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  • 《Final Fantasy VII 重制版》发售三天内全球销量突破350万套

       SQUARE ENIX 宣布 PS4 版《Final Fantasy VII 重制版》发售后,在上市三天内全球销量突破 350 万套,这销量包含了数位版以及实际出货量的统计。   以 1997 年 PS 初代主机上登场的《FFVII》世界观为基础,利用最新技术重新打造《Final Fantasy VII 重制版》带领玩家回到米德加,再次与克劳德、蒂法、艾莉丝、巴雷特等人进行对抗神罗企业的冒险。官方在公告中表示:「在此,我们所有的人都想举起毁灭剑,感谢玩家在游戏发售期间对我们的支持,希望所有人都能享受到游戏带来的乐趣」   你前往米德加了吗?如果还在犹豫,可以先看看本站的首通评测,决定是否搭上前往壹号炉的列车,进行克劳德的首次佣兵任务。

    2020年4月21日 0 33
  • 《Final Fantasy VII 重制版》释出开发团队访谈 揭露赛菲罗斯灵感来自电影《大白鲨》

      《Final Fantasy VII 重制版》发售后一周,Square Enix 官网释出副总监滨口直树和制作人北濑佳范的访谈,分享关于重制版剧本的调整构想,特别是赛菲罗斯戏份大幅增加的原因。   在访谈中滨口直树透露,《Final Fantasy VII》是激发他进入游戏开发的契机,因为想要创造出对人们有深远影响以及情感回馈的事物,能够借由创造娱乐来触动人心是相当了不起的事情。因为《Final Fantasy VII》改变了他的一生,在《Final Fantasy VII 重制版》的开发中,他将自己作为一位游戏开发者的全部投入到了这项开发专案当中,也期待看到粉丝的反应。   关于《Final Fantasy VII 重制版》的开发阵容,是由北濑佳范这样的原班人马,还有参与过《Final Fantasy VII》衍生作开发项目的老将,以及像滨口直树受到《Final Fantasy VII》启发而加入游戏制作的年轻一代。当听到重制专案时,来自全球的人们都表达出了想要加入这个专案的热情,因此团队想要将本作打造为《Final Fantasy VII》的终极版本,让玩家过了 20 年都还能记得这一切。   被问到重制版当中的新旧元素平衡,副总监滨口表示,本次开发理念是以尊重原作的基础上,重新塑造新元素,带给玩家更具沈浸式的体验。因此大部分增加的内容是填补原作叙事中的空白,也就是原作不曾构筑的,包括剧情的过场以及叙事节奏不流畅的部份,透过重制让故事更有连贯性。   在这样的前提之下,游戏故事结构在开发中变化相当大,与编剧野岛一成的合作并非是他撰写剧本,然后才来制作游戏内容。游戏的的叙事节奏为了取得平衡,情感的高低起伏以及增加刺激性的地方都成为故事焦点的一部分。而当团队描绘游戏的面貌时,如果剧情不通顺、或是场景不足,就会收集相关资料给编剧野岛一成,他就会对剧本进行调整,使其符合游戏框架。借由这样的互动方式,让编剧故事与游戏结构有效结合,成为一个令人感到刺激且满意的游戏。   关于赛菲罗斯比原作更早现身,制作人北濑表示,原作中赛菲罗斯的戏份安排灵感来自于电影《大白鲨》。利用各种方式让玩家对他的存在感到好奇,直到剧本后期才呈现出他的全貌。借此加强人们心中对他强大的形象,用间接的方式呈现恐惧与压迫感,到他真正现身时玩家就会被震摄到。   可是到了重制版,这样的安排效果大减,部分原因是玩家几乎都知道赛菲罗斯这号人物!开发团队审视让他到后面才出现不会有什么效果,但是赛菲罗斯是《Final Fantasyt VII》全系列的重要人物,因此团队决定让他在这次重制版第一部中更早就出现。   被问到重制版的战斗系统相关的问题,开发团队被问了一个「好的 RPG 战斗系统该有哪要素?」滨口副总监表示「要给玩家提供选择」,这部不仅是对战斗很重要,对各种机制来说也很重要,但对玩家来说,他们能够选择怎么玩,也得到自己做得很好的反馈。如果只给玩家一种玩法,他们不能体会到在玩的感觉,当玩家做了正确的选择,就会觉得自己相当有技巧。   这种反馈循环是相当重要的,角色扮演游戏的战斗会提供很多机会来让玩家做决定,从使用技能到面对不同敌人,做出正确的决定时,会让你感觉很好,这一点滨口副总监认为是在设计战斗时很重要、必须被考虑到的元素。      最后被问到在《Final Fantasy VII 重制版》开发中的最深刻记忆,滨口直树表示能够参与其中就是相当特别的经验,在《Final Fantasy VII》发售时他还没加入游戏开发,以一个玩家的身份感受到游戏以及《Final Fantasy》系列魅力,而后引领他进入游戏开发领域,能与原班人马以及作为粉丝的相关开发人缘一同合作,就是最特别的回忆。 本篇新闻相关连结:※消息来源※游戏基地虾皮商城 FF7 Remake PlayArts 改特价预购

  • 《FINAL FANTASY VII 重制版》释出7CD原声带宣传影片 LINE主题同步登场

      《FINAL FANTASY VII 重制版》发售后,玩家是否已经前往米德加爆破魔晄炉了呢?SQUARE ENIX  宣布多达 7片原声 CD 包装「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack」将于 5 月 27 日发售,并释出宣传影片。   除以当代最新游戏技术重塑主角一行人在米德加的冒险故事,带来瑰丽的画面体验之外,将原作的 MIDI BGM 重新编曲更是让老粉感动不已。 虽然游戏发售的典藏版已经收录 12 首曲目,但是 SQUARE ENIX 将以 7 CD 精选游戏中的各种情境音乐,让玩家收藏「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack」特别版,售价 7777 日币。   另外随着《FINAL FANTASY VII 重制版》的上市,SQUARE ENIX 也在 LINE STORE 开放「FINAL FANTASY VII REMAKE」风格的布景主题,让你的聊天视窗化为魔晄都市米德加,不过玩家请注意 LINE 的版本必须要更新到最新版10.5.0 才可使用。

  • 《Final Fantasy VII Remake》发售前通关有雷评测:并非原作重制,但翻拍的真香

      经过五年等待《Final Fantasy VII 重制版》本周即将发售。编辑于上市前七天获得 SQUARE ENIX 与索尼台湾互动娱乐(SIET)提供了容量 81 G 的游戏完整版内容,总时数 35 小时通关,以下评测内容可能涉及剧透,请斟酌是否继续观看。   SQUARE ENIX 在 2015 年发表了重制版消息,经过五年等待。终于让玩家能够随着主角克劳德踏入一切以真实性打造的「米德加」,随着他以雇佣兵身份加入反神罗组织「雪崩」,以武力阻止神罗企业汲取魔晄资源,随着剧情推进,卷入了星球的命运以及对抗英雄赛菲罗斯的故事。先前的试玩版让一小时内让玩家体验了八号魔晄炉爆破作战,但原版在米德加的冒险内容实际上最多 3 - 5小时,如何增加到 35 小时以上呢? 打造真实的米德加  首先是游戏区域,原作知名的魔晄炉、平民区、上层圆盘区、车站、轨道场景不仅健在,更保留了所有细节,还增加了更多让其看起来真实存在的设计,追加建构许多能连结起来的新区域,达成原作无法达到,这次可以确实以克劳德的双脚「走」到那推进故事,让整体剧情推进更为合理化。甚至存在着有计算玩家步数的魔晶石,因为至少要到游戏后期才会解放快速移动的陆行鸟车。   这些区域不单是「大」,你可以看到许多路人的对话,他们会随着雪崩的表现与神罗采取的应变措施而有所变化,会让你驻足听路人正在讨论话题。贫民窟有人们生活着,这些路人的表现直到后期进入神罗大厦都还是一大亮点,神罗大厦更是倾注了开发团队的心意,让你感受到这些剧情似乎在一个异世界真实存在着,熟知 FF7 的玩家更可以期待神罗科学部门带来的惊喜。   制作团队深受《降临神子》的影响,有许多场景与画面都与那部补完影像作品有深刻的呼应,废墟中的平民区、米德加市区,高速公路,神罗大厦等等,让编辑所到之处都想要拍摄风景,到通关结束不知不觉已经拍了七百多张,但基于原厂要求,只能使用五张,剩下的要留给玩家自行体会囉! 经典曲目与全新编曲的交飨宴  随着场景变换,每个场景都有将经典曲目重新编曲的新感受,丰富的配乐绝对会让粉丝大饱耳福,也难怪 SQUARE ENIX 想办关于《Final Fantasy VII Remake》的演奏音乐会了。而想要回味经典音乐,这些都化身为游戏中的点唱机、唱盘 CD ,等待玩家收集,也有支线任务与其相关,记得听到????的曲子找一下来源,就会有惊喜等待! 角色戏份发展更为具体生动  由于重制版焦点放在「米德加」,位于柒号贫民区的蒂法与伍号贫民区的艾莉丝是本次支线任务的核心主轴之一,这些支线任务乍看相当繁杂,都有点类似线上游戏解任务的作业感,但是能让你有与蒂法、艾莉丝一同感受贫民区生活的体验,角色本来具有的魅力在这些任务中更加清晰具现,如果全部姐完的话还有「Extra」发展,不管你是蒂法还是艾莉丝两大女神的忠实粉丝都能得到满足,不过是蒂法派的编辑可以跟你说,这次完全蒂法的主场大胜利!   除两大女主角以外,雪崩组织的众人这次也额外加戏许多,如同大家在体验版看到的洁西,会有更多关于她的背景描述,不过以克劳德的视角看来,洁西是被撩的,照顾蒂法那青梅竹马地位稳固到不行,艾莉丝兼具成熟与可爱的大姊姊气质,不仅克劳德被对待到不知所措,相信粉丝也会迷到神魂颠倒。   角色的魅力不只体现在剧情中,连迷宫战斗有时都能够听到伙伴与克劳德的有趣对话,甚至迷路也会提出疑惑,有时候伙伴的对话更会成为你攻略迷宫的重要提示,像是在前期迷宫中迷路,蒂法会有特殊对话提示正确方向,巴雷特更会亏你是不是要去寻宝。   原作的对话选项也被好好保留了下来,更让选择下去的变化都有对应的演出,因此破关后还可以回来选择不同的选项,而也根据调查环境解谜的顺序不同,成员的对话也会有差异,剧情的表现上也会出现分支。   反派神罗企业在原作本来就是首屈一指的能源独占企业,他们的戏份经过重制版变得更加有积极度与策略性,让神罗与雪崩之间的冲突变得更加真实戏剧化,也补完了当初玩家兴起的某些疑惑。对于原作玩家看到会是惊喜,但全新玩家也可以不用游玩过原作,同样能有很好的剧情体验。至于那个人气反派则有不输《降临神子》的魅力存在。 力竭战斗系统是个双面刃  在先前的一手试玩中编辑提过了战斗操作就不赘述,但以核心的力竭系统来看,有没有打进力竭状态对于战斗的影响相当大,后期还有怪物会反制不让你制造力竭量表。这套战斗系统在后期怪物众多的时候,没有很好的突围技能,角色相当容易被围殴,战斗时间一长,不熟的玩家容易陷入苦战。   编辑建议初次体验、动作苦手玩家可以透过 CLASSIC 先学习指令操作,自认有点动作游戏底子则是能够调到 EASY ,对于指令切换、动作游戏相当得心应手的玩家才能选择血量最多的 NORMAL 。对于首轮体验最佳的难度则是推荐「EASY」能有动作玩法,且清怪节奏迅速,当打不过的时候调成 EASY 都能顺利通关,通关后还会追加更有挑战度的 HARD。   以角色性能,克劳德最大的优势就是那「勇猛模式」,在这模式下只要按著防御等人来近战攻击就会自动反击并提升力竭量表也相当迅速,巴雷特则是有着优势清场、远程攻击的技能价值,蒂法入队之后,她的技能更能够快速打进力竭状态,而艾莉丝毫无疑问就是现存最强法系角色。   蒂法的特性「祕技解放」在初期是所有角色最频繁使用的技能,如果不开启「记忆战斗游标」或者设定「快捷列」,战斗节奏会相当卡。   改为动作玩法的《Final Fantasy VII Remake》,三个角色都可以是攻击手,想要只操作单一角色可以更改战斗时的队长,让近战时自动切换,编辑就有很常一段时间只用蒂法跟艾利丝, L1 搭配的快捷指令可以让你玩起来更像动作游戏。 角色养成忠于原著,也有新玩法  魔晶石基于原作,一般的绿色法术魔晶石可以越练越威猛,洞察法术更是可以查询单体变成查全体相当发变。搭配蓝色魔晶石则有不同变化,最实用的就是属性与范围化了,范围化可以搭配法术变成范围化法术,但是与其用在攻击法术,编辑更推荐使用范围化+回复,这样不管是谁都能够跟艾莉斯一样奶量惊人,确保团队续战力。属性搭配不同魔晶石就化身属性武器与防具,相当泛用。其他知名的魔晶石如学习敌招更是可以钻研的玩法。   武器技能也是靠熟练度取得,因此看到有新武器都应该购买入手学习武技,每把武器本身都是一个星盘,你可以特化出法术队伍,也可以是纯物理的菜刀近战打法,只要能够搭配尝试,让游戏除了动作性以外更有策略性。 一本道设计、有进步空间的视角与界面操作  改成了 3D 动作玩法,玩家是以主角的身后来进行第三人称操作,这在宽广的地方还没什么问题,但是进入某些下水道、巷战时,摄影机的操作并不是这么好,编辑更会觉得有时候实在离角色太近,卡视角的状态常常出现,需要自己很习惯调整视角,希望二部曲能够改善这点。   本作加入了支线玩法,地图探索界面变得相当重要,预设的界面不会有小地图存在,建议首轮玩家需要按下 L2 切换成小地图雷达,才不会少了探索空间,在某些章节中剧情更是一本道推进,要是通过了暂时无法回头,支线任务也是要尽早处理完毕。也因为一本道推进,玩家不太需要反复刷怪,根据剧情触发怪物的数量到后期战斗可是打好打满相当充实。 除了米德加,何时能探索其他的都市呢?  在 35小时的过程当中重新感受了魔晄炉的爆破作战,再探教堂与贫民区,与神罗作战,到杀进神罗大厦的种种过程,更在最后的公路决战感到惊喜。但在本作的后期似乎是服务过头了,大量「《Final Fantasy VII 》补完计画」元素让编辑看到措手不及一时难以消化,而第一部就在此告结,对于开发团队对原版的加料与改编,不能用「重制」来形容而是翻拍,甚至是全新作品看待,看作《FINAL FANTASY XVI》似乎也不为过。   但虽然「米德加」完成了,第二部也传出正在开发。但第二部有着更大的挑战。 原作粉丝不难猜想,打造真实的米德加需要十几个区域的建构就能完成,但也花费了五年。而接下来前往克劳德与蒂法的故乡尼福尔海姆以及魔晄炉、矿山要塞等,但是连结这些景点的区域都是「开放世界」的大型地图,如果要比照米德加的真实打造法,范围距离更加宽广,第二部能否让玩家到达前作的名场景「金碟」都是令人好奇的部份,「重制版」计画能否继续做完,还看玩家是否买单支持催生。   但这三十多小时内,重新看着克劳德与蒂法重逢、邂逅艾莉丝,两大女神之间的较劲互动与合作,加上雪崩成员的情谊的互动与交流,观察忧郁少年克劳德的变化,更胜《降临神子》的模组让这些魅力角色如真人一般令人痴迷,克劳德更是比起《降临神子》的中二帅度完全大喷发,肯定能给《FF7》粉丝大满足,而就算没玩过的新玩家,相信也会喜欢上这个世界。

    游戏评测 2020年4月6日 0 119
  • 《Final Fantasy VII 重制版》x「Zoff」联名眼镜开放预购 让破坏剑化身为帅气镜架

      SQUARE ENIX 预计在 4 月 10 日于 PS4 上推出,近日也公开体验版让玩家们争先恐后去爆破壹号魔晄炉的人气大作《Final Fantasy VII Remake》,在今(3)日与知名眼镜品牌「Zoff」推出联名商品,要让玩家不仅在游戏内感受到克劳德的帅气,连日常生活都有克劳德联名款眼镜陪伴!  该款联名眼镜当中加入不少男主角克劳德的元素,像是左侧镜脚是以克劳德最知名的武器「破坏剑」为概念设计,右侧镜脚则是镶上代表魔法「陨石」标志的金属配件,此外还有以克劳德的服装设计的特殊外盒、方便收纳眼镜的眼镜盒、上面印有 1997 年无印版本《Final Fantasy VII》LOGO 的擦拭布,以及印有克劳德半身造型与重制版 LOGO 的特殊卡片,让你只要戴上这副眼镜就会有成为神罗战士的感觉!联名眼镜以富有深度的黑色为基础设计 镜脚上那两个洞完全就是破坏剑的样式啊! 只要预定就能一次拥有特制外盒与擦拭布  值得一提的是这款眼镜是任何人都适合配戴的无度数虑蓝光眼镜,心动的玩家或粉丝们赶快去预定吧! 本篇新闻相关连结※《Final Fantasy VII Remake》x「Zoff」联名款眼镜预购网页

    游戏资讯 2020年3月3日 0 81
  • 《Final Fantasy VII 重制版》中文版编辑一手试玩 充满惊喜的米德加观光之旅

      距《Final Fantasy VII 重制版》还有六周正式上市,SQUARE ENIX 很难得的在上市前夕,于索尼台湾互动娱乐(SIET)公司内举办了媒体体验会,以最终版本的内容提供试玩体验。编辑经过约半天的试玩第一章以后的任务,确实有感受制作团队意图超越原作给予玩家惊喜的决心。 可以操作的《Final Fantasy VII 降临神子》正宗前传!  23 年前发售在 PS 主机的《Final Fantasy VII 》,除了许多衍生作品以外,最让玩家大满足的,莫过于 17 年前曝光的 CG 电影《Final Fantasy VII 降临神子》,当时许多观看的粉丝,包括编辑内心都有想过「要是《FF7》这么作该多好?」,游玩过最终版本的几小时,编辑暂时可以有信心的说《Final Fantasy VII 重制版》确实作到了! 建构「真实性」的米德加  第一章玩家会来到米德加壹号炉车站,与雪崩组织从车站入侵,以前在初版时的随机遇敌改成了衔接动画演出的遭遇战,但是在大战之余看到车站周遭的演出海报以及环境逼真的光影变化,即使巴雷特等人在等待,你很难不停下来,仔细端详车站内的海报布置。   更追加的是,在第一次炸毁魔晄炉的行动过程中,雪崩成员与作为佣兵的克劳德会有更多对话情节,透过知名声优配音的演技,以更多剧情文本来呈现角色特质,即使是路人配角都有更多描写演出,如果你有看过《Final Fantasy VII 降临神子》会更有感觉。   系统除原作「ATB」系统,随时间增加行动槽,更能以一般攻击数来累积,因此节奏更加快速,特别是根据不同角色的累积速度不同。另外透过「○」键开启指令,根据难度选择「CLASSIC/EASY/NORMAL」的不同,周围时间的变化会从暂停到继续流逝。「△」键能改变攻击风格,并能以「R1」键防御、「X」键回避。玩家也能够透过设置四个捷径搭配 L1 键直接使用魔法与技能甚至是道具,让战斗风格更像动作游戏,且可以 R3 锁定敌人、切换锁定对象。   类似来自于《FF13》、《FF15》的「力竭系统」,玩家可透过交互物理、魔法攻击使 Brust 量表满,敌人陷入 Brust 力竭状态,可造成比平常多的伤害。像是巴雷特开场就能够开砲获取 ATB 量表,然后消耗 ATB 施放雷电魔法,就能瞬间提升Brust 量表。   除了「力竭系统」,游戏中还有类似「Heat」的异常状态,像是机械弱点的雷电,人类弱点的火焰,都会让目标的行动暂时瘫痪,这时攻击能够给予更多 Brust 量表提升,反复尝试这个异常状态的玩法让游戏除了动作性以外更有策略性。   在战斗中,克劳德与巴雷特会彼此互嘴,如果你的操作策略杰出,也会看到他们有不同的对话。但如果打得很烂,也可以看到这两个人互亏的有趣景象。在「守卫巨蝎」不同难度的战斗,可以感受到 CLASSIC 适合动作苦手的玩家,想要挑战自己的战斗技巧则可以选择 NORMAL,不想太虐的话就选择 EASY ,可以动手玩操作,但也不会太累。   爆破完一号炉,在后续的八号街逃出剧情中,你更可以直接看到八号街的街景,感受一下街道的大小。而在此会有精彩刺激的神罗兵追缉战,更有预期在后面才会登场的重要角色与情节,都会提早发生,搭配完全重新编曲的原本背景音乐,更有沈浸感。   接着体验在后续与蒂法、巴雷特进行五号魔晄炉的作战,更是加入了更贴近电影情节的戏剧性发展,也让雪崩组织提早与神罗企业对杠的理由更接近现代感,整体来说丰富了游戏的演出也对当时他们每个角色的行动有了更丰富的动机与魅力。   最后官方让编辑体验了「阿勃祖」的首领战斗,可以使用尚未公开的蒂法与爱丽丝,蒂法主要以他的拳技连击为主要手段,虽然攻击距离短,但是能够透过「祕技解放」让单招的连击数有三阶的提升,打击节奏让编辑相当体验后续学到的招式。   爱丽丝则不愧是初期奶妈,有稳定的法击伤害,还有能够全队伍补血的招式,在后续的战斗中如果遇到全体伤害,很难想像没有爱丽丝要怎么维持队伍的续战力。召换出伊芙利特更是可以让牠持续在场上造成伤害,而非单纯的演出动画。   碍于剧情严格限制,只能让编辑以文字描述玩到的感受,虽然还有六周就可以重回米德加,但是游玩过正式版后让编辑更等不到那天,而 SQUARE ENIX 今日正式释出PS4 体验版于 PSN商店中,下载体验版的玩家可以获得主要角色大集合主视觉图的 PS4 主题,暂时先来体验克劳德的初次任务,解解渴吧!

    游戏资讯 2020年3月2日 0 61
  • 受新冠肺炎影响,《FINAL FANTASY VII REMAKE》官方实体寻宝活动宣布停办

      Square Enix 于 2 月 18 日宣布,原订于 2 月 22 日举办的日本山手线包车寻宝解谜活动「BATTLE TRAIN FINAL FANTASY VII REMAKE ANOTHER STORY」,因受到新型冠状病毒疫情的影响决定停办。  「BATTLE TRAIN FINAL FANTASY VII REMAKE ANOTHER STORY」是为了预定在 4 月 10 日发售的 PS4 游戏《FINAL FANTASY VII REMAKE》所举办的特别活动,在特别打造的山手线列车内,参加者操作自己的手机进行解谜寻找藏在列车里的宝物,并以团队战的方式挑战各种难题。  根据官方公告内容,由于新型冠状病毒肺炎疫情扩散的影响,考虑到参加者的身体健康与安全疑虑,不得不做出停办的决定,对于期待活动已久的参加者和玩家们表示不便之处敬请见谅。此外与该活动同时在官方推特举办的胜负预想活动,也将改变相关内容后另行公开。 本篇新闻相关连结※《FINAL FANTASY VII REMAKE》官方网站※「BATTLE TRAIN FINAL FANTASY VII REMAKE ANOTHER STORY」活动官网

    2020年2月19日 0 66
  • 《FINAL FANTASY VII REMAKE》 在台举办限期体验活动 机械表「克劳德/赛菲罗斯」同步接受预购

      喜爱《Final Fantasy》的玩家们注意了! 振光玩具配合即将在 4 月上市的《FINAL FANTASY VII REMAKE》设立「Final Fantasy Premium Store」2020 台北期间限定店,贩售FINAL FANTASY VII 机械表、模型等多样周边。更开放游戏体验版试玩,采每日发送排队券取得资格。   「FINAL FANTASY VII REMAKE 试玩活动」预定每日发放排队券,具资格玩家需要提早准备入场,指定时段内以外的时间不予受理。同时须配合当前防疫措施,试玩前接受工作人员喷洒酒精,总计可体验时间20 分钟的游戏试玩,而体验玩家都可以现场获得限量赠送的「INAL FANTASY VII Remake」纪念圆扇一把。 限定店样貌预览   「Final Fantasy Premium Store」台北限定店更将开放 FINAL FANTASY VII X 机械表「克劳德」、「赛菲罗斯」款式现场预购,预计 2020 年 3 月底上市。此表款由日本人气首饰定制品牌K-uno操刀,制作交由著名厂商SEIKO精工负责。   此外开放预购的将有赛菲罗斯款长夹、短夹、钥匙包、手拿包、玛瑙手炼;艾莉丝 皮革项链、银制吊坠 AERITH FLOWER、银制项链 AERITH RIBBON 款式;克劳德手拿包系列 克劳德·史特莱夫,一系列即将在 2020 年三月推出的《FINAL FANTASY VII REMAKE》周边等你来点单!   现场也可直接购买Square Enix Play Arts 改-Final Fantasy VII 重制版 克劳德 限定版、Play Arts 改- FINAL FANTASY 克劳德 & 芬里尔、Final Fantasy VII 重制版 海报 Vol1 克劳德/Vol2 赛菲罗斯、软胶玩具等相关周边。   「Final Fantasy Premium Store」2020 台北期间限定店将于 2 月 18 日~3 月 1 日在诚品生活西门店 1F、3 月 3...

    游戏资讯 2020年2月15日 0 82
  • 太过写实玩家不买单?《Final Fantasy VII Remake》召唤兽新造型引发各种恶搞创作

      Square Enix 预计于 2020 年 4 月 10 日在 PS4 上推出重磅大作《Final Fantasy VII Remake》,近日不仅曝光 5 分钟片头影片让玩家大喊「真香!」以外,新的角色与召唤兽情报也于 2 月 14 日的时候一并公开,但其中公开的召唤兽「小陆行鸟」(コチョコボ)与宝石兽「卡邦库尔」(カーバンクル)的造型却让部分玩家不能接受?  自《FF2》开始就一直是系列作品吉祥物存在的陆行鸟,由于是玩家们在冒险中很重要的交通工具,所以深得系列玩家们的喜爱,虽然作为召唤兽战斗力较低,偶尔也会有高攻击力的「胖陆行鸟」出现。由于牠的人气之高,也曾经推出陆行鸟为主角的衍生作品。可爱的陆行鸟 LINE 贴图  而在《FF5》中初次登场的宝石兽「卡邦库尔」,是头上镶嵌著红宝石的幻想生物,可以在打败它后取得召唤的方法,而后就一直是《FF》系列作品中知名的可爱召唤兽之一,每一代的造型虽然都有些许差异,但大体上都是有着大耳朵、修长身体以及蓬松尾巴的模样。网友整理的历代卡邦库尔登场影片  根据本次《Final Fantasy VII Remake》公开的介绍内容,「小陆行鸟」是陆行鸟的幼鸟,别小看牠可爱的外表,牠能够在战斗中使出各种属性魔法。但实际上看到的小陆行鸟造型却会让人联想到主角克劳德的发型,也有玩家觉得这根本是赛亚人状态吧?在官方推文底下的回应中可以看到许多网友恶搞的相关图文出现。小陆行鸟造型设计图 看起来就很能打 原来是超级赛亚人悟空变成的? 影音名称 转生小陆行鸟 关于克劳德转生变成小陆行鸟这档事(等等)  另一方面「卡邦库尔」的新造型结合了狗、猫以及狐狸的设计概念,头上镶有红宝石的部分虽然没有变,但是头部整体比例变的过大,与过去数代的形象相比实在差太多,也让部分玩家表示无法接受新版「卡邦库尔」的造型。卡邦库尔新造型 影音名称 加工 超级卡邦库尔改造王(笑) 其实是进化成大杰状态? 新迷因素材确定 头太大被卡住啦! 影音名称 卡邦库尔vs索尼克 原来卡邦库尔是索尼克还没进场维修前的亲戚啊?  《Final Fantasy VII Remake》预计在 2020 年 4 月 10 日上市,「小陆行鸟」将会以「Seven Net Shopping」通路的购入特典形式让玩家们入手取得。「卡邦库尔」会以「PS Store」早期购入特典的形式让玩家们入手取得。 本篇新闻相关连结※《Final Fantasy VII Remake》官方网站

    游戏资讯 2020年2月15日 0 117
  • 经典场景更加完整重塑《Final Fantasy VII Remake》5分钟片头动画释出

      SQUARE ENIX 释出《Final Fantasy VII Remake》游戏片头动画为主题的宣传影片,供玩家欣赏,可以看到除了名场面经典重现外,对于整个世界观有更完善的描述,宛如在看动画电影《Final Fantasy VII 降临神子》的感受。   《Final Fantasy VII Remake》是以 1997 年 PS 主机上推出的《Final Fantasy VII 》完全重制发行的移植加强版,将会采取多个章节的方式推出,在预定 2020 年 4 月推出的第一章部分,剧情将会以魔晄都市「米德加」的冒险为主题,游戏中不但将会对应 PS4 主机 4K 等规格,在画面上大幅优化,在系统与操作等各方面也都将会加入更加动作性的操作设计,加上各种新追加的要素与剧情。   本日释出的《Final Fantasy VII Remake》以 23 年前的原作为基础,从荒芜的大地到科技发达的魔晄都市「米德加」全景,再带入剧情关键角色「卖花女」艾莉丝,衔接到前神罗特种士兵克劳德作为佣兵,与雪崩组织进行炸毁一号魔晄炉的首次任务。   《Final Fantasy VII Remake》预定 4 月 10 日中文版同步推出。

    游戏资讯 2020年2月14日 0 77
  • 女装克劳德曝光!《Final Fantasy VII Remake》公开主题曲「Hollow」宣传影片

      Square Enix 预计在 2020 年 4 月 10 日在 PS4 推出的《Final Fantasy VII Remake》今日释出由植松伸夫创作的主题曲「Hollow」宣传影片,透露更多过场动画细节,粉丝期待已久的「克劳子」女装克劳德的扮像抢先曝光。   《Final Fantasy VII Remake》是以 PS 主机上推出的《Final Fantasy VII 》完全重制发行的移植加强版,将会采取多个章节的方式推出,在预定 2020 年 4 月推出的第一章部分,剧情将会以魔晄都市「米德加」的冒险为主题,游戏中不但将会对应 PS4 主机 4K 等规格,在画面上大幅优化,在系统与操作等各方面也都将会加入更加动作性的操作设计,加上各种新追加的要素与剧情。    官方也释出了主题曲幕后花絮,担任作曲的植松伸夫表示,「克劳德是一个不服输的角色」,并以此为基调印象下去作曲,在他的想像中,在空无一物的荒地上倾泻而下的雨中,克劳德就在站在那里的影像一直在植松伸夫脑内徘徊,他就以此为灵感作曲。   他对演唱主题曲「Hollow」的 Yosh(Survive Said The Prophet 摇滚乐团主唱) 觉得其嗓音魅力在于音质,无论是高音或低音,不同的音域都能驾轻就熟,主唱 Yosh 则对于植松相当钦佩对于音乐的追求,以及表现出人性的部分, Yosh 也表示能为代表知名日本游戏演唱主题曲感到非常荣幸!

    游戏资讯 2020年1月31日 0 75
  • 《Final Fantasy VII Remake》体验版开场动画于网路上流出 初步确认档案容量资讯

      《Final Fantasy VII Remake》体验版虽然还未由官方正式公开,但今日已在网路上抢先流出游戏标题画面与开头动画,同步也曝光体验版档案大小与完整版大小资讯,游戏预计在 2020 年 3 月 3 日于 PS4 平台独占推出。   《Final Fantasy VII Remake》体验版大小根据解析出的资料显示约 10GB 左右,完整版则有将近 73 GB的大容量。与此同时不少国外玩家已经将体验版的标题画面与开头动画完整撷取下来,并且备份到 Youtube 上,还没办法玩到体验版的玩家可以先看看重新编排过的开头动画。   另外在游戏系统设定方面,玩家可以调整四种不同的运镜角度,以及简单、正常,还有类似原版操作的「经典」模式,从这些泄露资讯看来,体验版能够正式下载的时间应该就在近期了。

  • 由洼田正孝等人主演《FF VII Remake》7分钟真人广告将于11月2日正式公开

      SQUARE ENIX 今(1)日宣布,预计在 2020 年 3 月 3 日上市的 PS4 游戏《FINAL FANTASY VII REMAKE》,将于 11 月 2 日日本播出的特别节目「FNS27时间テレビ にほんのスポーツは强いっ!」当中公开日本电视史上最长游戏广告短片,并邀请演出《死亡笔记本》日剧版的男主角洼田正孝、在《全裸监督》当中表现亮眼的森田望智以及个性男演员玉山鉄二参与演出。  广告的故事内容描述完全没玩过《FINAL FANTASY VII》的上班族水岛(洼田正孝),听到上司兼女友加奈(森田望智)热切的谈到《FINAL FANTASY VII REMAKE》即将推出的话题时表现出完全没有兴趣的冷酷态度。  而加奈的哥哥,过去曾玩过《FINAL FANTASY VII》同时也是粉丝的玉山鉄二不断向水岛表示《FINAL FANTASY VII》的有趣之处,连当年出的攻略本「Final Fantasy VII 解体新书」都翻的破破烂烂,这让水岛开始对两人如此热烈讨论的游戏开始有了兴趣。超乎玩家与粉丝想像的 7 分钟精彩真人广告即将于 11 月 2 日正式公开! 本篇新闻相关连结游戏基地新站主机游戏广场※《FINAL FANTASY VII REMAKE》官方网站

    游戏资讯 2019年11月1日 0 80
  • 【TGS 2019】《Final Fantasy VII Remake》制作人北濑佳范:「超越原作给予玩家惊喜体验」

      《Final Fantasy VII Remake》预定在 2022 年 3 月 3 日推出以「米德加」为主题的首部曲,并在东京电玩展闭门展出中文试玩版,制作人北濑佳范更借由亚洲记者会宣布将同步在亚洲推出同样的产包内容,更强调重制版是重新解构制作,务求超越原作体验。※《Final Fantasy VII Remake》亚洲版豪华特典限定版最新同捆情报公开   北濑佳范指出,《Final Fantasy VII Remake》是以 22 年前发售在 Playstion 主机上的作品《Final Fantasy VII 》,将其重新构筑符合新世代期望,并且重新思考原作传达意含的开发专案,将原有指令战斗融入融入动作要素,使其依然有过往系列作重视战略性的原则,且在使用选单时游戏时间会进入暂停状态,让不擅长动作游戏的玩家能够顺利体验,并且游戏容量高达两张光碟的份量。   开发专案《Project Final Fantasy VII》有三大宗旨「革新、挑战、给玩家惊喜」,视为《FF》本传新作来开发,务求使新世代玩家觉得新鲜有趣,且能玩超越原作玩家期待的重制版。开发成员有当初参与制作的北濑佳范、野村哲也、剧本担纲野岛一成,以其当初还是《FF7》玩家的新开发成员,更有一听到重制版即将开发,远从全世界来到日本参与制作的团队。   《Project Final Fantasy VII》不仅是画面精细,连体验都要超越原作的开发宗旨下,第一部作品就是以克劳德等人的冒险初始之地─魔晄都市「米德加」,制作团队不单是跟对概念原画使其逼近照片的水准,更让玩家对黑暗蒸气庞克印象,借由制造光影让玩家体验玩家体验五彩缤纷的画面,将玩家对米德加的深刻印象,更深化建构,在「米德加」之后,第二部作品已经在开发当中。   玩家在《Final Fantasy VII Remake》游戏开始就会来到米德加第一区,具有车站以及抽取魔晄能源的一号魔晄炉,连结高架圆盘区以及贫民窟的铁道车站也重新设置过。另外像是繁华的第八区,也能看到更呈现原作蒸气庞克的世界观展现。   除了圆盘区域以外,米德加的中心更是神罗公司的总部所在地,利用魔晄能源急速成长支配全世界的企业「神罗」是贯穿原作的重要元素,制作团队也将神罗大楼入口大厅重新设计过,玩家将可以看到更完整的神罗公司样貌。   在闭门展示中,制作人展示了如同原作开场,雪崩成员从火车跳下袭击神罗士兵,克劳德作为雇佣兵殿后的剧情,遇敌将直接进入战斗,玩家使用「口」键以使用普攻出输出伤害,借由车站区前往医好魔晄炉,路上可以透过「△」键开启宝箱,或者是破坏环境取得道具。   原作的「ATB」系统改为了以普攻次数来累积,并且透过「○」键开启指令,「△」键则能改变角色的攻击风格,并能以「R1」键防御、「X」键回避。玩家也能够透过设置四个捷径直接使用魔法与技能,让战斗风格更像动作游戏,且可以 R3 锁定敌人、切换锁定对象。   与原作更追加的是,在第一次炸毁魔晄炉的行动过程中,雪崩成员与作为佣兵的克劳德会有更多对话情节,北濑佳范补充,《Final Fantasy VII Remake》透过追加动作捕捉、声优配音,并且追加更多剧情来描述角色特质,配角会有更多篇幅来描写。为了减轻游玩时的压力,过场动画到战斗是可以无接缝切换。   本作新增了「力竭系统」的设定,玩家可透过不断攻击使 Brust 量表满,敌人就会陷入 Brust 力竭状态,可造成比平常多达 160% 的伤害,此阶段输出大量伤害相当重要。先前提到的「△」键改变角色的攻击风格,以克劳德为例,切换为勇猛模式「Brave Mode」会使持武动作改变、伤害提升、移动速度变慢,可根据战况来使用。   巴雷特在进入魔晄炉之后会成为队伍成员,他的腕部机枪可以对付克劳德近战攻击不到的目标,并且在「△」键会产生连续射击,这时的巴雷特已经拥有雷电魔法,可对机械敌人造成弱点伤害。加入队伍后,玩家以十字键上下就可以换人操作,适时切换可以有助战斗,其他角色则会以 AI 自律行动,但玩家也能以指令 L2、R2 指示队友施放技能,北濑佳范制作人的解说就到此一段落,并补充道本次东京电玩展有开放试玩后续的战斗系统。 《Final Fantasy VII Remake》中文体验版试玩  在访谈前,由 SIET 及 Square Enix Asia 安排媒体游玩会场体验版的中文版本,直接以克劳德与巴雷特深入一号炉炉心放置炸弹为主要体验内容。遇敌方式与原作的随机遇敌不同,在地图上可以看见敌人的踪迹并且主动无接缝进入战斗,提供了躲避战斗的可能性。   值得注意的是,战斗敌我双方都是不断进行动作状态,按下指令模式暂停可让玩家暂时喘息,思考下一步的动作。此外巴雷特与克劳德在战斗中有大幅增加了许多战斗对白,这些对白不仅是可以提供玩家攻略的手段,也可以感受到两人性格以及初期不对盘的互动方式,进入特殊剧情时,细腻的剧情演出,仿佛就像在感受 CG 电影「Final Fantasy VII 降临神子」的角色演出。   序盘第一个遇到的「Guard Scorpion 守卫蝎子」攻击模式有了变化,原作蝎尾举起来是警告我方不得攻击,在重制版中则改以寻找掩体进行掩护的方式进行,而透过力竭系统的置入,玩家要是能在对方施放技能前使其进入力竭状态,不仅输出伤害可提升,也能够中断敌方技能施放。此时不断累积的极限技「Limit Break」在此时使用更可以获得巨大效益,试玩版只到击破蝎子为止,内容中文化的完整程度,让编辑相当期待能在台北电玩展正式开放玩家试玩,后续消息可关注官方粉丝专页

    TGS 2019 2019年9月14日 0 111