DNF

  • dnf游戏安全组件异常最新解决办法

    目前一些DNF的玩家在启动游戏的过程中出现了游戏安全组件异常的报错,可能很多朋友都不知道怎么解决这个问题。这里我们整理了最新的游戏安全组件异常解决办法,算是论坛大佬分享的,也许有用处哟! dnf游戏安全组件异常最新解决办法 本方法仅自己成功了,还没第二个人试过,但可以试试 试了一个下午,重装游戏、改密码什么的都试了,最后我发现C:\Program Files\AntiCheatExpert\SGuard这个文件夹我没有权限。 我想会不会是权限的问题? 然后又试了各种方法都不能获取权限,心一狠,直接用电脑管家的‘文件粉碎机’粉碎了SGuard这个文件夹, 然后从DNF目录里(※D:\WeGameApps\地下城与勇士\AntiCheatExpert\)复制了SGuard这个文件夹过去.... 登录后就不弹出“游戏安全组件异常”了 如果你还解决不了这个问题,还有下面的解决办法 找到该文件路径 删除ACE-tips64 dll文件即可

    2020年11月5日 0 26.6K
  • dnf战法三觉后技能加点及打桩护石符文选择攻略

    dnf目前版本中战法玩的玩家还不是很多,这里我们为小伙伴们分享战法三觉后技能加点及打桩护石符文选择攻略。看完下面我们分享给大家的内容,相信你也会有兴趣起一个战法来玩玩。真的,玩起来,体验相当不错哟! 说一下加点的取舍 蹲伏满,然后暴击战法已经严重溢出,可以直接无视,远古记忆的话,根据自己力量还是智力决定满或者不点,草人点1保命用,战斗本能1级 转职技能 矛精通OR棍精通根据自己武器情况点 炫纹37级后技能攻击力就不再成长了,后续成长都为攻速移速暴击等,可以根据自己加点,扣除部分SP,保证技能攻击力加成为20%即可 自动炫纹1级,三觉后,因为三觉被动,炫纹BUFF常驻,进图自动释放自动炫纹,但是现在的炫纹已经不算核心,只是辅助手段,自动这种不加伤的BUFF类型,只影响出球速度,一般只需要点1蹭国服特色宝珠光环等就足够了,而且现在还有一个BUG存在,进图自动释放的自动炫纹的技能等级,是你的加点等级+装备等级,需要开一次本能或者上一次自动后,才正常 不过没啥太大影响 炫纹融合1级,时代眼泪 碎霸,满级,核心输出技能,100级史诗武器歼灵灭魂矛主力强化技能 炫纹强压,满级,主力输出技能,三觉后优化冷却为17秒,可以20秒内打出两发 流星闪影击(俗称小啦啦),1级或者满级,输出能力尚可,但是相对比较慢,可以直接Z掉发动最后一击 强袭流星打,1级或者满级(这个和上面小啦啦2选1即可),输出能力尚可,速度快 煌龙偃月,满级,核心输出技能,伤害可观,不过存在弹簧刀问题 煌龙乱舞,将龙刀变为乱舞技能,输出略微低于龙刀状态,不过不会出现弹簧刀问题,推荐打桩时不点,实战点上 一觉后技能 星爆,核心输出技能,具有延时伤害,实战可以提前1秒左右释放 斗神意志,满级,一觉被动,增加技能攻击力,根据连击增加攻速移速回避等,开三绝时全程最高层数 解除变身,三觉后没啥用了,可以不管 贝亚娜之蜕,学习后,战法的物理攻击技能变成魔法攻击,走智力魔攻流的战法点,力量物攻战法无视 闪击碎霸,满级,输出尚可,不过因为100级碎霸矛和碎霸护石的原因,主要是用来重置小碎霸了 流星雷连击,满级,核心输出技能,和小啦啦一样存在输出相对慢的问题,一般都是直接Z掉发动最后一击 二觉后技能 战灵潜能,满级,学习这个技能后,平衡战法的力量智力,物爆魔爆。 炫纹进化,满级,时代的眼泪,三觉后需要连击的情况下可以打开,平时默认不开。 炫纹簇,满级,核心输出技能,半脱手类型,CP2.0后更加好用 使徒之舞,满级,核心输出技能,技能演出时间相对较长,CP2.0做出了一定的优化 一骑当千碎霸,满级,曾经的核心输出技能,存在判定问题,在打团或者多人组队的情况下容易丢失二段伤害,已经默认三觉捆绑二觉了 使徒封印,不点,曾经精炼项链姨妈项链的年代需要点,现在已经没有类似装备了 三觉后技能 太古之力,满级,优化了炫纹以及碎霸,炫纹BUFF常驻,进图自动开自动炫纹,减少操作,碎霸可以消耗炫纹来产生魔法轨迹,攻击范围更大且让碎霸可以柔滑技能 炫纹之源:太古神光,满级,核心输出技能,单端,除演出动作稍慢以外没有任何缺点,目前存在一个BUG,消耗的10个炫纹没有伤害,经过测试,已经修复了此BUG 太古化身,满级,目前唯一一个三觉变身,增加生命值,双防,攻速移速等,不存在伤害加成,可以利用CD套在希洛克本体环境下保证不死(不过国服环境不太需要) 太古星河,陨灭,满级,核心输出技能,整体演出时间相对较长,伤害分布也比较均匀,不建议偷跑 TP技能选择 做完决斗场任务后,一共为53点TP,推荐TP加点为大小碎霸,龙刀,大啦啦,强压,炫纹,最后1点给基础精通 装备和希洛克装备选择 装备方面改恶777军神以及军神神话一览众山小,后面的狂乱工作服耳环大幽魂三件改恶上衣手搓上衣等等神话,都是差不多的,有啥带啥吧 希洛克装备方面,五套都可以,齐了任意一套都可以使用 卢克西强化觉醒,对于战法这种依靠双觉爆发的很不错 奈克斯属性均衡,没有优缺点,可以使用 暗杀者技能冷却,虽然不减觉醒冷却,但是大多数技能-20%冷却后手感会有所上升 洛斯斯功能性强,霸体回血攻速等,实战手感会比较好 守门人属强增加,增加属强是周期性的,可以通过更改附魔等提高自己爆发时间,对于战法属白武器相性也不错 武器残香的话,根据自己装备词条选择,一般默认三攻15%即可 护石推荐 大碎霸护石存在重置小碎霸功能性,强压优化技能演出速度,顺带减少冷却,龙刀护石伤害提升最高,乱舞多了砸地伤害,大啦啦护石不考虑 有碎霸矛推荐大碎霸护石+强压OR龙刀OR强袭,符文方面红蓝紫碎霸,强压皆可 打桩方面护石推荐大碎霸护石+龙刀护石,符文红紫龙刀,蓝色强压 时装以及白金宝珠等选择 时装上衣选择星爆OR尼巫的战术OR矛精通,星爆为切装使用 头发帽子释放,脸胸攻速,腰带鞋子力量,下装随意,血量魔法盾草人皆可,如果是节日时装,下装选择力量 白金为矛精通OR尼巫的战术,成长均为2%,尼巫长远看起来更好,不用考虑武器更换的情况,矛精通面板提升会好看一点 换装 换装为深渊之鳞8件+胜深渊之鳞武器+时空之渊特殊装备,技能1级,装备3级,还需要额外堆叠7级来达成11级BUFF 一般为2级称号+光环+时装上衣+宠物,再加上2件换装宝珠来达成79%技能攻击力换装 打桩 根据护石符文等情况来决定,不过三觉后时间较为紧凑,一般情况下选择双强压4碎霸,让星爆和大多数技能吃到宠物技能后真空期释放三觉 或者是倒计时偷跑炫纹簇强压倒计时开启后碎霸大碎霸碎霸之后开启三觉,在三觉最后多段爆炸的时候开启宠物技能,打桩技能顺序就根据每个人自己情况来决定了 总结 战斗法师在三觉后,提升在五姐妹中相对可观,也没受到魔法秀削弱影响,优化了进图BUFF速度,碎霸也获得了进一步提升,作为纯C,战斗法师算是相对比较强势再加上版本强势武器碎霸矛的加持,希洛克版本里战法绝对可以算上T1职业,所以不考虑起一个战法吗?

    游戏资讯 2020年11月5日 0 925
  • dnf红11和双神选哪个好?

    dnf手游中目前很多土豪玩家都面临红11和双神的选择,到底它们哪个更厉害呢?下面我们整理了一些论坛大神的评论,大家随我们一起看看,相信会有自己的答案。 dnf红11和双神选哪个好? 玩家1评论 去年神选跟今年普通没多大差别 打野还是红11比较好看。牌面不清楚,不过论实战的输出+系统奶+队友奶,我秒选红十双尊。 打强者之路的时候,是感觉双尊牌面优于11的。当然从获取的难易度上来说,红11可以白嫖 双尊不能白嫖。 至尊大于一切。至尊给人第一感觉就是用心,红11主属性高但是也会给人一种刻意堆属性的嫌疑。以前大号增幅炸了半身白板双至尊进图还是比红11的小号好进,而且放主c位次数更多。 玩家2评论 伟选就是个垃圾,使徒+军神神话比伟选厉害多了。没错,我就是说我自己,伟选大号至高之炎剑影不够军神+使徒的厉害。 玩家3评论 神选还不如使徒,现在装备白字很少,不仅不如,面板还低.确实不如啊,去年的神选,18黄字,是比不过12白字5力智的,况且面板和宝珠都比使徒低 玩家4评论 红11一件现在搞成本不算白嫖150左右,10件1500,双尊再怎么回血,也不可能2500以内吧。更别说双尊的提升比12都大了。

    2020年11月5日 0 48
  • dnf阿拉德谋略战第二期人类野兽阵容加点攻略

    dnf阿拉德谋略战第二期是目前很多地下城与勇士玩家最关心的活动,这里我们整理了目前一个比较主流的阵容—— 主流阵容2:人类野兽 核心阵容:雪华/先知/普雷·伊西斯 雪之曼华德林 加点参考:21211 强化推荐:oooox 核心卡,人类卡组能成型的驱动机。 本身是本期谋略战最强也是最稳定的奶妈,搭配人类羁绊的CD减少,达成高频率恢复,苟命的效果 加点几乎无可动空间,很显而易见的,21211和12122分别对应奶点和输出加点 雪华的一级千万不要点1,千万不要点1,千万不要点1。后续会说明 要强化的话,如果没有PVE需求,建议首先强化雪华 先知者艾思拉 加点参考:X2XX2 强化推荐:oooxx 人类阵容中的辅助形法师坦 生命成长很高,高到第一层如果你觉着先知不太会死的话可以点2而不是1 第三层和第四层个人推荐是11,当然可以点其他的。完全看个人选择,我见过不少先知第四层点2的,完全OK没有问题 核心技能是2层的2DOT和最后一层的降低冷却时间,给对方全队覆盖30%易伤 人类阵容的伤害启动器,不死恶魔有尼尔巴斯和范哲利斯,人类的主要增伤光环就是先知 强化的话看你的喜爱度和一层的加点,我是不是很喜欢所以就一层加生命省点强化也能站得住...如果打算高强化的可以一层点攻击,用强化补生命 伊西丝 推荐加点:1XXX1 强化推荐:ooooo 人类队伍的使徒卡,单卡强度MAX,放心强化即可。即使日后人类队伍不用了伊西丝都能塞到任意阵容中打出不俗的输出 加点框架为一层一定要点1,最后一层一定要点1。伊西丝实战比你想象的要脆一点。建议能搞五星的话下下狠心直接搞个五星伊西丝 其他加点看个人理解,我加点是全1...有各种11211/12211/12221......加点,COLG版头测试的说是11211伤害最高 我理解的话首先第四层一定是点1不是2,因为伊西丝本身的AI活动不太会能遇到对方站一排给你射的场面。 第二层我一开始想选2的,但考虑到点1的击退能够有效的让对方丢失一部分DPS,打乱对方阵型,还是点了1 第三层就完全是数值问题了,官方测试的说是2伤害要高一点,但我觉着在人类羁绊下主动技能-10%CD这个也太....大概官方测试的时候没考虑到人类羁绊? 最后发呆几率MAX,经常发呆老是发呆,站着发呆击退了人发呆变蛋了起来发呆,虽然几率没有吐槽的这么高吧,但是伊西丝辣么大一个模型发呆了就很明显有没有... 辣么大一个块头划水摸鱼一万只眼睛都能看着你呢!笨鸟= = 雪华+先知+伊西丝的组合构成了人类队伍的核心铁三角 即传统的奶妈+坦克+战士 一个有回复的队伍,不论如何首先在回复这点上就让人有着安心感~ 看到这里希望我们可以考虑一下 人类的队伍构成到此为止 是否就可以了呢? 首先,我们可以先看一下,在确定了人类阵容铁三角之后 人类/野兽阵营我们还能够选择哪些补充选手呢? 人类:尼巫/索伦 野兽:哥布林/牛头怪/蟹老板/企鹅 那么我们现在面临的问题是:单卡强度 或者说,确定了我们的核心铁三角阵容之后,我们要做的是对核心铁三角阵容的补完 考虑到羁绊问题,我们往往有多种选择 尼巫和索伦两张卡可以说,单卡强度都一般。即使是4X质变5X再质变的索伦,也面临着一个很大的问题就是太脆站不住 尼巫的问题就更简单了,DPS不够猛。开服这么多天了你听过吹大树的吹卡赞的吹蟹老板的,还真没有吹尼巫的... 也就是说,如果我们选择第四张卡上尼巫/索伦,达成4人类羁绊,面临的问题就很简单,DPS不够 然后我们把视野转向野兽,首先蟹老板被PASS了。作为副T的蟹老板有一个最大的问题就是“不举" 这个问题还是很要命的...就算我们为了蟹老板加了一个聚怪的角色,然后他不举,那你能怎么办... 哥布林和牛头怪的话,这两张卡定位是相仿的。都是单卡群怪,弱点都是怕AOE。二者相较的话,哥布林大军有着第五层哥布林王的20%队伍增伤,胜出 企鹅在野兽中的确是一个OK的可选角色,作为远程炮台点出企鹅大军的话,是能够担任人类野兽队伍中的炮台角色的 说到这里,为什么我们要一直纠结最后两个卡位的选择呢?我们在考虑单卡强度的时候是用哪张卡 来比较的呢 大树 很遗憾上面说的所有选手,即使考虑到羁绊问题,现阶段来看,依旧打不过大树... 俗称大树的思瑞姆,在人类铁三角中有一个很优秀的位置:稳定炮台 这个稳定炮台可是名不虚传,大树很稳,特别稳。从AI站位,到输出DPS都是十分稳定的一张卡 而且人类铁三角中最容易被切的雪华,只需要将站位放到大树附近,由于大树本身AI是几乎不会移动的 大树就会很快帮助雪华处理掉切后排的刺客 那么就是一个很简单的问题了 目前有一张很强力的单卡,我们为什么要放弃这张单卡选择其他的卡呢? 为了羁绊吗?的确,人类羁绊5→8秒是一个很大的提升 那么野兽那边呢?普通攻击冷却减少6%,叠加2/5次 到此为止就是数据上的问题了,由于目前的确是没有人给出相关数据,正式服这开服不到一周时间 我再想搞也搞不到两套强化满的阵容测试强度问题 或者说,人类阵营的铁三角核心卡高度固化使得这种选择上的问题更早的暴露了 说到这里让我们对比一下不死恶魔,虽然说尼尔巴斯+范哲利斯+狄瑞吉的组合也很像所谓的人类铁三角,但实质上不死恶魔本质上是由各种强力单卡的选择组合 卡赞罗森伯格、尼尔巴斯、光恶魔、狄瑞吉,这四张卡本身就是很强力的至少T1级别的单卡 也就是说,不死恶魔的构筑思路,本身是围绕着强力单卡进行的组合。 而反观人类野兽,抛开铁三角三张强卡不谈,其他的卡片在选取上或多或少都有着“这张卡会不会不够强”的问题 所以个人推荐,人类野兽的构筑建议打造完铁三角之后,选取以下的强力单卡进行组合 大树、宇宙粉碎机:克鲁瑟、长春魔腾、坦克尼尔巴斯等等等等.... 以及,使徒罗特斯 当然,还是希望走人类野兽羁绊的,我觉着也是OK的。毕竟目前强化等级都不高,大家都在FAR M攒资源阶段,我也缺乏足够的数据支撑到底哪条路才是人类野兽的最终选择 下面直接给出几个我个人简单列出的人类野兽组合吧,仅供大家参考,希望组卡灵活不要被束缚 结论时间 人类野兽必备铁三角—— 雪之曼华德林+先知者艾思拉+伊西丝 (下面将由铁三角代替称呼) 主人类羁绊强化: 铁三角+尼巫+哥布林军团 铁三角+尼巫+企鹅 3人类3野兽: 铁三角+哥布林军团+企鹅 3人类+2植物(植物人组合) 铁三角+大树+长春魔藤 4人类+大树 铁三角+尼巫+大树...

    2020年11月5日 0 86
  • dnf红眼新智慧产物视角神话奈克斯与卢克西模板强度对比

    dnf目前版本中红眼依然是一个强势的之而立,我们整理了红眼新智慧产物视角神话下奈克斯与卢克西模板强度对比,具体哪个会更适合你,玩家可以根据自己的职业装备以及属性情况进行调节,应该能够为玩家们提供一定的参考。 dnf红眼新智慧产物视角神话奈克斯与卢克西模板强度对比 辟邪玉用的是5属强+3技攻,分为奈克斯模板和卢克西模板测试。配置为双尊/全身增幅11/改造5/出血纹章 持续伤害适用85%/先知项链取期望值 另附上无改造顶配伤害 奈克斯模板 卢克西模板 总结:在改5的模板下,排行前列的神话已经与无神话顶配开始拉大差距,说明了策划推广改造的决心。 另外值得一提的是逆转结局神话在图内搭配下已经达到760%技攻,配合4技功辟邪玉或许真的可以逆转结局?

    2020年11月5日 0 678
  • dnf血法25秒打桩与缠斗攻略附最新护石选择

    DNF目前版本中血法这个职业还是有很多的玩法的,这里我们为玩家探讨研究血法25秒打桩与缠斗攻略,同时我们整理11月最新版本血法护石选择方案,应该可以给所以喜欢血法的玩家一些想要的内容。 内容一:25秒打桩与缠斗模式在希洛克普通、困难中可能发生的地点 在这里只提及缠斗模式的地点,其他地点默认为25秒打桩模式或者少于25秒的打桩模式 幻影之镜:屈拉与昙娜(黑白双子) 梦幻之黎明:魅惑之哈尼尔(四姨) 无形之门:慈悲之维塔与公正之奈克斯(黑白守门怪) 意识之棺:无形之希洛克 真理的意识之棺:无我之希洛克·拉维切、无念之希洛克·莱斯特、无言之希洛克·基里 内容二:装备、职业与25秒打桩和缠斗模式的不同契合度 100级装备:武器、533、2333、3233、神话、希洛克装备都或多、或少倾向于25秒打桩/缠斗模式 武器:火焰地狱对比银月的祝福、世界树之精灵(阅读了大家的评论,解释一下:这个贴子主题是不同环境下的伤害分析鸭!血法毕业武器是歼灵灭魂矛或“歼灭矛”,我只是在对比武器在不同环境下的契合度啊~) 533:大恍惚对比777 533:歧路2+水果3对比恶改 533:时之魅影对比工作服耳环神话 2333/3233:圣者黄昏、时空漩涡对比大幽魂 希洛克装备:卢克西对比暗杀者 职业:战法对比缔造者 内容三:希洛克普通、困难最终BOSS不同模式打法 血法护石选择 备注:红色为该竖排第一数值,橙色为该竖排第二数值 装备:歼灭矛、恶改、777、军神及其神话耳环、暗杀者三件套 工具:纸飞机与西瓜计算器 时间设定:60秒左右 护石伤害总排名(同时适用于25秒打桩与缠斗模式): 狱犬 噬魂囚笼 狱血之噬 血腥炼狱 血腥绽放 短时间爆发护石推荐: 【狱血之噬】和【血腥绽放】 两个技能都伤害结算快,动作干净利落,能够满足短时间倾泻伤害的要求 25秒打桩护石推荐: 【狱犬】和【噬魂囚笼】 打桩模式怪物固定或较固定,技能形态不用太考虑 狱犬和噬魂囚笼能在25秒内各打两次,且在偷跑的情况下,一定能放完技能 这两个护石都增加了技能范围,较固定的怪物也可以打中 缠斗模式护石推荐: 【狱血之噬】和【血腥炼狱】 在尽量不牺牲太多伤害的情况下,这两个技能都具有技能结算干脆、利落的特点,特别适合应付位置随机、不稳定的瞬移怪物 尽量维持25打桩的方法: 2、3队直接进入最终BOSS 1队先进入压抑,共鸣后再进入最终BOSS 4队先打否定,后进入忘却,等待1、2、3队“CD准备就绪”的指令再传球给卢克西 如果第一轮未击杀最终BOSS,4队进入收尾(困难可能会继续上文的模式,等待冷却时间结束后,1、2、3队再次进入最终BOSS进行25秒打桩) 尽量维持缠斗模式的方法: 1、2、3队直接进入最终BOSS 4队先打否定,后进入压抑,隔一段时间打一次,帮助另外三个队伍转换希洛克BOSS形态 没有队伍进入忘却,不通卢克西 1、2、3队缠斗希洛克三种不同形态的BOSS,直至血量为零

    2020年11月5日 0 110
  • DNF韩服11月全职业强度排行榜

    dnf这游戏作为一款目前仍然人气很高的网游,很多时候更新内容都是以韩服为基准的。这里我们整理了DNF韩服11月全职业强度排行榜,一起随我们看看到底哪些职业的强度最高,最值得大家去玩。看看你喜欢的职业强度师傅提高了? 华丽登场的死灵术士! : 暗夜使者三次觉醒 10月29日,韩服正式服更新了暗夜使者的三次觉醒。 不但更新了强大的三觉技能,还进行了各种优化,给职业性能带来了巨大的变化。所以,更新三觉的职业,在当月的位置也经常发生变动。 暗夜使者也是如此。与月影星劫、幽冥相比,亡魂主宰虽然每次都被评为令人遗憾的职业,性能不是很好,不知火也是如此,但在三次觉醒后,受到玩家们的关系,可以进入排名的前几名。 - 刺客 首先,月影星劫是之前也不缺乏火力的职业。 通过此次三次觉醒更新,除了部分过强的技能外,均得到了适当的提升。之前在非三觉纯C中排名靠前的实力也维持不变,展现出2280万相当强大的火力。 【533】一叶障目+死亡阴影+幸运三角+能量主宰 【3332】飘零之花+深渊+黑魔法+次元旅行+炙炎 - 死灵术士 亡魂主宰是之前连续几个月都没能摆脱低谷的职业。通过这次三次觉醒更新,刺客之前杂乱无章的被动技能被重新调整为均等的性能,原本不好的等级提升效率得到了大幅优化。 另外,除了高魔法攻击力之外全是缺点的手杖添加冷却时间减少和施放速度的精通技能,从而减少穿戴匕首的潜力更高的奇异现象。 此外,将死灵术士持续伤害的核心的紫雾喷射由特殊操作变更为普通基本攻击,与新的施放速度增加搭配,可以进行更高速的基本攻击,操作难度大幅降低。作为这一点的证明,完全摆脱了现有的低伤害,在25秒系数中展现出2110万数值。 除了伤害性能外,立绘也令人瞩目,获得了很高的评价,并且技能插图也是如此,久违地出现令人评价颇高的三觉,死灵术士也华丽地成功脱离了底部。 【533】飘零之花+噩梦+幸运三角+军神 【3332】飘零之花+深渊+黑魔法+次元旅行+炙炎 - 忍者 不知火的伤害性能在没有三次觉醒时是无可挑剔的,但问题在于被六道轮回束缚的技能构造。在体验服中,作为三次觉醒输出火力核心的新增95技能被包含在六道轮回中。 但在正式服变更为不适用六道轮回,得益于不知火特有的快速技能施放速度,相当于两个新技术的火力几乎完全加算,瞬间火力达到了不输别人的2090万。但是主要技能仍然被六道轮回束缚,因此留下了些许遗憾。 【533】飘零之花+噩梦+幸运三角+军神 【3332】飘零之花+深渊+黑魔法+地狱+大自然 - 影舞者 幽冥作为队伍加成职业,但操作难度最高,拥有最强的瞬间火力。达成背击时,95级技能的攻击力在所有职业中占据第2位,得到了强大的技能攻击力。 各技能攻击力提升值也不错,觉醒技能+95级的站桩时间长达10秒对于幽冥来说,反而得到了休息时间,减少操作难度。 25秒系数虽然是比当前更低的2180万数值,但依然显示出强大的实力。 【533】匿影+噩梦+幸运三角+灵宝 【3332】匿影+深渊+狂乱+地狱+炙炎 ■ 要攻击有攻击!要速度有速度!完美的全能选手 - 战斗法师 伊斯塔战灵具有较快的速度和较高的持续力,特别是具有比辅助职业炽天使更坚固的防御性能等,具有坚实的基础性能。 不过,技能个别的攻击力攻击力较低的缺点,而且要坚持不懈地附着在怪物上输出,因此更加加重了人物特有的操作难易度,没能发挥出自己的功能。 在Lv100扩张与希洛克攻坚战的主流下,获得了相当的利益,歼灵灭魂矛使[碎霸]有10%的几率发动属性,变为8秒的基本攻击一样的冷却时间,但和觉醒技能同级的攻击力,再加上女神本垒打可以初始化冷却时间的属性,产生了巨大的协同效应。 再加上三次觉醒更新,战斗法师改变了低攻击力的缺点, 获得了相当高的数值的三觉技能以及全职业中攻击力第一的95级主动技能, 而作为最主力技能的“碎霸”也被列为三觉被动的强化对象。 这使得原本比重相当高的“碎霸”的使用更加具有效率, 在25秒系数表上展现了2350万的最高火力, 成为了没有大缺点、相当强大的角色。 【533】歼灭突击+噩梦+幸运三角+灵宝 【3332】歼灭突击+深渊+黑魔法+地狱+炙炎 - 黑暗武士 黑暗武士可将5个技能组合为一体,利用可以共享冷却时间的[超时空碎裂]系统,使得高级技能的冷却时间与其他职业相比更多,这一点在“希洛克攻坚战”中成为了一大优点。 随着需要集中火力进行“虚弱时间”从现在“伊希斯攻坚战”的20秒延长至25秒,稍有不足的高级技能的冷却时间完全恢复,与其他职业相比可以投入巨大的火力。 实际上,虽然还没有更新三觉,但是在最初制作的25秒系数表上,以2160万的高数值,展现了超越大部分三觉角色的火力,更新后则以2280万的数值超越所有三觉职业,更加成为话题。 - 剑帝(流浪武士) 如果现在要在DNF中除了辅助职业以外选择一名最受欢迎的职业,玩家会异口同声“剑帝”。 “剑帝”具有名副其实的攻击力、持续力、速度、范围等所有指标的优秀性能。 剑帝在18年超时空漩涡成为顶级内容时,以沉闷的速度让所有优点都黯然失色。 但是19年得到技能构造的改善,20年三觉改善了作为缺点的速度后,可以完整地发挥攻击力和持续力,现在成为了在所有方面都具有强势的职业。 继女鬼剑士后,很多职业都更新了三觉,但是到目前为止,还没有出现能够超越剑帝的角色,剑帝在25秒系数表中高达2360万,呈现很高的火力。 【533】飘零之花+噩梦+幸运三角+军神 【3332】星之海+深渊+黑魔法+地狱+炙炎 - 缔造者 缔造者拥有操作鼠标进行攻击的特有操作方法,只要在画面上看到,大部分技能都可以脱手,而且持续力良好。 穿戴板甲防具,并拥有提供多种防御功能的技能,具有高防御力,与较强的持久力相比也具有很高的攻击力。 这些特殊之处结合在一起,在别人忙于躲避的敌人攻击机制中,也能自由地进行输出,特别是在5月新增希洛克攻坚战中重新被提起的“心痛如绞的诀别”的“血管破裂”属性稳定发动的速度可以比别人快四五倍,是更加突出的职业。 在火力方面,虽然是没有更新三觉的队伍加成职业,但是利用展现缔造者巨大效率的“守护的抉择”进行特殊的设定时,超过2310万,甚至可以和部分三觉的纯输出职业相提并论,显示出压倒性的火力。 歼灭突击+炙炎+歧路+幸运三角+军神 ■缺点掩盖优点,令人遗憾的职业 - 幽影夜神(暗枪士) 从暗枪士使用的主要武器“暗矛”可以看出,暗枪士是一名以宽广范围和简洁的进攻战术在远距离不断发起进攻的特殊远距离攻击手。 只是,在不断发起攻击的过程中使用的“技能“攻击力教弱。 没有额外攻击的职业,技能系数被定得很低,再加上通过被动得到“强化属性“属性,与95级版本不同,这是相当不利的因素,因此展现出了更低的最终性能。 但是,除较低的25秒系数之外,远距离攻击与避开怪物模式而发生的丢伤害较少,所以具有能够稳定地展开攻击的优点,低操作熟练度和不受地下城的各种机制的影响,在混战中的输出,可以展现出与其他职业比较相似的总计输出。 【533】飘零之花+噩梦+幸运三角+军神 【3332】飘零之花+深渊+黑魔法+次元旅行+炙炎 - 风神(逐风者) 逐风者配合驾驭风暴的魔法师的概念,具有快速移动速度和攻击速度。 问题是一部分成为火力中心的上级技能中不会受到攻击速度的影响,让快速的攻击速度黯然失色。 虽然部分技能和技能之间有连接功能,但是与其他职业没有什么两样,在展现技能使用次数方面,问题在于逐风者的中级技能和基本技能都具有相当低的攻击力。 当然,中、下级技能由于受到攻击速度的影响,在经过一次猛烈攻击后,迅速将多个技能连接起来使用,可能是为了弥补不足的攻击力,但在极端情况下,由于上级技能缓慢的站桩方式,使火力相当不足。 在平时,也不能这么从容地进行攻击。 逐风者的大部分基本技能只有与对方完全接近才能发挥出应有的威力,因此,即使技能冷却时间恢复,也不能盲目使用,因此理论上很难迸发出火力,所以从各个方面来看都表现得很暗淡无光。

    游戏资讯 2020年11月5日 0 222
  • DNF阿拉德谋略战第二季开膛手杰克加点技能推荐

    在DNF阿拉德谋略战第二季的活动中,开膛手杰克是暑促胡很高的一张卡,因为和这个角色本身是有暴击率加成的,那么如果根据这个角色的特性来进行技能加点呢?这里我们简单通过这篇文章为你解答,应该能够给你想要的答案,一起随我们看看吧。 DNF阿拉德谋略战第二季开膛手杰克加点技能推荐 开膛手杰克是一张切后排的神卡,搭配机甲和被动的预知提供的高回避率,根本不怕被秒,还能依靠主动技能和被动时空扭曲轻松瞬移到敌方后排,单体伤害极高,DPS可以说堪比罗森伯格。 加点推荐:暴击率强化、时间悖论、预知、时空扭曲、压制还击。

    2020年11月5日 0 51
  • DNF阿拉德谋略战第二季兰蒂卢斯技能加点优先点什么好?

    兰蒂卢斯是DNF阿拉德谋略战第二季是目前版本很多玩家已经收集到的角色,这个角色的技能加点还是非常讲究的。具体这个角色的加点注意事项,下面我们整理了详细的内容,应该能够为小伙伴们提供部分指导,帮助你获得更多的有效信息。 DNF阿拉德谋略战第二季兰蒂卢斯怎么加点? 兰蒂卢斯可以作为前期的一张输出卡,主动技能的控制能力表现非常的优异,具体的表现和上一期的基本一样。 加点推荐:攻击力强化、重力场炮、重伤、R-99、兵器强化。

    2020年11月5日 0 32
  • 《DNF Mobile》中国预约宣布突破4,000万人,重新回味超爽快动作连招魅力

      腾讯游戏预定于 2020 年夏天在中国手机平台推出营运,以人气线上游戏《DNF》为题材的手机新作《Dungeon & Fighter Mobile》(简称:DNF Mobile),官方正式宣布,目前正在中国进行的预约注册活动,人数正式突破 4,000 万人大关。  《DNF Mobile》为一款以人气线上动作 RPG《DNF》为题材,由当初线上版开发商 Neople 全新打造,将线上版内容完整移植到手机上,并针对手机介面与玩家使用习惯进行优化,搭配各式各样内容全新推出的手机系列新作。   在游戏中,玩家们可以从魔法师、鬼剑士、神枪手、格斗家等四个职业中,挑选自己喜欢的职业使用,享受超爽快手感的动作操作,自由搭配各种装备组合,活用各种技能连招,挑战手机版原创副本难关,展开玩家自己专属的全新《阿拉德》冒险体验! 本篇新闻相关连结:※《DNF Mobile》中国官方网站

    2020年5月18日 0 52