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  • 【评测】单人开发《小魔女诺贝塔》抢先体验版上架 魔弹萝莉拐骗玩家灵魂受苦

      希萌创意发行、台湾独立研发团队 Pupuya Games  开发中 3D 动作设计游戏《Little Witch Nobeta 小魔女诺贝塔》已经在 Steam 展开抢先体验阶段,以限期九折特价促销 225 元贩售中。由人设吸睛的可爱小魔女,拐骗玩家进入一趟苦痛冒险。   《小魔女诺贝塔》开端并没有太多描述,你只知道她得进入古堡,前往王座,而王座到底有什么目前一无所知,途中你会遇到一只会说话的猫,猫会说话在此类奇幻游戏并不稀奇,但是赋予的台词相当人感到粗鲁不礼貌就蛮有趣的,猫会叫主角闭嘴,而编辑也希望他只会喵喵叫可能更好。早期体验阶段给予的文本数量并不多,因此让剧情带入感并没有相当强烈。   游戏主要靠击败生魂取得点数来投资小魔女的属性,六种属性都确实影响到战斗主体的难度,好在游戏给的点数相当大方,前期你甚至可以考虑好好探索打怪累积点数,增加首领战的容错成本。   但诺贝塔的魔法就相当让编辑印象深刻,起初你只有秘法系魔法,随着探险进度还能取得冰魔法与火魔法。魔法的使用相当简单,只要用滑鼠点击就像一般的 FPS 射击游戏一样,「魔弹少女」诺贝塔是编辑对她的第一印象,在有点科技味的法阵界面下,所有魔法都有普通射击、以及等同聚气的咏唱大招两种变化,因此有着不同的作用方式。   像是秘法攻击,咏唱完的贯穿能力与攻击距离,简直就是一把狙击枪。冰魔法普攻就是连发的冲锋枪,咏唱完成则变成能锁定复数目标的光束攻击。火魔法普攻就是进距离的散弹枪,不过要小心近距离连自己都会受伤,但是咏唱完成后你就便成了所谓的近战法师。雷魔法咏唱后更是能够增加魔女的体术能力,让周遭看起来像是慢动作攻击。   加上搭配手杖攻击这一切又变得不一样了,咏唱时走路会变得非常慢而且具危险性,但透过即时闪避能加速咏唱速度、或者杖击怪物来回复魔力。可以看得出设计者相当鼓励玩家近战攻击。在游戏的体力值限制下,你无法作到连续闪避,因为见底就可以看到可爱的小魔女仆街,之后大概就多半被怪物送回女神像。没错,在其可爱的外表下,这款有类似《黑暗灵魂》一样不想与玩家妥协的高难度设计,但因为怪物跟角色模组都相当可爱,多少减缓了这种苦痛感,但死多了还是会让人想摔滑鼠。   这些可爱的怪物外表也只是欺骗你的一种作用,游戏中的生魂怪物侵略性相当大,已经是戳一下每个都像 John Wick 一定找到你给你死的程度,而且他们还有着不合理的霸体状态,如果不熟悉怪物的动作模式,近战连击相当吃亏,尤其是还有个巨剪人偶的攻击模式会从画面外攻击,在狭窄的通道中简直是死亡杀手冠军,而他们基本上追尾都追的相当彻底。   抢先体验阶段仅有三关,总体时间至少会花费玩家三小时的探索时间,相较于前两关,最后一关的难度与关卡复杂度直线上升。有开启关卡的捷径让人想到《黑暗灵魂》,但是可能还是希望有地图性的界面可以参考探索方位。熔岩大厅的小怪打起来更像是某些射击游戏,墙壁与柱子会是你观察敌情的好地方,因为生魂们会从你想不到的地方对你狙杀。   在首领设计方面,第一个「幽灵盔甲」作为入门首领还算友善对待玩家,第二个生魂人偶首领在你有冰魔法的状态下也算好处理。但本版本最终关卡的生魂人偶,则让编辑感受到了开发者的恶意。若从未接触魂系列游戏,在此时应该会相当有挑战性。正常难度下如果感到挫折是可以改为简单,但是就有种认输的感觉,因为两种难度的差异性相当大,不过手残玩家还是有可能在简单难度被教训。   抢先体验版的《小魔女诺贝塔》关卡的气氛呈现不错,但是背景音乐来说只有第二关比较不让人感到烦躁。核心的魔法战斗可以给你相当深刻的印象。但是动态操作建立在你学习的魔法方式会有所差异,像是风魔法二阶才能让你空中受身。可是在怪物的霸体动态下,游戏设计更希望你判读正确的时机进行攻击,否则总是吃亏。    推出抢先体验阶段让玩家感受本作的调性是立意良好的,但在刻意受苦与造成玩家体验的烦躁感下,本作推荐使用键盘滑鼠操作,但是会有发生卡鬼键的错误,希望在正式版能够拿捏的更为恰当与修正。   本作是由单人开发者 Pupuya 所打造的核心战斗体验,抢先版将带给你至少三小时的乐趣,感受受苦之旅也能飘香,是会让编辑期待本作的潜力,据开发团队表示完成版将会有六大关卡的规模,如果你想抢先感受,Steam 九折特价中直到 7 月 1 日为止。

    游戏资讯 2020年6月26日 0 105
  • 《要塞英雄》无预警移除「警车」载具 疑与种族歧视反警风波有关

      Epic Games 旗下的人气大逃杀游戏《要塞英雄》(Fortnite) 借由免费游玩的机制、轻快的美式风格、高节奏的战斗以及充满创意又勤奋的更新计画等特色,让本作深深受到了欧美玩家的欢迎。即使已经推出了两年多,Epic Games 仍然稳定地推出各种季度更新、造型,并按时修改对战地图上许多区域的设计,借此不断保持着玩家们的新鲜感。   而在最新的第二章第三季更新中,则让地图的许多区域都陷入了水中,不仅新增了许多与水有关的载具或造型,甚至还与 DC 漫画《水行侠》(Aquqaman) 跨界合作,推出了一个全新的独家造型。然而,玩家最近在这张地图上厮杀的过程中,意外发现了出乎意料之外的改动,那就是原本会出现在地图上的「警车」载具竟然不翼而飞。   在经过了多次的更新后,玩家能够在《要塞英雄》的地图上找到越来越多不同的载具,除了原本会出现在地图四处的警车之外,玩家也能驾驶卡车、汽车甚至是冰淇淋车等丰富的载具,这个要素也能够在游戏中的「创造模式」中找到。   据 Kotaku 报导,《要塞英雄》在本周的更新推出后,虽然玩家们仍然能够在地图中找到各式各样的载具,但不少玩家都发现自己在大逃杀模式的对战地图中完全找不到任何的「警车」,就连创造模式中也一样。   6 月 17 日,一篇来自 Reddit 论坛《要塞英雄》讨论版上的文章声称「警车」这个载具目前已经从游戏中彻底移除,不少玩家在也在推特上分享了这个发现。至于 Epic Games 在这个时间点选择悄悄将警车从游戏中移除的原因,也成为了玩家们热烈讨论的话题。而不少玩家都认为这个更新,绝对与全美仍然还在延烧中的反种族歧视「黑人的命也是命」(Black Lives Matter) 抗争拖不了关系。   上个月底非裔美国平民乔治佛洛伊德 (George Floyd) 因为警察的执法过当而不治身亡,在那之后大大小小的反警察暴力和种族歧视抗争渐渐开始在美国各大城市上演,甚至在部分城市中还出现了要求解散警队的呼声。 「我认为这个搞不好跟 BLM 抗争有关」「应该跟美国的抗争有关」「《要塞英雄》解散了警队」「警察制度的废除已经成为了《要塞英雄》世界观的正史」   玩家们纷纷在 Reddit 论坛的《要塞英雄》讨论版上分享了自己的想法。也有不少玩家认为 Epic Games 是不希望玩家在驾驶警车的过程中开枪其他玩家。   「我猜他们是不希望我们利用警车来击杀其他玩家」另一位玩家写道「在这一季之后的更新中,玩家将能够驾驶车辆,而如果有人开着警车还开枪击杀其他玩家的话,这似乎并不是一个好现象,可能会引发一些不必要的争议。」   然而有不少玩家对于这个改动感到有些不满,认为 Epic Games 似乎矫枉过正了。将警车彻底从游戏中移除可能也会影响到部分玩家在创造模式中所打造的地图,也有一些玩家认为这类的政治考量不应该出现在《要塞英雄》中,或是对于游戏中加入这类太过刻意的「反警察」思想感到失望。   值得注意的是,目前也许多其他载具也已经从《要塞英雄》的地图上消失了。Epic Games 将会几周后正式在游戏中实装地面载具的驾驶机制,或许不久之后就能够看到警车的回归,但以目前来说,Epic Games 尚未对此做出回应。

    游戏资讯 2020年6月22日 0 81
  • 台湾独立团队萌系类魂硬派游戏《小魔女诺贝塔》首发预告片 与可爱魔女一同发掘古堡真相

      台湾独立开发团队 Pupuya Games 研发、希萌创意发行的 3D 动作射击游戏《Little Witch Nobeta 小魔女诺贝塔》今(12)日首支预告影片曝光,预定 6 月于 Steam 展开抢先体验。   《Little Witch Nobeta 小魔女诺贝塔》早期为单人开发作品,2019 年于 itch.io 上架试玩版,游戏描述诺贝塔来到了神秘的古堡进行探险,除了要解开古堡中的谜题,还要以自己习得的四属魔法面对遇到的敌人,随着探索越深入,诺贝塔的身世之谜也即将解开。当时可爱的小魔女样貌以及极具刺激的类魂式战斗获得不少玩家好评,期待正式版的到来。   在游戏中,玩家可操作诺贝塔使用魔杖进行物理近战攻击,还有祕法、冰、火、雷等元素魔法,能够以射击方式或是需要咏唱的魔法施放,特别的是咏唱魔法的速度可以利用近战的招式来帮助咏唱加速,鼓励玩家更具侵略性的战斗风格。   《Little Witch Nobeta 小魔女诺贝塔》预定于 6 月 24 日以抢先体验游戏的方式推出,有兴趣的玩家可以先到 Steam 商店页面下载「 Little Witch Nobeta Demo」先行感受游玩风格,或者是以 Steam 加入抢先体验清单。 本篇新闻相关连结:※《小魔女诺贝塔》粉丝专页※《小魔女诺贝塔》Steam 商店页面

    游戏资讯 2020年5月12日 0 159
  • Riot Games正式公开!战略射击游戏《VALORANT》预计于今年暑假推出

      Riot Games 今日公开了备受玩家期待的战略射击游戏《VALORANT》,预计 2020 年暑假将于全球大多数地区上市。此前仅以代号「A计画」面世的《VALORANT》,提供玩家免费游玩,其特色为惊险、致命的精准操作,在分秒必争的决胜时刻,需要创新玩法才能击败对手。游戏中将有 2 个队伍相互竞争,每队各有 5 名玩家,在攻击方与守备方对峙的 24 回合制战局中,以射击技巧分出胜负。   在《VALORANT》中,玩家将从多元丰富的特务阵容中挑选角色,他们不但个个身怀超异能、受过专业战斗训练,且每一位都根据真实世界特定的地方与文化来设计,身上所具备的独特技能组,可以取得战略资讯或提供策略支援,来辅助射击操作,让玩家面对不同情境时可以灵活应对。每组特务技能经过精心设计,可为玩家创造战略契机,对敌人发射致命一击。   「在《VALORANT》的制作过程中,我们着意要突显的是竞技战略射击游戏的基本要素:精准射击、惊险枪战、以及策略的拟定与执行。」本作执行制作 Anna Donlon 说道,「加入了独特角色技能后,游戏中的枪战增色不少,借此我们希望能开拓出不同于传统战略射击游戏的想像,为此类型游戏注入新鲜感。我们也期待《VALORANT》的推出,能让我们与全球的 FPS 玩家,建立起稳固长远的联系。」   为求带来最逼真的操作体验,并维护竞技游戏的公平性,Riot Games 史无前例投入了大量资源,打造业界最顶尖的后端技术支援,包括免费开放给全球玩家使用的 128 tick 专用伺服器、量身订制的网路传输编码追求准确命中判定、伺服器授权游戏架构以及一开服就上线的专利作弊防范与侦测程式。在《VALORANT》里头,每一枪都是关键,玩家必须有百分百的信心,因为每一局的胜负都仅仅取决于自己的技巧与策略。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    Valorant 2020年3月2日 0 38
  • 不受EGS独占风波影响 《战栗深隧:流亡》登上Steam平台销售获极度好评

      Epic Games Store(EGS)的独占策略在 2019 年开始实施后,虽然是为不少游戏开发商带来相当充裕的资源,但也因为这项策略导致不少作品突然取消 Steam 平台的发行计画,再加上种种争议事件,进而让不少玩家对 EGS 抱持着敌意态度,拒绝于该平台上购买或是由玩任何游戏。 Epic Games Store(EGS)的独占策略在 2019 年开始实施后可说是带来不少风波  不过随着 EGS 独占实行一年多的时间后,许多作品也在近期因与 Epic Games 的独占合作结束,开始于 Steam 台上推出,而其中在过去引起首波 EGS 独占争议的《战栗深隧:流亡(Metro Exodus)》也在近期正式于 Steam 平台推出。   EGS 独占作品在过去都遭到了不少玩家的抨击,也因此这类游戏登上 Steam 平台后都会带来不小的关注度。不过《战栗深隧:流亡》在 Steam 平台所收到的评价并未因为 EGS 独占合作而受到影响,虽然多数的评语都出现了对 EGS 的不满,但都还是给予游戏的整体内容肯定,让其于 Steam 平台上获得了极度好评的成果。 在 Steam 平台上推出三日后获得了极度好评的评价  登上 Steam 平台且获得好评的成果对参与 EGS 独占合作的游戏开发商来说算是一个好现象,因为这也代表着多数玩家还是会以游戏的实际内容和表现作为主要评断点,不会因为与 EGS 有着合作关系而遭到各种不理性的负评轰炸。不过这也代表更多的游戏厂商更为乐意加入 EGS 独占行列,对于玩家来说是好还是坏就有待后续的观察了。《战栗深隧:流亡》当前正在举办特惠活动,其中也推出了《战栗深隧》系列组合包优惠活动,有兴趣的玩家可别错过了。 本篇新闻相关连结:※《战栗深隧:流亡》Steam页面

    2020年2月18日 0 59
  • 更为黑暗的科幻版类黑魂作品!《Hellpoint》上市日期正式确立

      谈到带有科幻要素的类《黑暗灵魂》作品,各位第一时间想到的想必就是《The Surge》吧?若各位正好也是喜好这类主题的玩家,但已玩惯了《The Surge》以及《The Surge 2》而正在寻找类似作品,近期可说是出现了一个好消息。   影片中的作品为独立开发团队 Cradle Games 所打造的《Hellpoint》,在 2018 年首次曝光就因为采用类似《黑暗灵魂》黑暗且高难度的设计,在搭上科幻风格的美术呈现,让她成了不少玩家极为期待的动作 RPG 作品之一,而在经历了长久的等待后,该作也终于在近期确立将于 2020 年 4 月 16 号正式于 Steam 平台推出。 《Hellpoint》  《Hellpoint》除了上述的各项要素也加入了多人游玩的设定,玩家可用本机双人或是线上寻找好友来一同合作挑战关卡,且掉落战利品将会分开给予而不会有资源分配上的问题,也提供了 PVP 对战的玩法供喜爱竞技的玩家互相切磋技巧,有兴趣的玩家可别错过啦! 本篇新闻相关连结:※《Hellpoint》Steam 页面连结

    游戏资讯 2020年2月5日 0 96