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  • 更为黑暗的科幻版类黑魂作品!《Hellpoint》上市日期正式确立

      谈到带有科幻要素的类《黑暗灵魂》作品,各位第一时间想到的想必就是《The Surge》吧?若各位正好也是喜好这类主题的玩家,但已玩惯了《The Surge》以及《The Surge 2》而正在寻找类似作品,近期可说是出现了一个好消息。   影片中的作品为独立开发团队 Cradle Games 所打造的《Hellpoint》,在 2018 年首次曝光就因为采用类似《黑暗灵魂》黑暗且高难度的设计,在搭上科幻风格的美术呈现,让她成了不少玩家极为期待的动作 RPG 作品之一,而在经历了长久的等待后,该作也终于在近期确立将于 2020 年 4 月 16 号正式于 Steam 平台推出。 《Hellpoint》  《Hellpoint》除了上述的各项要素也加入了多人游玩的设定,玩家可用本机双人或是线上寻找好友来一同合作挑战关卡,且掉落战利品将会分开给予而不会有资源分配上的问题,也提供了 PVP 对战的玩法供喜爱竞技的玩家互相切磋技巧,有兴趣的玩家可别错过啦! 本篇新闻相关连结:※《Hellpoint》Steam 页面连结

    游戏资讯 2020年2月5日 0 96
  • 饰演巫女踏上一段黑暗旅程!回合制卡牌冒险RPG作品《Black Book》曝光

      《Black Book》是一款由独立开发团队 Morteshka 所打造的作品,是一款采用卡牌回合制进行的 RPG 冒险 PC 作品,而玩家所处的世界则是以北俄罗斯做为设计依据来建构,扮演的则是一位舍弃女巫之路却又因为失去挚爱而踏上黑暗旅程的女孩。   玩家在游戏中所饰演的是一位名为 Vasilisa 的女孩,舍弃了女巫之路与挚爱订婚,但未婚夫却因故身亡。而这场悲剧便促使她踏上一段寻找「Black Book」的旅程,一个只要持有者能够解开此书的七道封印,便能够实现任何愿望的恶魔圣物。 《Black Book》是一款采用卡牌回合制进行的 RPG 冒险作品  取得「Black Book」后,玩家会随着旅程的进展而不断获得新的技能以及卡牌,也能开始使换各种召唤恶魔。而游戏也准备了许多支线任务以及谜题供玩家挑战,玩家会借由完成这些内容来一窥早期俄罗斯农村的生活跃貌以及故事。游戏目前还处于开发阶段还未有明确的上市日期,仅预定于今年正式推出。 本篇新闻相关连结:※《Black Book》Steam 页面

    游戏资讯 2020年2月4日 0 84
  • 脱离Epic Games Store独占限制 《Ashen》已正式于Steam以及GOG上架

      喜爱《黑暗灵魂》系列或是动作冒险的玩家,想必都听闻过《Ashen》吧?该作为纽西兰独立开发团队 Aurora 44 的第一款作品,靠著独特的美术风格、双人合作玩法以及挑战性获得了不少玩家的关注,不过也因为 PC 版在正式推出前改变决策加入 Epic Games Store(EGS)独占行列而获得了不小的抨击。   不过随着游戏推出一年多后其 EGS 独占条约也正式到期,开发团队也在今日宣布游戏已在 Steam 以及 GOG.com 上架,EGS 上的价位还是维持原价,但 Steam 以及 GOG.com 上都有对应的优惠活动,《Ashen》以及 DLC 组合包都有折扣,DLC「Nightstorm Isle」也开放单独购买的选项。 《Ashen》  《Ashen》当前的处境可说是相当特别,Epic Games 的独占策略一直以来都是不少玩家极为反对的市场策略,而其中选择加入 EGS 独占行列的作品,也因为临时从 Steam 平台倒戈而转向 EGS 而引起了不小的争议,《Ashen》便是其中一个。   而他正好也是第一个脱离 EGS 独占条约,转战其他数位游戏平台的作品,不管是销量变化还是玩家的反应都会是不少人关注的焦点,毕竟这也可能会影响到其他签下 EGS 独占合作的开发商转移至其他数位游戏平台的意愿,若销量不佳还遭到各种非理性负评的洗礼,或许持续待在 EGS 内才是他们的最佳选择。 本篇新闻相关联结:※新闻来源

    Ashen(Ashen) 2019年12月10日 0 46
  • 用无线电扭转战局!另类RTS作品《Radio Commander》将于10月10号正式推出

      《Radio Commander》是一款由独立开发团队 Serious Sim 所打造的作品,是个以越战作为主题的即时战略(RTS)游戏,而其特色便是玩家并非以俯瞰视角纵观并操作整个战局,而是待在营地内靠著一张静态的战略地图以及无线电来指挥军队。   玩家在该作中所扮演的是美军指挥官,由于没有直接观察战场的手段,只能透过无线电一一询问战场上的部队交战状况,并依照所获的情报来决定如何指挥交战、派出支援火力或是协助撤退等等,但由于战局时常变化,若没频繁的发出通信确认资讯关注战场,也可能因此做出错误的判断而导致大量伤亡。   玩家所属的美军虽然有各式各样的空军以及远距离砲击等优势,但在下达这些指令前也得三思,一来是空中火力支援可能燃料不足或是遭到击落,导致玩家必须驵戳派出救援队获是见死不救的抉择,砲击的火力虽然强大,但若是在友军并未脱离砲击范围的状况下实行指令,也可能会出现误击友军的状况发生,而这些指令产生的后果都会影响军队整体士气状态。   游戏总计有 9 个主要战役关卡,每个关卡都没有一定的成功路线,全部都游玩家自由发挥寻找各种可能的破关手段。而游戏已预定于 10 月 10 号正式推出,若各位正好在寻找较为另类的 RTS 玩法,不妨来试试看这款作品吧! 本篇新闻相关连结:※《Radio Commander》Steam页面

    游戏资讯 2019年10月7日 0 48
  • 【评测】延续漫画系列的冒险之路!JRPG佳作《Battle Chasers:Nightwar》

      《Battle Chasers》是一部于 1998 年推出的美漫系列,虽然到了 2001 年推出第 9 部后便因故停刊,但在 2015 年获得了由前《末世骑士》开发团队成员所组成的 Airship Syndicate 工作室的协助,计划以游戏的形式来延续漫画剧情,也就是在 2017 年正式推出的《Battle Chasers:Nightwar》。 《Battle Chasers:Nightwar》  《Battle Chasers:Nightwar》是一款采用回合制战斗玩法的 JRPG 作品,将《Battle Chasers》漫画系列中的六位英雄做为可操控角色,并以 3 人规模的小队踏上冒险旅途,除了地表区域上的漫游探索外,也有着各式各样的地城供玩家挑战打宝。   该款作品给笔者的第一印象便是极为到位的美术以及音乐表现,地城以及大地图上的探索上都有着不错的氛围感,而作战中的角色动作和招式更是一连串令人赏心悦目的视觉和听觉体验,不论是音效还是整体美术呈现都可说是绝佳的表现。   其作战系统也有着一些有别于一般作品的趣味小设计,那就是透过攻击获得的过载能量的机制。英雄在战斗中使用一般攻击或是技能时都能获得过载能量,这些能量等同于魔力的存在,可消耗他们来施展更为强大的特殊技能。妥善的使用该项机制可以省下较难回复的法力值,但敌人并不会总是给予玩家累积过载能量发招,因此掌握累积过载量和消耗魔力的时机将会是战斗中的关键要素之一。 掌握累积过载量和消耗魔力的时机将会是战斗中的关键要素之一  而角色的的部分也有不少内容可自行调整,除了单纯的装备外,到了 6 级后还会解锁天赋系统,而每个角色都会有两种分支路线,投资的点数到了一定的量还会获得额外的加成,且还可在不需任何代价的状态下重新配点,给了相当不错的自由调整空间。 每个角色都有两种天赋路线可选择  游戏提供了地图探索和地城冒险两种玩法,前者就是在世界中四处探索、打怪练功、蒐集材料等等,后者便是进入充满陷阱和凶残怪物的严峻环境,但也带有着不错的经验值以及宝物奖励,也会出现工作坊让玩家消耗材料制作各类装备,是个提升整体战力的最佳好去处。而地城还带有乱数生成的机制,每一次的挑战虽然都是同样主题的环境,但整体结构都不会是一样的,除了路线不同外还会出现各类随机事件,因此每一次的闯荡都会是不一样的体验。 各个英雄在地城探险中也会有额外的环境技能可用   而玩家在《Battle Chasers:Nightwar》的旅途中所碰到的敌人会越来强势,想要一路直闯通关剧情会有不小的难度在,因此时常需要四处探索农怪或是重复挑战地城提升战力,不过在有绝佳的美术以及音乐表现、随机地城以及怪物猎杀成就的设计下,这段过程还不至于到让人感到心烦,偶而还可碰到钓鱼点来放松心情(?)。   全破了游戏后还会新增「新游戏+」的选项,选择该模式便会让玩家在原有的队伍阵容等级全数回归到 1 级,所有制作材料、装备和道具也会全数回收,以这样的状态重新挑战剧情。不过这次玩家是在队伍全员到期的状态下挑战,且原先所取得的天赋点数和解锁技能都会保留下来,地城还多了传奇难度供玩家挑战,算是个还可以接受的重复游玩体验选择。   《Battle Chasers:Nightwar》整体表现来看算是款 RPG 佳作,而它在 2017 年于 PC、Mac、PS4 和 Xbox One 正式推出,后续也在近期加入 Xbox Game Pass 的行列,若各位对该作有兴趣且也是此项服务的订阅者,不妨也来试试看吧!(该作属于美国区域 Xbox Game Pass 阵容,想体验的玩家记得更改主机系统区域至 US)

    游戏评测 2019年9月17日 0 207
  • 是商人也是冒险者!RPG佳作《Moonlighter》前来给予悠闲地城冒险体验

      《Moonlighter》是一款由独立开发团队 Digital Sun 所打造的作品,在 2018 年 5 月正式推出后,便靠著带有 Rogue Lite、商店经营以及地城冒险要素的动作冒险 RPG 获得了不小的关注,在加上独特的音乐以及像素美术风格,很快就成了不少玩家认定的佳作。   在该作中,玩家所处的地区原本是个因为地城冒险的盛行而兴起的城镇「尼罗卡」,而冒险者与商人理所当然就是当地最为活耀的职业。不过随着地城探勘的越深,出现的伤亡也越来越多后,该像热潮也因此而逐渐退烧,进而导致城镇的发展就此停滞甚至衰退,成了一处荒凉小镇。 《Moonlighter》  玩家所扮演的主角为了避免自家的商店就此倒闭,便决定踏上冒险之路,天亮期间是一位商人,夜深了便是个探索地牢的冒险家,尝试开启地牢的第五扇之门。而这段过程中,除了尝试通过所有地城外,还得利用获取的资源或是资金来投资城镇,让其恢复过往的繁华。   游戏的地城设计是采用随机生成,虽然每层的专属王不会改变,但其房间结构和小怪配置都会随着每一次挑战而出现变化。虽然游戏本身时常会需要重复探索同一层的地城来累积资源强化自身,但因为这项地城随机生成的设计,再加上一但通过了多道地层蒐集到足够的素材后,也可直接透过道具直接回到城镇,或甚至是建立暂时性的传送门,回城补给后再回到先前的探索进度持续冒险,让重复挑战的过程并不会太让人感到乏味。 当左下方出现了像是在搜寻东西的眼珠时请注意 那代表着有个强力的敌人正在地城追杀你  而回到城镇所要做的便是清点带回来的资源,多数的素材都是制作道具的材料,不过投资城镇或是改建自家的商店是玩家的主要目标,也可直接做亲仓大拍卖。不过在开店贩售的过程中,建议不要贪图方便直接一次把同类物品质皆一次全部丢上架,可以先试探性的丢单个物品上架,观察顾客的反应来摸所最佳的售价,确立后再一次全数丢上架直接获得最佳收益。   获得的资金可拿来建设城镇或是改良商店,投资在城镇上可增设练金药舖和铁匠舖等设施,提供装备制作、调配辅助药水、装备附魔等服务,而城镇的模样也会因为这些投资而开始变得有模有样,不管是提供的服务增加还是外观的改变都能让人明显感受到城镇的成长,获得另类的成就感。 透过城镇中心的布告栏来改建小镇或是自家的店面  而商店的投资最初所能做的改变就是增加储物箱的空间、增设折价推销区和更好的床铺等等,但随着玩家探索地城的进度持续推进,系统也会解锁更加多样的店面改见选择,除了块曾店面让玩家贩售更多的物品外,也会开始接到特定的订单需求,给予玩家更多的奖励和挑战性,而店面的成长和变化也会带来成就感。   游戏的战斗部分没有太过复杂的设计,角色的作战风格会依据其所持的武器改变,像是铁匠铺会给予玩家大剑、剑盾、长矛以及弓等武装,除了伤害数值上的些许不同外,攻击范围以及移动速度等要素也会有所不同。而玩家在游戏中可携带两种武器前往冒险,笔者建议带把弓在身上,超远距离外加无弹药量的设计,在对付某些难缠或高威胁的敌人时会轻松不少。 每把武器都有各自的特色,而本身又会有两种铁匠改良路线供玩家选择  游戏总体来说确实是个不错的作品,虽然战斗设计层面过于简单,但美术以及音乐风格确实是塑造出了不错的世界氛围,而地城冒险搭上商店经营的搭配玩法也带来了不错的体验,商店以及城镇的成长呈现也给玩家带来了不错的成就感,综合起来算是个相当悠闲且值得尝试的小品佳作。《Moonlighter》目前为 Xbox Game Pass 行列作品,若各位属于该服务的订阅者且也未曾玩过该款作品,不妨也来尝试看看吧!

    游戏资讯 2019年8月6日 0 90
  • 用勇者尸骸壮大旗下死灵军团!另类地城冒险作品《伊拉斯特:死神降临》付费测试开跑

      《伊拉斯特:死神降临(Iratus:Lord of the Dead)》是一款由俄罗斯独立游戏开发团队 Unfrozen 所打造的回合制 RPG PC 作品,采用了黑暗奇幻风格以及 Rogue Like 要素来打造地城冒险玩法,只不过玩家所扮演的不是闯荡地城的勇者,而是尝试重掌权势的邪恶死灵法师。   相信玩过《Darkest Dungeon》的玩家想必都相当熟悉这类玩法,只不过这次玩家是以反派的视角来体验地城冒险,建立并扩张自己的巢穴召唤各类邪恶生物猎杀贪婪的冒险者,借此来提升自身的死灵能力外,也顺势将冒险者的尸骸做到最有效的利用,壮大自己的死亡军团。 玩家在游戏内所扮演的便是死灵法师「伊拉图」 建构自己的死亡军团 猎杀地城中的冒险者 用冒险者的尸骸强化手下 同时强化自身的死灵法师圣物来获得更多优势  在《伊拉斯特:死神降临》中,玩家总计有僵尸、吸血鬼、骷髅兵、木乃伊以及女妖等 16 种邪恶生物可招募,而每种生物都有 6 种技能可使用,也可透过消耗各类资源作强化培养,但要注意的是手下一但在战斗中遭击败便就此消逝无法救回,而游戏也特别设置了自动储存来避免玩家使用储存读档大法来规避死亡惩罚。   而在《Darkest Dungeon》中玩家时常碰到的手下理智崩溃的问题,《伊拉斯特:死神降临》也有引进类似的系统,只不过这项系统只有应用在勇者身上,玩家手下并不受此项要素影响,还可反过来瓦解勇者的理智来赢下战局。《伊拉斯特:死神降临》目前仍处于开发阶段,但已在近期展开了付费测试且也支援繁体中文,有兴趣的玩家可前往 Steam 页面查看更多相关资讯。 本篇新闻相关连结:※《伊拉斯特:死神降临》Steam 页面

    游戏资讯 2019年7月26日 0 144
  • 参议员VS教师?将宝可梦置换成现实职业人士的战斗模拟器《HANCHO》

      收服各式各样的宝可梦来创建理想的队伍,善用每一位伙伴的特性和技能在回合制战斗中取胜获得成就感,相信是不少《宝可梦》玩家的共同美好回忆。不过各位有没有想过,如果将这些保可梦全数换成现实世界的各种专家,又会是一个什么样的游戏体验呢? 政治系 VS 教育系的概念?  上方为独立游戏开发团队 minor gods 的开发中 PC 作品《HANCHO》,而其所展示的内容便是一段教师与参议员之间的回合制战斗,彼此运用各自所擅长的领域技能尝试击退对手,就像是个未所熟知的《宝可梦》一样,只不过这次不再是收服各种卖萌又帅气的怪兽来进行战斗,而是现实生活中的各类专业人士。 《HANCHO》  minor gods 在今日于 Reddit 上曝光该款作品时便获得了不小的关注度,靠著有趣的设计概念和像素美术风格成了本日的热门话题之一。开发者表示该款作品最主要是受到了宝可梦线上战斗模拟器《Pokemon Showdown》的启发,尝试将同样的设计概念从宝可梦转换成现实生活中的各类专业人士。 不到一天就获得了近 8 万推的成果  开发者表示自身从 2016 年便开始运用自身空闲的时间来制作该款游戏,直到今年才有完整的团队,在开发进程上也有了显著的成果。而游戏目前预计会于 2020 年第一季推出,他们也计划在近期推出试玩版让玩家体验同时蒐集建议,有兴趣的玩家也可前往该作的 Steam 页面来查看更多细节,同时关注该团队的日后开发状况。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2019年7月26日 0 76