Total War: THREE KINGDOMS

  • 《全面战争 三国》官方详解:暴君董卓如何创建的?

    《全面战争 三国(Total War: THREE KINGDOMS)》官方发布了新的日志,介绍了他们如何在游戏中制作各个角色的;这不是一个简单的过程,需要很多部门的很多人通力合作完成。 第一步:调查研究和初步设计 首先官方需要仔细研究角色的个人资料,他们参考了历史材料《汉末三国传记辞典》,曹操、孙坚等其他相关人物的传记,当然也有《三国演义》小说本身(Moss Roberts翻译版)。此外他们还参考了当代影视作品中的董卓形象。这样他们就能从多个角度全面认识角色。之后,官方需要整合所有资料,并考虑如何将角色与游戏的「五行」系统结合起来、如何设置属性及游戏效果。 而以董卓为例,他一般给人的印像是残酷的暴君,但官方表示他也有另一面,他自己并不认为他很残暴,他认为自己的做法是为了保持国家稳定、巩固自己的统治,是乱世所必须做的事。这对游戏设计也很重要。 第二步:制作概念艺术图 官方表示,艺术师通过阅读角色资料文档了解角色性格后,要用相应的色调、体型、护甲量等来初步构建角色形象;然后他会从其它游戏、影视等作品中寻找参考,并把它们结合起来。之后艺术师与总监开会讨论哪些元素不适合《全面战争 三国》游戏,并去掉一些不合适的内容。 之后,艺术师就要为艺术图添加细节,把一些描述角色的关键词画出来,这期间也会再开多次会议,并不断调整。董卓的艺术设计与渲染是同时进行的,最后这些会被交给3D建模师、UI设计师做后续处理。 第三步:3D艺术形象制作 & UI设计与编程 由于董卓身形庞大,他的3D形象比其他人更难制作,因为大部分武将都是用同一个骨架做出来的,为此他们需要专门重做一套骨架。在身体架构做好、各部分内容填充完后,就可以使用ZBrush制作一些细节部分。 在建模时,官方需要不断对某些部位进行微调,并以艺术图为模板创建脸部模型,之后放入3D Studio Max中。人物所有关节处还需要额外细节来完善肢体弯折时的效果。之后就可以制作角色的展开图和材质图了,然后所有材料会被整合起来交由装配师导入游戏。 与此同时,UI设计师也要用Photoshop位角色制作多达8个不同的形象图,分别用于不同场合;然后再将角色与之前做好的UI模板嵌合起来,并做相应调整。此外程序员也要也需要让角色在动态情况下能正常显示。对于夏侯惇、吕布等拥有不同艺术形象的角色,还需要专门处理。 第四步:游戏功能实装 游戏角色需要实装能力、装备等元素,并要契合「五行」系统。不同角色必须做出不同效果,比如刘备善待部下会有奖励,而董卓则能通过威慑控制局面。官方希望游戏能引导玩家站着角色的位置上思考问题,这期间也进行了很多试玩测试来确定角色形像是否合适。 第五步:动画制作 在艺术总监、战斗设计团队、动画技术师商讨之后,就可以为角色设计动画效果了,包括角色的特殊姿势、表情、移动方式、特殊能力、战斗效果等都要考虑好,之后就先用角色的骨架模型来制作动画,并参考艺术团队设计的2D概念图。 在决定好动画设计思路后,官方会安排动作捕捉拍摄,之后将材料与之前的动画骨架结合,并载入到游戏中。 第六步:动画视觉效果 游戏中的各种技能、近战攻击动画在角色之间都是共享的,并且需要既有真实感、又让人一目了然;《三国》在这里采取了不同于系列前作(尤其是《战锤》)的方案,决定在强现实效果基础上加一点「魔幻」元素。并且在史实模式与王朝模式中,还要由不同的视效感。 第七步:台词创作 台词创作人员需要与之前的设计师以及音效师进行交流,并参考文献等资料了解角色的玩法特色、个人特点、声音效果等内容。暴君董卓的台词都充满了愤怒与威慑力,同时还有一点幸灾乐祸的感觉。官方将董卓塑造成了一个向汉室复仇的形象,自认为在伸张正义。 第八步:音效制作 要为角色配音首先也要参考各种资料,并与艺术、台词团队进行交流。其它影视及游戏作品都有很大的启发作用。董卓需要一个声音深沉的演员来配音,最终官方会进行挑选与录制。《全面战争 三国》中的每名角色都需要在几周时间里进行15小时以上的录制工作才能完工。 第九步:质保检测 有的人可能认为质保检测(QA)是很轻松的工作,但实际上是很复杂繁琐的,尤其在《全面战争 三国》这样一款大型沙盒游戏中。他们需要从各种层面检查bug,这需要先了解设计思路,然后做好计划安排,而且需要好几轮的测试,到了alpha阶段后更是如此。 最后,一名角色总算是做完了!官方也会正式公布角色的人设图。

  • 《全面战争 三国》1.3大型更新 郭嘉贾诩升级传奇

    《全面战争 三国(Total War: THREE KINGDOMS)》5月已发售,最近它迎来了1.3.0大型更新。这次郭嘉、黄盖、庞统和贾诩已升级为传奇人物,而多人战役平衡性也有所优化,还有一些其它调整。 现在郭嘉、黄盖、贾诩、庞统拥有了独特原画、独特的触发事件、招募事件,可用在自定义与多人对战中;郭嘉有几率加入荀彧所在阵营,而玩家可提高自己派系声望吸引贾诩主动加入。 此外,为解决多人游戏中的诸多问题,所有英雄进行了平衡调整。其中很多人使用技能拥有了额外的效果计数或更多限制。此外,英雄现在只能被选一次,降低了重复多次选同一英雄滥用强力技能的可能。同时本次更新还有很多其它修复与改动。 这次更新并非强制性更新,玩家需为《全面战争 三国》开启测试,并选择update_1.3.0_beta才能游玩。

  • 《全面战争 三国》未来计划:会有南蛮内容、明年推黄巾

    官方透露《全面战争 三国》后续内容的发行计划,将会在明年带来黄巾之乱、凉州之乱以及曹操和吕布之间的战争等,而南蛮也在他们的发行计划之中。 以下是官方原文: 《全面战争》系列刚刚迎来了十九岁生日!时间过得真快啊。在这个欢庆的日子里,我们应当稍稍回顾一下过去,但更重要的是展望未来。在此,我们要跟各位玩家朋友谈谈我们对明年,也就是《全面战争》系列诞生第二十周年所立下的的目标和抱有的期许。 《全面战争 三国》 我们今年发售的《全面战争 三国》这部作品可以说是《全面战争》系列最成功的一部了,它的销售量超越了以往任何一部作品。我们很高兴看到这许多来自中国的新玩家,而且对我们这部基于《三国演义》的游戏作品能得到如此多的好评感到非常荣幸和骄傲。 当然,在西方国家,我们也取得了相当令人骄傲的成绩。我们的工作团队努力了解一了个全新的时代,一种全新的文化,并据此对《全面战争》系列许多传统机制进行革新,最终才能制作出这部《全面战争》系列中里程碑式的新作品。我们很高兴看到我们的努力取得了回报。 在我们的后续可下载内容中,我们选择了一个时间晚于三国,但同样非常有趣的时代——八王之乱。当然我们也注意到了很多玩家更希望看到别的内容,所以今后在进行游戏发售后的一系列扩展计划时,我们也会更注意了解玩家群体的反馈和诉求。 不过我们认为章节扩展包仍是个不错的主意,今后也打算将三国演义中的其他章节添加到游戏里来。在下一个可下载内容中,我们选取的就是大部分玩家更加熟悉的历史时期。我们也同步在开发拓展主体战役玩法的可下载内容,并会继续观察这样的拓展能否被做成更大的可下载内容呈现给大家。 当然,南蛮相关内容也会有的。不过,在下一年中我们会先推出黄巾起义和凉州之乱相关的内容,之后是中原地区曹操与吕布之间的一系列战争。 在那之前,十月的时候还会推出一个免费的更新。 部分角色将获得全新的专属立绘和建模,除此之外还有一些漏洞修复和平衡性调整。 此外我们也注意到了《全面战争 三国》的更新所导致的一些与自定模组之间的兼容问题,我们会尽量解决并尽可能避免这些问题。 实际上对《全面战争 三国》这部作品来说,这还都只是开始而已。我们对《全面战争 三国》还有很多长远宏大的计划,包含更多属于这个时代的事件,战争和人物。就现在而言,这些计划还没有被最终敲定。如前所述,我们会认真参考世界各国玩家的反馈,以便作出调整。但可以保证,在接下来的几年中,《全面战争 三国》会变得比现在更宏大,更有史诗感。 《全面战争:战锤》 我们在2015年初宣布制作《全面战争:战锤》三部曲时说过,我们希望尽可能地在游戏中展现战锤世界观。 虽然我们对此还是有一点信心的,但是去年发售之后的反馈仍旧出乎我们每一个人的预料。吸血鬼海盗,先知与巫师,还有现在的猎人与野兽,这些可下载内容都成为了我们迄今为止最成功的可下载内容之一,我们对各位玩家对本系列的的热心支持表示由衷的感谢。 当然大家也应该注意到,《全面战争:战锤》世界中有很多非官方的玩家自创的内容。我们和游戏工坊一起尽可能地对战锤世界进行了还原,但当然我们只能还原那些官方所创造的部分,这些内容是我们创造这个游戏的原材料。不过好在我们之间的合作最终创造出了令人满意的作品,并且请各位放心,我们还会继续为各位玩家创作出更多有趣的内容。 因此,《全面战争:战锤2》还会有更多的可下载内容。当然,《全面战争:战锤3》也已经开发得差不多了,这将是《全面战争》系列中开发团队最大的一部作品。 如之前所说,接下来的《全面战争:战锤2》收费和免费下载内容都将在节日期间推出,我们会做出一系列的漏洞修复和数值调整,而不仅仅是将一个旧世界种族与现在的结合。我们希望接下来的更新能让您满意,当然您也不用担心,明年我们会推出绿皮相关更新。 我们现在也在试着多透露一些关于未来即将发布的内容,让玩家掌握我们更新的规律。当然,很多玩家会因为长时间的等待而感到不满,但有时候开发遇到了种种情况,作出调整花费了更长的时间,我们就不得不把时间推迟了。 当我们宣布《全面战争 三国》的发售将推迟的时候, 很多玩家都表示愿意为更好的内容等待更长时间,而不是看到一个匆忙赶制出来漏洞百出的作品,而且最后事实也证明《全面战争 三国》确实成了我们销量最高的一部作品。因此,尽管我们会尽量守时,也还是难以避免遇到必须推迟,或者改变预定计划的时候,希望大家理解。 对所有游戏的开发来说,情况肯能都是如此。我们希望能创作出伟大的作品,并为此竭尽全力,玩家们也一定是如此期待的。我们也知道你们希望我们尽可能透露关于未来计划的内容,这样你们就不会对未来我们将要发布的更新一无所知了。我们会尽力让我们未来的更新计划更加透明,也会及时把可能出现的推迟情况告知各位玩家。 当然,我们也吸取了很多玩家提出的反馈,花费了不少技能点将玩家们提出的建议转化成了游戏里的机制和调整。我们的团队中配备了玩家体验经理,他的职责就是从不同渠道获取玩家的反馈和建议。我们会认真考量我们收到的反馈,将它们分别整理好并交给研发团队,从而在未来的更新中做出对应的调整。我们相信各位玩家一定也看到了在最近的更新,如一统帝国中就有许多来自玩家诉求的内容。 THE TELLING OF A SAGA 如传闻所说,我们即将开始一段史诗般的传奇,一段在历史长河中经久不衰的英雄传说。 我们已经了解到不列颠王座的玩家们对这部游戏作品意见不一,有些认为它做得还不够,有些则觉得它生动地描述了该历史时期,还有的觉得这是《全面战争》最好的作品。 当然,我们希望能让每一位玩家都感到满意,但这些实验性的,比较极端地着眼于较小范围的游戏对我们来说也很重要。值得高兴的是,不列颠王座仍算得上成功的作品,并且还在持续不断地吸引玩家。因此,我们将会继续为Total War Saga系列增添更多作品,着眼于历史中那些至关重要的时间点,并将其以全新的,有趣的方式展现给玩家。 我们希望能在《全面战争》系列的传统与较小的范围之间取得平衡,使更多的玩家能够喜欢上我们的作品,但我们也将大胆尝试新的特色和机制,让这一系列的作品变得更加有趣。 我们可能还会做出更多大胆的尝试,因为所谓传奇正是建立在勇气之上的。请期待传奇系列即将推出的下一部作品吧!不过也请放心,我们将一如既往地重视玩家的意见,在新的一年里也会持续关注各位玩家对《全面战争》系列的想法和意见。

  • 《全面战争 三国》DLC「八王之乱」 万民景仰的司马颖

    《全军破敌 三国(Total War: THREE KINGDOMS)》近日宣布将推出新的DLC章节包——「八王之乱」,不过这次它却没有设定在三国时期,而是直接跳到了100年后的晋永平元年(公元291年),司马氏已经一统天下,晋室诸王分而治之,各自心怀鬼胎,内战一触即发。 https://content.totalwar.com/videos/totalwar/princebanner_KprlPxOT_ying.mp4 司马颖为晋武帝司马炎的第十九子,是西晋八王之乱中其中一王,是晋惠帝及楚王司马玮之弟、晋怀帝之兄、晋愍帝之叔父。民间相传其善用兵器为雷火震天戟。 司马颖:万民景仰 职阶:军师 侧重风格:人物 特殊部队: ・ 羌族猎手(弓骑兵,擅长游击,擅长近战,免疫疲劳) ・ 羌族劫匪(冲击骑兵,擅长包抄,免疫疲劳,远程防御较差) ・  羌族掠袭骑兵(近战骑兵,擅长包抄,免疫疲劳,不擅对抗矛兵) 司马颖的宫府有别于其他角色,所有辅臣皆可提供派系范围的加成,而非仅限于派系领袖、储君与丞相。合理分配人物组合将为司马颖提供强大而广泛的增益。司马颖还拥有独特的「官府支持」建筑序列,可提升郡国中的农业产值与耕种产出的粮食。 游戏风格: 司马颖应知道自己的才智有限,因此依靠强大的辅臣来领导他的派系,这一富有权力的组织对派系的运作有着更广泛的影响。这就意味着,选择合适的官员对司马颖来说至关重要,通过为这些职位选择合适的人物,可以产生强大的协同效应。 人物关系: 司马颖刚开始有两个值得信赖的军师。其中一位是他忠实的追随者卢志,有些人认为他是司马颖掌权背后的关键人物。另一位是前东吴名臣陆机,是著名的文学家和文学批评家。他还担任司马颖的军事指挥官之一。 起始位置: 司马颖从控制成都地区开始,在中国古代最著名的粮仓地区之一安营扎寨。因此,他的首发位置非常安全和强大。他的南北邻居也都很友好,但是与汉中、巴国的诸侯之间时刻准备发生冲突,而汉中、巴国都与司马玮关系不错,所以司马颖和司马玮之间的冲突很有可能是不可避免的。 适合玩家: 司马颖适合那些知道统治者不能独立运作的玩家准备的。这些玩家认为明智的统治者身边应该有着能力很强的盟友和忠诚的追随者,并允许这些军师塑造和指导他派系的未来。 角色介绍: 司马颖英雄潇洒,但并不崭露锋芒。他为人孝顺,宽宏大量,善于听取有才能的谋士卢志的建议,因此赢得了良好的声誉。然而,随着他的影响力的增长,他变得渴望权力和傲慢,并越来越多地参与政治阴谋。目前还不清楚这是由于卢志的操纵,还是卢志实际上控制了他。他在十岁的时候就成为了成都王,但后来因为不尊重惠帝的儿子司马遹而被调到平北将军。他被任命镇守邺城,邺城是一个闭塞的城市,但仍然是重要的粮仓。

  • 《全面战争 三国》DLC「八王之乱」演示 八王争天下

    Creative Assembly公布了《全军破敌 三国》新DLC「八王之乱」的实机演示,着重介绍了八王的发家地点、统率特色与执政方针、麾下独特兵种等等。 八王之乱是发生于中国西晋时期的一场皇族为争夺中央政权而引发的内乱,因皇后贾南风干政弄权所引发。其核心人物有汝南王司马亮、楚王司马玮、赵王司马伦、齐王司马冏、长沙王司马乂、成都王司马颖、河间王司马颙、东海王司马越八王。 《全军破敌 三国》「八王之乱」DLC将于8月8日正式发售。 视频画面:

  • 《全面战争 三国》DLC「八王之乱」司马冏 跋扈的控制者

    《全军破敌 三国(Total War: THREE KINGDOMS)》新DLC「八王之乱」公开了「八王」之一的「司马冏」的新情报。 https://content.totalwar.com/videos/totalwar/princebanner_azyl29bC_jiong.mp4 司马冏是晋文帝司马昭之孙,齐献王司马攸次子,晋武帝司马炎之姪,其父司马攸死后,袭爵齐王。 在游戏中,他是一位最合适的军队指挥者,因跋扈的态度而知名,当一切都在他掌控之时,也就是他最得意的状态。你可以通过军功或是布建司法建筑来获取他的独特资源:控制力,可提升士族支持并降低腐败,不过军事失误与廷臣差事也会降低控制力。 为解决后者的问题、将权力集于己身,司马冏拥有独特的宫府行动——将功高震主者革除宫职。此外司马冏独有的行政建筑序列将进一步增加控制力并降低腐败,可对治下郡国执行独特的「亲访郡国」差事,消耗控制力增加所有产值并降低腐败。 作为齐王,司马冏的初始位置非常有利,同时占领北海和泰山两郡以及它们的贸易港口。不仅地理位置十分安逸,他也能自由前往首都,但当他要前往地图的中间区域时就需要提防点其它势力了。如果玩家想要体验一人统治一个派系、权倾朝野般的感觉,那么他是最合适的选择了。

  • 《全面战争 三国》DLC「八王之乱」 司马乂人设

    近日CA公布了《全军破敌 三国》新DLC「八王之乱」的「八王」之一——司马乂。 https://content.totalwar.com/videos/totalwar/princebanner_W4I0B6nB_ai.mp4 司马乂是晋武帝司马炎第六子,司马衷、司马炽的异母兄弟,他曾协助司马玮发动政变反对摄政王司马良,随后贾皇后处死司马玮,而司马乂也被贬为常山王。 司马乂开朗果断,虚心谦让贤士,很有名望声誉。司马乂一心想要进行改革,302年,河间王司马颙起兵讨伐司马冏,司马乂暗中作为内应攻入洛阳将司马冏捕杀。 司马乂在历史上是一位政治改革家,他的游戏风格也主要集中在发展改革后的基础建筑方面。他将平衡中央基础建设与其他要素之间的需求关系,如果进一步推进改革,他将获得更高的研究速率、更良好的公共秩序、更廉洁的政治体系以及更高效的贸易。 司马乂身为长沙王,起始位置距离都城较远,但地理位置很好,长江将为其提供天然的防御,但由于南方地形缘故,玩家想要用他来进行扩张还是有一定难度的。

  • 《全面战争 三国》DLC「八王之乱」 司马伦人设

    近日开发商CA公布了《全军破敌 三国》DLC「八王之乱」中的赵王 司马伦的人设图,司马伦是晋宣帝司马懿第九子,和其父亲一样野心勃勃,为了获得权力不惜一切代价。 Meet Sima Lun, a new playable warlord in Eight Princes. Sima Lun was the ninth, and youngest, son of the esteemed Sima Yi and has inherited the limitless ambition of his father. To find out more about him, click here: https://t.co/UnHBavx94B pic.twitter.com/VNI3UHzWLl — Total War (@totalwar) July 19, 2019 人物介绍: 司马伦:篡逆之王 职阶:指挥 侧重风格:谍报与外交 特殊部队: 匈奴骑兵(冲击骑兵,冲锋优秀) 匈奴铁骑(擅长突击,冲锋优秀,护甲精良) 「诡计」是司马伦独特的派系资源,游玩风格也偏向于谍报与欺诈。司马伦在战役开始时便拥有额外的细作栏位,并通过细作行动产生独特资源。诡计可用于挑起派系战争,进行外交欺骗并增加派系隐秘情报网的效果。司马伦独特的「决曹」建筑序列也可生成诡计,并增加家族基业产值。 《全军破敌 三国》DLC「八王之乱」将于8月8日发售。

    2019年7月24日 0 36