Mount & Blade II

  • 《骑马与砍杀2》开发日志更新 新系统士气简介

    《骑马与砍杀2:领主之旗》的第127期开发日志第127期:士气。 卡拉迪亚的战士们,大家好 士气是一项能影响战争胜负的关键因素。哪怕你兵力优势、训练有素、装备精良,只要你的部队缺乏战斗意志,你就将毫无胜算。相反,高昂的士气往往可以让人们在绝境中力挽狂澜。这周的日志中,我们将给大家介绍一下《骑马与砍杀2:领主之旗》的士气系统,并讨论一下士气对大地图及战斗的影响。 在大地图上,每支部队都有一项部队属性:士气。部队的士气会在屏幕的右下角显示,如果把鼠标停留在上面,还会有更详细的提示信息,上面会显示部队士气每天变化的趋势以及目前影响它变化的原因。玩家在游戏中的行为会导致部队士气的变化,比如战斗获胜会提高士气,而伤亡过大或者牺牲部分部队断后的行为则会减少士气。此外,军饷和粮草一旦断供也会给士气带来毁灭性的打击。 如果你能让部队在大地图上保持士气高涨,便会额外得到一些属性加成。比如你的部队速度会有轻微的提升,自动战斗也会获得一些优势。相反,如果你的士气降到一定程度,士兵便会开始叛逃。 部队士气不仅仅是大地图上一项重要的部队属性,在战斗中的士气将发挥更关键的作用。中世纪的战争大多是短兵相接,士兵作为直接参与者将承受这些血腥和残酷带来的巨大压力。一般来说,高昂的士气将直接转换成为战斗力,从而决定战争的成败。 战斗刚开始时,每个士兵都会根据所在部队的整体士气值获得一个单独的初始士气。随着战斗的进行,如果一支部队出现伤亡(最多到十人),部队便会受到士气惩罚。根据所在部队指挥官的技能和天赋以及其他因素,这个惩罚有多有少。打个比方,盾墙阵型内的部队受到的惩罚就相对较少。同样,当我方击杀敌军时,部队的士气也会得到提升。实际上,真实的战斗会更加残酷。当战局陷入胶着时,双方士气都会下降,只是随着战斗的持续,下降的速度会越来越慢。但一旦其中一方形成胜势,另一方的士气便会迅速消失殆尽。在整场战斗中,无论战局如何发展,总会有一些士兵的个人士气会因为过低而失去斗志开始逃跑。这是一个非常危险的信号,这种溃散的行为会像瘟疫一样,迅速对周围友军造成士气惩罚。连锁反应一旦形成,就不再是个别行为了,整支军队都会丢盔弃甲失去控制。 我们觉得《骑马与砍杀2》中对士气的定义可以用一场历史上真实的战役来解读:这就是赫赫有名的陶顿战役。这场英格兰内战是玫瑰战争中伤亡最惨重的一次战役,也是历史上最经典的以少胜多的战役之一。公元1461年3月29日,爱德华四世率领他的约克部队亲上陶顿战场,而对手亨利六世则留在了后方的约克城,没有和他的兰开斯特部队一起来到前线。经过几小时的恶战,一直奋勇杀敌的爱德华四世终于等来了他的援军。国王的坚持和援军的赶来极大鼓舞了约克军的士气,而兰开斯特一方尽管人数占优,但士气的低落导致战局渐渐失衡。大雪的恶劣天气进一步加剧了这种士气的崩溃,最开始只是一小部分兰开斯特人逃离战场,紧接着是一整支编队,最后全军溃败。约克家族最终以少胜多,依靠士气赢得了这场史诗战役。据战后统计,兰开斯特家族在溃败中的损失要远远大于实际战斗中的阵亡人数。

    游戏资讯 2019年11月2日 0 67
  • 《骑马与砍杀2》小型遭遇战演示 3v3近战拼刀

    《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》已经开启了多人模式测试,之前游戏的攻城模式演示视频也公布过了。现在IGN又带来了一段小规模遭遇战模式的演示视频 可以看到,这是一场3V3的占点夺旗对战模式,玩家都是步行上阵,之后也可以骑马;开局可以选择装备职业,之后要限时夺取ABC三个旗帜,不过后期也会有一些变化。角色在死亡后是可以复活的。 视频中《骑砍2》的画面比前作有不少提升,而且人物的移动更加流畅自然,不过战斗玩法、艺术风格等特点都还与前作类似,熟悉《骑砍》一代和战团的老玩家能很快上手。 不过,虽然《骑砍2:领主》已经开发了将近10年之久,它离正式做完还远,明年3月即将登陆Steam的也还只是抢先体验版本,官方曾表示这是因为游戏采用了高自由度的开放世界,所以可能性太多难以测试完毕。 此外,游戏明年发布之初将不支持mod,官方不会提供任何mod制作工具,或许玩家只能先体验纯原版游戏。

    游戏资讯 2019年9月4日 0 88
  • 《骑马与砍杀2》7分钟女性角色攻城演示

    在2019科隆展上,官方再次公开了一段7分钟实机演示,视频中选择了拥有骑射特长的「Alijin」作为开场角色进行城堡围攻战。 本作现已开启全球联机模式首测,预定于 2020年3月 在 Steam 开启抢先体验。 目前官方也开放了联机首测码申请:https://beta.taleworlds.com/ 视频截图:

    游戏资讯 2019年8月25日 0 134
  • 《骑马与砍杀2》开发8年还搞EA?官方:人手不够

    「发售无忘告乃翁」的《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》在科隆展上终于公布了Steam上线日期,但没想到它将以「抢先体验(简称EA)」模式发布,开发时间长达八年却依然无法推出正式完整版?最近媒体也就此事询问了官方TaleWorlds的CEO,得到了如下答复: 「可以很容易地测试一条路线,」他说,「但是像《骑砍2》这样极具野心的游戏,我们估计需要测试、检查上百万条不同的路线才能行。」我们知道《骑砍》开发组只有90人左右,因此他们没办法完成这么大的工作量,而在Steam推出抢先体验版则有利于解决这一问题。 「(抢先体验)最大的意义在于:检验这些交互系统是否能按计划实行,玩家是否满意,是否能提出好的反馈。」他说,「实际上《骑砍》不是一部那种类型的抢先体验……它还处于非常基础(rudimentary)的阶段。」也就是说,抢先体验版的《骑马与砍杀2》与最终版本可能还有很大差距,而游戏未完工就上线也是为了让广大玩家来帮忙当「小白鼠」进行测试。 不过,之前《骑砍2》官方还曾表示:「我很难对游戏会在抢先体验下持续多久做出精确的描述,但我们有希望不会是几年。」而在另一段采访中,官方表示「游戏的大部分特性已经都基本完成了。」可见官方也并不是想要无谓地一拖再拖。只不过具体何时能推出正式版,还要看抢先体验阶段有怎样的表现了。 目前,《骑马与砍杀2》已经在全球开启了联机测试,本作对游戏的各方各面都进行了升级优化,核心的动作、角色扮演玩法都得到了保留,目前来看它还是很不错的。 《骑马与砍杀2:领主之旗》将于明年3月以抢先体验模式登陆Steam平台。

    游戏资讯 2019年8月23日 0 90
  • 《骑马与砍杀2》封测实机画面 兵种选择、战斗一览

    《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》在封测开启后,官方公布更多的实机画面。内容共有四块,分别是六大阵营的兵种介绍;游戏模式介绍;人物捏脸系统以及最后的战斗画面。 游戏设定共有六个阵营,每个阵营兵种大致分为步兵、弓箭兵和骑兵三大类,以此为据还可细分,如步兵下属还有民兵和长矛兵。当然,由于阵营特性,一些特定的兵种比如弓骑兵则只有某一阵营才可选择,接下来就让我们按阵营来看一看。 帝国阵营部分兵种,强力重骑兵是一大亮点: 军团步兵 皇家警卫 披甲重骑 瓦兰迪亚阵营部分兵种,斧头兵极具特色,骑兵轿羸弱: 长斧兵 精英步兵 神射手 骑士 巴旦尼亚阵营部分兵种,大陆的原始居民,仅有一种骑兵: 重甲步兵 重甲射手 芬尼亚勇士团 勇士骑兵 斯特吉亚阵营部分兵种,颇具维京战士的气质: 双斧战士 近卫军 猎人 袭击骑兵 义勇骑兵 阿赛莱阵营部分兵种,居住在炎热的沙漠,均衡的步兵、弓兵和骑兵配置 卫士 射手 老兵 骑兵 本次封测竞赛分两种模式可供选择。 队长之战 (Captain Battle): 在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。 交锋之战(Skirmish Battle): 这种竞争更激烈的游戏模式专为6V6游戏而设计。玩家每轮都拥有多条生命,但每个军队的成本是不同的,这意味着玩家必须选择是部署较多装备较差的军队,还是部署较少更具专业性的军队。良好的沟通和管理生命数是这种模式的关键。 左:队长之战 右:交锋之战 比赛选边 兵种选择界面 捏脸系统可操作性大,有丰富的属性调整选项、发型和面部涂装。 性别选择 面部各项数据调整选项 面部涂装 发型选择 最后战斗画面。

    游戏资讯 2019年8月22日 0 133
  • 《骑马与砍杀2》联机模式今日首测 「Early Access」版明年3月登Steam

    《骑马与砍杀2:领主之旗》联机模式首测今天开启,EA版则将于2020年3月登陆Steam平台。 视频画面:

    游戏资讯 2019年8月21日 0 150
  • 《骑马与砍杀2》21分钟演示 6V6联机夺旗

    一段长达20多分钟的《骑马与砍杀2:领主之旗》的实机演示片段。 「《骑马与砍杀2:领主之旗》开发日志2周年,Taleworlds为骑友送上的特别福利。视频没有进行任何剪辑和渲染,游戏也处于封测中,各位骑友请一定理性看待视频中出现的游戏bug以及视频录制者(社区经理Callum)拙劣的技术。」 这次实机演示的片段给大家展示的应该是《骑马与砍杀2:领主之旗》的6V6一共12人的多人联机对战模式,很明显该模式下玩家需要占点夺旗: 据悉,《骑马与砍杀2:领主之旗》的游戏故事背景设定在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。此外,TaleWorlds还在本作中加入了不少历史中真实存在的雇佣兵和强盗团伙,比如10世纪时横行北欧的Jomsvikings。 视频截图:

    游戏资讯 2019年8月3日 0 48
  • 《骑马与砍杀2》新开发日志:获得声望会解锁隐藏内容

    《骑马与砍杀:领主》新一期开发日志已公布,本期的主题为:声望。在新作中声望包含了整个家族,以家族名义通过完成任务、赢取战斗等活动都可以提高整个家族的名望。名望的提升也会解锁更多隐藏功能,也让玩家更强大。 以下为开发者日志内容: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 《骑马与砍杀2:领主之旗》(以下简称《领主》)这款游戏讲述的是一个屌丝逆袭的冒险故事,故事里玩家作为主人公通过自己的努力升职加薪,出任CEO,迎娶白富美最终以自己的方式走上人生巅峰。虽然目的和结果一样,但每个人走上人生巅峰的道路和方式却不尽相同,这完全取决于玩家在游戏里的做出的选择和行为。 在《骑马与砍杀》系列游戏的前作中,玩家的成长都是围绕着主人公这一个固定的角色进行展开,而随着《领主》永久死亡的设定和家族概念的双双引进,玩家的成长体验变得更加深入而立体,游戏对人物能力培养的重心也较之前作有了微妙的变化。这种变化来源于哪呢?这便是本周日志的主题:「声望」。 对于我们系列游戏的老玩家来说,声望已经是一个很熟悉的概念了。这里请允许我们为那些还不知情的新人玩家介绍一下:声望是游戏中的一个系统,声望高低意味着着你在卡拉迪亚大陆上是否出名。在《战团》中这个系统用来记录玩家的成就,就像积分一样,成就越多声望越高。当玩家证明了自己并非浪得虚名——也就是获得了足够多的声望后,便会解锁一些游戏中的隐藏内容。 而对于《领主》来说,关键的区别在于现在的声望系统包含了整个家族而并不再单单指某一个角色。家族成员可以通过完成任务、赢得战斗或参加竞技场等一系列活动来为家族赢得声望。通过以家族的名义进行这些活动可以有效地为整个家族提高名望。 通过提高声望,玩家的家族在《领主》中会依次晋升到不同等级。随着时间的推移、家族等级的提高,游戏会解锁更多的隐藏功能,玩家也会获得更强大的能力。例如,当玩家作为某派系的一支雇佣兵势力时,只有当玩家的家族升到两级,玩家的建议才有可能被该派系所接受。同样的,当玩家向一个王国宣誓效忠时,家族声望也是关键。它作为玩家实力的证明,只有声望达到一定条件时,才有可能让整个王国为了玩家所在的家族而发起更大规模的行动。 但我们并不满足于仅仅对现有的系统进行简单调整,我们一直在尝试让《领主》中所有的系统和功能都能联系起来。为了给玩家带来更好的游戏体验,我们立志于对游戏进行更细致的研究和更全面的改进。家族等级的每一次提升都会为玩家带来奖励,比如增加军队容量、提高随从数量上限、获得额外的为家族服务的商队等等。 除此之外,玩家还会因为家族声望的高低在游戏中受到不同的待遇,比如战斗序列,即战场上领兵的优先权。 一个合格的继承者不仅能够继承其父母的遗产还能维系家族的声望,这让玩家在游戏的冒险旅途中能够承担一定风险,即便面对来自死亡的威胁也会从容不迫。但必须明确的是,声望并不需要玩家刻意地进行追求。你只需要正常进行游戏,玩家便会随着游戏进程自然而然地积累到声望。 我们认为《领主》中这些对声望系统做出的调整会使整个游戏更具吸引力,使它能与《领主》中其他新的特色系统互相联系、共同运作,让玩家在屌丝逆袭的成长之路上更加真实而有成就感。要知道现在需要迎娶白富美的已不仅仅是他个人了,让整个家族在卡拉迪亚大陆上走上人生巅峰,是不是想起来更让人激动呢。

    游戏资讯 2019年7月24日 0 64