《死亡之绊》中,玩家不仅能够放置长颈兽的投影,《地平线》女主Aloy也能够通过这种方式「穿越」到游戏中。 据悉,《死亡之绊》所使用的引擎正是《地平线 期待黎明》所搭载的Decima引擎,而Guerrilla Games的多位大佬也曾协助了《死亡之绊》的开发工作,游戏中这样有趣的互动更是体现了两家工作室的深入合作。

    游戏资讯 2019年11月16日 0 57
  • 《死亡搁浅》隐藏彩蛋 小岛竟客串了BT

    近日,YouTuber NOWAYFARER上传了一段《死亡之绊》的游戏彩蛋,视频中显示,当山姆在房间中盯着床底看时,床下会忽然钻出一只BT,紧紧地抓住山姆的双腿。 仔细看会发现这个BT正是小岛秀夫本人,看来小岛很「喜欢」弩哥啊,不过这个彩蛋并非每次都能触发。 BT是游戏中的一种怪物,在「死亡搁浅」发生后,留在了地球上。它们会试图抓住所有接近的生灵,并把他们拖入泥潭中吞噬。 目前《死亡之绊》已经在PS4平台发售,PC版已经开启预购,预计将于2020年夏季登陆。

  • 505 Games财报:《CONTROL》表现优异《死亡搁浅》预计收入5000万欧元

    发行商505 Games的母公司Digital Bros分享了其2019年第一季度的财报。 根据Digital Bros的说法,第一季度收入有显著增长,主要归功于《CONTROL》和《血咒之城 暗夜仪式》的优异表现。 同时,本次财报中的第一季度不包括该年度前三个月的销售额。相反,它涵盖了7、8、9三个月的销售额。财报中显示《控制》发售首月就产生了1770万欧元的收入,而且还不包括Digital Bros从Epic那里获得的专门独占游戏的额外收入。另一方面,《血咒之城 暗夜仪式》销售额达550万欧元。 而PC版的《死亡之绊》预计将为公司带来超过5000万欧元的收入。这意味着《死亡之绊》PC版有望卖出83.4万-100万份。 《死亡之绊》将于2020年夏季登陆PC平台,Steam和Epic均会发售,发行商为505 Games。

    游戏资讯 2019年11月14日 0 60
  • 玩家模仿《死亡搁浅》 喝魔爪饮料、送货摔跤

    Twitter上一位玩家@Braith_Miller 真人演绎了《死亡之绊》主角山姆在游戏中的活动。其中包括在屋内喝饮料休闲,与BB模型互动,还表演送货半路摔跤。 Been having a blast with Death Stranding pic.twitter.com/gzxmbc8dmp — Fast Food Chain (@Braith_Miller) November 10, 2019 视频画面:

  • 小岛秀夫谈《死亡搁浅》口碑两极化:预料之中

    《死亡之绊(Death Stranding)》已于11月8日正式发售,在权威评分网站Metacritic上媒体均分83分,5000多条玩家评分仅只有6.9的均分,两极分化严重。 日前小岛秀夫在PlayStation Access的采访中回应了此事,表示已经预料到了这种情况的发生。 「对我而言,(现在大家玩的游戏)带来的感受已经不是什么新鲜的东西了。在《潜龙谍影》中,我也一直专注于创造一些新鲜的东西让大家去体验,或者说向他们展示一个关于玩法的新系统。而我的方法一直如此。所以对于现在玩著《死亡之绊》的人,我相信会出现很正面或是负面的评价。这是在你想尝试做一些新的东西的时候就会出现的情况,电影和游戏中皆是如此。」 「当人面对一些此前从未体验过的体验时,这种体验就会带来争议。我第一次做潜行式作品时也是一样的。但是我希望在粉丝的支持下,正面评价会传开。然后到了5年或者10年之后,再度回过头来看待《死亡之绊》的时候,把它当做一种新的标准。到那时,我会再次尝试创造一些全新的东西。」 「我并不是在创造一种全新的类型,类型这种东西只会紧随其后,由别人来命名。这也和《潜龙谍影》那时一样,我起初并没有为某种类型命名。在我创造《潜龙谍影》的时候,大多游戏都会把焦点放在敌我双方的搏斗上。所以我创造了一个需要回避战斗、以潜行渗入为核心概念的游戏。然后开始把它们称作『潜行类』游戏。」 「对于《死亡之绊》而言,我知道它不是目前很主流的那种游戏。就以目前在线游戏的趋势来看,它们总会偏向一起合作战斗、或是与对手展开对抗。但是在《死亡之绊》中,网络不仅是一种间接的连接。你们只能给予其他人正面的反馈,所有人都通过一种积极的方式聚集到一起,拥有着同一个积极的意图。」 「我只希望玩家能体会到这种感觉。或许在未来这会被定义成某种类型吧。」

  • 传闻《死亡搁浅》将发布DLC 或许有RAID模式

    《死亡之绊(Death Stranding)》现已登陆PS4,虽然大多数玩家都还没打通关,但却已经开始有玩家期待后续内容了。小岛工作室目前并未公布任何DLC计划,但现在有传闻称有相关售后计划泄露。 Reddit用户okdaydreamer表示,「一个非常可靠的消息来源」称《死亡之绊》将会在2020年夏季发布DLC,这个时间与PC版发售同步。 传闻还表示这个DLC扩展包的名字叫做「1998年9月」,将新增某种RAID模式。很有可能这将是一款付费DLC,还将从本体结局的时间点开始,继续讲述后面的故事。 当然以上信息皆为传闻,未经官方证实。不过在发售PC版的同时推出DLC显然是很合理的做法,可以让PC版有更高的入手价值。 《死亡之绊》现已登陆PS4平台,预计2020年夏季登陆PC平台。

    2019年11月10日 0 61
  • 《死亡搁浅》Twitch观众近乎《英雄联盟》2倍

    据GamingBolt报道,在某一刻,有着超过18200位观众在看《死亡之绊》,几乎达到了常年经久不衰的《英雄联盟》的2倍,而收视最高峰时观众数则达到了291098人。 此外,根据Twitchtracker的数据显示,本作虽然才发售1天多,周均收视情况也已经跻身排行榜前十。周均播出频道数仅次于《碧血狂杀2》,频道增长趋势仅次于《动物园之星》。

  • 《死亡搁浅》演员动作捕捉过程花絮

    小岛秀夫在Twitter上展示了一段《死亡之绊(Death Stranding)》演员动作捕捉的摄制过程。 TOMORROW IS IN YOUR HANDS.#デスストでつながれ#WorldStrandTour2019#DeathStranding    #TomorrowIsInYourHands pic.twitter.com/i32rJ42IO8 — 小岛秀夫 (@Kojima_Hideo) November 9, 2019 除了过场动画之中的镜头之外,山姆在卧室中的一些互小动作也是由诺曼李杜斯进行演绎的,这也是为什么游戏中对山姆的刻画如此的传神。对一款包含了大量电影化过场的作品来说,这样细致的制作无疑是加分项。 《死亡之绊》的PC版将于2020年夏季登陆Epic以及Steam平台。

  • 《死亡搁浅》2017 TGA预告画面对比

    GameSpot在Youtube频道上传了《死亡之绊》2017TGA预告片中画面与PS4 pro实机画面的对比。 可以看到,二者还是有很大区别的。比方说,预告开头的手印在实机画面中省略掉了,而且实机画面中山姆一开始的表情也显得更自然。当然还有很多其他的细节差异,甚至有些动作都发生了改变。 视频画面:

  • 《死亡搁浅》真人预告「眼泪」时间回溯城市淹没

    《死亡之绊》已经在PS4上正式发售,PlayStation官方也放出了最新的TV预告,「眼泪」。在预告中,可以看到整个城市被水淹没,而从钟表逆时针旋转和眼泪的上升,可以看出时间在倒流等现象,之前的城市还未被淹没。 《死亡之绊》登陆PS4/PC平台,PC版本预计于2020年夏季发售。 预告截图:

  • 《死亡搁浅》玩家恶搞 全员「换脸」小岛秀夫

    有玩家恶搞了《死亡之绊》的宣传片,用换脸技术,将所有主要角色都换成了小岛秀夫,让《死亡之绊》彻彻底底成为了一款「小岛秀夫游戏」。 一出场的就是琳赛・华格纳饰演的红衣女子,被换成了小岛秀夫的脸,冲击力实在是太强了,哪怕之后出现了小岛版的弩哥都让人觉得没那么难接受 变成小岛的MAMA脸的位置有点不合适,违和感较高,heartman的表现就还挺棒的。 视频画面:

  • 《死亡搁浅》IGN统计员工通关时长 均在40小时以上

    在《死亡之绊》发售前,IGN作为评分媒体就有一部分员工提前玩到了这款游戏,近日正式发售后,IGN统计了他们的通关时间,几位员工的通关时间都在40小时以上。 审稿人Ogilvie表示自己花了42小时通关这款游戏,但是又花了10个小时去完成了一些自己落下的支线任务,因为他觉得山姆额外解锁的一些太阳镜和工具非常不错。视频编辑Ogilvie表示自己用了48小时才通关,而其中主线任务的时间超过了40个小时,他造了大约20座桥并且与大多数NPC都有不错的关系,在完成整个流程后,他觉得这48小时是一段不错的游戏体验。 世界纪录公证人Scoville则花了不到43个小时通关了游戏,他在游戏前20个小时一直到处闲逛,但后来逐渐把注意力放回了游戏的主线,在完成整个流程后仍有部分支线任务可以交付,但对他来说没什么吸引力了。他更好奇在后期玩家们之间完成「链接」后的情况,会不会更像一款社交类游戏,并且他觉得这游戏很适合一些搞怪的Mod,比如给山姆带个圣诞帽子,车子上加点五颜六色的灯管,会更像个圣诞老人? 特色制作Medina表示她在游戏前五个小时会到处闲逛,发现一些好玩的东西以及运送一些遗失的包裹。但之后逐渐专注主线而把其他东西丢都在脑后,完成通关是花了差不多44个小时。她获得什么特殊收藏品,但是并没有和任何NPC达到五星的关系,如果有时间,他觉得这是一款值得白金的游戏。 目前《死亡之绊》已在PS4平台正式发售,PC版将于2020年夏上线。

  • 《死亡搁浅》超长演示 造桥系统介绍

    近日PlayStation日本上传了一段超长的PlayStation祭上《死亡之绊》的讨论会演示。 演示从视频的23分钟左右开始,分别展示了常规战斗、使用载具运输、工具远距离观测、敌人基地内潜行等内容,值得一提的是37分钟左右展示了造桥系统页面,视频中显示在造桥页面花费大量材料,然后再通过「带宽」在悬崖间生成一座金属桥。 目前《死亡之绊》已经开启预载,文件容量为45.5GB,游戏将于11月8日正式解锁,2020年初夏登陆PC平台。

  • 伊藤润二大赞《死亡搁浅》 大佬间的惺惺相惜

    虽然《死亡之绊》还没有正式发售,但已经有部分人玩上了该作,除了媒体人外,还有一些大佬。日本知名恐怖漫画《富江》系列、《漩涡》的作者伊藤润二就表示自己已经玩上《死亡之绊》了。 コジマプロダクション様のご厚意で『DEATH STRANDING』のレビューコードを顶いたので、ネームの合间にプレー。ゲーム惯れしていない私は勿论ベリーイージー。それでも「だらしないぞ」と何度も主人公に言わせてしまう私。小岛秀夫监督の奇抜なアイデアに満ちたゲーム。すごいなぁ。#DeathStrading pic.twitter.com/SJgDaYRX6H — 伊藤润二 (@junjiitofficial) November 6, 2019 伊藤润二称自己从小岛工作室那里收到了《死亡之绊》游戏的评测用码,还表示不擅长游戏的自己玩得是极简模式,还被主人公说「不争气啊」。小岛秀夫官推也转发了伊藤润二的这条推文,两位大佬惺惺相惜。