Diablo

  • 《暗黑破坏神4》总监预告:未来会有大量情报

    《暗黑破坏神4》的总监Luis Barriga昨天在官网上发布了致粉丝信,对玩家们的热烈反响表达感谢的同时也对游戏的开发计划进行了说明。 Barriga表示即使暴雪内部也明知《暗黑破坏神4》是个大「杀招」,团队还是被暴雪嘉年华现场的火爆人气所震惊。「我们的演示台和展示廊整个周末都被挤爆,团队被游戏受到的欢迎所震撼,特别是那些《暗黑》老粉们。我们遇到那些一次次排队试玩Demo的玩家,你们分享的关于《暗黑破坏神》系列的故事以及其对个人的意义领我们感动万分,激励我们去做到最好。」 而在这封致粉丝的信中,Barriga透露了一个重要的消息——官方下一次大型披露的时间! 「……我们很高兴决定在2020年二月份给玩家带来一个很酷的大更新,这将是一系列季度开发工作报告的第一个,我们将在更新中分享游戏的幕后进程以及未来规划。」 最后Barriga代表团队向玩家展现出了积极、开放的互动方针,表示他们将对官方社区和类似Reddit的大型社区中玩家反馈进行仔细统计,首席设计师David Kim也会不定时的在社区中亲自回答提问、做出澄清。 暴雪嘉年华结束后,这两周来关于《暗黑破坏神4》的爆料非常多,但是基本都来源于网友泄露的消息,并不能确定准确度。一切都还要等2020年2月的官方情报。

  • 《暗黑破坏神4》新情报 游戏故事、风格、规模

    在BlizzCon 2019的座谈会上,游戏创意总监Sebastian Stępień透露称《暗黑破坏神4》的故事将会比《暗黑破坏神3》更加黑暗和接地气,游戏的风格更加接近《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》。 Sebastian Stępień还提到说游戏将会包含超过100个村庄,从而也让我们了解到了游戏大致的规模。 Sebastian Stępień说:「我们想要让《暗黑破坏神4》回归那种老《暗黑》特有的氛围,是这种氛围让《暗黑》系列变得独特,它不只是关于黑暗的。所以这一点对我们来说非常非常重要,因为它影响到了游戏几乎所有的层面,所有的方面。第一件事情就是故事。我们想要让《暗黑破坏神4》有一个比《暗黑破坏神3》更加接地气的故事。我们认为,讲述这个故事的最佳方式就是让你可以去发现了解游戏中普通人身上的故事。」 《暗黑破坏神4》将会登陆PS4/Xbox One/PC,游戏还没有公布具体的发售日期。

  • 《暗黑破坏神4》确定含微交易 仅限购买装饰性物品

    据Dsogaming报道,《暗黑破坏神4》确定含有微交易,不过不会出售任何功能性道具,玩家只能购买到装饰性物品。 《暗黑破坏神4》的首席设计师Joe Shely表示:「《暗黑破坏神4》是基础游戏,发售后我们还会有更多扩展内容,我们也能在游戏中获取装饰性物品。」 此外,暴雪也希望《暗黑破坏神4》能够支持跨平台联机,目前技术细节还需要与第一方合作,如果一切顺利,《暗黑破坏神4》将支持PC、PS4和Xbox One之间的跨平台联机。

  • 《暗黑破坏神4》女巫师演示 操控冰火雷电作战

    《暗黑破坏神4(Diablo IV)》目前已经公布了三个可玩职业:野蛮人、巫师、德鲁伊。 巫师是一名能随心所欲操控元素能量、化为各种不同形态来攻击敌人的职业。闪电箭、冰刺、燃烧的陨石,都可以为她所用。目前的预览版里只有女性巫师(Sorceress),而最终的游戏版本中也会有男巫师(Sorcerer)出现。 视频中的女巫师在一个地牢中生成,她普通攻击可以释放小型冰球,而消耗魔法科放出大火球、冰箭雨、火陨石,还有能自动追踪敌人的闪电箭、大范围长效闪电球攻击等。不过视频中的试玩者表示她并不如之前的野蛮人好玩,有点太保守了。 《暗黑破坏神4》离正式发售还很远,目前的演示视频也是直接从游戏中期展示一些玩法。游戏最后将登陆PS4、Xbox One和PC平台。  更多视频截图:

  • 《暗黑破坏神4》24.5英吋莉莉丝模型开启预售

    暴雪官方商城现已推出《暗黑破坏神4》24.5英吋莉莉丝超大,模型大小为41x25x62cm,树脂材质,整体采用手绘上色,官方售价499.99美元,将于2020年7月31日前发货。

  • 《暗黑破坏神4》或将支持跨平台 开发者:很感兴趣

    PCGames报道,本作有望支持跨平台游玩机制。 报道说,虽然目前官方并未宣布游戏会支持这一功能,但是《暗黑破坏神4》的执行制作人Allen Adham在Telegraph的采访中提到「我们对跨平台游玩这种功能感到非常兴奋,这需要和第一方共同完善技术等各方面细节,不过实现跨平台游玩是我们的目标。」 在Venturebeat的采访中,游戏的首席光影设计师Sean Murphy也回应了这一问题「关于跨平台游玩,我们目前还没有什么能宣布的东西,不过这是一个我们很感兴趣的主题。」

  • 《暗黑破坏神4》背景、原画公布 整体氛围非常怀旧

    《暗黑破坏神4(Diablo IV)》的开发团队带来该作故事与世界的介绍,值得一提的是,本作将拥有连接在一起的无前例的大地图。 在直播节目中官方放出了一段实机演示,分别展示了普通的村庄(游戏中有100多个这样的村庄),一个地牢式地图和化为血液恶魔的大主教,整体氛围上显得非常怀旧。 《暗黑破坏神4》的故事背景发生《暗黑破坏神3》的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。她将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民内心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。 与《暗黑》系列前几代作品不同,《暗黑破坏神4》拥有一张可供玩家自由探索的完整大地图,这一次,无需传送点,玩家便可以穿梭世界各地。 除此之外官方还在这次直播中放出了更多关于《暗黑破坏神4》的原画

  • 《暗黑破坏神4》中文预告、100分钟演示 新引擎开发、PvP将是重点

    《暗黑破坏神4(Diablo IV)》已正式公布,YouTube玩家带来了一段1小时47分钟的超长演示视频,初步展示了游戏中的三大职业——魔法师,德鲁伊和野蛮人的玩法。 此外,在暴雪嘉年华上,凯恩之角采访到了《暗黑破坏神4》团队开发者,包括游戏总监Luis Barriga,美术总监John Mueller和暴雪创始人Allen Adham,谈到了设计理念、PVP、交易、赛季等内容。开发团队表示,PvP将是重中之重。 以下为采访详情: Q:暗黑破坏神4CG中召唤莉莉丝的人是谁?暗黑破坏神4的时间线是怎样的? Luis Barriga:我们要对他的身份保密。至于时间线的话,我们把它设定在(暗黑破坏神3)之后数十年的时间,但没有精确的时间,我们现在可以说的是至少有一个暗黑破坏神3里的人物活到了暗黑破坏神4里。 Q:莉莉丝已经出现了,那么伊纳瑞斯怎么样了? Allen Adham:我们喜欢伊纳瑞斯,具体要你玩了游戏才知道。 Q:在开幕式的视频上强调了游戏恐怖阴森的一面,为什么有这样的转变? John Mueller:暗黑系列的每一作都有其独特的视角来展现庇护之地,本作的视角更为黑暗,回归黑暗是暗黑破坏神4很重要的一个基础。 Luis Barriga:我们也会对暴雪旗下的IP通盘来考量,暗黑是我们面向成人推出的IP,我们希望能将它与其他IP区分开来。 Q:我们现在还有暗黑破坏神3在继续更新,暗黑不朽也在蓄势待发,暗黑破坏神4如何与这些暗黑游戏区分开来呢?换句话说,暗黑破坏神4会突出哪方面的元素? Luis Barriga:暗黑破坏神4的社交方面是非常独特的一点,暗黑破坏神3的话尽管是一款线上游戏,但有时候真的感觉有点孤单。而在暗黑破坏神4中,我们希望玩家能够在社区中真正展现自己,也许你会城中看到某个玩家身上牛逼闪闪的装备,你就会想我要怎么才能去弄到这么一件呢。同时我们也有PVP和交易的功能,提升社交的体验。 Q:那么具体是如何来实现PVP和交易的? Allen Adham:我们早在暗黑2时代就开始做PVP了,但是也用了很长时间来把PvP调整完备。对于暗黑破坏神4来说,我们从一开始就把PVP纳入游戏设计考量中,目前我们还在尝试各种各样的PVP模型,所以现在还不能具体来说。重点是,我们从一开始就很严肃地对待PVP功能。未来我们会公开更多的细节。 Q:物品交易系统如何呢 Luis BarrigaL:关于物品交易我们会在明天的板块上具体来说说,我现在可以说的,物品交易对游戏寿命的影响很大,如果所有物品不加以限制地交易地话,会导致很大地问题。所以尽管具体细节我们还在打磨中,但我们地方针是有些物品是可以交易的,有些不可以交易,有些则是有不同的绑定规则。比如有些可能是交易一次之后绑定。也许最好的物品是不可以交易的,也可能有些例外。具体细节我们会进行反复迭代。我们依然希望你最棒的物品绝大部分是来自怪物掉落的。 Q:那拍卖行还有么? Luis Barriga:现金拍卖行不会存在,其他形式的拍卖行现在不予置评,我们会继续探索。 Q:游戏后期玩法以什么为主? Luis Barriga:我们还处在游戏开发过程中,关于游戏后期的玩法也会不断迭代。我们会从暗黑破坏神3中吸取灵感,所以可以预期能看到类似暗黑破坏神3悬赏以及秘境的玩法。但总体来说,我们不希望单一的游戏后期玩法,而是依据个人喜好,作为开放世界的RPG游戏,我们希望玩家可以有不同的事情可以做。比如我也许更喜欢PVP,John Mueller更喜欢探索世界,A更喜欢不断推进到更高的难度等等。 Q:在开放区域中,人数的上限一般是多少? Luis Barriga:我们会有硬件上以及软性的人数限制,但是不会出现像50人同屏这种景象。我们会对每一个区域以及每一个遭遇战进行不同的调整限制。会进行动态的调整,在感觉有些混乱的时候就会进行调整。 Q:暗黑破坏神4是否采用了新的游戏引擎? John Mueller:是的,我们采用了一款我们已经开发了很长一段时间的引擎。 Q:从艺术风格上来说,新的引擎带来了怎样的变化? John Mueller:它是基于PBR渲染的,所以光影效果是游戏里很重要的一部分。在暗黑里,施展法术的时候,光影效果的动态变化是很令人兴奋的,在今天的试玩里,有有些很黑的地下城,可以展示出这一点。比如法师化身为雷电时,照亮她所经过的区域效果惊人。现在所有的变化都是动态的,这在以前的暗黑游戏里是做不到的 Allen Adham:John Mueller的美工团队曾经并排比较过暗黑破坏神3和暗黑破坏神4的画面效果。有时候记忆会美化画面效果,但是一旦把双方放在一起比较的话,区别就很明显了。之前也给公司内部展示过,彰显出新的引擎是多么的强大。 Q:试玩中我们发现暗黑破坏神4在物理效果方面也十分出色,这是否是新引擎带来的优势? John Mueller:我们在动画方面投入了很多的精力,动画方面也加入了很多的新技术,我们加入了上下的维度,而在此前的暗黑游戏里,维度是平面的,所以在动画上就需要加入这些元素。再比如你会注意到德鲁伊的变形是十分顺畅的。 Allen Adham:在试玩里你可以看到地平线上的远景,它是如此美丽。它不再是一层预渲染的背景,而是你真正可以到达的地方。 Luis Barriga:我们的很多影片也是用这个引擎来渲染的,在试玩里你也会看到在新引擎下,可以操控游戏镜头针对不同场景做出调整,这是以前无法做到的 Q:暗黑破坏神4的符文系统相对暗黑2来说有什么不同 Luis Barriga:暗黑2的系统是暗黑破坏神4系统的灵感来源和起点,我们喜欢这个系统体现的愿景,但是我们也希望避免的是存在那种隐藏的符文配方。所以我们希望让玩家可以自行对符文效果做出调整,比如可以有一个触发,然后让大家自行对后续效果做出调整,创造出属于自己的传奇效果。总体的思路是我们喜欢暗黑2里的理念,我们希望将其发扬光大。 Q:套装,传奇和符文,在游戏后期会以哪个为主? Luis Barriga:每个人的重点都是不一样的。比如说我自己可能更喜欢更高的物品等级,那么我的高级物品也行就来自地下城或者是高层。又比如John Mueller喜欢PVP,那是暗影坐骑的入手途径,这里只是举个例子啊,所以他就会去追求PVP装备。但我想强调的是,我们将创造让不同类型的玩家可能会以不同的方式参与其中的游戏。 John Mueller:比如说我可能会喜欢探索地图上的每一个角落,暗黑破坏神4是一个很大的世界,所以我对物品的追求也会不一样。 Allen Adham:对于我来说,我喜欢的是收集各种各样的物品,所以我的追求可能是把某种物品的所有变种版本都收集齐。暗黑系列的一大特点就是开始一个新角色的时候,你可以从储藏箱里拿到你之前收藏的物品。 Q:会有赛季系统么? Luis Barriga:是的。 Q:会有主题赛季么? Luis Barriga:我们今天不会讨论这个话题,不过你可以发挥一下想像。我们一直都希望从玩家社区和我们自己的角度出发来制作游戏。 Q:游戏的艺术风格有怎样的创新?我们看到有一些经典职业的回归,如何在视觉上将他们与之前游戏里的形象区分开来? Luis Barriga:我们希望能从玩家社区听到关于这个的反馈,因为如果就我说了算的话,我就按暗黑2的路子来了,但是团队里会有其他一些不同的声音。所以我们现在还在评估,是做的像是全新的角色还是说像原有的角色。所以说如果玩家社区更喜欢原有的感觉,那么我们就会往这个方向走,反之亦然。 Q:在暗黑破坏神4里还有没有群体控制的递减? Luis Barriga:我们在暗黑破坏神4里的做法是让怪物具备「无可阻挡」属性,也就是说,你可以控制一个怪物一秒,然后其他人再放一个控制,同样也可以控制一秒。所以,是没有控制递减的,但是怪物在某个时候会进入「无可阻挡」状态,此时就无法控制它了,它头上也会冒出个图标。然后我们会有类似「控制耐力池」的系统,施展控制技能会减少这个耐力值。 Q:那有没有减速这类的软控制? Luis Barriga:是的,会有减速。减速也会考虑到控制耐力体系中的。比如你在试玩中玩到的法师,你可以用冰箭减速敌人直到把他们冻住,然后你就可以把他们打爆。 Q:有beta测试的计划么? Luis Barriga:目前还没有。 Allen Adham:我们目前还没有公布beta测试日期。 Q:未来会有怎样的新角色?比如死灵法师? John Mueller:我们的角色设计留下了很大的空间。 Q:职业的性别可以选择么? John Mueller:试玩中可以看到可以选择不同的外观。我们有男法师也有女法师,所以不会做职业性别限制。...

  • 《暗黑破坏神4》新爆料 致敬二代、风格更暗黑

    暴雪嘉年华马上要来了,《暗黑破坏神4(Diablo IV)》估计即将公布,而现在一名网友PracticalBrush12爆料了一批新的《暗黑4》消息,著名分析师Daniel Ahmad也表示这些爆料内容很靠谱。 This lines up with everything I've heard about Diablo IV. The game is shaping up well and is definitely what fans would want out of the game. Takes what people loved about D2 style, improves on D3 combat. https://t.co/5aXaQk528M — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) October 31, 2019 据悉,《暗黑4》画风将比前作更暗黑、更逼真、更血腥,环境中有很多实体、不毛之地、沙漠、堆满腐肉、残尸、泥沼的洞穴,总之就是非常的死气沉沉。游戏地图更大,甚至可能是开放世界。玩家将可骑乘马匹等坐骑,可以爬墙,溅血效果更逼真。 此外该网友确认了三种职业:法师(使用火、冰、雷等),野蛮人(使用剑、棒、斧、踢等),德鲁伊(使用闪电、风、熊狼等变形兽),并称游戏可能一开始就有PvP内容,且支持4人合作。 最后该网友表示,《暗黑4》看起来有很多致敬《暗黑2》的内容,比如一些技能是还原的,莉莉丝将是新的「大菠萝」,角色选择界面会有很多围着篝火坐着的人。至于游戏的发售日,他也并不清楚。 之前泄漏的《暗黑4》莉莉丝图片 以上内容仅为网友爆料,不能100%确信,一切还是以官方消息为准,不过根据分析师Daniel Ahmad,《暗黑破坏神4》一定不会让粉丝们失望,能满足大家的所有愿想,它将包含二代的风格和改进版的三代的战斗。

  • 《暗黑破坏神3》南方高地场景还原 微缩景观模型

    近日有玩家晒出了亲手打造的《暗黑破坏神3》经典场景微缩景观模型。 这个微缩场景模型来自《暗黑破坏神3》中的「南方高地」,喜欢《暗黑破坏神3》的玩家们应该很熟悉了,场景中蛮子站在传送台上,迎接他的则是骷髅怪物,旁边的一草一木,小桥流水等细节都打造的栩栩如生。