EGS

  • 不受EGS独占风波影响 《战栗深隧:流亡》登上Steam平台销售获极度好评

      Epic Games Store(EGS)的独占策略在 2019 年开始实施后,虽然是为不少游戏开发商带来相当充裕的资源,但也因为这项策略导致不少作品突然取消 Steam 平台的发行计画,再加上种种争议事件,进而让不少玩家对 EGS 抱持着敌意态度,拒绝于该平台上购买或是由玩任何游戏。 Epic Games Store(EGS)的独占策略在 2019 年开始实施后可说是带来不少风波  不过随着 EGS 独占实行一年多的时间后,许多作品也在近期因与 Epic Games 的独占合作结束,开始于 Steam 台上推出,而其中在过去引起首波 EGS 独占争议的《战栗深隧:流亡(Metro Exodus)》也在近期正式于 Steam 平台推出。   EGS 独占作品在过去都遭到了不少玩家的抨击,也因此这类游戏登上 Steam 平台后都会带来不小的关注度。不过《战栗深隧:流亡》在 Steam 平台所收到的评价并未因为 EGS 独占合作而受到影响,虽然多数的评语都出现了对 EGS 的不满,但都还是给予游戏的整体内容肯定,让其于 Steam 平台上获得了极度好评的成果。 在 Steam 平台上推出三日后获得了极度好评的评价  登上 Steam 平台且获得好评的成果对参与 EGS 独占合作的游戏开发商来说算是一个好现象,因为这也代表着多数玩家还是会以游戏的实际内容和表现作为主要评断点,不会因为与 EGS 有着合作关系而遭到各种不理性的负评轰炸。不过这也代表更多的游戏厂商更为乐意加入 EGS 独占行列,对于玩家来说是好还是坏就有待后续的观察了。《战栗深隧:流亡》当前正在举办特惠活动,其中也推出了《战栗深隧》系列组合包优惠活动,有兴趣的玩家可别错过了。 本篇新闻相关连结:※《战栗深隧:流亡》Steam页面

    2020年2月18日 0 59
  • 大洒币送免费游戏奏效!Epic Games Store公开销售数据,将推更多独占及免费优惠

      仅管  Epic Games Store(EGS) 在 2019 年由于个资疑云、来自腾讯大量股份投资等事件饱受玩家争议,但是根据对华盛顿邮报等媒体公开的营收数字,该平台成立一年后达到 6.8 亿美元的销售量,且吸引了超过一亿的 PC Game 玩家,而这得归功于投注于免费游戏与新作独占的策略。 饱受争议的 EGS 还是拥有一亿多的 PC 玩家            在免费游戏策略方面,Epic Games 执行长 Tim Sweeney 表示,免费游戏的确成为 EGS 指标性的因素,而该公司正打算在 2020 年周周提供免费游戏。他指出 1.08 亿的用户至少获得了一款游戏的 PC 版,而跨足不同平台的帐户至少有三亿个,特别是免费游戏的安装速度高出数倍。同时 Epic 会支付开发商/发行商费用来取得一周免费的机会。 在 2019 年送出了 73 款价值共 1455 美金的免费游戏、玩家下载量达两亿多活跃玩家来自于美国(17.24%)、俄国(10.15%)、中国(8.36%)   值得注意的是 6.8 亿美元的销售量,当中只有 2.5 亿美元购买第三方游戏,独占游戏如《Fortnite》还是占据当大的比例,该公司借由给予开发者更多的分润来抢得平台独占游戏的策略奏效,Epic Games 总经理 Steve Allison 表示在 EGS 上的九成新作都将为独占游戏,且往后将会持续下去,确保独占游戏能够提升更多新用户进入,同时也帮助到开发人员。Epic 承诺今年将有更「大量」独占产品,基于该公司拥有《Fortnite》的不败基石,EGS 短期内还不会停止银弹攻势。 在 2020 年将有更多独占于 EGS 的新作推出 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2020年1月15日 0 23
  • 恶意放弃游戏?EGS独占作品《Rune 2》前开发团队遭发行商求偿一亿美元

      由 Human Head Studios 所打造的《Rune 2》在近期可是成了热门话题之一,该款作品在 2019 年 5 月宣布加入 Epic Games Store(EGS) 的 PC 独占行列便引起了不少争议,而游戏在 11 月正式推出短短一天的时间,该开发团队也在未提前告知合作发行商 Ragnarok Game 的状况下直接宣布解散。 《Rune 2》  不过,Human Head Studios 虽然宣布解散,但其全数成员也都转至 Bethesda 之下,组成了名为 Roundhouse Studios 的团队并开始参与 Bethesda 的部分未公开作品的开发计划。这对前 Human Head Studios 成员来说是件好事,但对于购买《Rune 2》的玩家来说就不是什么好消息了。   《Rune 2》当前的表现可说是差强人意,而 Human Head Studios 的解散更是让许多购买该作的玩家担忧游戏才刚推出就直接入土归西。虽然《Rune 2》的发行商 Ragnarok Game 向玩家保证游戏会持续的获得改良修正和内容更新,但根据近期的发展来看,这似乎也会是一大挑战。   若要着手修改游戏和推出更新,Ragnarok Game 势必得取得游戏的原始码以及各项相关素材,但根据上方他们在近期于《Rune 2》官方讨论版发布的声明来看,即便在当初签订的契约已确立 Ragnarok Game 将拥有这些关键物件的所有权,但 Human Head Studios 依然多次拒绝提供,且还持续在未经 Ragnarok Game 许可的状况下修改游戏原始码,并尝试上架另一个版本的《Rune 2》至 EGS 上贩售。   Ragnarok Game 表示已尝试过许多方式与 Human Head Studios 索取游戏原始码,但在对方多次的拒绝后,Ragnarok Game 还是选择诉诸法律途径,要求归还 Ragnarok Game 所该拥有的《Rune 2》资产,并求偿一亿美元的赔偿金,而不管是 Human Head Studios 还是 Bethesda,当前都还未对此次的事件发出相关声明。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2019年12月6日 0 55
  • 加入Epic Games PC独占依然无法存活 《Rune 2》开发团队在游戏上架一天后便宣布解散

      《Rune 2》是一款由 Human Head Studios 所制作的动作冒险游戏,除了采用北欧维京主题、开放世界探索和制作系统等要素外,也加入了完整的单人以及多人合作剧情模式,进而成了不少玩家期待的续作。   而该作在今年 5 月也发布了声明,表示因资金和时间考量而加入 Epic Games Store(EGS) 的 PC 独占行列。不过虽然获得了 Epic Games 的独占合约资金,Human Head Studios 在成功将游戏完整推出后,也随之宣布解散。 《Rune 2》上市没多久,Human Head Studios 便宣布解散  Human Head Studios 在官方声明中表示是因为资金问题,而做出这项决定终结了长达 22 年的独立开发团队生涯。不过虽然团队解散,但所有成员也已被 Bethesda 招募,并组成新的团队 Roundhouse Studios,在 Bethesda 旗下执行各种尚未公开的计划。 Human Head Studios 解散后,团队全数成员便加入 Bethesda 旗下  单看 Human Head Studios 的面向,不但没有陷入失业危机,还脱离了独立开发处境并加入资源充裕的游戏大厂,对他们来说无疑是个美好结局,但对于购买《Rune 2》的玩家来说便不是什么好消息了,因为没了开发团队,《Rune 2》是否还有未来也是个未知数,可能代表着不会再有新内容,甚至连游戏上市后所出现的种种 Bug 问题都不会获得修正。 《Rune 2》是否还有未来?  而该团队的解散对 Epic Games 的 PC 独占策略也算是个不小的打击,毕竟提供了大笔的独占合约资金外加对开发者更为友善的销售拆成制度,目的就是让这独立开发者得以持续生存并打造新作,但 Human Head Studios 才在游戏推出不到一日便宣布解散,让不少玩家开始质疑这类独占策略到底有没有长远性的实质帮助。不过 Human Head Studios 也只是首例,Epic Games 的 PC 独占策略整体成效,恐怕还得在观察一段时间才能断言。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2019年11月14日 0 61
  • 无论如何都是Steam优先!独立游戏《Everspace 2》表示绝不接受EGS独占合作

      《Everspace 2》是一款由 Rockfish Games 所打造的作品,该作是以太空科幻作为主题所设计的单人太空射击游戏,目前还处于开发阶段,预计于 2021 年在 Steam 率先登场,并随后在于 GOG 以及 Epic Games Store(EGS) 平台上推出。   该作虽还未正式上市但已在近期成了热门话题之一,不过其主因并不是因为游戏的内容,而是开发团队近期于 Kickstarter 所发布的声明,表示不会与 Epic Games 签署 PC 独占合约,强调 Steam 无论如何都一定是该作率先登场的平台。虽然是个简单的声明,但已让该团队在近期获得了不小的关注度,成了热门话题之一。   Epic Games 的 PC 游戏独占策略可说是带来不少风波,虽然不管是正面还是负面的观感都有,但都确实是为其自家的数位游戏平台 Epic Games Store(EGS)带来了不小的关注。不过虽然这项策略的目的是希望能直接打击 Steam,但同时也波及到了不少独立游戏开发者,尤其是还处在募资阶段的小团队。 EGS 的 PC 独占策略确实是为不少独立游戏带来了鸡会,但也引起了不少反扑  EGS PC 独占策略所瞄准的目标并不是只有 3A 级的大厂作品,许多透过募资网站筹钱的独立游戏也时常是他们的目标,虽然这些独立开发者与 Epic Games 签下了独占合约后都会拿到一笔可观的资金来确保获利保证,但取消了 Steam 版本的做法时常会引起投资玩家的愤怒,进而带来各式各样的负面风波。 《Ooblets》EGS 独占合作便引起玩家不满,团队还收到人身攻击以及死亡威胁讯息  签下独占合约的独立开发团队基本上可说是毫无后顾之忧,有了 Epic Games 所给的资金,即便大量玩家申请退费也不足以担心。不过对于还处于募资阶段的独立游戏开发团队来说就不是什么好消息了,因为 Epic Games 的一连串 PC 独占策略可说是严重打击了玩家投资的意愿,玩家也开始不信任独立游戏开发团队起初所下的承诺,进而使他们陷入了窘境。 《莎木 3》加入 EGS 独占也引起了不小的风波,被许多人认为是背叛了投资玩家的信任  而 Rockfish Games 也是受到影响的独立游戏开发团队之一,《Everspace 2》当前还处于募资阶段, 而他们为了确保游戏整体的募资计划顺利进行,便发出了这项公告来提高玩家投资意愿以及对开发团队的信任,不过是不是真的能够这样顺遂达成募资目标又不受 Epic Games 诱惑而改变走向,只有等到 2021 年才能得知了。 《Everspace 2》当前的 Kickstarter 募资计划还未达标 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2019年10月8日 0 53
  • 收到万则人身攻击与死亡威胁讯息 《Ooblets》开发团队坦承错估EGS独占反弹效应

      有在关注独立游戏的玩家,想必在近期都注意到了《Ooblets》开发团队 Glumberland 所引起的事件吧?该项炎上事故至今依然并未出现削减的迹象,在加入 Epic Games Store(EGS)独占行列的声明触怒了玩家后,随后也以无人力控管为由暂时关闭游戏于 Reddit 设立的讨论版,并将独占声明发表后所出现的所有讨论文章全数删除,更是引起了另一波玩家不满情绪。 Glumberland 以无人力控管当前因 EGS 独占声明引起的争议发言而选择暂时关闭 Reddit 讨论版 而自独占声明发表后出现于该讨论区的贴文也遭到全数删除  Glumberland 之所以会做出这样的选择,除了无力对应当前的玩家不满外,各类抹黑指控的不实讯息也开始出现,其中最为严重的便是假造开发者声称拿到了独占合约的资金后,便觉得玩家们都可直接关进毒气室处刑等问题发言,但随后便被证实为玩家自行后制的恶意抹黑截图。 该截图也被同时段在线的《Ooblets》Discord 成员证实开发者并未发出这段问题发言  随着不实的抹黑指控开始浮现后,《Ooblets》的事故也开始获得了 Epic Games 的关切。除了 Epic Games CEO Tim Sweeney 直接在个人推特上公开支持 Glumberland 的 EGS 独占声明外,Epic Games 随后也发布了官方声明声援,表示已关注到《Ooblets》事件所出现的各类不实抹黑资讯并给予谴责,同时宣告将持续给予合作伙伴协助,伴随他们度过各类挑战。 Epic Games CEO Tim Sweeney 直接在个人推特上公开支持 Glumberland  Glumberland 先前在接受外媒访问时便已透露,他们有预期 EGS 独占声明所带来的反弹效应,但该效应远远超过他们所预期的结果,重创程度甚至让其中一位成员在近期内多次泪崩。即便 Epic Games 的直接支持并未改善 Glumberland 当前的处境,但对于 Glumberland 开发团队成员来说已算是不小的支持声量。   至于玩家基于开发团队 EGS 独占声明所表现出的反弹力道有多大,团队成员 Ben 先前便于外媒的访谈中表示已收到超过一万多比人身攻击以及死亡威胁等骚扰讯息,而开发团队成员 Ben 也在近期于 Medium 发布的声明展示了部分的骚扰讯息内容,不难看出为何开发团队成员会陷入高压状态而泪崩。(以下截图含有各类暴力敏感字眼,请读者自行斟酌)   Ben 在该项声明中表示,并未预料到《Ooblets》三年来所养成的开发团队风格会引其原有游戏社群以外的成员反弹是他个人的严重失算。但他也强调 Glumberland 并未实质上的售出产品,他们也未曾答应过 Patreon 上的定期捐款玩家一定会免费获得游戏,所以他们并未亏欠任何人任何东西。而他也了解到团队声明以及自身过去的各种发言并未带来太好的公关形象,但他并未打算为这些过去曾说的话道歉。   而他也指出游戏社群内还是一部分人是相当恶质、不成熟和不理性的存在,而他们所经历的这些攻击就是证据,认为这些人一旦参与这类游戏争议事件后便丧失了人性,希望各位玩家在参与这类活动前先用其他角度冷静想想,避免做出无谓的行动而伤害了另一个正常人。   不过《Ooblets》当前的事态恐怕不是单篇开发团队声明就可解决的小事,该起事件除了激起单纯厌恶 Epic Games 的玩家外,还包含了支持加入独占但不满团队声明发言态度的玩家,再加上部分独立开发者也起来声援 Glumberland,还有反对死亡威胁等不理性行为的网友等等,可说是陷入了一个大乱战的状态。   笔者认为整起事件的最大受益人大概就是 Epic Games 自身,透过发布公开声明声援《Ooblets》的做法,想必会提升其它独立游戏开发团队参与独占行列的意愿。而本次的事件出现了不少抹黑和死亡威胁等不理性的玩家行为,想必也会是推动独立开发者加入 EGS 独占的另一项诱因,与其面对潜在且高威胁性的不理性客群,直接拿下能确保作品和开发团队得以存活的独占合约资金似乎才是最佳的选择,而这对拒用 Epic Games Store 的玩家来说想必不会是个好消息。

    游戏资讯 2019年8月7日 0 68
  • 《Ooblets》加入EGS独占行列惹争议!开发团队回应再掀玩家怒火

      《Ooblets》是一款由两人规模的独立开发团队 Glumberland 所打造的作品,在 2017 年 E3 展初次曝光后便靠著模拟农场、战宠收集、城镇生活搭上可爱的美术风格成了当时的热门话题之一,也预告了将会在 2018 年于 PC Steam 以及 Xbox One 平台上推出。   游戏直至 2019 年都还处于开发阶段,不过近期它也成了近期的热门话题之一,因为《Ooblets》也接受了 Epic Games Store(EGS)的合作,签约加入了其旗下的独占作品行列。Glumberland 接下 Epic Games 独占合作的动机与多数独立开发团队比起来没有太大的差别,都是为了确保工作室得以存活,并让游戏能够以更加的状态登场,在这部分并未受到太大的抨击。 Glumberland 解释团队为何选择接下 EGS 独占合作的选择,少了钱的烦恼便可更加专注在开发上  不过对于玩家抗拒 Epic Games 一事的想法就招来了不少玩家的不满,认为多一个数位平台的选项,就像电视多了一个频道要转一样,并没有那么困难;而他们也表示玩家只是想找某些点来宣泄怒气,与其将力气花在微不足道的Epic 独占游戏小事上,还不如放在关注气候变迁和人权议题等重要议题上,表示玩家没有真的好好想过这件事。而这类说词态度被网友视为无礼且自以为是的发言,直接引来了玩家的挞伐。 影音名称 1 影音名称 2 影音名称 3 影音名称 4   《Ooblets》在开发期间并未采用 Kickstarter 这类网站来募资,而是在 Patreon 上以开发成员个人名义以及每个月定期收取玩家捐款的形式来获取开发资金,而他们也没有达到何项捐款等级的玩家可保证获得游戏成品这类相关设定,因此选择加入 EGS 独占行列的他们并没有募资者要求退款或取消预购表达抗议的问题存在。 《Ooblets》的 Patreon 依然有不少定期捐款者  虽然《Ooblets》的 Patreon 定期捐款者数量经过此次事件后出现了下降的趋势,但至今还是有超过一千多名的捐款者存在。而随着开发团队签下了 EGS 独占合约后,他们也在官方 Discord 频道上直接表明已不再需要 Patreon 捐款者的资金,看来即便全部的捐款者都取消资助意愿,也比不上 Epic Games 所给予的签约金额,而这样的发言也令部分玩家感到心寒。   笔者对于独立游戏为了求生存而选择与 Epic Games 签下独占合约并没有太大的意见,且开发团队原先就没有开放预购或是保证资助者会获得游戏,因此这样的作法并没有什么问题。但若下次还要触碰 Epic Games 相关的话题,建议还是注重一下用词并尊重一下玩家的看法,而 EGS 独占策略对 PC 玩家来说并不是件小事,若成了未来的惯例,对整个产业来说想必会是个不小的冲击。

    2019年8月3日 0 71