R星

  • 2019金摇杆奖汇总:铃木裕获终身成就奖 、《只狼 暗影双死》折戟

    目录 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 最佳游戏拓展奖:《侠盗猎车手ONLINE(GTA ONLINE)》「钻石赌场」 最佳VR游戏奖:《节奏光剑(BEAT SABER)》 最佳表演奖:LOGAN MARSHALL-GREEN(《撒谎》) 最佳工作室:EPIC GAMES 最佳突破奖:《无题大鹅模拟(Untitled Goose Game)》工作室 最佳贡献奖:《奇异人生(LIFE IS STRANGE)》 最佳PC游戏:《魔兽世界 怀旧服(WARCRAFT:CLASSIC )》 最佳Xbox游戏:《战争机器5(GEARS 5)》 最佳NS游戏奖:《任天堂明星大乱斗 特别版(NINTENDO SUPER SMASH BROS ULTIMATE)》 最受期待游戏:《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》 媒体选择奖:《控制(CONTROL)》 终身成就奖:铃木裕(YU SUZUKI) 年度最佳游戏:《恶灵古堡2 重制版(RESIDENT EVIL 2:REMAKE )》 年度最佳游戏《恶灵古堡2 重制版》 「金摇杆奖」(Golden Joystick Awards)是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏。至今这个奖项已经有了30年的历史,该游戏评选不仅在英国知名度很高,在整个欧洲都久负盛名。 最佳叙事/PS游戏奖:《往日不再(DAYS GONE)》 颁奖开始,首先揭晓的就是最佳叙事奖,由《往日不再》获得,同时《往日不再》也获得了最佳PS游戏。《往日不再》是Sony Bend 工作室开发的第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。 最佳多人游戏奖:《Apex Legends》 《Apex Legends》拿下最佳多人游戏,《Apex Legends》是一款免费游玩的大逃杀射击游戏,其中拥有强大技能的传说级角色将在战场上一起组队合作来在边境上取得名声与财富。在这款革命性的大逃杀游戏中残破而纷乱的世界,掌握不断增加的多种传奇、精深的战术小队游戏和大胆的创新。 最多仍然在玩的游戏:《我的世界(MINECRAFT)》 《我的世界》获得最多仍然在玩的游戏奖,本作是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯・诺奇・佩尔松(Markus Notch Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。这是一款神奇的游戏,至今可以在各种榜单见到它的身影一直保持着热度。 最佳视觉奖:《恶魔猎人5(DEVILIMAY CRY 5)》 《恶魔猎人5》获得最佳视觉奖,本作是日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《恶魔猎人》系列第六部,且是《恶魔猎人4》的正统续作。它不仅仅是这个经典系列的延续,更像征著传统动作游戏的传承。三位主角的超绝战斗风格创下了系列新标杆,同时那神秘的剧情又让整个流程都保持了乐趣。 最佳独立游戏:《星际拓荒(Outer Wilds)》 《星际拓荒》获得最佳独立游戏奖,它是一款由Mobius Digital制作Annapurna Interactive发行的太空冒险游戏,玩家可以对太阳系进行探索。游戏采用了第一视角,让玩家的好奇心和模拟感更加逼真和有趣。游戏中每颗行星的体积都非常小,需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,玩家可以利用探测仪去找寻一些神秘的信号,运气好的话将会遇到奇怪的外星生物。 最佳对战奖:《要塞英雄(Fortnite)》 《要塞英雄》获得最佳对战奖,游戏开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏采用虚幻4。得益于自由建造的玩法,它不再是一款出色的大逃杀游戏,而是近年来最棒的多人游戏之一。在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。 最佳音效奖:《恶灵古堡2 重制版(Resident Evil 2 REMAKE)》 《恶灵古堡2 重制版》获得最佳音效奖,本作是著名日本生存恐怖类电子游戏《恶灵古堡》系列作品之一,是1998年游戏《恶灵古堡2》的重制版本,Capcom公司开发并发行。逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,《恶灵古堡2...

    游戏资讯 2019年11月16日 0 160
  • 玩家发现《碧血狂杀2》隐藏角色 失踪人物已长大

    近日,玩家DaniMoz在reddit发文,发现一名隐藏角色,伊莎波・卡特琳娜・辛斯迈斯特(Isabeau Katharina Zinsmeister简称IKZ)的游戏文件,玩家可以通过MOD以此角色进行游戏。 IKZ在游戏中从未出现过,在主角亚瑟・摩根出现的15年之前,这名角色就已失踪。 在游戏中,玩家可以发现遍及地图的有关她失踪的悬赏告示,五岁大的公主于1884年6月在美国进行皇家访问时失踪,金发,右手和左面颊有胎记。在爱丽舍大厅(Elysian Hall)也存在NPC告知玩家,IKZ的失踪。也曾有玩家试图通过游戏中所给的信息找到IKZ。 通过使用Lenny’s Simple Trainer,玩家可以在Ist.ini文件中通过输入”CS_PrincessIsabeau”字符串到”models」中来获取该角色。至于为什么R星把这些游戏文件存留下来还是有待讨论的。 Mod下载:https://www.mod-rdr.com/files/file/7-lennys-simple-trainer/

    游戏资讯 2019年11月14日 0 117
  • T2解释《侠盗猎车手5》为何依然畅销:玩家成长必玩作品

    今年5月份,有报道称《侠盗猎车手5》的累计销量达到了1.1亿份大关。而根据最新一次Take-Two财报透露的数据,截止到11月份,这个数字增长到了1.15亿份。也就是说在过去6个月中,《侠盗猎车手5》又卖出了500万份。 显然,《侠盗猎车手5》如此畅销很大程度上要归功于它的在线模式,每天都会有新的玩家加入侠盗猎车手Online的行列。这也意味着《侠盗猎车手5》已经成为历史上总销量排名第三的游戏,仅次于《俄罗斯方块》和《我的世界》。如果与其他游戏进行对比的话,《侠盗猎车手5》相当于《萨尔达传说 旷野之息》的10倍,《巫师3:狂猎》的6倍,《绝地求生》的2倍。 Take-Two老大Strauss Zelnick表示,「我觉得玩家群体都在成长,如果你过了17周岁,基本上就必须要玩这款游戏。」 「不要忘了,这款游戏是面向上个主机世代开发的。当代主机问世以后又推出了新版本。而在首发六年以后依然可以作为行业目标存在,这是一件非常震撼的事。」 Take-Two发行的其他作品也都表现得很好,《碧血狂杀2》累计出货2650万份,《边缘禁地3》出货700万份,Take-Two表示他们70%的销量都是通过数字渠道。 更多《侠盗猎车手5》游戏截图:

  • 《荒野大镖客救赎2》PC版宽视角MOD出炉

    PC版《碧血狂杀2(Red Dead Redemption 2)》的首个FOV(视场角)MOD出炉,除了允许玩家调整游戏中的视场角,这个MOD还移除掉了游戏过场动画、电影镜头、商店等其他画面中的上下黑边。 不过需要注意的是,这个MOD本质上是一个「Cheat Engine」脚本,所以你的杀毒软件可能会误报,但请放心,这个MOD是没有病毒的。 R星并没有正式支持《碧血狂杀2》的MOD,所以务必要在单人模式中使用这个MOD,并且避免使用MOD以后没有重启游戏就玩《碧血狂杀》的在线游戏。 《碧血狂杀2》视场角MOD截图 MOD下载:https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1458-red-dead-redemption-2-ultrawide-multimonitor-fov-mod/ 《碧血狂杀2》视场角MOD 截图:

    游戏资讯 2019年11月11日 0 107
  • 《荒野大镖客救赎2》PC版性能表现分析

    DSOGaming本次性能分析使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4记忆体(3600Mhz),显卡分别用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系统是Windows 10 64-bit,显卡驱动更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。 R星在本作中准备了40种画面配置选项,包括材质质量、地形、光影等方面,遗憾的是并没有提供FOV视野角度滑杆。 《碧血狂杀2》内置了跑分工具,可以反映实际游戏表现。在首先进行的CPU测试中,我们将分辨率调制1024×768,从而避免遭遇GPU瓶颈。比较无奈的是,即便把分辨率调到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同时支持DX12 和 Vulkan两种API,不过对实际GPU的表现没有本质差别,而且Vulkan API现在还会出现卡顿问题,所以所以我们统一使用DX12。 为了观察CPU多线程利用的情况,我们分别模拟了双核、四核、六核CPU。从结果来看,本作并不需要高级CPU,即使关闭超线程,我们的双核系统也足以提供高于主机版的帧数表现。而且本作还能充分利用四个以上的CPU核心。只不过我们的i9 9900K一直都没有受到运算负载方面的压力。 感谢DX12带来的利用率提升,即使是较老的CPU也能提供较流畅的体验,我们的 i7 4930K居然也能实现超流畅的体验,帧数差距在1080p分辨率下很小,而在1440p和4K下的表现则基本和i9 9900K一致。 《碧血狂杀2》不吃CPU,但对GPU的胃口却很大,事实上,《碧血狂杀2》是我们见过的对GPU要求最高的游戏。在1080p分辨率下特效全开的终极配置,只有RTX 2080Ti能维持60fps。 如果把分辨率提高到1440p,RTX 2080Ti总体体验也比较流畅,但偶尔会降到60fps以下,最低56fps。如果换成4K超清分辨率,那么即使是目前NVIDIA最强GPU,也只能达到最低39fps,平均44fps的水平。 当然,并不是所有玩家都想追求特效全开,《碧血狂杀2》允许玩家降低一些画面配置,从而维持帧数的稳定。比如在1080p分辨率「高」特效配置下, Vega 64也能基本维持60fps流畅体验。其实《碧血狂杀2》的「中」特效配置就已经相当于其他游戏的「高」特效了,而主机版的特效水准其实相当于PC版的「中」或「低」特效。 NVIDIA官方表示他们的RTX 2080Ti 可以在「中/高」特效水准之间实现4K超清体验。不过事实上4K 「高」特效画面下,RTX 2080Ti 能提供最低43fps,平均49fps的表现,而4K 「中」特效则是最低50fps,平均57fps,都无法实现60fps 的流畅标准。想要体验4K 60fps的超清超流畅,就只能把特效水准降到「低」。 画面效果方面,《碧血狂杀2》的画面特效是对得起它的硬件需求的。绘图距离很远,角色建模非常精美,环境和天气效果也很逼真。光源可以反射在雪花上,融雪的过程也很自然。所以可以毫无疑问地说,《碧血狂杀2》是目前最美的开放世界游戏。 总而言之,《碧血狂杀2》由于采用了DX12的底层API,对CPU的要求很低,但对GPU的要求却非常高。但只要合理地关闭一些画面特效,就能在各种水平硬件配置的PC上流畅运行。默认的「中」特效画面就已经很好了,相当于其他3A大作的「高」特效。 不过,《碧血狂杀2》也并非完美,比如4K「低」特效的画面看上去低于预期,画面和运行效果都不如《火线猎杀 绝境》的4K「高」特效。

    游戏资讯 2019年11月10日 0 120
  • Take-Two:课金是长期策略 但游戏不会变成收费站

    据GameSpot报道,Take-Two(R星和2K的母公司)CEO施特劳斯・泽尼克(Strauss Zelnick)说,他们最近一个季度已经在「玩家持续支出」的方面赚了超过3亿美元的收入。他们打算在以后制作的每一款游戏里都加入课金元素,但不会把游戏变成收费站。 虽然课金将变成一项惯例,但泽尼克说公司设计游戏不会首先考虑它。相反,公司会优先考虑如何「娱乐和吸引」玩家,然后再考虑怎么让他们充钱。「我们只有在确保游戏有足够的吸引力之后才会去管钱的事情。」泽尼克补充说,「我们不会把游戏弄的像收费站一样。不管你充不充钱,你都可以玩得很爽。」 泽尼克接着表示,Take-Two现在明白玩家们想要在课金的游戏环境中得到公平的对待。他确实承认了过去在这方面Take-Two做的不好,尽管他也提到「其他公司受到了更多批评」。 「我们知道,玩家想要的不仅仅是玩得快活,他们还想要被公平地对待。」「我们做的一切确实不都是正确的,不过我觉得,我们所做的往往比市面上其他一些公司更正确。我们偶尔会受到批评,如果有这种情况,我们就会审视一下游戏的课金环境,并做出调整。」 Take-Two绝对不是唯一使用课金元素的公司,很多公司都引入了课金。据GameSpot所说,作为对比,动视暴雪刚刚宣布他们最近一个季度的课金收入达到了7亿美元。

    游戏资讯 2019年11月8日 0 55
  • Nvidia公布《荒野大镖客救赎2》PC版新截图

    Nvidia公布了《碧血狂杀2》PC版的三张截图,提前一睹游戏的原生画面质感,虽然截图右下角有RTX的标识,但PC版并没有确认会支持光线追踪。 《碧血狂杀2》将于2019年11月5日登陆PC平台,率先在Epic商城和R星平台推出,而Steam版将于12月推出。

    游戏资讯 2019年11月1日 0 86
  • 因《赛博朋克2077》CD Projekt上榜2020年最值得关注公司名单

    波兰游戏开发商CD Projekt凭借《巫师3》的成功而被玩家们熟知,其新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于明年4月正式发售,也因为这个原因,使得CD Projekt入榜彭博新闻社最近公布的2020年最值得关注的50家公司。 在彭博新闻社公布的2020年最值得关注的50家公司中,CD Projekt成为第11家值得关注的公司,也是榜单中排名最高的科技公司,而上榜理由则是因为旗下的《赛博朋克2077》将在明年4月份推出。 并且根据彭博新闻社的分析师Matthew Kanterman表示,《赛博朋克2077》的实际销量可能会超过大家的对这款游戏的预期,游戏在发行的第一年就有可能卖出2000万份,而这样的销量在电子游戏领域非常惊人,只有像《侠盗猎车手》以及《碧血狂杀》这样的R星游戏才能达到这一销量门槛。 顺便一提,官方此前表示《赛博朋克2077》将会效仿《巫师3》的后续更新计划。也就是说我们有望看到非常「良心」的DLC和一大堆的免费更新内容。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。 更多《赛博朋克2077》截图:

    游戏资讯 2019年10月24日 0 97
  • 《荒野大镖客救赎2》PC、X1X画面对比 环境效果丰富

    《碧血狂杀2》PC版预告已经公布了一段时间了,YouTube频道Cycu1截取了Xbox One X版本中的一些特定镜头,对比PC版预告中相似镜头做了个视频。 由于视频的压缩失真问题,要判断游戏材质和分辨率上的细节差异有些麻烦。但还是可以注意到视距的提升以及更加丰富的环境效果,这也是之前R星声明过的。 视频画面:

    游戏资讯 2019年10月22日 0 84
  • 《荒野大镖客救赎2》PC版4K预告 画面大幅提升

    R星公布了PC版《碧血狂杀2(Red Dead Redemption 2)》的首部预告。 此次PC版《碧血狂杀2》,R星将使用新的图像和技术增强,让玩家能够更好的欣赏西部的美景和激烈的战斗。R星表示新的图像和技术增强包括增加绘制距离以实现更好的导航;更高质量的全局照明和环境光遮蔽,改良的昼夜照明;更高质量的雪迹,改良的反射和更深、更高分辨率的阴影;镶嵌的树木纹理和改良的草地和皮毛纹理,以增加每种植物和动物的真实性等。 此外,游戏还提供 HDR 支持,可在高端显示设置上以 4K 及更高分辨率运行、多显示器配置、宽屏配置、更快的帧速率等功能。 游戏的故事模式新增3个全新赏金猎人任务,2个全新帮派藏身处,2张全新藏宝图以及更多的新武器、马匹以及新饰物。 视频截图:

    游戏资讯 2019年10月18日 0 60
  • 《除暴战警2》开发商正在帮R星开发多人游戏新作

    有消息显示,《除暴战警2》的开发商Ruffian Games目前正在帮助Rockstar开发一款新作,目前这家开发商正在招募有开发多人游戏经验的开发者。 Ruffian Games招募的职位包括若干位图形工程师和一名UI工程师,招聘要求表示希望寻找一些「具有PC/主机平台多人动作游戏开发经验」的人才。 尽管招聘广告中并没有提到R星,但是游戏业团体Scottish Games Network(苏格兰游戏网络)表示Ruffian正在为R星开发一款「即将发售的新作」。而Ruffian之后转发了这篇文章,并写道:「我们正在招人!」 We're #Hiring! https://t.co/W5YqjZODIJ — Ruffian Games (@RuffianGames) October 11, 2019 值得一提的是,Ruffian也负责了《除暴战警3》多人游戏部分的开发工作,而最近他们还发售了一款名为《RADtv》的多人VR游戏。

    游戏资讯 2019年10月15日 0 66
  • 《荒野大镖客救赎2》PC版首批截图 画质升级

    R星在今天发布了《碧血狂杀2(Red Dead Redemption 2)》PC版的首批实机游戏截图,PC版将使用新的图像和技术增强。 本次R星表示新的图像和技术增强包括增加绘制距离以实现更好的导航;更高质量的全局照明和环境光遮蔽,改良的昼夜照明;更高质量的雪迹,改良的反射和更深、更高分辨率的阴影;镶嵌的树木纹理和改良的草地和皮毛纹理,以增加每种植物和动物的真实性等。 此外,游戏还提供 HDR 支持,可以4K及更高分辨率运行、多显示器配置、宽屏配置、更快的帧速率等功能。 游戏的故事模式新增3个全新赏金猎人任务,2个全新帮派藏身处,2张全新藏宝图以及更多的新武器、马匹以及新饰物。

    游戏资讯 2019年10月11日 0 84
  • 传闻:《恶霸鲁尼2》曾开发过12-18个月 但最后放弃

    据VGC报道,有「掌握开发内幕的消息源」告知他们:《恶霸鲁尼2》曾经开发过一段时间,并且还做出过「可玩版本」,但最终放弃了。 其中一则消息称,早在2008年《恶霸鲁尼》刚发售完,R星的联合创始人Dan Houser就和一群他最信任的开发者开始为新作编写剧本,包括一些一开始的情景以及剩余故事的大纲。故事仍聚焦在第一部的英雄Jimmy身上,并且许多角色也会回归,故事开始于一个学年终了的夏天,地点在Jimmy继父的小屋中。据专注《恶霸鲁尼》的YouTubeUP SWEGTA的报道,这一消息得到了另一名匿名者的印证。 而另一名消息源则表示,完整的故事走向仍在讨论中。他表示,在过了几年之后,在2010年-2013年间,在新英格兰Rockstar的一支团队曾花费了12-18个月的时间用来把概念构筑出来,起初由美术团队主导,成果是一个可玩但是「非常短的片段」,只有极其简单的开放世界玩法。 这一模型使用到了Rockstar Advanced Game Engine(RAGE引擎),这一引擎也曾用在《GTA4》《侠盗猎车手5》两部《碧血狂杀》中。不过这部作品并没有其他人那么幸运,项目最终被砍,团队也转向了其他项目。VGC联系了R星,但他们对此不予置评。

    游戏资讯 2019年10月7日 0 104
  • 《荒野大镖客救赎2》11月5日自家PC平台发售 12月登陆Steam

    R星宣布《碧血狂杀2》将于11月5日登陆PC,自10月9日起在R星自家平台Rockstar Games Launcher预购的玩家还可以获得特别奖励。 RED DEAD REDEMPTION 2 is coming to PC November 5thhttps://t.co/ECEqNr9HUI pic.twitter.com/8jg8WeVvQ8 — Rockstar Games (@RockstarGames) October 4, 2019 10月9日开始可以在Rockstar Games Launcher预购《碧血狂杀2》,从10月9日到10月22日,可以免费获得以下R星游戏中的两款: 《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手 罪恶之城》、《侠盗猎车手 圣安地列斯》、《恶霸鲁尼:奖学金版》、《黑色洛城:完整版》、《江湖本色3:完整版》 在Rockstar Games Launcher进行预购还可以免费升级到《碧血狂杀2》高级版,特别版和终极版也会有20美元的折扣优惠。 在Rockstar Games Launcher进行预购还有以下奖励:故事模式的亡命之徒生存包、战马、藏宝图、现金,在线模式的50金条。 从10月23日开始,PC版《碧血狂杀2》也可以在Epic Games store、Greenman Gaming、the Humble store、GameStop和其他数字零售商处预购,可以获得25金条预购奖励,12月在Steam平台发售。 10月9日R星将会公布最新的游戏截图、系统配置需求和其他细节。

    2019年10月5日 0 86
  • R星:专注于在线模式《荒野大镖客Online》 单机没有DLC打算

    虽然现在有很多《碧血狂杀2》DLC的传闻,但是现在看起来R星并没有做单人DLC的打算,根据vg247报道,游戏首席在线制作负责人Katie Pica表示,他们正100%专注于游戏的在线模式。 「我们目前正100%专注于在线模式,因为就像我说的,没有什么好做的了,我们希望能够把玩家们所有喜欢的单人游戏内容搬到在线模式中去,并仔细改善。」 在线模式制作人Tarek Hamad表示,他们对《碧血狂杀2》的野心非常的高,因此才打造了这样大规模的游戏世界,对于这款游戏来说也几乎每个方面都是由单人游戏主导的,因此他们希望在线模式也能够达到一个很高的水平,并继续拓展《碧血狂杀2》中的故事。

    游戏资讯 2019年9月30日 0 61