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  • 【评测】大战再开!带来细致世界和爽快战斗体验的《战争机器 5》

      微软旗下的知名游戏系列想必不少人都曾听过吧?而其中一个系列便在近期推出了续作,那就是《战争机器 5》。本次的续作是延续《战争机器 4》的剧情而非外传路线,至于在苦等了 3 年的时间后才得以诞生的系列新作表现如何,笔者可以肯定的说是款值得体验的作品。 《战争机器 5》  先来谈谈最直观的部分,游戏的音效、画面都是非常到位的表现,不管是爆头还是躯体碎裂都有精准的音效搭配让玩家感受到爽快感。而视觉方面也可以看到敌人因中弹而流下的弹痕和喷洒出的血迹,击杀时也会依照玩家的射击方位做出对应的击飞效果,以战斗体验的部分来说,各方面都有着不错的表现。   而游戏世界的呈现也相当细致,玩家会随着剧情的推展来到各式各样的区域,不管是丛林、沙漠、雪地还是城市区域,在每个世界的构造上都感觉的出来开发团队是下足了功夫,不仅建筑、物件和光影细节的部分都做的不错,天候的呈现也是非常用心。   开发团队在战斗以及环境的连动性也做的相当有意思,除了在工厂环境摆放各类爆裂物供玩家应用外,在雪地环境中也可透过击碎冰湖表面的冰层来处理敌人,且不管是杂鱼还是有护盾加持的重装兵,只要脚下的冰层击碎就是直接下沉,玩家此时可选择料理其他敌人,或是慢慢观看他们溺水挣扎的模样(?),战斗与环境的搭配应用确实是带来了不错的体验。   此外,战斗的部分除了单纯的枪战外还多了 AI 无人机的「杰克」的协助,该台辅助机器人会在战斗中使用电击能力攻击靠近玩家的敌人,但其最主要的功用是在于相当多样的辅助技能,可变形成移动护盾、即刻治疗、给予队伍隐身能力等等,可说是个相当方便的小帮手,而笔者最为喜爱的便是其控制敌人的招式。   杰克的技能会随着剧情的推展逐渐解锁,还可透过取得特殊资源来进行升级,提升能力的持续时间、影响目标数量或是治疗效果等等,还可透过探索世界来取得特殊配件,给与技能强大的特化效果。而玩家也不必担心资源分配的问题,因为玩家随时都可无痛重新配置资原强化技能,要在战斗中切换技能配至也没问题,只需依照自身的喜好和思维做调整即可。 在各个关卡中仔细搜寻,时常可以找到不少杰克的升集资源 因为游戏可让玩家无痛重新配点,因此玩家不必担忧资源投资错误的问题,不合期许就重洗再配 所有主动能力的最终升级都需要特殊零件,而这些零件通常都遣藏在各个世界的支线据点内  至于游戏剧情关卡的部分,笔者觉得整体节奏算是抓得不错,虽然每次碰上的敌人都差不多,但因为多样地形环境、剧情要素搭上爽快的战斗体验,并不会让人感到一成不变的枯燥感。至于开放世界的设定就见仁见智,虽然杰克的技能特化零件必须透过探索各个地区的支线据点才有办法找到,但即便是完全不碰支线任务,也能无压力完破。   而若各位是希望能够与好友一同体验剧情,游戏本身也有提供三人合作形式的剧情体验模式,内容与单人体验不会有太大的差距,但玩家除了扮演一般角色外,杰克也便成了可玩角色。不过担任杰克的玩家可说是责任重大,因为掌握了能力的使用时机,除了积极保护队有和攻击敌人外,也得透过精准的使用能力时机来减轻队伍的压力。   《战争机器 5》整体来说确实是款值得一玩的作品,不管是战斗、剧情、画面还是音效等面向都有着不错的表现,虽然有 AI 队友有时会表现失常以及无法自由选择字幕以及语音语言的缺陷,但这些都还只是小问题。笔者是在仅玩过《战争机器》初代的状况下尝试该作,依然是获得了不错的体验,但若各位担忧没有玩过先前的作品会有难以融入剧情的问题,该系列的所有作品都有涵盖在 Xbox Game Pass 服务内,有订阅的玩家不妨也藉著此次机会去补完先前的系列作吧!

    游戏评测 2019年9月24日 0 76
  • 用拳头和摔技突破一切!爽快打击感搭上各类趣味设计的《Guacamelee! 2》

      《Guacamelee!》是个由独立开发团队 DrinkBox Studios 所打造的横向卷轴动作游戏系列,初代靠著不错的打击感和挑战性,在 2013 年初次登场时便获得了不错的评价,成了当时颇为热门的单机作品。而在经历了 5 年后,该团队也接着推出了续作《Guacamelee! 2》,且这次还加入了 Xbox Game Pass 的行列。   《Guacamelee! 2》的故事起点是在主角解决了最终魔头七年后的时间点,从壮硕的英雄变成了一位发福中年男性,在有着妻儿的家庭中享受着悠闲生活。不过这个悠哉的生活并未就此持续下去,世界因为圣器遭到神秘恶徒破坏而开始出现各种异像,主角为了让一切回复正常便再次带上了面具,与恶徒进行一场圣器争夺战。 故事的起点是设立在主角击败魔头七年后,拿下了面具的他也从壮硕的英雄便成了发福中年男子  笔者自身是首次接触该系列,而《Guacamelee! 2》战斗所带来的第一印象便是相当愉悦的打击感以及极为爽快的摔技感,可将敌人打飞并于空中进行连段拳击后再重重敲至地面,或是将敌人削弱后直接使用抓技砸向墙壁或是其它敌人造成伤害,整体来说只是简单的战斗设计,但不管是哪种打法都能带来不错的体验。   而游戏的关卡设计也算是做得不错,像是透过生与死的世界转换带来了不少有趣且具挑战性的地区,在能够主动转换生死世界的状况下想必是不会又太大的难度,但当转换的节奏为关卡掌握时,整体挑战性就会上升。   游戏本身也会随着玩家的进展开始给予各式各样的能力,让玩家在闯关或是战斗上都能够获得不小的帮助,像是能够让主角以特殊物件为支点在空中短暂加速飞行的「Eagle Boost」,或是能让主角挥出跳跃高度较高的上钩拳「Rooster Uppercut」各类技能,除了为战斗带来更多选择外,也让玩家有更多手段来解开各类关卡挑战。 攻击技能通常都会给予完加额外的连段接技选择,但它们同时也是另一种移动手段   不过其中让笔者最为喜欢的能力便是可变身成公鸡的「Pollo Power」,原本精通各类拳击和摔技的英雄竟可变成一只鸡,且最让人惊奇的点是还保有强大的战力,只是从挥拳便成了拍翅和啄击,就看着一只鸡用着娇小的身体在那用翅膀和尖嘴打爆敌人,甚至还能使出摔技,虽说主要目的只是让玩家可以进入一些通道窄小的路线,但用这样的型态把怪揍飞也可以带来不小的娱乐体验。 可让英雄变成鸡的「Pollo Power」 后续还可惜得各式各样的公鸡专属技能  除了技能外,游戏也提供了各类特殊训练师让玩家针对各种要素来进行锻炼,透过他们提供的协助,主角可获得血量上限的提升等各类被动能力,但在获得这些提升前,必须要先找出潜藏在各个关卡中的宝箱,训练师会因应玩家所发现的宝箱来解锁新的被动能力,之后玩家便只需上缴金必便可惜得这些被动能力。 找到的宝箱越多,训练师能够给予的被动能力和技能选择也会跟着扩充  《Guacamelee! 2》整体来说确实是个不错的横向卷轴动作冒险作品,各个关卡的设计都有不错的挑战性,但游戏也给予了相当友善的重生设计,即便多次挑战失败也不会有太大的挫折感或是不耐烦情绪,再加上战斗的爽快感,确实是个玩起来相当愉悦的游戏。另外,《Guacamelee! 2》本身也支援本机 4 人合作闯关的玩法,有兴趣的玩家可别错过啦!

    游戏资讯 2019年8月27日 0 64
  • 回合制RPG佳作!单人或三人合作游玩皆能愉悦体验的《For The King》

      在现在这个强调多人同乐的游戏时代里,要找到能跟好友一同游玩的作品并不是件难事,即便只是要自己独自一人游玩,也能找到不少不错的选择,不过要找到既能多人同乐又能自己一人玩的愉快的作品可说是非常少见,而笔者今天要介绍的便是这类少见的作品。   《For The King》是一款由 IronOak Games 于 2018 年开发的作品,采用回合制 RPG 玩法再搭上 Roguelike 要素,让玩家以独自一人或是三人合作的形式再混合多种随机事件的地图上冒险,正式推出后也因多人合作加上随机的环境设计带来了多变的体验,进而在当时获得了不错的评价。 玩家可选择独自一人,或是与好友一同组队合作冒险  游戏中的国度因国王遭不知名杀手按杀而陷入了混乱,女王为了维持国度的稳定局势,便寻求各个公民公民团结一致,设法阻止即将到来的厄运浪潮,而玩家所扮演的冒险者也回应了女王的号召,发起了拯救王国的险峻冒险。 国王被不知名的刺客暗杀,国家因此陷入动荡不安的氛围 玩家为了避免国家被黑暗混沌吞噬,便接下了女王的任务,开始这段冒险旅程 混沌浪潮会随着游戏时间逐渐侵袭整个世界,玩家必须透过完成任务或是使用特殊物件来减缓 若混沌浪潮没有获得消减,世界的怪物强度和种类也会越来越难应付  在踏上旅途前,游戏会刚开始便会给予玩家三个角色的栏位供玩家自行调整,三人合作的话自然是由各个操作者各自决定样貌以及职业等要素,单人游玩则是所有角色的设定操作都将全权由玩家独自操作。不过若玩家比较喜爱独自体验和较高难度的挑战,也可将两支角色移除,仅靠著单一角色挑战关卡。 游戏起使设定就是三位角色组成的队伍 若喜爱独自游玩和追求挑战,也可将其他两名成员移除,尝试单人控一角的方式来体验  游戏初期的职业选择并不多,有善于担任坦克的「铁匠」、精通感知陷阱和各类物理输出手段的「猎人」、专注于魔法伤害输出的「学者」和支援与输出两项兼备的「吟游诗人」。至于各个职业是如何在战斗中互相搭配,先来看看下方的简单战斗展示吧!   在游戏中,每一次的攻击或是施法都会先经过一次类似掷骰子的判定程序,而越强大的攻击就会需要更多次的判定,每一次的判定都是正向结果便可发挥出完整的威力,不过若出现了负面的结果则可能会导致攻击威力减弱,或甚至出现敌人闪过攻击的窘境。 战斗中的施法和攻击都会先经过多次判后才能发动 月强的武器或是招式就会需要更多次的判定 若运气好全部都是正向结果,便可发挥出最完整威力 在情急的状况下,也可消耗专注值来强制加入正向结果,确保招式不会在关键时刻出包  而也因为这样的设计,「吟游诗人」成了笔者相当喜爱的职业,它除了会用乐曲强化队友和攻击敌人外,也会在队友触发判定机制时,机率性弹奏曲目直接添增一项正向判定结果,让强大的攻击有更好的机会打出完整的伤害,虽然是机率性发动,但整体来说真得是个相当有趣的辅助职业设计。 笔者觉得吟游诗人整体来说算是个相当有趣的职业  《For The King》的世界也可说是相当多变,虽然每一次的开场都是一样的,但世界随机生成的怪物和各种事件让每一次的冒险都会有着不一样的体验,除了每一次战斗获得的战利品有所不同外,整个世界的变化也为游戏带来了不错的耐玩度。 每一次的冒险都会碰上各类有趣的随机事件  而除了地表的冒险外,游戏也加入了地城关卡的设计,一但踏入便是一连串的挑战,并需清掉一波又一波的怪物后才能取得最后的宝藏。虽然地城所给予的战利品都算优渥,但如果没有带上足够的补给物品,也很容易在探索的图中便被惨遭灭团。而角色虽然可支付代价再次复活,但每一局的复活次数是有限的,一但用完了,下一次便是永久死亡了。   而虽然游戏加入了  Roguelike 要素,让玩家一但失败了就得从零开始,但开发团队也加入了「学识」设计让每一次的冒险旅程即便失败了还算是有所收获。该项特殊资源会在冒险的过程中随机获得,可用消耗来来解锁新的道具和职业加入世界,让游戏体验变得更加多样且有趣,也算是个不错的设计。 学识点可用来解锁新的装备或是职业进入世界,让玩家的体验变得更加多样  《For The King》整体来说算是个佳作,没有细致的画面,但美术、音乐以及玩法设计的搭配可说相当到位,有着不错的冒险氛围加上多变的体验,带有着相当的耐玩度,又支援一人独玩或三人合作冒险的玩法,对于喜爱独自挑战或是与好友一同冒险来说都会是个不错的好选择。该作也在今年正式加入了 Xbox Game Pass 的阵容,若各位对该作有兴趣且也有订阅 Xbox Game Pass 该项服务,不妨也来试试看吧!

    游戏资讯 2019年8月26日 0 155
  • 科幻版《黑暗灵魂》!挑战性与战斗爽度兼备的《The Surge》

      自《黑暗灵魂》系列崛起后,不少喜爱挑战的玩家也开始在寻找这类高难度自虐路线(?)的类似作品,相信这也有不少同样是喜爱挑战自我的勇者也在做着同样的事,但不知道各位在搜索的过程中,有没有试过《The Surge》呢?   《The Surge》是一款在 2017 年由 Deck13 所打造的第三人称动作冒险游戏,整体的设计采用了类似《黑暗灵魂》系列的走向,以各类要素打造高难度的环境,但风格则是以科幻为主题,玩家不是身穿盔甲的战士,而是搭载着重装机械钢骨架的工作员。 搭载着可自由客制强化的械钢骨架来场严峻的冒险吧!  在该作中,玩家所扮演的是一位下半身残废的市民,前往大型公司 CREO 应征工作却在首日就碰上了严重事故,上工的第一天便因为机械失控而在极为痛苦的状况下被装上了机械钢骨架并昏了过去,虽然因此而得已再次以双脚正常走路,但醒来时却发现身处在周遭充满了爆走 AI 和各类抓狂的工作人员,为了逃出这项困境并找出原因,便决定踏上了一段险恶的科幻之旅。 一醒来便发现处在一个周遭事物都想致你于死地的恐怖环境  游戏给人的第一印象就是科幻风格版的《黑暗灵魂》,但它也加了一些细节设计带来了颇为另类的体验,而战斗设计便是其中一项。玩家在游戏内会碰到各式各样的敌人,每个敌人身上都会有弱点和护甲,而玩家在战斗中可选择攻击较弱的部位给予重击,但也可选择攻击有护甲保护的部位,并将其斩下做为己用。   玩家游戏初期就只有个脆弱的钢骨架,但随着冒险的过程会开始获得各式各样的装备蓝图,便可透过砍下敌人的四肢、身体和头部来获得各类特殊资原来打造自身锁要的武装和防具,进而从一个弱不禁风的工作人员变成一个超重装机械士兵。 一开始只是个弱不禁风的工作人员 但随着配件持续升级后,也会逐渐变成一个强悍的重装士兵  不过在搭载装备时也得注意自身的骨架核心能否支撑,越多装备就代表核心所面临的能量负担就越大,因此也得适时的提升核心等级来提高供电量,除了能加载更好或是更多的装备外,角色的血量也会因此而获得小幅度的提升。 角色身上所能搭载的装备数量和品质取决于骨架核心的等级,因此必须适时投资资原来进行强化 若有大量的资源在身上,也可回到医疗所将他们直接存入医疗所,避免死了一次喷光光 核心等级越高,玩家能搭载的配件和装备就越来越多,血量也会因此而获得小幅度的提升  笔著随着角色装备越来越齐全后战斗的体验也越来越舒爽,虽然不到完全碾压得地步,但整体的战斗节奏和扎实的打击感搭配起来的表现还不错。不过游戏也有让笔者头痛的问题,那就是没有任务目标也没有地图的设计。虽然有教学模式教导装备的制作等基本资讯,但没有任何的任务指示,也没有地图供玩家记录。 没有任务指示或地图,对身为路痴的笔者来说玩起来有点痛苦...  对于严重路痴的笔者来说玩起来就有点痛苦,一度打到当前关卡的装备都无法再向上提升后好一阵子都还是像个无头苍蝇一样四处乱走,即便神奇的踏入了第一关的 Boss 区域并将其击倒后,还是因为找不到可能的路径或是线索而卡了一阵子。   不过这也只是笔者个人的体验,无地图与任务提示的设计对于喜爱探索的玩家来说想必也算是项优点吧?游戏的关卡虽然规模不大,但开发团队也潜藏了许多线索和物件蓝图在内,提供玩家探索的乐趣,只不过对于身为路痴的笔者来说已有点接近痛苦的程度了。   游戏整体来说算是保有《黑暗灵魂》的挑战感,即便有了到位的装备,一个不小心还是有可能被敌人给拿下人头。而在战斗中可切除敌人部未来壮大自身的设计也带来了不错的体验,除了提供了强化资源的选择外,也带来了不错的爽度,没有地图和任务指示的设计也为游戏添增了不错的探索要素,算是个不错的类黑魂作品。   若各位近期正好闲著且正好也是 Xbox Game Pass 的订阅者,该作目前也正好是该项服务所涵盖的作品之一,再加上《The Surge 2》预计于 9 月 24 号正式登场,正好可以在这之前来挑战一下初代并来个完美的衔接再接着挑战二代,听起来是不是个相当完美的计划呢?

    游戏资讯 2019年8月23日 0 92
  • 不需神人级的操作也能当个高超杀手!时间快慢由玩家掌控的《Superhot》

      相信不少玩家在看过了《捍卫任务》这类动作电影后,想必也会起了念头想找款作品来体验看看当个近战与枪战的高手会是什么样样的体验吧?虽然不少游戏提供了这些要素,但实质上要做到像 John Wick 那样流畅且招招致命,即便是游戏也还是需要一定的操作技术和反应力才有办法达成,但也有一些例外,《Superhot》便是其中之一。 《Superhot》  《Superhot》原先只是一个第一人称射击网页游戏,虽然本身没有相当细致的画面,一切就是由白、红与黑三种颜色构成的简易风格,而其最大的特点便是游戏内的时间只有在玩家动作的期间才会运转,也就是说玩家什么都不做的话,整个世界便是处于几乎静止的状态。   字面上看来是个没什么特别的设计,但这样的玩法让不擅于动作游戏的玩家也能变成一位深手高超的致命杀手,且即便游玩技术门槛降低,具备高操作性和反应力的玩家也能在这类控制型子弹时间玩法获得不错的娱乐体验,让该款简单的作品获得了不少好评,而开发团队也因此决定展开募资将该游戏制成完整作品,在 2016 年正式推出。   虽然游戏内的时间是以玩家本身的动作为主,但有了可自行控制的子弹时间并不代表一切就会变得毫无难度。开发团队虽然给了玩家手枪、霰弹枪与连发步枪这类枪枝供玩家使用,但他们也透过无法补充子弹以及击发冷却时间这两项要素来增加难度,若胡乱开枪可能会错失最佳的攻击时机和浪费弹药,反而导致自身在无法反击的状况下惨遭击杀。   不过游戏本身在肉搏近战方面就给了不少好处,赤手空拳的状况下需要打三拳才能击杀敌人,但玩家只需一拳就能解除敌人的武装,还可借此直接拿下武器扭转局势。而除了肉搏外,游戏内的所有黑色物件都可拾取作为投掷武器使用,虽然丢中了敌人不会就此一击致死,但他们以会因此而解除武装,善用拳头和周遭环境物件,即便手上没有枪支也能成为一个技术高超的杀手。   而除了枪枝和肉搏战外,游戏也加入了侵占敌人身躯的能力,一但使用后便会直接取代敌人,可作为脱离困境或是贴近敌人的手段,看到来不及闪躲的子弹缓缓飞向脑袋时,只需选一个敌人取代其躯体后,便可脱离险境。 看到躲不掉的子弹也不必紧张,运用取代敌人的能力来避开即可  不过虽然该能力相当方便,但要注意的是它也有冷却时间的设计,使用之后还得在等上一点时间后才能再次使用,而另一个要注意的点便是取代敌人后,其身上原有的武装也会一并瓦解,建议使用前先观察目标的周遭环境,免得传了过去后才发现被敌人包围,在赤手空拳的状态下被打成蜂窝。   游戏除了单人剧情模式外,也提供了「无尽模式」和「挑战模式」供玩家体验。「无尽模式」提供玩家一个毫无限制的环境和永无止境的敌人,让玩家尝试各式各样的玩法并看看自身能够冲过几个回合。「挑战模式」则是加入各式各样的限制和调整,让玩家在要求的条件下突破关卡,对于喜爱自我挑战的玩家来说是个相当合适的模式。   《Superhot》整体来说算是个不错的作品,即便没有细致的画面,其特殊的游戏时间概念搭上各类细节设计,虽说采用了类似策略游戏的玩法但依然保有动作游戏的爽度,具备了各种趣味玩法却又不失挑战性。该款作品目前也是 Xbox Game Pass 中的成员,若各位也有订阅该项服务且还未体验过该款作品,不妨也来试试看吧!

    2019年8月19日 0 83
  • 科幻解谜冒险佳作!太阳系每22分钟超新星爆炸一次的《Outer Wilds》

      《Outer Wilds》这款作品想必不少人都曾听过吧?该作是款由独立开发团队 Mobius Digital 所打造的科幻解谜冒险游戏,在 2015 年便靠著初期开发阶段夺下了不少独立游戏竞赛奖项,获得了不小的关注度,而过了 4 年后该款作品也终于在今年正式登场。 《Outer Wilds》  该款作品与 Epic Games 签下了独占合约,以 Epic Games Store 独占作品的形式登上了 PC 平台。而主机方平台方面则是率先登上了 Xbox 平台,且也加入了 Xbox Game Pass 的游戏行列,而笔者也藉著该项机会尝试了该款高关注度的独立作品。   该作采用了纳入开放世界要素的解谜冒险玩法,玩家所扮演的角色是某个太空计划内的新进探索员,驾驭著太空梭以及各式各样的工具在自身所处的太阳系四处冒险,而游戏内也没有任何明显的恶意外星人迹象,第一眼看起来就像是个相当悠闲的太空模拟冒险游戏,但玩家刚当上太空人不到半个小时,整个太阳系就因为太阳超新星爆炸而毁灭了。 才启程不到半个小时,太阳系就发生了超新星爆炸事件  玩家当然也跟大多数的生物一同受到波击而丧命,但却因为不明原因在首次登上太空梭前的时间和准备地点复活,而周遭的 NPC 都未有过太阳超新星爆炸的记忆,只有玩家记得。这就是游戏的其中一项重点要素,玩家虽然可以在这开放世界内探索,但整个太阳系过了 22 分钟后便会出现超新星爆炸事件,让一切回到原点。 复活后又回到了正最初的营区,周遭 NPC 则是都没有超新星爆炸事件的记忆  22 分钟一次的循环也就代表着玩家每一次的探索和解谜时间是有限的,虽然还是可以在广大的太空中悠游慢找线索或是轻松自在的在遗迹内悠哉漫步,但若想要专注在解谜探索上,如何有效运用时间就会是玩家需面对的难题之一,也算是为游戏带来了一些颇为有趣的挑战要素。 22 分钟一次的超新星爆炸事件也就代比著玩家每一次的探索时间是有限的  游戏整体来说也算是相当强调太空冒险的体验,不管是在太空衣还是太空梭的飞行操作上都做得相当用心,若没穿上太空衣直接在太空或是无大气层的星球上离开太空梭角色便会缺氧致死,而太空船的操作也不是单纯的直飞和上下升降,没抓好力道可能就会为导致飞过头或是降落碰撞导致船身受创,各个面向都会让人充分感受到太空的氛围。 空间小但整体看起来相当舒适的太空梭 有了它就能在太空中自由探险 太空梭碰到过多的撞击还是会受损甚至解体,经历过各类灾害后记得检查维修后再出发  开发团队在探索解谜上也加入了一些相当有趣的设计,像是用特殊翻译机理解遗留资讯的过程、在星球上抛掷探测器进行远距离侦查,或是使用不管多远都能探测到声波的特殊探测器来寻找可疑线索等等,为游戏带来了颇为有趣的体验。   不过虽然玩家会因为 22 分钟一次的循环不断重生,但经历探索锁获得的线索并不会因为死亡而就此消逝,因为不知道是在什么样的奇蹟神力(?),太空梭上的电脑日志依然保有玩家先前探索获得的各类资讯,还会协助玩家做整理规画,因此玩家也不必太过紧张,只需尽可能在每一次的尝试中获得新的线索进度,太过急躁反而可能错过一些关键线索而卡关。 太空梭上的电脑有着船舰日志,会为玩家记录发现的每一条线索,即便太阳系炸了也还是会记着  笔者本身并不常玩带有解谜要素的作品,因此不好评断《Outer Wilds》整体的解谜设计好坏,但游戏整体透过美术、音乐和世界设计等要素所打造的氛围,确实会让人沉浸在探索中四处冒险并获得不错的游玩体验,若各位是 Xbox Game Pass 的订阅者且对解谜有兴趣同时也是科幻主题的爱好者,不妨也来试试看该款作品吧!

    游戏资讯 2019年8月16日 0 508
  • 踏入后便难以停手!卡牌冒险佳作《Slay the Spire》正式加入XboxGamePass行列

      《Slay the Spire(暂译:杀戮尖塔)》是一款由独立开发团队 Mega Crit Games 所打造的卡牌冒险作品,在 2017 年于 Steam 上展开付费测试后便获得了不错的评价,其最主要的原因便是多变的事件和战斗场合加上了 roguelike 要素,大幅提升了游戏的耐玩度。 《Slay the Spire(暂译:杀戮尖塔)》  而在经历了两年的开发时间后,该作也在今年 1 月正式脱离付费测试阶段进入了 1.0 版,并陆陆续续于 PS4 以及 Nintendo Switch 平台上推出,而近期该作也终于登上了 Xbox One 平台,且也加入了 Xbox Game Pass 行列成了该项服务的免费作品,而笔者也藉著此次得机会体验该款佳作。   游戏目前已有「铁卫士」、「寂静猎手」与听起来很容易出事的「故障机器人」(?)三种职业可选择,而每一个角色都有相当独特的战斗风格看卡牌设计。游戏初期所能选择的只有「铁卫士」,「寂静猎手」与「故障机器人」则会随着游玩测试和进度逐一解锁。 「铁卫士」 「寂静猎手」 「故障机器人」  「铁卫士」在笔者游玩的角度来看,就是相当直接的物理伤害职业,多数的卡牌都有着不错的伤害,有些甚至还能附带增伤效果,若牌运不错还有机会在单回合打出相当可观的连击伤害。其所携带的初期遗物为「燃烧之血」,在战斗结束后可回复 6 点血量,为该职业带来了不错的续战力。   「寂静猎手」则是笔者最为喜爱的职业,该角色的其中一项玩法便是围绕在堆叠持续性伤害的毒伤玩法,虽然没有像「铁卫士」那样直接性的高伤害,但若堆叠到一定程度也是能够带来相当可观的伤害,且最重要的是毒伤会无视护甲减伤效果,「铁卫士」砍不动的敌人,「寂静猎手」只需几个回合的堆叠毒伤便可拿下人头。而该职业的初始遗物为「蛇之戒指」,每回合都会多抽两张卡,比其他职业拥有更多选择性。   「故障机器人」则是笔者认为最难但也是最为有趣的职业,除了单纯的卡牌作战外,它还可召出各种光球来进行攻击和防御,若摆放的顺序正确在搭上对应的互动卡牌,可达到攻守兼备的成果,对于喜爱挑战的玩家来说,绝对会是个不错的选择。   虽然游戏采用的是死了就从零开始的设计,但系统会根据玩家每次的挑战成果来给予分数,一但达标后便会解锁所选职业的额外牌库供玩家使用,而三种职业的卡牌总计有 250 多张卡可用,即便挑战失败而从头开始,也会因为牌库的成长而感受角色职业的进展。 惨死也不必太过于灰心 游戏会依据每一次的表现来给予分数,达到一定的标准备可解锁更多卡牌带来更多玩法 若路线上刚好有休息处,记得拜访 除了休息补血的选择外,还可指定强化牌库中的卡牌来为接下来的旅程做准备  而游戏设计了 50 种战斗遭遇和 50 种神祕事件潜藏在冒险中,各种随机搭配便可为玩家带来了各种多变组合,再加上 150 多种物品和道具设计,成功的让每一次的冒险都是不一样的体验,进而大幅度的提高了游戏的耐玩度。 每一次的战斗都会带来不一样的体验,获胜之后也会有各类战利品来扩增牌库和道具 玩家若在路上碰到商人,也可看看他们有没有什么好牌或是不错的道具可购买 一路上也有机会碰到各式各样的事件,有时只需付点小代价便可取得不错的卡牌或道具 但不见得都能带来好的结果就是了  开发团队除了一般的冒险模式外也带来了每日挑战模式,给予具备三种特殊特效的冒险旅程供玩家挑战,还可将自身的闯关成绩上传至排行榜,与其它挑战者角逐每日挑战者的冠军宝座。若只是想发挥个人创意或是挑战自我,开发团队也加入了字定模式,让玩家自行选择各类特效来建构自己想尝试挑战的冒险路线。 玩惯了一般的冒险模式?那就来挑战看看加入各种变化的每日挑战吧! 或是直接开启自订模式,自己弄一个超高难度的冒险旅程吧!  游戏整体设计可说是恰到好处,三种职业各自都已具备相当有特色的卡牌设计,而地城内的各类遗物和道具又可再为卡牌的表现带来更加多变的表现,很容易让人玩了一局后马上再接着再开,是个相当可怕(?)且值得体验的精神时光屋,有兴趣且也同样是 Xbox Game Pass 的订阅玩家可别错过啦!

    游戏资讯 2019年8月15日 0 110
  • 伴随老水手踏上旅程!以极致美术营造美好体验的《回忆之旅》

      《回忆之旅》是一款由独立开发团队 Broken Rules 所打造的作品,在 2017 年于 PC、Android、iOS 与 macOS 正式推出后便成了不少玩家所关注的小品游戏。而该款作品到了 2019 年后也正式推出了 Xbox One 版本,且也成了微软旗下的 Xbox Game Pass 成员之一。 《回忆之旅(Old Man's Journey)》  该款作品采用的玩法是解谜冒险,玩家所要做的便是引导老人踏上一段旅程,并随着这段旅途慢慢一窥老人的种种回忆,了解其为人以及其所精立的种种事物。而玩家在陪伴旅游的过程中所要做的,便是透过挪动地形的方式位老人开辟路线。初期的地形并不复杂,大多都是显而易见的设计,但到了中后期便会开始出现一些烧为复杂一点的地形规模,需要花点心思做观察和拖移才可找道可行的路线。   而除了单纯的拖移地形外,旅程也会开是出现各式各样的新物件来挑战玩家的脑力,像是追随绿草的绵羊群,他们看似可爱但实质上是个相当烦人的障碍物(?),如何有计划的让他们离开主要路线便是玩家所需烦恼的一道小挑战。 如何有计划的让羊群离开主要路线便是玩家所需烦恼的一道小挑战  而之后也会开始出现矮墙来阻碍老人的行径,若见到了也不必紧张,通常就是运用搬移地形寻找可绕过的路线。不过有时也会出现一些可滚动的圆环石轮,一但见到了这些便可透过改变地形来促使他们滚动,借此来撞破墙壁开拓新路线。 碰到矮墙阻挡时试着找看看有没有可以的石轮可用吧!  《回忆之旅》整体来说并没有太过刁钻的谜题,即便没有任何语音或是文字在旁提示或是给予教学,多半都能在试探性的点击可疑物件或是多次调整地形后找到解法,没有太过挑战性的内容,但有达到加深玩家陪伴老人度过重重旅程的体验感。   该款作品的最大亮点便是其美术风格,不管是哪个章节哪段地形都美到可做为美景收藏,再加上相当到位的音乐搭配,即便没有深度的谜题或是爽快的战斗,这两项要素的完美搭配已带来相当不错的游戏体验。《回忆之旅》目前依然是 Xbox Game Pass 的成员,若各位同样是有订阅该项服务的玩家单纯只是想找个能轻松体验的作品,不妨就来是是该款佳作吧! 美术可说是该款作品的最大亮点

    游戏资讯 2019年8月14日 0 57
  • 丰富内容搭上悠闲氛围!《波西亚时光》加入Xbox Game Pass带来悠哉工坊人生体验

      Xbox Game Pass 在本月加入了不少佳作,像是《中土世界:战争之影》与《死亡复苏 4》两款都是番茄酱喷好喷满的舒压大作,不过若玩家当前并没有兴致玩这类作品,只想体验较为和平休闲的游戏,本月的新成员《波西亚时光(My Time at Portia)》便可能是不错的选择。 《波西亚时光(My Time at Portia)》  《波西亚时光》是一款由 Pathea Games 于 2019 年 1 月推出的第三人称冒险游戏,玩家在游戏中所扮演的角色因收到父亲的信而来到了波西亚,随后便继承父亲所遗留下来的工坊并成了当地的居民。而为了生活,玩家必须不断的提升自家工坊的名声,借此来获得更好的工作报酬,让自身于波西亚的人生变得更加完善。   身为一个工坊主人,接接案子赚钱维生便是主要的日常,每个案子所要求的物件往往都需要各式各样的材料才能制成,玩家所要做的便是依据工坊手册所给予的资讯来采集或是加工特定资原,再一块一块的依据设计图指示将资源摆放上去完成产品。 翻手册找蓝图 找到后便在指定的工具台上摆放蓝图 蒐集其所需要的资源 全数摆上平台后便大功告成  笔者在初期执行案子时会碰到些许障碍,首当其冲的便是包包容量的问题,初期的背包容量相当小,时常踩集资原到一半就会因为各式各样的独特资源而满载。虽然可花费金币扩增包包容量,但金币本身的功用相当广泛,建议玩家还是乖乖先做几个箱子摆放在住处,将当前用不到的稀有物品或是资源先收纳至其中,借此节省身上的空间。 初期的包包格数相当少,建议是多做几个小箱子收纳战实用不到的物件来节省空间  再来便是游戏的体力值问题,搜集资原或是与 NPC 互动等等行为都会耗费体力,一但体力耗尽便无法继续工作完成案子。不过游戏也给予了一些管道来应对体力消耗问题,玩家可购买或是制作可回复体力的食物来回复体力,或是打造可增加体力上限的家俱摆放在住处,让自身可以更有效率的踩集资原完成案子。 部分家俱具备增加体力上限的效果 而家俱的效果可重复叠加,可一次制作大量相同物件并全数摆放在住处来叠加增益效果 部分食品也具备回复体力的效果 也可随意找个可坐的物件让角色休息慢慢自然回体  完成案子除了会得到经验值外也可获得金币,同时也能提升委托人对玩家的好感度,不过最重要的大概还是年度积分。在《波西亚时光》中,玩家并不是唯一一个靠接案维生的工坊主,而市政厅为了鼓励产出,也会依据各个工坊所累积的积分来建立排行榜,前三高的工坊都会获得不错的奖励品。 工坊排名  《波西亚时光》放置了不少内容在游戏中供玩家体验,除了接案做各式各样的商品跟工具外,也可采用钓鱼、挖矿和种田等方式来贩售资源获取金币,而每种活动都有着不错的体验。以挖矿为例,玩家除了挖掘各式各样的资源外,也可探索挖宝,蒐集各式各样的古物碎片,将他们凑其合成后还可获得各式各样的加成效果。 进矿坑除了挖掘矿物资源外,还可探索古物 凑齐碎片修复后便可拿来当家俱摆设并获取能力加成,或是拿去贩卖赚取金币 有时还会挖到附带稀有物品的隐藏房间  而开发团队在城镇以及 NPC 的设计呈现上也算是做得不错,玩家透过完成委托、小游戏或是交谈的手段可与 NPC 建立人际关系,而 NPC 也会因为彼此的关系良好程度而给予玩家各种好处。而城镇除了会定期举办各式各样的活动带动 NPC 与玩家的互动外,玩家所完成的委托有时也会改变城镇内的整体外观,让玩家充分感受到自己的所作所为正在改变整个世界。 与 NPC 建立良好的人际关系可获得各种额外好处 在城镇发现有飞船在空投大量的礼物 原来是城镇再举办庆典 城外也会不时举办各类有趣的竞赛回动 城镇内也会因为玩家完成的委托任务而出现变化  而游戏本身也加入战斗系统,不过不擅长战斗的玩家也不必担心,在《波西亚时光》中并没有复杂的技能系统,小怪跟王的攻击模式也没有太多的变化,只需确保身上的防具、武器跟补品齐全后,便可放心应战。   该作整体来说还算是个不错的冒险游戏,音乐和美术风格带来了不错的休闲氛围。虽然工坊案子时常需要花费时间蒐集大量的资源,但由于不管做什么事都会给予经验值奖励的设定,再加上有着角色天赋树的设定,因此这段蒐集资源的过程并不会太让人感到无趣。再加上种植作物、钓鱼、接案以及挖矿等等大量游玩内容选择,该款游戏很容易让人直接陷入精神时光屋的境界(?)。 不管做什么,几乎都会获得经验值 游戏也给予了角色天赋树让玩家更加感受到角色的成长变化 丰富的游戏内容搭上休闲的氛围,《波西亚时光》很容易就让人进入了精神时光屋的状态  《波西亚时光》才在近期加入了 Xbox Game Pass 的阵容,玩家若正好在寻找慢节奏且无压力的冒险游戏,同时也喜欢蒐集资源、制作物品和探索等这类要素,该款作品可说是个不错的选择,且也支援中文,不必担心语言隔阂问题,有兴趣的 Xbox Game Pass 订阅玩家可别错过啦!

    游戏资讯 2019年7月25日 0 102