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  • 掌握武士刀!《Ghost of Tsushima 对马战鬼》分享三要素打造致命剑斗体验

      《Ghost of Tsushima 对马战鬼》开发团队 Sucker Punch 宣布开发完成后,并在 PlayStationBlog 解说这次在武士刀战斗上的设计概念,并释出由 PS4 Pro 撷取的战斗画面与影像。   由于本作在上市前并未有任何让玩家亲身体验的机会,目前也还没有试玩版预定。因此 Sucker Punch 创始人 Chris Zimmerman 现身说法团队此次打造游戏的宗旨「抓住武士幻想的核心」,带玩家回到古日本,处于美丽的对马岛上同时还又面对被侵略的危险。境井仁的的武士刀技艺虽然趋于完美,但面对蒙古大军,他需要比完美武士更多的手法,也就是「战鬼」的意义所在。   为了达到这个目标,开发团队需要追求正确的武士刀战斗,他们从 2010 年三池崇史执导的日本电影,翻拍自1963年的《十三人刺客》找寻灵感,然而电影特效不等于游戏,最终他们聚焦在三大重点「速度」、「锋利度」与「准度」。 速度   在速度上,武士刀并非是重型武器,因此快速剑击是此一战斗风格的核心,《对马战鬼》游戏中的所有攻击都是使用动作捕捉完成,但是真实的剑击速度其实玩家难以反应。他们指出「人类的反应时间比你想像的还要慢,大约在 0.3 秒间,是视觉与大脑需要厘清情报的时间」这是开发团队内部测试取样的平均结果,且每个人差异不大。   因此一切在玩家反应速度可接受下设计,但开发人员连 NPC 的反应都想要考量到,结果因为他们看了太多武士电影的剑斗,实验起来的结果感觉完全不对,他们认为电影是每个人都事先知道情节与分镜,但是在实际开发时,看过了真剑与钝器的战斗后,发觉这比游戏塑造的还要草率。   玩家攻速很快,但是敌人蒙古军又不能快过玩家,让他们早期开发程度觉得不平衡,几乎只要无脑狂打就赢了,开发者认为这不是他们追求的。那时还邀请过《死亡搁浅》制作人小岛秀夫参观「战鬼」的风格,这时问题还没解决,因此小岛秀夫玩到的还是相当早期的失败成果。   制作团队分享如何解决问题:他们意识到虽然反应有限,但玩家预判速度是没有限制的。因此游戏的方向改成了让玩家有足够时间判断敌人的第一刀,而后就能面对其他的连击。因此蒙古兵可以被设计为总共五连斩,但第一刀有足够的反应时间,其他就瞬间产生连击。加上可以群殴的情境,有的士兵正要发起攻击,有的则是完成收尾攻势,这就像启发他们的武士电影一样了。而境井仁将会没有足够的时间来处理每个敌人的刀势。也觉得这就是他们看到《十三人刺客》的那种感受。 锋利度  境井仁使用的家族佩刀「境之岚」是一公尺长的利刃,光挥舞就能感受其恶意。武士电影中一把刀挥几下就足以击倒强悍的敌人,这是开发团队不想违背的憧憬「尊重武士刀」是他们开发时的口头禅。但游戏中当他们尝试让敌人吸收更多的伤害时,操作者也觉得刀也不够锋利了。   主角要是不受锋利度规矩约束,对游戏言就会造成不平衡,蒙古人的武器锋利,而主角不可能比蒙古人更能挨刀,这有助于游戏平衡,让前面提到对战斗的速度与强度都有帮助,主角在防御与攻击的时间一样多,但同时会减缓他造成伤害的速度,这些蒙古人在开发后期更得到了格档、反击、闪避的防守战术。   锋利的武器与敌人意味着死亡长伴左右,这种刺激的感觉是《对马战鬼》追求的关键体验,玩家有大量的技术保护自己、发起攻击,集中保持专注才能在血战中存活下来,失去了专注力则就会死,以此概念让玩家跟随仁的脚步,他被迫遵守的生存规则,同样适用于玩家。 准度  开发团队认为,武士刀是一个讲求精准度的武器,许多武士一生训练就是为了在正确的时刻做出斩击,熟烈的纪律与练习是要让玩家有同样的准度。确保玩家的指令可以即时反应,动画的流畅性相当重要,但如果被迫做出选择,仁在慢速且强力的攻击时还是可以在任何时间取消出刀,让他更自由的面对突发状况,取消出刀是在高等战斗中相当重要的应变手段。   玩家的精准操作会得到奖励,以仁的能力为例子,他能够格档大部分的攻击,只要你按住 L1,但是如果是被攻击瞬间即时按下 L1 格档将会变成招架,攻击者的架式不只是阻挡还被卸掉,让仁更容易做出反击,还获得「毅力值(Resolve)」,透过技能升级后,招架还能进化为完美招架,击晕对方,承受毁灭性的反击,也能获得大量的毅力值,这可以用在回复生命值与杀阵的用途。     游戏提供玩家多种方式攻击敌人,但是时机至关重要,境井仁会被迫从蒙古人那边学习,并融合自己的技术。在游戏中以「架式」的方式呈现,游戏中有多种姿态可以切换,能够有效的让玩家在战斗中存活下来。   为了让玩家能感受到这段设计,开发团队释出了一段展示,并说明境井仁拥有能对付其他武士的家传技艺「石之型」快速解决对手,对付蒙古剑兵相当有效。然后快速切换到「水之型」应付盾兵。这是他苦练数十年的剑法对盾兵没有破口,沮丧之余才发展此一战法。   《Ghost of Tsushima 对马战鬼》将在 7 月 17 日独家于 PS4 平台发售,希望在此之前能够有试玩版让玩家体验开发团队因武士电影而启发打造的战斗体验。

    游戏资讯 2020年6月24日 0 211
  • 《Ghost of Tsushima 对马战鬼》宣布开发完成 7月随武士对抗蒙古战乱

      由《恶名昭彰》开发团队 SuckerPunch 开发中的开放世界动作游戏《对马战鬼》还有 25 日发售上市,官方今日宣布游戏已经开发完成(gone GOLD),已经可以大量生产游戏片。 影音名称 0   《对马战鬼》将带领玩家回到 13 世纪末,蒙古帝国展开东征日本的行动。而处于朝鲜半岛与九州岛之间的对马岛上首当其冲。境井一族最后幸存的武士「境井仁」挺身而出面对蒙古大军。玩家将使用他的武士/战鬼风格对蒙古人进行不择手段的抗争,探索对马岛上的村庄进行冒险。   这会是一款由欧美团队打造的和风武士游戏,而在日前,Sucker Punch 也公开由《爆炸头武士》作者冈崎能士绘制的《对马战鬼》海报。《爆炸头武士》也是一部洋皮和骨的武士主题创作,由冈崎能士来描写本作主角「境井仁」的另一种风貌,也相当值得一看。   《对马战鬼》在欧美 ESRB 评级为 M,意即在美丽的画面呈献下还是有相当暴力元素的展现,本作从 E3 首度曝光以来就相当让玩家期待,但是因为疫情等因素影响,游戏不曾在任何公开展览中开放玩家试玩体验,但在 7 月 17 日,期待本作的玩家就能够随着境井仁一同进行一场保卫家园之战。  

    游戏资讯 2020年6月23日 0 87
  • 《Sea of Thieves 盗贼之海》Steam版推出决定,将支援WIN10/Xbox One跨平台连动

      Rare 开发制作,微软自 2018 年 3 月起在 Windows 10/Xbox One 等平台推出的开放世界海贼动作冒险游戏《Sea of Thieves 盗贼之海》,宣布将自 6 月 3 日起在 Steam 推出上架,定价 39.99 美金。 影音名称 P1   自 2018 年 3 月起在 Windows 10/Xbox One 推出的《Sea of Thieves 盗贼之海》,为目前游玩人数超过 1,000 万人以上的开放世界型海贼动作冒险游戏。在游戏中,玩家们将化身为一名海贼,可以单人或与朋友一起驾驶海贼船,在这片开放世界展开冒险,挑战超过 30 小时的主线剧情任务或各种丰富支线任务,寻找散布在世界各地的珍宝,深入各种潜伏强力怪物的区域进行探索,或是与其他玩家进行对战或结盟,体验最自由的海贼人生冒险!   至于在这次的 Steam 版方面,除了原本的游戏主线等丰富内容外,还将会把官方自发售至今,所推出的五个大型更新,以及约一年份的每月更新等内容全部收录同梱,而且还将会支援与 Windows 10/Xbox One 两个版本之间的跨平台连线同乐。,之前已经登入过游戏的玩家们,也可以在 Steam 版中将自己之前的等级、道具与金钱等状态直接继承下来使用,或是直接解锁之前的实绩,让玩家们可以直接承接自己之前的进度来进行故事!

    游戏资讯 2020年5月22日 0 374
  • 南太平洋第一人称冒险游戏《Call of the Sea》2020年底推出 在寻夫过程中发现超自然文明

      由 Out of the Blue 开发、Raw Fury 发行的第一人称冒险游戏《Call of the Sea》首度揭露,将在 Xbox Series X 与 Xbox One 、PC 平台于 2020 年底推出。   《Call of the Sea》以 1930 时的南太平洋为舞台,描述女主角诺拉在寻找失踪丈夫所属之探险队的过程中,探索一个美丽的海岛天堂时,解开了失落文明的祕密。游戏邀请到了为《侠盗猎车手 5》、《因尸路》、《暗黑血统 3》、《救火者》的知名配音员西茜·琼斯替主角诺拉配音。   《Call of the Sea》在 Xbox Series X 与 Xbox One 、PC 平台于 2020 年底推出,并且将随着上市时加入 Xbox Game Pass 的月费制畅玩游戏阵容。

    游戏资讯 2020年5月8日 0 124
  • 《圣剑传说3 Trials of Mana》今日于Nintendo Switch、PS4、Windows正式发售!

      SQUARE ENIX CO., LTD. 于今(24)日在 Nintendo Switch/PS4/Windows 平台发售了动作RPG《TRIALS of MANA》。本作为 1995 年于日本发售的动作 RPG 不朽名作的完全重制作品,建议售价 NT$1,490。 免费体验版现已推出  《TRIALS of MANA》体验版将收录故事的开端、主角踏上旅途、以及与伙伴们相遇后一同对抗强敌──铠甲巨蟹为止的丰富内容。玩家能够自由选择队伍组成来享受冒险过程。此外,于体验版建立的保存资料也能继承给制品版使用。 早期购买特典(实体版/下载版) 一、游戏内装备「拉比兔饰品」  凡早期购买《TRIALS of MANA》光碟版或下载版的玩家,皆可获得能在游戏中使用的装备道具「拉比兔饰品」。装备后可以增加在等级10以前战斗后获得的经验值。 早期购买特典活动期间光碟版:代码附在首批商品包装内下载版:至2020年5月21日为止于各平台购买的客人※本道具的下载期限至2021年4月23日(五)23:59为止。 二、「PlayStation Store 特典」《TRIALS of MANA》个人造型套组  凡在 PlayStation Store 购买本作的玩家,都可以获得《TRIALS of MANA》的个人造型套组。 三、「Steam 特典」《TRIALS of MANA》原创桌布  在 Steam 上早期购买本作的玩家,将能获得《TRIALS of MANA》的原创桌布。(※Steam 特典的发送结束日期请至 Steam 上确认。) 各自的命运,不同的选择。三线故事将再次展开!  独特的「三线故事」设计。可从 6 位角色中选择主角和伙伴,不同的队伍将会带来不同的冒险旅程。   本作除了提升画质、重制战斗系统外,还导入了角色语音、收录全新编曲,并且追加角色间的支线对话,使原有的经典名作脱胎换骨,重生成为新时代的游戏!   不幸被卷入企图利用玛那之力征服世界的势力之争,决定拚死抵抗命运的年轻人们,将踏上旅途面临各种试炼,他们的故事即将华丽重现。 【商品概要】作品名称:TRIALS of MANA发售日:2020年4月24日(五)※Windows®(Steam®)版预计于2020年4月25日发售建议售价:NT$1,490(实体版/下载版)游戏类型:动作RPG游戏平台:Nintendo Switch™/PlayStation®4/Windows®(Steam®)游玩人数:1人版权声明:© 1995, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 收录语言中文版:语音 日文/英文 字幕 繁体中文 简体中文 英文版:语音 日文/英文 字幕 英文※Steam版支援的字幕语言请至Steam上确认。 本篇新闻相关连结:※《Trials of Mana》Nintendo Switch版购买※《Trials of Mana》PS4版购买※《Trials of Mana》Windows(Steam)版购买

    游戏资讯 2020年4月24日 0 92
  • 拉比兔Switch陪伴你冒险《圣剑传说3 Trials of Mana》曝光限量游戏主机设计

      SQUARE ENIX  动作 RPG《圣剑传说3 Trials of Mana》(圣剣伝说 3 TRIALS of MANA)将于 4 月 24 日发售,官推先行公开了限量游戏 PS4、 Switch 游戏主机。 影音名称 11   《圣剑传说3 Trials of Mana》以 1995 年推出的《圣剑传说 3》大幅重制画面与操作界面,将 2D 俯瞰视角改为更具动作性的 3D 第三人称视角,搭配全角色语音推出,玩家攻略完成原作章节后,将追加新要素与角色的第四阶职业,可于 Nintendo Switch/PS4/PC Steam 游玩。   今日公开的游戏主机面貌,在 PS4 主要以印上六位主角的全新 2D 图绘为主,而Nintendo Switch  则是以经典的拉比兔为造型主题,预计采限量发行。游戏已于 3 月 18 日起在 My Nintendo Store/PS Store/Steam 等平台推出游戏体验版让玩家们下载试玩。

    2020年3月31日 0 71
  • PS4《对马战鬼 Ghost of Tsushima》6月26日发售!即日起开放预购、特典内容公开!

      Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)今(6)日宣布 PS4 游戏《对马战鬼 Ghost of Tsushima》将在 2020 年 6 月 26 日发售。蓝光光碟一般版售价为新台币 1,790 元、蓝光光碟珍藏版售价为新台币 5,230 元,一般下载版售价新台币 1,790 元、豪华下载版售价为新台币 2,090 元。即日起于 PlayStation Store 开放下载版预购,除收录完整游戏之外并享有预购特典;蓝光光碟版预购活动于全台 PlayStation 特约经销商同步展开,首批皆随附初回特典。 一般版(蓝光光碟)初回版包含下列下载内容:‧Ghost of Tsushima 迷你音乐专辑下载版*‧Ghost of Tsushima「仁」动态主题*‧Ghost of Tsushima「仁」个人造型* 珍藏版(蓝光光碟)初回版包含下列下载内容:‧Ghost of Tsushima 迷你音乐专辑下载版*1‧Ghost of Tsushima「仁」动态主题*1‧Ghost of Tsushima「仁」个人造型*1《Ghost of Tsushima》珍藏版包含下列内容:‧游戏‧附直立架的境井面具‧布制地图‧日式战旗‧风吕敷(日式包巾)‧Steelbook游戏铁盒‧Dark Horse 出版的 48 页迷你美术集‧1 个技能点‧「八幡神之佑」护符‧对马英雄外观包:黄金面具、甲冑、剑组、马、马鞍‧导演评论字幕:创作团队与知名的日本历史学家共同探讨《Ghost of Tsushima》的世界,并且将剧情和背后的各个历史事件作出比较。‧Ghost of Tsushima「武士」动态主题 一般下载版预购可获得下列下载内容:‧Ghost of Tsushima 迷你音乐专辑下载版‧Ghost of Tsushima「仁」动态主题‧Ghost of Tsushima「仁」个人造型 豪华下载版预购可获得下列下载内容:‧Ghost of Tsushima 迷你音乐专辑下载版‧Ghost of Tsushima「仁」动态主题‧Ghost of Tsushima「仁」个人造型 《Ghost of Tsushima》豪华下载版包含下列内容:‧游戏‧1 个技能点‧「八幡神之佑」护符‧对马英雄外观包: 黄金面具、甲冑、剑组、马、马鞍‧Dark Horse 出版的迷你美术集下载版‧导演评论字幕:创作团队与知名日本历史学家共同探讨《Ghost of Tsushima》的世界,并且将剧情和背后的各个历史事件作出比较。‧Ghost of Tsushima「武士」动态主题 关于《对马战鬼 Ghost of Tsushima》  13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅「赫通汗」,率领船队大举攻向日本本土,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须舍弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为「战鬼」,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 战火之外的古雅景致  远离战场的时候,玩家能以前所未有的方式体验日本的中世时期。在这款开放世界的动作冒险游戏中,玩家将闯荡广阔的乡间和各式各样的地形,并在途中遇到个性丰富的众多角色、探索古老地标,发掘对马岛不为人知的美丽之处。岛上的每个地区均经过精心制作,展现著不同的面貌和生活方式,从稻浪翻滚的田野、宁静庄严的神社,到古老的树林、村落以及荒凉的山景,玩家均可尽情探索。在旅途中帮助萍水相逢的人,享受片刻的宁静以及大自然的和谐安宁。 「战鬼」崛起  仁自小便接受武士训练,看见蒙古人轻易击败其他武士后,仁的世界也顿时瓦解。他面临着一生中最艰难的抉择:究竟是要坚守自小学习的武士传统与信念,继续打一场赢不了的战争,抑或是要偏离武士的正道,不择手段地保护对马岛和岛上人民。在收复对马岛的征途中,仁必须寻求旧识的指引和支援,同时亦要结交新的盟友。他必须打破传统,以前所未见的战斗方式,不惜一切保护幸存的家园和人民。 鲜血、泥泞与刀剑交织的激战  蒙古军诡计多端,装备精良,是难以对付的敌人。适时运用仁的各种技能和学习新的战术,才能在捍卫对马岛和人民时抢占上风。在近战使用武士刀和对手进行正面对决,体验独特且身历其境的日本武士战斗。磨炼箭术,以致命的精准度消灭远方威胁。发展潜行和欺敌战术,以奇袭扰乱敌军,攻其不备。只要善用地形、灵活应战,并配搭使用各种技能、武器和战略,每个人都可以找到适合自己的战斗风格。随着仁的故事不断推展,创意和多样化的战斗方式将成为玩家的致胜之道。...

  • 恨意排行表?《英雄联盟》玩家发起投票活动选出各路最为烦人英雄排名

      《英雄联盟》自 2009 年推出至今已推出将近 150 只英雄,Riot Games 在这段期间内除了不断推出新英雄外也针对原有的英雄进行重制,尽可能的确保每一位角色都能够跟上游戏环境的转变,让每一位角色都能持续的获得玩家的关注(嘛...大部分啦)。 《英雄联盟》推出至今已带来了不少英雄选择  最近有位网友自主性的于网路上发起了一项投票活动,让玩家选出各自最讨厌碰上的上路、中路、打野、ADC 以及辅助英雄并进行统整,尝试找出当前游戏生态中玩家最为讨厌的各路英雄,而这项投票也在近期截止,并带来了颇为有趣的票选结果。 前五名最烦人的上路角色: 第一名:提摩 第二名:阿卡莉 第三名:泰达米尔 第四名:达瑞斯 第五名:伊罗旖 前五名最烦人的打野角色: 第一名:萨科 第二名:易大师 第三名:李星 第四名:艾克 第五名:伊芙琳 前五名最烦人的中路角色: 第一名:犽宿 第二名:阿卡莉 第三名:飞斯 第四名:柔依 第五名:劫 前五名最烦人的 ADC 角色: 第一名:亚菲利欧 第二名:凯特琳 第三名:达瑞文 第四名:犽宿 第五名:伊泽瑞尔 ]前五名最烦人的辅助角色: 第一名:派克 第二名:纳帝鲁斯 第三名:布里茨 第四名:魔甘娜(右) 第五名:布兰德   本次投票总计有超过一万多名玩家参与,其中茂凯是获得票数最少的英雄(总计只有 4 票),而其中夺下最惹人厌的 ADC 宝座英雄「亚菲利欧」则是获得了 3904 票占了整体投票数的 40%左右,可见他的出现为不少人带来了极为痛苦的游戏体验(?),相信各位心中也都有一份自己的厌恶英雄名单,是否也跟该投票活动相同呢? 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2020年1月17日 0 74
  • 兽血拳皇霸气登场!《英雄联盟》2020年首位新英雄「赛特」已正式推出

      相信不少玩家看到了《英雄联盟》2020 年的首位新英雄「赛特」的样貌后,都在期待着该位兽血拳皇正式登场的那一刻吧?近期该位梵斯塔雅与诺克萨斯的混血人物已在台服正式登场,而为了让玩家更加了解该位地下斗技场掌权者的玩法,官方也在今日释出了聚光灯 影片进行解析。   而除了「赛特」外,Riot Games 也释出了 2020 年的英雄规划影片,表示在赛特之后还有「费德提克」与「佛利贝尔」的重制计画,透露了一些资讯让玩家们了解这两位老英雄的大概走向,后续还预告将会有两位新英雄将会于夏季大型活动同步登场。虽然官方并未释出新英雄的名称或是游戏定位,但也表示将会在未来陆陆续续释出情报,要玩家们敬请期待。

    2020年1月15日 0 145
  • 战鼓响起!Riot Games释出新动画迎接《英雄联盟》第十赛季

      《英雄联盟》在经历了多年的电竞赛事后已来到了 2020 年,而为了迎接该款作品的第十赛季,开发商 Riot Games 也在近期释出了新的游戏动画来宣告新的开始,细致的呈现多位玩家所熟知的英雄和场景,并带来新版本的 2014 世界大赛歌曲供玩家欣赏。   虽然《英雄联盟》每年举办的电竞赛事都是粉丝所关注的焦点,不过 Riot Games 当前旗下已不再只有《英雄联盟》一款作品,去年也曝光了不少与《英雄联盟》相关的开发中新作,再加上《英雄联盟》以及《云顶之弈》得手机版的制作,今年对许多喜爱《英雄联盟》的玩家来说可说是个充满各种潜在惊喜的一年。

    游戏资讯 2020年1月10日 0 80
  • 【评测】《FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS》华丽过场战斗让你再次体验来自 FF 系列游戏的魅力

      战棋类游戏拥有许多忠实的粉丝,本作除了战棋玩法外还增加高低起伏的设置,让玩家在战斗中有更多挑战与变化,只要活用队伍中的角色特性,将能更轻松地收拾掉关卡中的敌人获得胜利。《FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS》为结合角色扮演与战棋类玩法的游戏,玩家要扮演某个国家的王子,你为了守护自己想要守护之物,带领着身边的人们进行战斗,击退那些来犯的敌人。 ※《FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS》目前仅有在日本商店上市。 你准备好要开始崭新的冒险了吗? 高低与面向位置都是战斗时需要注意的部分  与一般战棋游戏玩法差不多,每个角色都有不同的移动范围、攻击范围等设置,攻击会受到角色面对方向、属性等设置影响而有不同的攻击输出,因此在战斗时更需要注意角色位置与角色面对方向等因素,才不会让队伍太快全灭;游戏还有提供玩家 AUTO 战斗功能,在战斗前玩家可以设定 AUTO 战斗时想要以哪个条件为优先,如果不喜欢看战斗动画也可以关掉。 如果觉得动画很烦,战斗前可要记得把战斗动画关掉 战斗时有大量精致的动画,得到新的成员后可以参考开启欣赏一下动画 每名角色移动范围、战斗距离都不同  角色强化上,玩家除了要强化攻击、防御力等多种数值之外,等级上限突破、装备、觉醒、角色等级都是玩家需要额外关注的部分,需要强化的区块非常多、材料也比较杂,想要把一个角色培育的很强需要一定的耐性,尽管有 AUTO 功能辅助仍需要花上时间等待才能刷到想要的素材,也算是其中较需要耐心的部分。 想让队伍强大起来,各种强化都不容忽略 想要一次达成所有的通关成就,记得要在战斗设定中调整自动判定方式  《FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS》玩起来的质感并不算太差,有大量的华丽动画过场让玩家体验到制作组的用心,只是 Square Enix 的游戏往往容量要求较高,如果装置中没有一定的容量可能还玩不起这个游戏,游戏中的动画如果觉得太浪费时间,记得要在战斗前于战斗设定的部分关掉,才可以省下大量过场动画的时间不至于觉得太过拖延。 QR CODE※《FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS》目前仅有在日本商店上市。 ※点击上方 Google play 或 App Store 可导引至商店下载或购买游戏。

    游戏评测 2020年1月8日 0 689
  • 好评佳作入手最佳时机!《时光之塔》GOG限时免费活动开跑

      《时光之塔(Tower of Time)》是一款由独立开发团队 Event Horizon 所打造的地城冒险 RPG 作品,在 2018 年登上了 Steam 平台后便靠著丰富的剧情内容、可多样客制化的角色系统以及战斗呈现设计获得了不错的评价。   若各位是第一次听闻该款游戏那现在正好是最佳的入手时机,因为开发团队近期已在 GOG 举办了限时免费活动,玩家只需登入 GOG 帐号并前往该作页面便可索取并永久拥有。游戏估计将会有长达 50 小时的游戏体验内容,若各为当前正好找不到游戏杀时间,不仿将该款列入选择吧。 《时光之塔》GOG 限时免费活动将于 1 月 2 号截止本篇新闻相关连结:※新闻来源

    游戏资讯 2019年12月31日 0 37
  • 《英雄联盟》开发商Riot Games性别歧视案达成和解 支付一千万美元给所有女性员工

      Riot Games 内部的性别歧视问题在 2018 年曝光后,其内部员工也纷纷针对种种性别不平等待遇事件提出法律诉讼,Riot Games 后续尝试用对雇主较为有利的法律仲裁手段来平息此事,但反而激起更多不满,让 150 多名员工群起罢工。 影音名称 1   而在经历了一段时间的抗争和协调后,Riot Game 也终于在近期支付一千万美元与员工达成和解,员工方诉讼代表 Jessica Negron 与 Gabriela Downie 将各自获得 10000 美元和解金,扣除诉讼成本后剩余的 620 万美元则会支付给自 2014 年 11 月起于 Riot Games 工作至今的 1000 多名女性员工,正职员工将获得 2500 美元,非正职员工将获得至少 500 美元,而参与集体诉讼的员工则可获得至少 5000 美元。   不过一千万美元对于在 2018 年就净赚 14 亿美元的 Riot Games 来说并不算是太大的打击,虽然 Riot Games 也承诺会透过会检讨当前内部的各项导致性别不平等事件发的制度,让部分女性担任主管职,并建立可让员工更为直接反应的管道,也开始资遣性别歧视或是性骚扰的员工,但能否真的有效改善,恐怕还需要观察一段时间才能得知。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2019年12月5日 0 64
  • 【评测】《THE KING OF FIGHTERS for GIRLS》与格斗家们来场与众不同的恋爱吧

      《格斗天王》这次推出了以女性向玩法为主的《THE KING OF FIGHTERS for GIRLS》,玩家扮演的女主角除了当「训练设施管理人」之外,你还必须协助男主角们进行各种训练,强化他们的能力才能让他们在格斗大会「THE KING OF FIGHTERS」的竞赛中脱颖而出。 ※《THE KING OF FIGHTERS for GIRLS》目前仅有在日本商店上市。 也可以和心仪的角色进行 1:1 的 SNS 对话 角色使用大绝招之前也会有华丽动画  游戏除了欣赏主线剧情外,玩家的主要目标就是培育你的队伍了,提供两种不同的培育方案让玩家进行队伍养成,此外也要努力收集强化材料才能强化你的角色们,让他们在战斗中发挥更强大的实力;在养成的同时也会累积一定的好感度,当好感度升级后也能够解锁新的剧情让玩家欣赏。 队伍中的设置会在不同的活动中启用 额外的活动,要不要挑战看看呢?  玩家在挑战关卡的时候也有机会得到不同的角色的卡片,这个角色卡可以放到队伍中辅助玩家使用,卡片品阶高自然能够给予玩家更大的帮助。玩家只要努力与自己心仪的角色进行训练就可以累积好感,另外也有手机 SNS 通讯让玩家能与心仪的对象进行 1:1 的聊天,让玩家能够更了解他们的想法。较为可惜的是对话聊天能选的选项较少,没有根据角色的特制回应给玩家选用较为可惜。 当累积足够好感就可以解锁新剧情 角色等级与卡片等级分开计算 拥有相同的卡片后可以觉醒,觉醒后的卡面也会跟着变化  《THE KING OF FIGHTERS for GIRLS》玩起来算是粉丝向的游戏,玩家除了有系列作品中的角色可以进行互动外,行动版也有额外推出专属角色让玩家能有不一样的对象选择;若玩家是 KOF 系列作品的忠实爱好者,想体验一下不同的 KOF 玩法就不要错过囉。 QR CODE※点击上方 Google play 或 App Store 可导引至商店下载或购买游戏。

    游戏评测 2019年12月4日 0 89
  • 【评测】Apple Arcade 精选游戏《Tales of Memo》解除森林里的冰冷诅咒吧!

     在森林里的小动物们遇到冰雪诅咒,许多动物都被诅咒变成妖怪,前来阻挡狐狸和伙伴们的探险。   《Tales of Memo》是一款经典的记忆游戏,玩家在闯关中,会遇到身旁有颜色不一的宝箱,当点击到相同数字,即可攻击敌方,并且击出数字对应的伤害力;比方若翻到同为2的数字宝箱,则击中敌方伤害2点,若翻到不同数字,则会关闭宝箱。   玩家必须眼明手快,快速翻开宝箱,因为敌方也会进行攻击,当玩家身上出现旋风,即代表敌方将要进行攻击,这时候手还是不能停,谁先攻击谁就有优势,攻击是分秒必争的!   越到后面的关卡难度越高,除了可以将宝箱中翻出的数值加乘之外,但也可能遇到减消的数字,让攻击伤害数值下降。另外宝箱也有随机的数值,注意节奏与频率,对准高数值点手机萤幕,就能确定伤害数值,并且打击敌方。   有些敌方会混淆宝箱,也就是提高记忆难度,将宝箱位置弄乱或者统一宝箱颜色,让玩家进行时候难度增加,也增添不少刺激的乐趣。   每次完成一个关卡,玩家角色可获得一个增益属性,如增加生命值或者进入加减乘除关卡的提示,每个地图都只有几个关卡,但可能花去玩家不少时间,是可以打发时间又动脑的游戏,快来解除冰雪诅咒 (是Elsa的阴谋),让森林恢复一片春意盎然吧! 本篇新闻相关连结: ※游戏基地新站手机游戏广场 ※Apple Arcade官网

    游戏评测 2019年11月19日 0 68