Valve

  • 新冠肺炎疫情影响Steam祭出流量节制 调整收藏库自动更新机制 

      受全球新冠肺炎疫情影响,继网飞、PSN 之后,Steam 也要祭出流量管制,将临时更改自动更新的机制,同时也告知玩家可以更改游戏设定。   Valve 在 Steam 公告表示,有许多人包括 Valve 员工因为疫情受困于自宅,试图远程工作、上课或者是在 Steam 上畅玩各种精彩游戏。不管是什么情况,有这么多人同时在家里试图把事情做完,可能会对家的网路频宽造成压力,因此是时候提醒玩家调整下载功能。   本周起针对玩家最近无游玩的游戏,将会在该地区非高峰时段才进行自动更新,并且分散到数天进行,只有三天内游玩的游戏才会立即更新,但如果玩家立即要游玩游戏,也还是会提供更新下载服务。玩家依然可以随时借由下载管理器开始(或无限期暂停)更新。 Valve 玩家可以采取的策略 安排自动更新时段,确保工作日期间不会自动更新对不常玩的游戏可选择不自动下载自行调整与 Steam 的网路频宽利用游戏库的资料夹设定,将不常玩的游戏先从 SSD 移动到储存用硬碟空间 本篇新闻相关连结:※ Steam 公告

    2020年3月31日 0 99
  • 《战栗时空:艾莉克丝》实机游玩影片曝光!展示重力手套能力以及多项游戏机制表现

      随着 Valve 正式公布《战栗时空:艾莉克丝》的推出日期后,不少《战栗时空》系列的粉丝都相当好奇该款 VR 作品会有什么样的表现,而随着游戏的上市日期越来越近,官方也在今日释出了三部游戏实机试玩短片,让玩家一窥其大概玩法以及各类游戏机制。   这些影片展现了不少内容,除了示范其基本的移动和拾取物品方式外,也展示了其重力手套的作用以及改造武器的玩法,战斗以及探索的过程也可看到整体环境设计以及 VR 互动都有着不错的表现。   《战栗时空:艾莉克丝》在初次曝光时让不少玩家担忧只是一款 Valve 用来展示自家 VR 硬体的 Demo 作品,但根据官方过去的发言和本次所释出的三部短片来看,或许本次的作品确实会是个颇为有料的 VR 作品。《战栗时空:艾莉克丝》目前已确立将在 3 月 23 日(台湾时间 3 月 24 日)于 Steam 以 NT$ 858 的价格推出,已拥有 VALVE INDEX 的玩家则可免费获取该作,有兴趣的玩家可别错过啦!

    游戏资讯 2020年3月3日 0 79
  • 经典射击游戏《战栗时空》系列VR新作《战栗时空:艾莉克丝》上市日期公开

      Valve 宣布,旗下经典第一人称射击游戏《战栗时空》系列睽违 13 年的全新 VR 续作《战栗时空:艾莉克丝》(Half-Life: Alyx)将在 3 月 23 日(台湾时间 3 月 24 日)正式于 Steam 推出。  《战栗时空:艾莉克丝》的故事发生在《战栗时空》与《战栗时空 2》之间,玩家将扮演掌握人类存亡最后的希望「艾莉克丝」,挺身而出对抗凶恶外星种族合成人,在这机会渺茫的大战中,艾莉克丝与父亲「伊莱.凡斯」博士要率领仅存的反叛势力探索世界、进行研究,并与合成人进行一场惊心动魄的大战。透过 Valve 独家的 VR 装置「Valve Index」,玩家可以沉浸在与《战栗时空》世界观互动的环境当中。  官方除了宣布游戏上市日期以外,也在官方推特公布三张新释出的游戏画面让玩家先睹为快,而受到好评的系列作品免费优惠持续进行中,在《战栗时空:艾莉克丝》正式推出前快到 Steam 上回味《战栗时空》系列的经典内容! 本篇新闻相关连结※《战栗时空:艾莉克丝》Steam 商店

    游戏资讯 2020年2月15日 0 68
  • 一切交由玩家界定!《绝对武力:全球攻势》推出自动禁言系统处置语言暴力者

      多数多人对战游戏往往都会提供一个环境供玩家互相切磋互动,这类的设计可带来多变性的体验,也会带来较为刺激的游戏节奏感。不过也由于竞技输赢的设计,不同玩家之间的互动也可能会带来劣化的体验,其中以恶质玩家的言语攻击来说是最为常见的例子。   虽然多数人会将这类的互动视为娱乐产物,但其本身对于游戏的整体环境来说并不是件好现象,毕竟玩家不受控的互骂只会导致彼此的游戏体验劣化,导致游玩人数渐少进而影响到游戏的整体生态,不少开发商至今都在持续寻找最为合适的解决方案来确保游戏环境能够保持健全。   而近期 Valve 针对旗下游戏《绝对武力:全球攻势》推出了新的对策,推出了一套系统会依据玩家所收到的语言暴力申诉举报次数来进行管制,若系统侦测到该位玩家所收到的检举次数过多便会给予警告,之后依然没有改善便会给予惩罚,让其在每一场对战中都会自动被所有参与玩家禁言,但其他队友可选择是否要取消其该场赛事的禁言状态。 Valve 针对语言暴力问题推出了新的惩处系统  官方这套系统的做法是将语言暴力的标准交由玩家来自行判定,避免官方界定标准会带来处置不公或是各类纷争,而系统也会根据玩家的游玩场数和举报次数比例来判定是否该给予警告和惩罚,进而免除了玩家滥用此系统的可能性。   若不幸被系统惩罚,玩家必须持续参与赛局并累计经验职到一定程度后才会获得系统解除,但这段过程对玩家来说并不会太好过,毕竟《绝对武力:全球攻势》时常需要玩家彼此协调战术或是沟通报位等等合作,对受到处罚而无法沟通的玩家来说也算是个颇为难受的处境吧?但能否真的有效改善游戏的整体环境,恐怕还得在观察一段时间才能确认了。 本篇新闻相关连结:※新闻来源

    2020年2月10日 0 39