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  • 《Apex 英雄》赛季 5「时来运转」将在 5 月 12 日正式开跑,公开全新游戏实机预告片

      Respawn Entertainment 释出《Apex 英雄》赛季 5「时来运转」的全新游戏实机预告片,其中展示了罗芭的能力、本季的「破碎幽灵」任务,以及更多其他内容。这款获奖射击游戏的第五赛季将于 5 月 12 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上正式发布,玩家们将能组队一起击败对手或寻找宝藏。   随着赛季 5「时来运转」的推出,「破碎幽灵」任务也将正式启动,并结合了游戏丰富精彩的剧情、刺激的游戏方式以及奖励,开创游戏新境界。在全新的 PvE 任务模式中,玩家们必须寻找散落在地图中的宝藏才能解开《Apex 英雄》的祕密。   罗芭加入 Apex 竞技场的同时,也会揭露王者峡谷中被埋藏的祕密,让玩家们有机会在本季体验地图中的全新元素。玩家们还会发现全新的战斗通行证,内含各种财宝及奖励。此外,玩家会看见赛季再次一分为二,积分联赛系列赛 4 会先在王者峡谷登场,随后于 6 月重返世界边缘。   更多《Apex 英雄》资讯,请至官方网站查询。 本篇新闻相关连结:※《Apex 英雄》官方网站

    2020年5月11日 0 59
  • EA 与 RESPAWN 公布《Apex 英雄》全球系列赛第五场与第六场线上锦标赛的最新日程

      美商艺电公司(NASDAQ: EA)与 Respawn Entertainment 宣布,第五场与第六场《Apex 英雄》全球系列赛之线上锦标赛的总决赛都将提前一天进行。锦标赛将各自于 5 月 2 日至 3 日与 5 月 30 日至 31 日举办,以更切合参赛者以及网路观众的时程。至于下一场赛事,第四场线上锦标赛则已如期于上周六  4 月 18 日进行,并在 4 月 20 日周一结束。赛事同步在《Apex 英雄》的 Twitch 以及 Youtube 频道进行转播。 《Apex 英雄》全球系列赛自 1 月起观看人数大涨,近期的线上锦标赛备受瞩目  《Apex 英雄》全球系列赛的观赛人数显著增长,在短短 14 天内,第三场全球系列赛的每分钟平均观看人数(Twitch 与 Youtube)与第二场相比成长了三倍。这一切皆归功于 EA 与 Respawn 得以迅速变通,提供数场线上锦标赛的远端观看,并完善其基于云端的转播制作,藉著游玩与紧张刺激的娱乐将玩家与观赛者互相连结。   「我们一直在寻找服务玩家与粉丝更佳的方式,而现在是彻头彻尾的办到了。」竞技游戏部门专员 John Nelson 如此说道。「我们竭尽所能让社群玩家们有机会持续游玩《Apex 英雄》,并在确保所有玩家、观众与工作人员的健康安全之余,尽快恢复赛事的运作。之前的反馈非常踊跃,而我们也希望借由即将来临的锦标赛为更多粉丝带来最棒的娱乐飨宴。」    正当大家安全居家之际,EA 建立了基于云端「100% 远端运作」的转播制作,旨在于线上以极高品质呈现赛事体验,致力于延续《Apex 英雄》全球系列赛的进行。在 3 月 23 日的第二场线上锦标赛决赛时,EA 是首位利用此云端技术,于线上进行转播的企业,此成功随即带来了另外三场线上锦标赛。第三场线上锦标赛于 4 月 4 日至 6 日进行,并为一路奋战打进排行榜的玩家颁发《Apex 英雄》全球系列赛积分,以及 10 万美元奖金,此热潮想必会延续至五月底。   线上锦标赛平均有逾 600 支队伍参与,除了近期惨遭滑铁卢的五连冠队伍 TSM,参与第四场线上锦标赛的热门队伍还有 Complexity、Team Liquid、Rogue、Luminosity Gaming、Gambit Esports、Natus Vincere、Virtus.pro,以及 North。如此大规模的《Apex 英雄》线上锦标赛,仅仅是 EA「待在家里,一起同乐」活动中,试着为人们带来正面影响的众多方式之一。   欧洲与北美的第四场线上锦标赛之总决赛将会于 4 月 20 日,在《Apex 英雄》的 Twitch 与 Youtube 频道进行直播。有众多支持者的知名队伍参赛,观众可借此在整个锦标赛期间观看热爱的赛事,也开放在网路上借助此转播来源进行个人赛评。   作为 2019 年「英国影艺学院电影奖(BAFTA)」以及「The...

    2020年4月20日 0 42
  • 策略卡牌对战手游《上古卷轴:传奇》亚洲区全平台开放下载!

      由盖娅互娱与 Bethesda Softworks 联合推出,策略卡牌对战手游《上古卷轴:传奇》于今(12)正式开放亚洲区 Android 跟 iOS 平台正式下载。游戏伺服器不设区域限制,多语言支援系统让亚洲区玩家可以在游戏中同各路高手进行卡牌竞技对战。赶快来加入世纪混战吧!   《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls: Legends)是《上古卷轴》系列的一款新生代沉浸式策略卡牌对战手游,游戏将战场分为左右两个区域,各自为战又充满联系。这是区别于市面上大部分 CCG 游戏最大的不同之一。   值得一提的是,上线时亚洲区的故事模式将完全免费。一脉相承的上古卷轴世界观和沉浸式的故事体验,让玩家的角色代入感随着剧情发展而不断增强。玩家在深入了解黑暗兄弟会的没落故事,找出幕后黑手的同时,还可以一边免费获得带有新关键字的卡牌强化自己的卡组,一边学习体验有趣的新玩法与新战线。   双方玩家开局都有 30 点生命,每损失 5 点生命,便摧毁自身 1 个符文碎片。同时获得一次即时抽取卡牌的机会。如果抽到的卡牌是预言牌,则可立刻零费打出。这就是游戏的「预言机制」特色。该玩法机制一定程度上提高了战局的乐趣,即使是处于劣势的玩家也很有可能扭转局势。   另外,游戏中「五大属性」所对应的5种颜色分别代表:力量(红)、智慧(蓝)、意志(黄)、敏捷(绿)、耐力(紫)。单色牌和双色牌之外还有无属性的中立牌。玩家可以自由地进行牌组的构筑,透过不同颜色卡牌的搭配,形成打法、风格各异的职业。不同职业属性的独特节奏、关键字与加成效果将使得玩家在战场上所向披靡。   游戏目前天梯系统共设有 13 个星座,除最高星座「传奇段位」外,其他星座下设 3 个子段位。为保证新手玩家在游戏战斗过程中不会过早地匹配到经验丰富的老玩家。游戏天梯系统增加了子段位,并对天梯系统进行了一定规模的扩充。该机制能够让实力更接近的玩家能够匹配对战,进而让双方玩家有更好的游戏体验。 游戏内活动,社群活动同步启动!  所有参与预注册的玩家都可以在登入游戏时领取奖励。除此之外,只要连续七天登陆还可额外获得 2 个卡包奖励。游戏内以及社群活动也将同步启动,立即前往游戏官方社群网站参与活动,还有更多好康大礼等着你来领!   《上古卷轴:传奇》亚洲区全平台正式下载火热启动,超多豪华奖励等你来拿。更多资讯请至官方网站以及官方粉丝团查询。 本篇新闻相关连结:※《上古卷轴:传奇》亚洲区官方网站※《上古卷轴:传奇》亚洲区Google Play下载※《上古卷轴:传奇》亚洲区App Store 下载※《上古卷轴:传奇》亚洲区官方粉丝团

    游戏资讯 2020年3月12日 0 51
  • 《上古卷轴:传奇》研发团队专访 公开亚洲区游戏特色!

      由盖娅互娱与 Bethesda Softworks 联手推出、正版授权的《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls:Legends)事前登录活动已于不久前登陆亚洲地区。继上一次为大家揭秘了亚洲区的专属内容和专属福利,官方再次邀请到《上古卷轴:传奇》亚洲区的核心开发团队来介绍游戏的特色,带领大家感受游戏的魅力。 Q:和其他CCG游戏相比,您觉得《上古卷轴:传奇》有什么独特之处?  《上古卷轴:传奇》是一款非常典型的策略卡牌对战游戏。它跟其他卡牌游戏的区别主要在于创新的双战线和预言机制、优秀的卡牌设定,还有透过故事模式营造的沉浸 式RPG 体验。 双战线  游戏里的战场被分成了左右两条战线,左侧是「常规战线」,右侧是「暗影战线」。被召唤到暗影战线的生物会获得一个遮蔽效果,这个效果让敌方生物在一回合内没有办法对它直接攻击。怎么样利用左右两条战线,让自己的卡牌发挥更大的作用,这不但是对玩家的一个考验,同时也带来了完全不同的策略玩法。 预言机制  每位玩家会以 30 生命值开局,同时对应获得5枚符文。每减少 5 生命值符文都会破碎,这时候受伤玩家抽取一张牌,如果抽到预言牌,不管是不是你的回合都可以立刻免费打出这张牌。这就非常有可能改变当前游戏局势甚至扭转战局!虽然之前提到的双战线可能提升了快攻的能力,但是预言机制反而在一定程度上加强了中速和控制卡组的过牌能力,可以说游戏从而达到了一个比较平衡的状态。 五色属性的卡牌设计  五色属性分别是:代表力量的红色、代表智慧的蓝色、代表意志的黄色、代表敏捷的绿色和代表耐力的紫色。游戏里不仅有单色牌,还有双色牌和没有任何属性的中立牌。每个属性都有自己的优势和劣势,比如说力量属性的卡牌虽然攻击力高,但生命值会比较低。结合不同属性特点,玩家可以最多选择两种属性和中立牌来尝试各种组合,并构筑适合自己打法与风格的卡组。 Q:有没有要跟玩家分享的关于卡组构筑的心得吗?  在《上古卷轴:传奇》里没有固定的卡组与套路能够完全压制另一个流派或职业,因为双战线与预言机制的设计让每一场战斗都是全新的体验。   当然随机性是卡牌游戏独特的性质与玩法,然而更多的时候,玩家靠得是单局的临场反应来进行前期的布局,并结合其他卡牌的增益效果来实现中后期的收割,而不是靠著运气与神抽来决定胜败。能够有效预判对手的行为与反应,并把握节奏并控制场面才能有效提高胜率。 Q:可以透露一下游戏里的故事剧情和之前的《上古卷轴》系列有什么联系吗?  游戏里的故事情节,既有原创故事,也有大家已经熟知的故事。《上古卷轴:传奇》的主线剧情时间线在《上古卷轴5:无界天际》之前,这里就不跟大家透露更多啦,希望游戏开测后大家进入游戏体验,相信会有很多惊喜,说不定会遇到很多熟悉的面孔。 Q:那对于没有接触过上古卷轴系列的玩家,也能够体会到游戏的乐趣吗?  《上古卷轴:传奇》本质上还是一款策略卡牌游戏,更考验玩家的策略。无论之前有没有接触过上古卷轴系列游戏,对上古卷轴世界观是否熟悉,都能够体会到引人入胜的故事剧情以及惊险刺激的沉浸式对战乐趣。 Q:《上古卷轴:传奇》目前已经在亚洲开启事前登录,那有没有什么想对亚洲玩家说的话以及对游戏的祝福?  能够把《上古卷轴:传奇》带给我们的亚洲玩家,我们感到非常兴奋且激动。同时,我们也深信这是一个漫长等待的过程。   如果,亚洲玩家能够不断地反馈你们的游戏体验,评价想法以及建议的话,那我们也会带着这份感激,更加努力地为亚洲玩家打造更具特色,品质更高更好玩的游戏。请与我们一道共同成长! 本篇新闻相关连结※《上古卷轴:传奇》亚洲区官方事前登录网站※《上古卷轴:传奇》亚洲区官方粉丝团※《上古卷轴:传奇》亚洲区 Google Play 下载页※《上古卷轴:传奇》亚洲区 App Store 事前登录

    游戏资讯 2020年3月6日 0 64
  • 来自Bethesda的远方祝福《上古卷轴:传奇》研发团队问答公开!

      由盖娅互娱与 Bethesda Softworks 联手推出、正版授权的《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls:Legends)是著名《上古卷轴》系列的一款新生代沉浸式策略卡牌对战手游。泰姆瑞尔大陆熟为人知的种族英雄、各大组织、传奇生物将幻化为各类卡牌进行对抗。   目前游戏已在亚洲地区开启事前登录。官方近日对许多玩家所关心的问题进行了收集与整理,并准备了许多关于游戏的说明与大家分享。 Q:《上古卷轴:传奇》亚洲区会有哪些值得期待的内容吗?  作为一款策略卡牌游戏,《上古卷轴:传奇》具备非常优秀的游戏性与平衡性,另外也具备丰富而且宏大的故事内容。这次合作将延续游戏的基本玩法和主要机制,并针对亚洲区的玩家进行本地化,比如已经开放了繁体中文的抢先体验,之后也会陆续释出其他语言去适应其他亚洲地区的玩家。同时也加强在移动设备上介面的操作直观与便捷程度,让大家能够轻松地享受到策略型与沉浸式的游戏体验。除此之外,还有其他有趣的辅助系统,以及专享的游戏福利,等待玩家来发掘! Q:卡牌游戏里的天梯系统想必是竞技玩家最感兴趣的一部分,关于这部分有什么特别的设计吗?  我们认为新手玩家在体验游戏的过程中,不宜过早在战斗时匹配到经验丰富的老玩家,这样的游戏体验很差,而且容易让人感到沮丧。所以我们希望透过沉浸式的故事体验,让新手玩家先学习到游戏的基本操作,并且自然地将核心的玩法融会贯通。这是我们增加子段位,并对天梯系统进行了一定规模扩充的主要原因。   游戏目前天梯系统共设有 13 个星座,除最高星座「传奇段位」外,其他星座下设 3 个子段位。无论你身在哪个段位,每胜利一场,就会点亮一颗星星,只要点亮目前段位的所有星星,再胜利一次,便可往上升一个段位。   这样一来,玩家在初期对战的时候能够更精准匹配到水平接近的对手,尽可能地给大家提供一个公平的环境以及友好的游戏体验。 Q:刚才提到,关于亚洲区玩家可以体验新的系统以及特殊福利,可以简单介绍一下吗?  首先,亚洲区的所有玩家都可以免费体验精彩的故事模式!玩家在游戏中不需要支付任何费用,就能体验到黑暗兄弟会的没落等剧情故事。我们认为在上古卷轴世界观里的故事内容与设定非常引人入胜,在完成刺激紧凑的故事之后,玩家不但能够自然而然的学会了游戏的基本规则与操作,还能够赢取专属系列的特殊卡牌。希望亚洲区的玩家在体验完上古卷轴世界里宏大丰富的故事线之后,把新获得的奖励充分发挥并应用在实战当中。   活跃的玩家可以获得更丰富的资源奖励。一方面我们引入英雄之证(Hero Pass)系统,不但丰富了奖励的获取方式,也提供了另外一种获取资源的方式。我们希望每场战斗的过程都是充满刺激的体验,无论胜败的玩家都应获得相应的奖励,即使玩家只能利用零碎时间游玩,仍然可以获得丰厚的金币以及资源奖励。 Q:刚才有提到游戏内容里加入了英雄之证(Hero Pass)系统,请问怎么想到要加入这个系统?  我们希望活跃玩家所投入的时间与思考力能够获得正面的回报,透过验证实力的过程变得更强,但同时也希望积极尝试不同卡组构筑与各种打法风格的玩家, 能够通过完成英雄之证的挑战,充分地探索卡组的变化多端,进而体验到上古卷轴系列游戏中角色扮演的乐趣。 Q:目前游戏版本的制作进度如何?亚洲区的玩家预计要什么时候能体验到《上古卷轴:传奇》?  我们希望可以尽快让亚洲区的玩家能体验到《上古卷轴:传奇》。目前游戏已经率先开放了包括台湾,菲律宾,新加坡和马来西亚等地在内的 Android 设备的抢先体验,同时我们也正在不断进行完善与最终的优化中,其他语言版本也预计将在不久之后登录亚洲地区。届时也希望大家能多多提出意见和建议。   我们希望玩家能够体验到最好玩、最有趣的策略卡牌对战游戏,所以一直都非常珍惜玩家朋友的反馈。也希望在亚洲区上线时给大家带来最好的《上古卷轴:传奇》。现在游戏 iOS 事前登录活动仍在进行中,我们在官网也为大家准备了丰富的游戏信息和活动奖励。提前参与事前登陆的用户将在游戏上线后获得游戏礼包奖励! 本篇新闻相关连结※《上古卷轴:传奇》亚洲区官方事前登录网站※《上古卷轴:传奇》亚洲区官方粉丝团※《上古卷轴:传奇》亚洲区 Google Play 下载页※《上古卷轴:传奇》亚洲区 App Store 事前登录

    游戏资讯 2020年3月2日 0 62
  • 《Apex 英雄》全新篇章「赛季 4:同化」暗黑登场!化身亡灵加入积分系列赛,和玩家一同较劲

      EA 旗下的第一人称大逃杀《Apex 英雄》正式推出「赛季 4:同化」,开启《Apex 英雄》的新篇章。在赛季 4 中,黑暗将笼罩世界边缘,死亡的化身「亡灵」成为《Apex 英雄》最新的正式成员,登上竞技场较劲。   全新游戏实机预告片内容包含:「亡灵」残酷的能力、汉蒙机器人公司的进驻对世界边缘所带来的变化、全新的武器、造型以及更多其他精采内容。   被仇恨吞噬且一心直想着复仇的全新英雄「亡灵」,不仅外型散发出令人震慑的磁场,所投掷出的沉默装置,能封锁其他英雄的技能并使他们变成待宰羔羊;但若亡灵认为队友有其价值,还能从死神手中救回他们,是个一手即能掌握生与死的狠角色。   官方在《Apex 英雄》的「赛季 4:同化」推出时,同时导入各种新功能和变更,包含: 地图更新:汉蒙机器人公司的巨型采集者在首都肆虐,让世界边缘为之震撼,整个竞技场也因此到处充斥着会喷发岩浆的裂缝;然而,上升气流的加入,让玩家在面临裂缝时免去直接死亡的机会,但也同时增加被敌人当作飞靶的风险。 新武器:寻找并装备拥有特殊充能机制的栓动式狙击枪「前哨」,它可以让玩家自由调整射击方式,无论是快速、慢速、还是充能发射,皆可调整。 战斗通行证:有了战斗通行证,玩家们可获得超过 100 种独家物品,其中包含传说级造型、Apex 组合包、载入画面、音乐组合包以及更多其他内容。完成 100 个等级,就可获得剩余的奖励,其中包含稀有级与传说级道具,如:生命吸收生命线、蓝钢暗码士、电子庞克华森与散热器平行步枪。 积分系列赛 3:现正开展的积分系列赛3,是玩家在游戏中磨练技巧,获得赏识的绝佳场域。积分系列赛 3 为期三个月,比赛切成两个分赛,各分赛都会进行一次软性重置。对于在排行榜中力争上游的玩家们,本次积分系列赛 3 推出全新的阶级——介于钻石以及顶尖猎杀者之间的「大师阶级」。 本篇新闻相关连结:※《Apex 英雄》官方网站※赛季4地图更新详解※积分系列赛3公告

    2020年2月25日 0 59
  • 恨意排行表?《英雄联盟》玩家发起投票活动选出各路最为烦人英雄排名

      《英雄联盟》自 2009 年推出至今已推出将近 150 只英雄,Riot Games 在这段期间内除了不断推出新英雄外也针对原有的英雄进行重制,尽可能的确保每一位角色都能够跟上游戏环境的转变,让每一位角色都能持续的获得玩家的关注(嘛...大部分啦)。 《英雄联盟》推出至今已带来了不少英雄选择  最近有位网友自主性的于网路上发起了一项投票活动,让玩家选出各自最讨厌碰上的上路、中路、打野、ADC 以及辅助英雄并进行统整,尝试找出当前游戏生态中玩家最为讨厌的各路英雄,而这项投票也在近期截止,并带来了颇为有趣的票选结果。 前五名最烦人的上路角色: 第一名:提摩 第二名:阿卡莉 第三名:泰达米尔 第四名:达瑞斯 第五名:伊罗旖 前五名最烦人的打野角色: 第一名:萨科 第二名:易大师 第三名:李星 第四名:艾克 第五名:伊芙琳 前五名最烦人的中路角色: 第一名:犽宿 第二名:阿卡莉 第三名:飞斯 第四名:柔依 第五名:劫 前五名最烦人的 ADC 角色: 第一名:亚菲利欧 第二名:凯特琳 第三名:达瑞文 第四名:犽宿 第五名:伊泽瑞尔 ]前五名最烦人的辅助角色: 第一名:派克 第二名:纳帝鲁斯 第三名:布里茨 第四名:魔甘娜(右) 第五名:布兰德   本次投票总计有超过一万多名玩家参与,其中茂凯是获得票数最少的英雄(总计只有 4 票),而其中夺下最惹人厌的 ADC 宝座英雄「亚菲利欧」则是获得了 3904 票占了整体投票数的 40%左右,可见他的出现为不少人带来了极为痛苦的游戏体验(?),相信各位心中也都有一份自己的厌恶英雄名单,是否也跟该投票活动相同呢? 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2020年1月17日 0 89