PlayStation

  • PS5控制器「Dual Sense」正式发表,新增触控回馈与自适应触发器

      索尼互动娱乐(SIE)稍早在 PlayStation Blog 公开 PlayStation 5 无线控制器,以 DualSense  命名,首度导入触觉回馈设计,外观造型更是打破既有基调。   在按钮配置上依然沿用 PS4 的 DualShock 4 按钮配置,但光条改到触控版两侧,且 Share 按键改名为 Create 有玩家创造内容的含意在其中,并新增了基于先前强调音效处理而设计的触控回馈「Tempest 3D AudioTech」可以呈现开着车在泥地里缓慢的感觉,麦克风阵列置于手把中,让玩家操作时不用戴耳机也可与好友聊天。L2 与 R2 键追加了「 adaptive triggers」(自适应触发器),玩家可以从力道回馈更感受游戏中拉弓的体验。从官方照片也可以看到采用了最新的 Type C 插孔,不再是 Micro Usb 的插口。   SIE 表示,这款控制器更强调带给玩家「触觉」的回馈,提升沉浸感而设计。并且提升电池的续航力与改变控制器重量,基于新功能的加入,也采用了黑白双色配色。这让外界猜想是否首台主机也将一改过去的黑色调性而将是白色比例居多的新主机?但此时公开的控制器已经呈现 SIE 对于「玩家体验」有新的发展方向,就是在控制器上更强调触觉回馈的主题,音效是目前电视游戏比较少涉猎强调的领域,但触觉是继任天堂的 Switch Joycon 之后,索尼也开始考虑加强手感的回馈体验。   官方再次强调 PS5 将于预定 2020 年底推出,但上市日期与价格目前未定。

    游戏资讯 2020年4月8日 0 77
  • 小岛秀夫谈《死亡搁浅》口碑两极化:预料之中

    《死亡之绊(Death Stranding)》已于11月8日正式发售,在权威评分网站Metacritic上媒体均分83分,5000多条玩家评分仅只有6.9的均分,两极分化严重。 日前小岛秀夫在PlayStation Access的采访中回应了此事,表示已经预料到了这种情况的发生。 「对我而言,(现在大家玩的游戏)带来的感受已经不是什么新鲜的东西了。在《潜龙谍影》中,我也一直专注于创造一些新鲜的东西让大家去体验,或者说向他们展示一个关于玩法的新系统。而我的方法一直如此。所以对于现在玩著《死亡之绊》的人,我相信会出现很正面或是负面的评价。这是在你想尝试做一些新的东西的时候就会出现的情况,电影和游戏中皆是如此。」 「当人面对一些此前从未体验过的体验时,这种体验就会带来争议。我第一次做潜行式作品时也是一样的。但是我希望在粉丝的支持下,正面评价会传开。然后到了5年或者10年之后,再度回过头来看待《死亡之绊》的时候,把它当做一种新的标准。到那时,我会再次尝试创造一些全新的东西。」 「我并不是在创造一种全新的类型,类型这种东西只会紧随其后,由别人来命名。这也和《潜龙谍影》那时一样,我起初并没有为某种类型命名。在我创造《潜龙谍影》的时候,大多游戏都会把焦点放在敌我双方的搏斗上。所以我创造了一个需要回避战斗、以潜行渗入为核心概念的游戏。然后开始把它们称作『潜行类』游戏。」 「对于《死亡之绊》而言,我知道它不是目前很主流的那种游戏。就以目前在线游戏的趋势来看,它们总会偏向一起合作战斗、或是与对手展开对抗。但是在《死亡之绊》中,网络不仅是一种间接的连接。你们只能给予其他人正面的反馈,所有人都通过一种积极的方式聚集到一起,拥有着同一个积极的意图。」 「我只希望玩家能体会到这种感觉。或许在未来这会被定义成某种类型吧。」

  • 《死亡搁浅》真人预告「眼泪」时间回溯城市淹没

    《死亡之绊》已经在PS4上正式发售,PlayStation官方也放出了最新的TV预告,「眼泪」。在预告中,可以看到整个城市被水淹没,而从钟表逆时针旋转和眼泪的上升,可以看出时间在倒流等现象,之前的城市还未被淹没。 《死亡之绊》登陆PS4/PC平台,PC版本预计于2020年夏季发售。 预告截图:

  • 《死亡搁浅》超长演示 造桥系统介绍

    近日PlayStation日本上传了一段超长的PlayStation祭上《死亡之绊》的讨论会演示。 演示从视频的23分钟左右开始,分别展示了常规战斗、使用载具运输、工具远距离观测、敌人基地内潜行等内容,值得一提的是37分钟左右展示了造桥系统页面,视频中显示在造桥页面花费大量材料,然后再通过「带宽」在悬崖间生成一座金属桥。 目前《死亡之绊》已经开启预载,文件容量为45.5GB,游戏将于11月8日正式解锁,2020年初夏登陆PC平台。

  • 肝帝Hakoom《死亡搁浅》已白金:游戏是10分大师之作

    肝帝Hakoom在Twitter晒出截图,已经在《死亡之绊》正式发售前获得了游戏的白金成就。 #deathstranding platinum ??Video explaining difficulty and time tomorrow ??No trophies syncing yet do cant post a proper screen ..#playstation #ps4share #ps4 #hakoom #KojimaProductions #kojima #gaming #videogames pic.twitter.com/K6I5G5IioV — Hakoom (@psnHakoom) November 5, 2019 Hakoom在10月17日发推表示获得了小岛秀夫工作室的邀请,已经从PlayStation抢先拿到了《死亡之绊》。在11月1日他也发推表示自己给《死亡之绊》评分11/10分(推文图片10分,但是视频中给了11分?),他表示自己真的很喜欢这款游戏,这是一款真正的大师之作。 My #DeathStranding Review and opinionvideo is on youtube and on instagramhere are the linkshttps://t.co/3WUqH9hHDahttps://t.co/dw7BqjPe6V@PlayStation_ME @KojiPro2015_EN @Kojima_Hideo ————-#playstation #ps4 #hakoom #kojima #deathstranding #videogames #reviews pic.twitter.com/7Xxk7Y2utL — Hakoom (@psnHakoom) November 1, 2019 然而距离拿到游戏才过了半个多月,他就已经获得了游戏的白金成就,评论中有网友问及他是否是世界首个白金,他表示第一白金另有其人。 No — Hakoom (@psnHakoom) November 5, 2019

    2019年11月6日 0 59
  • 《新樱花大战》体验版将于11月21日推出

    在今天举办的「「PlayStation presents LIVE SHOW」PlayStation祭 SAPPORO 2019」中,世嘉宣布旗下新作《新樱花大战(Shin Sakura Taisen)》将于11月21日推出体验版,届时玩家可以在PS商店免费下载试玩本作的体验版,先行体验作为本作游戏中心的「冒险部分」和「战斗部分」的游戏内容。 《新樱花大战》以架空的「太正时代」的帝都东京为舞台,是一款描写了与邪恶势力战斗的「帝国华击团」英姿的3D动作冒险游戏。由于十年前「降魔之战」导致各地华击团的陨落,重振东京华击团花组声誉的重任就落在了男主的肩上,然而由于新的花组实力不济,陷入了解散的危机,主角团们要获得「华击团大战」的冠军来让花组存续下来。 PS4《新樱花大战(Shin Sakura Taisen)》将于今年12月12日正式发售,中文版也将于12月12日同步发售。

  • 《极速快感 热焰》28分钟演示 疯狂飙车挑战极限

    近日,PlayStation官方YouTube频道带来一段28分钟的《极速快感 热焰》演示,展示了游戏的昼夜比赛内容,以及游戏的开场动画。本作采用寒霜引擎打造,画面效果不俗。 在本作中玩家来到棕榈市驾车冒险,白天这里会举办「速度猎人对决赛」,在这一系列经过合法立案的高赌注竞速、甩尾及越野等赛事中,玩家可以挑战自己的极限并且赚进大把现金。 而在最冒险犯禁的晚间飙车,则能闯出属于自己的名堂。证明自己属于此处,捍卫自己的排名、阶级以及地位。 《极速快感 热焰》将在今年11月8日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。 视频画面:

    游戏资讯 2019年11月3日 0 539
  • 《仁王2》β体验版捏脸介绍影像

    近日电击online在youtube放出了《仁王2(NIOH 2)》β体验版捏脸介绍影像。 《仁王2》β体验版的下载试玩于11月1日开始,11月10日结束,玩家可通过PlayStation商城免费下载客户端。在本次的《仁王2》β体验版中,玩家可以先行体验到基本角色创建过程,捏制出玩家想要的男女形象。玩家还可以将角色形象以编号的形式与其他玩家分享,或是使用别人的编号来得到角色形象(β体验版中的共享编号无法在正式版中使用。) 《仁王2》是由黑暗风格的战国动作动作游戏《仁王》的最新续作,除了前作大受好评的「高难度武士动作」「刺激的战斗冒险」「战国武将们交织呈现的浓厚原创故事」以外,《仁王2》更加入了全新的战斗方式「妖怪化」,以及由妖怪产生的「常暗」世界等众多新增要素,将带来更过瘾的游戏体验与更畅快的成就感。 《仁王2》将于2020年3月12日正式发售,登陆PS4平台。

    仁王2(Nioh 2) 2019年11月2日 0 167
  • 《使命召唤 现代战争》发售3天收入6亿美元 销量破多项纪录

    据Gematsu报道,《决胜时刻 现代战争:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》仅发售三天的收入就已经超过了6亿美元。官方动视和Infinity Ward也在今天证实宣布了这个消息。 Breaking: Activision has announced that Modern Warfare generated more than $600 million in revenue in 3 days, making it the most successful launch weekend for any Call of Duty title on this console generation https://t.co/uJCMdCSvnF pic.twitter.com/y8se7xh9jK — Call of Duty News (@charlieINTEL) October 30, 2019 本作在发售前三天的销量已经超过了本世代任何其他《决胜时刻》系列游戏发售三天时的销量,同时《现代战争》也是动视历史上开局数字版销量最高的游戏作品。 同时本作也在PlayStation平台创下了全新纪录:它成了PS4平台最高的数字预购以及三日数字销量最高的游戏。另外,PC版《决胜时刻 现代战争》销量也创下了系列纪录,本作在战网平台的PC版周末销量相比于去年的《黑色行动4》要巨幅增加。 动视总裁Rob Kostich补充表示:《决胜时刻 现代战争》发售前三日的玩家总数以及游玩总时长要比过去六年里任何一款《决胜时刻》系列作品的同期数据都多。为此Kostich也向Infinity Ward发出了祝贺。 《决胜时刻 现代战争》包含近距离作战,秘密潜入和远距离作战,所以不仅考验玩家的枪法,更加考验玩家的战术决策力。本作现已正式发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。

  • 《最后生还者 二部曲》品质不达标跳票 延后三个月

    Kotaku知名编辑Jason Schreier爆料说《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》和《对马幽魂》跳票了,现在官方通过PlayStation.Blog确认了此事:原计划明年2月21日发售的《最后生还者 二部曲》改为2020年5月29日发售。 官方表示,虽然《最后生还者 二部曲》还只是上个月才刚公布发售日,当时的预告片和媒体试玩也都反响不错,但过去几个星期里,开发团队意识到根本没法在明年2月之前把游戏的品质作到「顽皮狗水准」,所以他们面临两个选择:游戏开发将就一下,或者延长开发时间。官方选择了后者,新的发售日能让他们把一切都做到令人满意的水准,也不会过分压迫员工。 官方称,没能避免这种事感到很抱歉,但游戏规模太大以至于太难估计;他们希望玩家能理解并支持他们。

  • 《七龙珠Z 卡卡洛特》概述预告 众多可选角色登场

    IGN公布了《七龙珠Z 卡卡洛特(DRAGON BALL Z: KAKAROT)》的游戏概述预告片,向我们介绍游戏的支援角色、支援动作以及可玩角色。 预告中《龙珠Z》的人气角色悉数登场,采用实机演示的方式为大家介绍科林、天津饭、饺子等人的支援以及联动招式。除了孙悟空,玩家还可以操纵其他角色,预告里也介绍了一些,比如达尔、特南克斯或孙悟饭。 《七龙珠Z 卡卡洛特》将会包含所有《龙珠Z》中的故事。也就是说,玩家将可以体验赛亚人、弗利沙、人造人、赛鲁和魔人布欧的剧情故事。最后,游戏还将会有一些原创的补充剧情,其中有些剧情将会非常有趣。 游戏将于2020年1月17日,登陆PlayStation 4、Xbox One和PC。 视频截图:

    游戏资讯 2019年10月24日 0 126
  • 《最后生还者 二部曲》立志创造出最复杂、最细致描绘的角色

    最近,《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》的联合编剧Halley Gross接受了官方PlayStation杂志的采访,采访中他就谈到了顽皮狗是如何打造出精彩的剧情和角色的。 Halley Gross说:「这(顽皮狗的工作)是我一生中做过的最长时间的工作。我每天都在工作,我每天都有机会与设计师、动画师、音效师和角色艺术师一起工作,我们都在朝着同一个方向努力:那就是如何才能在电子游戏中创造出最复杂、最细致描绘的角色?」 「每一个人都为这一目标贡献了他们的聪明才智,而你只能看着这些非常聪明的人然后走开,你会感叹『你们的头脑究竟是怎么运作的?』他们都是奇才。」 《最后生还者 二部曲》将于2020年2月21日独占登陆PS4平台。

  • PS5开发机新渲染图 再加专利图未有的细节

    近日,媒体LetsGoDigital基于官方的专利设计图以及综合多方信息制作了PlayStation5最新的3D渲染图。 此次渲染图相比于之前的原型机增加了更多的细节。新渲染图中,左下角可以看到五个按钮,从左到右分别为:「待机状态」,「重置」,「弹出」,「系统初始化」和「网络初始化」。另外,下方黑色细长条便是一个磁盘驱动器,Sony也证实它将支持蓝光光碟。 右侧有六个USB端口,最左侧白色部分可能是USB-B接口,边上轿黑的可能是USB-A端口。在UBS端口正上方是一个圆形按钮,该按钮可能用于打开/关闭游戏机。 PS5专利图 还有在此前曝光的专利图中没有的新增细节。在左侧状态指示灯的上方,有一串数字:7-6-5-4-3-2-1-0。这也许是某种状态的指示灯。据LetsGoDigital,目前这一套机器更多的是提供给开发人员来开发游戏的,最终的商售版本可能还有大改! 更多渲染图

    游戏资讯 2019年10月21日 0 64
  • 《最后生还者 二部曲》总监中文访谈 不一样的艾莉

    近日,PlayStation中文官网更新了一篇文章,一段来自于顽皮狗总监Neil Druckmann的深度访谈,详细的介绍了《最后生还者 二部曲(The Last of Us Part II)》中大量的细节。包括游戏的最初灵感来源、艾莉的成长历程、新感染者「跛行者」、打造逼真的游戏玩法体验、写实的人类敌人等等。 原文:https://asia.playstation.com/cht-hk/latest-news/2019/neil-druckmann-discusses-new-the-last-of-us-part-ii-details/ 顽皮狗最近邀请了一批幸运玩家率先体验《最后生还者 二部曲》。通过数小时的试玩体验,玩家看到了一个更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她残暴的一面。这部续作拥有令人惊艳的视觉效果和引人入胜的故事情节,也有刻意打造、令人如坐针毡的暴力场面。 《最后生还者 二部曲》的精彩之处不仅在于一系列令人兴奋的新玩法、更好的视觉效果和接续前作的动人剧情。 《最后生还者 二部曲》的总监 Neil Druckmann 接受了一次深度访问,为我们揭秘了这部雄心续作的更多细节。 最初灵感 《最后生还者 二部曲》的故事灵感是何时涌现的?Druckmann 被这个问题逗笑了。他开始回忆 2013 年与艾莉的配音演员共同用餐的事。 Druckmann 说:「当时我碰到了 Ashley Johnson,跟她提出了制作 Left Behind 的想法。我告诉她我手头还有别的项目,然后简述了一下初步构思。她听完以后,在餐厅里就哭了起来。我当时心想『但愿别人不要以为我欺负她之类的。』但那是我第一次对这部作品有了明确灵感。」 早在 2013 年,Druckmann 就对故事的开头、过程和结尾有了大致构思。不过,随着开发的过程,结局很有可能出现不同走向。 「这就是作品的开始。首先有一个大概的想法,然后让更多人加入,将想法变成所有人的共同愿景,」Druckmann 如是说。「电子游戏是一种合作型媒介,能让我们朝着同一个目标前进。」 艾莉的成长 与乔尔一起踏上跨越全国的旅程后,穿帆布鞋的主人公艾莉发生了很大变化。Druckmann 说:「我觉得她已经完全成长了。 在第一部作品里,她想找一个人依靠。她曾对乔尔说:『我认识的所有人要么死了,要么离开了我。除了你。』那时候她比较依赖乔尔。」 在《最后生还者 二部曲》的开篇,艾莉与乔尔的关系变得紧张起来。艾莉在怀俄明州的杰克逊市开始了新生活,并结识了当地的幸存者。她与其中一位幸存者的关系变得尤为亲密。 Druckmann 说:「蒂娜成为了艾莉多年来最好的朋友。她们相互调情,但艾莉并不清楚对方的真正想法。可以看到,蒂娜和艾莉的感觉非常相近。」 在这个惨遭疫情肆虐的世界里,艾莉终于度过了一段舒适而「正常」的生活——但这种生活注定无法持久。Druckmann 暗示,艾莉将遭遇一件可怕的事,促使她踏上复仇之路。 Druckmann 表示:「艾莉想把施暴者绳之于法,即使这意味着她必须孤身抗敌。」 新型感染者现身 许多游戏续作都会制造新挑战,但顽皮狗增加新型感染者时,并非单纯地为了创新而创新。续作中的新型感染者叫「跛行者」,是一种可怕的突变种,会喷射有毒气体。在创作时,工作室进行了细致考量,力求让其存在更为合理。 Druckmann 说:「第一部作品里有不同阶段(感染者)的完整记录,所以在新作里,我们必须合理解释为什么会出现新阶段。为什么这些东西会突变?我们需要深入考虑,怎样的环境和多长的时间间隔会引发突变。」 跛行者不仅丰富了《最后生还者》的世界,还能让玩家体验惊心动魄的新战斗。 Druckman 说:「奔跑者能够快速拉近与目标的距离。循声者虽然行动迟缓,但一击必杀。而跛行者能进行大范围攻击,它们喷射出的酸性气体能灼烧周围的物体——包括你的皮肤。从试玩版里能看到,它们大多数单独行动。这样很惊险;因为你一旦碰触气体就会受伤,可这种气体又会阻碍你的视线,你必须小心奔跑者从雾气中突然冲出来攻击你。增加这种新型感染者,会让游戏格外刺激。」 拓展逼真的游戏玩法体验 打造逼真的游戏体验,是顽皮狗愿景的核心。在本作中,团队仍然坚持这一原则,同时通过更多的武器个性化、能力和行动选择性来扩展艾莉的玩法。 Druckmann 表示:「我们追求逼真的体验,但这并不等于要照搬现实世界。首先,你没有和现实相同的选择。你的行动会受游戏控制器的限制。那我们该怎样才能打造出逼真的游戏系统和美学效果呢?实际上,艾莉无法像在试玩版中那样杀敌无数。但我们需要打造这种大场面,来营造紧张氛围。紧张氛围比合乎实际的杀敌数量更重要。 「游戏系统也是如此。如果你拥有能够决定你生死的武器,你就会精心保养它们,细心使用。你可以放大镜头,仔细查看武器,看看艾莉是怎样改造它们的。我们打造了栩栩如生的系统和视觉效果,能让玩家在某种程度上切身感受到她与这些致命武器之间的联系,还有在这个世界里生存意味着什么。」 除了挑战玩家的游戏技巧外,顽皮狗还增加了新的游戏机制,旨在激发玩家的情感反应:艾莉将首次面对来自动物的威胁。 Druckmann 表示:「新作中增加了护卫犬这种人类敌人。它们能够嗅出幸存者的气味。艾莉四处走动时,留下的痕迹(气味)会随着时间而消散。但这种气味只要被狗闻到,她无论躲在哪里都逃不掉。人类无法做到这点;但杀死一条狗会比杀死一个人类更难受。」 写实的人类敌人 顽皮狗在技术上实现了大跨步,打造出了一款更加真实而严酷的动作游戏;与护卫犬的战斗只是其中一个例子。新作的各个细节都经得起推敲,能让玩家因游戏中的操作而产生情感波动——哪怕对人类敌人也是如此。 Druckmann 表示:「在动作游戏中,我们希望尽可能真实地展现暴力。举例来说,游戏里所有的人类敌人都有自己的名字,比如奥马尔、乔等等。对顽皮狗而言,实现这一点并非易事。这需要大量的工作,不仅需要新的技术,还需要大笔录音投资……它们交流的方式非常复杂……我们之所以这么做,是希望玩家觉得它们并非简单的 NPC 或无脑的障碍物。 「如果你打倒一个敌人,它的亲朋好友可能会悲痛地嚎叫它的名字。而敌人在情绪失控的状态下,也可能暴走,在战斗中做出不可预料的举动。所有这些元素结合在一起,共同塑造出残酷却令人信服的体验。 「就像一些顶尖佳作一样,这款游戏能以引人入胜的方式激发玩家的思考。这正是我们所追求的。」 自主选择战斗时机 顽皮狗希望让玩家更深刻地感受到艾莉的行为产生的后果,因此自然会有人希望避免不必要的流血。对此,团队也给出了解释。 Druckmann 表示:「我们希望让本作展现出尽可能多的可能性:玩家可能会被敌人发现,可以参与战斗,可以没打通关就逃走;同样的,我们也希望提供更深入的可能性,比如让玩家彻底消失的可能性。离开战场非常有挑战性,非常困难,但的确可以做到。不过,对于某些特定场景,我们会希望玩家参与战斗,并做出某些可能令人感到不舒服的行为。这些都是叙事的一部分,也是艾莉的旅程中的一部分。」 不过,避开血腥的战斗并不意味着完全错失探索众多场景的乐趣。 Druckmann 说:「在《秘境探险4》和《秘境探险:失落的遗产》中,我们正在尝试更大的布局。在本作中,我们也想进行类似尝试,利用这种布局来反映整个故事。当我们想缓解紧张氛围时,还有想让玩家思考『接下来该做什么?我该在这里探索什么?』的时候,我们就会巧妙运用这种布局。」 精益求精的还原度 《最后生还者》在 PS3 平台上展现了出众的技术水准。因此,游戏登陆 PS4 吸引力了更多玩家的兴趣。 Druckmann 说:「在《最后生还者》中,我们冲击了记忆体、计算能力、单屏敌人数量以及关卡大小的极限。如今我们有了更广阔的场景,成群结队的感染者,还有几个敌人小队在广阔空间内搜寻你。 「此外,我们还运用一种名为动态映射的全新动画系统来制作艾莉。不仅是艾莉,其他所有角色也是如此。这种系统能让人物的反应更为灵敏,同时也更真实。因此,我认为艾莉是最好控制的,也是最好看的第三人称动作角色之一。 「通过更精确的人物面部和动作的捕捉,我们能更好地将演员在舞台上的表演转化为游戏动作,这样就可以更多地通过人物眨眼或瞇眼等方式展现出细微的气氛或思想,而无需对话辅助。因此,剧情的描述会比以往更细致精确。」 给...

  • 《使命召唤 现代战争》新TVCM 本田翼出演

    PlayStation Japan发布了《决胜时刻 现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》最新TVCM「一起站在战斗者的高处」,由日本女星本田翼出演。 《决胜时刻 现代战争》将于10月26日发售,登录PS4、PC、Xbox One平台,并允许跨平台对战。,此前艺术总监Joel Emsile还表示本作不会有开箱。能否打破近年来系列死板的「年货」印象,令人期待。 视频截图(后附制作花絮): TVCM只有短短30秒,但是官方同时还放出了幕后制作花絮,虽然是棚内拍摄,但可看出在道具场景的制作上完全没有敷衍妥协。 视频截图: