Take-Two

  • T2解释《侠盗猎车手5》为何依然畅销:玩家成长必玩作品

    今年5月份,有报道称《侠盗猎车手5》的累计销量达到了1.1亿份大关。而根据最新一次Take-Two财报透露的数据,截止到11月份,这个数字增长到了1.15亿份。也就是说在过去6个月中,《侠盗猎车手5》又卖出了500万份。 显然,《侠盗猎车手5》如此畅销很大程度上要归功于它的在线模式,每天都会有新的玩家加入侠盗猎车手Online的行列。这也意味着《侠盗猎车手5》已经成为历史上总销量排名第三的游戏,仅次于《俄罗斯方块》和《我的世界》。如果与其他游戏进行对比的话,《侠盗猎车手5》相当于《萨尔达传说 旷野之息》的10倍,《巫师3:狂猎》的6倍,《绝地求生》的2倍。 Take-Two老大Strauss Zelnick表示,「我觉得玩家群体都在成长,如果你过了17周岁,基本上就必须要玩这款游戏。」 「不要忘了,这款游戏是面向上个主机世代开发的。当代主机问世以后又推出了新版本。而在首发六年以后依然可以作为行业目标存在,这是一件非常震撼的事。」 Take-Two发行的其他作品也都表现得很好,《碧血狂杀2》累计出货2650万份,《边缘禁地3》出货700万份,Take-Two表示他们70%的销量都是通过数字渠道。 更多《侠盗猎车手5》游戏截图:

  • Take-Two:课金是长期策略 但游戏不会变成收费站

    据GameSpot报道,Take-Two(R星和2K的母公司)CEO施特劳斯・泽尼克(Strauss Zelnick)说,他们最近一个季度已经在「玩家持续支出」的方面赚了超过3亿美元的收入。他们打算在以后制作的每一款游戏里都加入课金元素,但不会把游戏变成收费站。 虽然课金将变成一项惯例,但泽尼克说公司设计游戏不会首先考虑它。相反,公司会优先考虑如何「娱乐和吸引」玩家,然后再考虑怎么让他们充钱。「我们只有在确保游戏有足够的吸引力之后才会去管钱的事情。」泽尼克补充说,「我们不会把游戏弄的像收费站一样。不管你充不充钱,你都可以玩得很爽。」 泽尼克接着表示,Take-Two现在明白玩家们想要在课金的游戏环境中得到公平的对待。他确实承认了过去在这方面Take-Two做的不好,尽管他也提到「其他公司受到了更多批评」。 「我们知道,玩家想要的不仅仅是玩得快活,他们还想要被公平地对待。」「我们做的一切确实不都是正确的,不过我觉得,我们所做的往往比市面上其他一些公司更正确。我们偶尔会受到批评,如果有这种情况,我们就会审视一下游戏的课金环境,并做出调整。」 Take-Two绝对不是唯一使用课金元素的公司,很多公司都引入了课金。据GameSpot所说,作为对比,动视暴雪刚刚宣布他们最近一个季度的课金收入达到了7亿美元。

    游戏资讯 2019年11月8日 0 55
  • 传闻:Take-Two注册《四海兄弟》新商标 或将有新动作

    媒体Segmentnext发现Take-Two在上个月注册了与《四海兄弟》有关的商标,猜测可能与《四海兄弟4》和《四海兄弟2 重制版》有关,不过也有可能只是用于商标更新的占位符。 除了上面两个《四海兄弟》商标,还有一个是《四海兄弟3》开发商Hangar 13的商标,在2016年发售《四海兄弟3》却没有取得好成绩后,Hangar 13遭遇大规模裁员,大约一年后有报道称这家开发商开始着手一个新项目。

    游戏资讯 2019年9月26日 0 44
  • Take-Two CEO:次代主机不会让开发成本飙升

    Take-Two的CEO Strauss Zelnick在高盛社区大会上预计,SONY和微软将要推出的次世代新平台不会大幅提高游戏开发成本。 Strauss Zelnick表示:「我们并不期望开发成本会随着时代的变迁而改变,每次我们拿到新技术时,开发人员就会想做更多事情,这可能会导致花费增加,但我们目前的预期是,开发成本不会大幅飙升。在互动娱乐行业,硬件周期呈起起伏伏的日子已经过去了,从上世代到本世代的更新过渡对我们和整个行业都没有什么压力,这是该行业首次在零破产的情况下经历这样的转型。」 「世界已经在改变了,当我们考虑主机平台的发行时,PC版现在可以占到总收入的40%到50%,十年前这个数字只是1%到2%。显然,世界正在发生著变化,曾经封闭的环境正在慢慢变得开放起来,这意味着硬件平台更像个游戏平台,而不是一个对软件征税的东西,这对我们来说是个好消息。」 此外,Strauss Zelnick还认为全新的技术会让Take-Two的开发人员「更有创造力,更敢于挑战极限」,这会对发行商非常有益,「我认为这创造了真正的机会,我们不认为这会对我们的业务或产品有任何负面影响。」

    游戏资讯 2019年9月22日 0 65
  • Take-Two CEO接受采访:谈论《侠盗猎车手》与美国枪击案

    CNBC采访了Take-Two的CEO Strauss Zelnick,在采访中他谈论了对目前「把枪击案归罪于电子游戏」这一观点的看法。 在采访中,Zelnick称:「说实话,把(枪击犯罪)矛头指向娱乐活动是对受害者以及他们家属的不尊重。娱乐是人们日常生活的一部分,世界各地都在消费娱乐,世界各地也都有着相同的娱乐方式。枪击犯罪变成美国特色这一现象确实有必要改变,但是只有我们解决了真正的问题,这种现象才会改变。」 同时他也声明,如果有证据证明,像Take-Two的瑰宝级游戏《侠盗猎车手》这样的作品能引发现实世界的枪击犯罪,那么他们也不会再从事游戏行业。

    游戏资讯 2019年8月15日 0 58
  • 玩家因泄露《无主之地3》消息 遭官方上门调查

    YouTube频道SupMatto从2015年开始就一直在上传有关《边缘禁地》系列游戏的视频,并且在《边缘禁地3》公布前后,制作了一些相关的爆料视频,然而这也给他带来了一些麻烦:在他最新上传的视频中,他表示自己因为这些内容遭到了来自Take-Two Interactive的调查,后者正是《边缘禁地3》发行商2K的母公司。 SupMatto在视频中表示,两位自称是T2公司的人来到他门前,询问了一些有关他YouTube频道的一些事情,他表示按照自己律师和家人后来的建议,他当时不应该回答这两人问的问题,但他当时只是觉得没有什么好隐瞒的。而事后 下属于T2的2K对此声明称,SupMatto的部分视频内容是违法的,并且伤害到了《边缘禁地》社区:「我们采取的行动是经过10个月调查的结果,这位创作者有过违反我们的政策、泄露我们产品的保密信息和侵害我们版权以此牟利的历史。他不仅很多行为是违法的,同时还对其他内容创作者和粉丝对游戏的期待产生了负面影响。」 而在SupMatto上传的视频中,主要的内容是《边缘禁地》系列的攻略、技巧,以及深度的历史、世界观探索,从去年开始他的频道开始制作《边缘禁地3》爆料和预测的视频,他的线索都来自于匿名爆料者或者挖掘SteamDB的粉丝。他也预测对了很多事情,比如新的4位可操控角色,带有辐射元素的枪械,以及《边缘禁地2》的附加内容等等。 SupMatto称,自己最开始得到《边缘禁地3》的消息是来自于宣传人员的失误,曝光了《边缘禁地3》的官方Twitch扩展应用,随后不少人都从这个应用里获得了一些包括人物技能树之类的相关内容。 他上网搜索时才发现,他们是受到T2雇佣的私人调查公司的人。 他频道中观看量最高的视频正是《边缘禁地3》相关的 对于他的视频,2K方面的代表则称其内容不完整,而且一些事情并不真实:「Take-Two和2K对待安全和交易机密非常地严肃,泄密和对知识产权的侵害不仅可能会影响我们的业务和同伴,也可能会对我们粉丝和消费者的体验带来负面影响,我们将会采取必要的行动来进行防卫。」