幽浮2:天选者之战(XCOM 2:War of the Chosen)

  • 幽浮2天选者之战单体与AOE最强职业

    游侠 最强单体DPS,配合合适的子弹游侠可以秒游戏里面大部分敌人,一个是蓝屏子弹对机械+5伤害,传奇难度最后一关的最终BOSS化身吃侧击额外还有3伤害和40%暴击率,游侠上去双喷直接秒,化身连传送的机会都没有。利爪弹+20%暴击率和暴击伤害对付护甲不高的敌人也很实用。 游侠的缺点有2个,一是过分依赖侧击对于免疫侧击的敌人输出会少3伤害和40%暴击率,二是没有AOE能力。死神是个笑话,一是7的基础伤害连灰人都秒不了,二是伤害还会递减。游侠后期必玩喷子 狙击 最强AOE输出,玩狙击你要掌握2个技能,1是杀戮地带杀戮地带可以触发2次敌人集体AOE,一次是我们回合我们主动开怪敌人被动移动,会全部触发一次杀戮地带,然后敌人回合没死的敌人再移动又会触发一次杀戮地带,每人被打2次的AOE之后基本死光光,子弹推荐蓝屏或者穿甲。穿甲输出稳定蓝屏打高甲的机械体暴力。要想每人触发2次杀戮地带技术要点有2,1是配合隐匿游侠,2是听声辨位,有声音提示以后我们很容易知道什么时候会触发敌人也就能找到杀戮地带的最佳使用时机。狙击的第二个招牌的连环射击+威力扳机,连环射击杀人和威力扳机杀人回复双倍行动力 重装 3秒男人,重装适合新手玩家,或者说依赖重装的基本都是对游戏不了解的人,前期命中不足我们玩重装拆掩体吧,后期感应地雷我们用重装暴力拆迁吧。但是重装有个致命的弱点榴弹有限制&覆盖范围小,很多人为了弥补重装的缺点反而会量产重装,导致失去体验其他职业的魅力。玩重装的人基本都是不了解其他职业的人。前期喷子游侠近距离命中+40%,手枪狙击命中也溢出。后期高地狙击命中早已溢出,杀戮地带双触发,连环射击收人头也都是必中, 输出早已超越必中但是范围和使用次数都有限制的重装。 专家 除非你是碾压副本,否则下副本谁会不带奶妈?超大范围远程回血技能而且是4次医疗舍我其谁,失控协议也是必点。专家的招牌技能守护,每次命中的警戒射击50%概率再触发,配合专家本身的游击专长警戒加命中,RP好连续7发警戒带走一批敌人。和狙击的每个敌人只打一下的杀戮地带不同,守护是一个人打死了再接着打下一个

    2020年4月22日 0 21
  • 幽浮2天选者之战传奇难度设定分析

    估计很多人已经通了第三难度了正在挑战第传奇难度但是实际上前三个难度基本上的设定大体都是相同的只有传奇难度是完全不同的传奇难度往往一些不利因素是翻倍的 除开一些大家比较熟悉的设定之外比如更贵的士兵更长的各种事件比如伤兵两倍建造两倍联络时间资源两倍各种都是两倍等 我现在介绍一些不太容易了解的设定 1、恐慌几率更高30% 2、几乎不可能获得获取情报的任务(未完全肯定) 3、同时引怪没有上限第三难度是同时6个新手是4个(你需要更加小心) 4、各种任务的停留时间更长(这是一个好的方面,比如你可以等伤兵恢复,但是实际上也降低了你资源的获取速度) 5、更加高的情报解锁奖励,是第三难度的两倍(主要就是那种通过插脑袋的小几率任务,如果是铁人估计也没有人敢做吧,不过最高奖励可以得到150情报) 6、第一次杀掉化身,就是插原典那次,最高的化身计划可以降低6格,而其他难度最高3格 7、经验值要求更高第三难度升级到顶的经验要求是85而传奇的经验要求是177就是说第四难度升级到上校的经验可以让第三难度升级两个上校(经验值的跃迁从中尉到上尉那级开始所以在最高难度下你很难在前期快速形成6人小队) 8、更加不和谐的怪物在最高难度下你不得不面对40血6甲的破坏者 9、怪物的数量和质量更加快速的提高到了第三个月的极难任务就铁定是14个怪了 10、也就是最最关键的取消了隐藏的命中奖励是的只有最高难度命中是没有作弊的其他所有难度都有一个隐藏的命中补偿模式即便是在指挥官难度下也有一个10%的好运气加成和一个MISS的隐藏命中补偿但是最高难度这一切都没有你的面板数据代表了一切 看到以上如何指挥官们是不是已经心动或者动摇了?

    2020年4月22日 0 17
  • 幽浮2天选者之战进攻、进行与侦查战术详解

      进攻战术法则 1、全员隐秘状态下,第一波攻击前优先摆好夹击阵型 2、主力输出要求命中,只有命中了才是好输出,一般来说是狙击输出,因为他有3个AOE伤害技能,命中率没概率的情况下量多制胜 3、榴弹兵在有两次行动点的情况下可以提前扔榴弹(未被发现时可以扔地雷)保证伤害最大化,拆敌方掩体,开视野 4、狙击尽可能在高地上发起攻击,不是因为技能,而是因为视野开阔 5、专家带拟态信标扫描仪等辅助物资保护前方队友以及破解机械单位,只在必要时主动开枪,否则请监视 6、灵能兵的鼓舞能给任何单位加一行动力,如果本来就有一格行动力,使用之后就有三格行动力,当然,如果你非要用三格行动力来进行一个监视或者任何能立即消耗所有行动力的行动也是可以的 7、纯狙击点出手枪的快速射击和对峙,死神和那什么是鸡肋,例如在有两个上校狙的情况下,一不小心引到10个怪,狙A先小手枪对血多的一枪因为快速射击只用一个行动点,所以第二个行动点用来发动对峙,全部打完之后10个怪至少也有5个是残血,由狙B开连续杀戮,射死必死的几只怪之后,还是两个行动点,再打一小手枪之后发动对峙,运气好的话10个怪几乎可以在一回合内就可以被收割干净。 8、榴弹兵的猥琐打法,除一个侦察外,全带榴弹兵,用榴弹兵在敌方视野外扔榴弹不会触发敌方行动。这是一个BUG。 9、监视打法,在敌方视野盲区监视,让一个不关键的角色(比如灵能,没有学守护技能的专家)去蓝格移动开怪黄格移动回队伍,然后等收割吧 10、各兵种配合是乐趣,怎么点技能也是乐趣,多多尝试。 11. B计划C计划,所谓的B计划C计划就是你要可以保证在开怪后,除侦察外5名队友里只要有三四个出手就可以灭掉敌方小队,万一失手,余下的人有能力补上 12、要保证三四个人就可以灭敌方小队就要求一次不能引两三队怪,还要保证敌人跳进来后发现走哪里都没有掩体遮蔽,而不是和敌人你一枪我一枪硬刚 13、在有精密安排战术的情况下,敌人都是见面几乎没机会出手就全部死光光,除了那几只血又厚又恶心的 14、血又厚又恶心的那几种,看门人,执政官(仙女座)等等,最好先到敌方视野盲区靠监视或狙击削一波血,有护甲的优先用榴弹兵破他护甲(前提是你学了粉碎技能),后期大招小心点用,传奇那血量真的是厚!狙击三枪收不掉一个,侦察到三五成群的一波必须谨慎对待,我一般在视野外用狙击先打他个两回合。 15、灵能兵后期必带,就是用来应对这种恶心的局面,比如执政官一次来三四个,破坏者机甲一次来两只,他的静滞和心灵控制才是拯救队伍的大招 16、XCOM1代流行贴脸爆头,XCOM2代流行猥琐击杀 行进战术守则 1、只向有视野的方向移动,即向被侦察开过视野或被扫描仪开过视野的方向移动。 2、侦察优先移动,大队伍在视野内有怪的情况下只走蓝格(第一次移动)布署到掩体后,全员移动完毕后再考虑警戒还是触发突袭 3、大队伍不聚集在能被一榴弹拍到三个的范围内,分散站位 4、大队伍在无回合限制和回合限制不高下,尽可能向地图左侧或右侧靠拢,避免被包饺子 5、大队伍在地图边缘时以L型(左侧)或反L型(右侧)行进,一旦前方被敌方发现,怂一点的可以选择撤回敌方视野盲区全员警戒打一波再刚正面 侦察战术守则 1、侦察必带魅影游骑兵,游骑兵带扫描仪。 2、侦察不莽进,分两次在可见范围内移动,第二次移动必躲掩体 3、侦察走位要风骚,走敌人不可能走的路,走敌人不可能发现你的路,去侦察的不要和敌人正面硬刚 4、侦察第一回合开大队伍视野,第二回合开始在不远离大队伍的条件下,尽可能在地图边上向前侦察 5. 隐秘状态下只要不踩敌方视野红格,即使不在掩体也不会被发现 6. 救人任务带两个魅影游骑猥琐救人可以大大减少小队压力 7、侦察需要经过高地,窗户,开着的门等视野不可及的地方时,能绕路则绕路,不能绕路先扔扫描仪,避免踩红格 8、侦察做的好,就赢了一大半

    2020年4月22日 0 14
  • 幽浮2天选者之战全职业技能数量修改方法

    打开DefaultClassData.ini,注意图中的红圈没,设计者只是很偷懒的在随机技能池里加了一些空技能,所以理论上你只要把那些空括号填满或者删了,每次升级就都会获得额外技能了。 (图是死神的职业配置,大同小异) 这招对圣殿骑士有点用,毕竟没有剑刃死神的圣堂如同废人,不过要真这么在意的话可以直接把这俩技能加到技能树的空括号里,也在DefaultClassData.ini文件中的相同位置。

    2020年4月22日 0 37
  • 幽浮2天选者之战崩溃进不去怎么办

    在文档的my game文件里找到了xcom2 wotc文件夹,把它整个删了之后再检验完整性以后,终于打开了游戏。 注意:当然存档也会跟着一起删了。

    2020年4月22日 0 31
  • 幽浮2天选者之战武器控制台代码及使用教程

    首先记得快捷方式加上-allowconsole -noRedScreens -review,这样按键能开启控制台,这个大部分都知道了,下面是武器代码 天选者步枪:additem CHOSENRIFLE_XCOM #(#为数量,注意空格位置) 天选者霰弹枪:additem CHOSENSHOTGUN_XCOM # 天选者狙击步枪:additem CHOSENSNIPERRIFLE_XCOM # 天选者剑:additem CHOSENSWORD_XCOM # 天选者手枪:additem CHOSENSNIPERPISTOL_XCOM # 可以复制后粘贴到控制台,记得#改为想要的数量即可。

    2020年4月22日 0 42
  • 幽浮2天选者之战普通士兵技能修改教程

    普通角色随机技能修改 在同一个INI文件,也即是DefaultClassData.ini里,可以修改普通角色的随机技能。在对应的职业下,搜索词 条"bAllowAWCAbilities=1",可以看到以下字段。 当然这是我修改后的,原版没有这么冗长的ExcludeAbilities。和新英雄的随机技能所不同的是,普通士兵的随机技能,也就是AWCAbilities只有一个通用的可选技能列表,不幸的是,这张列表貌似是被写在了内核里的,没法修改。不同职业只能从这张技能列表里排除某些会产生衝突的的技能,使它不能被随机出来,比如专家的EverVigilant和游侠DeepCover产生衝突,这也就是这裡Excludeabilities的意义。因此,如果你希望让你的职业必定随机出你想要的技能,那么你就得排除(exclude)掉所有你不想要的技能。幸运的是,AWCAbilities的技能总数不算太多。 我就直接把全部的技能给罗列出来了。 Grenadier:(炸b技能) HailOfBullets BlastPadding HoloTargeting Shredder VolatieMix ChainShot BulletShred(Rupture) Salvo Ranger:(游侠技能) RunAndGun Untouchable Implacable Shadowstep Phantom DeepCover RapidFire Sharpshooter:(狙技能) Deadeye DeathFromAbove KillZone Aim InTheZone(Serial) Specialist:(专家技能) EverVigilant Sentinel (Guardian) CoveringFire LightningReflexes 括号里的是游戏中的技能名字。 因此,如果你希望缩小随机技能的範围,就把你不想要的技能全部exclude掉,格式参照图片。 另外,普通士兵的随机技能默认是4个,但是也可以修改。在同一个目录下有DefaultGameData.ini。搜索"XComHeadquarters_NumAWCAbilities"。

    2020年4月22日 0 60
  • 幽浮2天选者之战新英雄随从技能修改教程

    首先,INI位置 X:..SteamsteamappscommonXCOM 2XCom2-WarOfTheChosenXComGameConfigDefaultClassData.ini 搜索词条 "RandomAbilityDecks" (去掉引号,以下都一样),可以找到以下一段字(截图的东西是我修改好的)。 上图是Reaper的随机技能。可以注意到,罗列了4个可选的技能,分别是Shredder(破甲)、Squadsight(队视)、HoloTargeting(机枪兵的标记)以及Shadowstrike(暗影突袭)。添加了一个Shadowstrike技能(潜行状态下加25命中和25爆率)。 这里需要注意两点: 第一,XCOM2的代码里,技能是要绑定武器的,即使是被动技能。除非是不作用于武器的被动技能,比如Fortress、Sustain这种。所以,当你不知道要换的技能该怎么定义武器时,在同一个INI文件里搜索你想要添加的技能,看看原版职业是怎么定义的,你照抄就好。如果实在搞不清楚,就不要换技能,删掉你不想要的就行。 第二,这点很重要,注意到,在4个技能下面,还有两行"()"。新英雄随机技能,是可以随机出6个技能的。从abilities开始到结尾,一共有6行,也就是6个"()",每个"()"里就是随机到的技能。而什么都没有的"()"也就代表着技能为null,也就是没有技能。换言之,如果你想要确保你的技能可以全部被随机出来,那么你所添加的技能以及空的“()”总数应该等于6。请注意,不要多于6也不要少于6。懂得自然懂,不懂的就照做吧。所以正确的格式应该是abilities=((技能1)。 (技能2), (技能3), (技能4), (技能5), (技能6))) 你需要几个技能就写进去几个技能,即使需要的技能少于6个,也不要删掉任何一个"()"。

    2020年4月22日 0 16
  • 幽浮2天选者之战负面影响修改方法

    下面的就是出任务是的负面影响 RISKS [CovertActionRisk_SoldierWounded X2CovertActionRiskTemplate] 这是受伤几率 MinChanceToOccur=20 直接改数字就好,数字越大几率约高,直接改成 MinChanceToOccur=0 应该就不可能受伤了 MaxChanceToOccur=60 MaxChanceToOccur=0 [CovertActionRisk_SoldierCaptured X2CovertActionRiskTemplate] 被俘几率 MinChanceToOccur=10 同上 MaxChanceToOccur=50 [CovertActionRisk_Ambush X2CovertActionRiskTemplate] 被伏击几率 MinChanceToOccur=20 同上 MaxChanceToOccur=50

    2020年4月22日 0 32
  • 幽浮2天选者之战隐秘行动时间修改方法

    在steamSteamAppscommonXCOM 2XCom2-WarOfTheChosenXComGameConfigDefaultGameBoard.ini 修改 修改隐秘行动出任务的时间搜 [CovertAction_RecruitScientist X2CovertActionTemplate] 出现 [CovertAction_RecruitScientist X2CovertActionTemplate] MinActionHours[0]=240 改数字就是任务用时间,单位是小时,这是最小用时。 MinActionHours[1]=240 MinActionHours[2]=240 MinActionHours[3]=360 MaxActionHours[0]=280 这是最大用时 MaxActionHours[1]=280 MaxActionHours[2]=280 MaxActionHours[3]=430 下面同样格式的一堆自己慢慢改,一直到 [CovertAction_FacilityLead X2CovertActionTemplate]

    2020年4月22日 0 36
  • 幽浮2天选者之战新职业武器修改无效问题解决方法

    第一步:把XCOM 2 War of the ChosenXCom2-WarOfTheChosenXComGameConfigDefaultGameData_WeaponData这个文件打开,然后按ctrl+F找[XComGame.X2Item_XpackWeapons]到ChosenShotgunUpgrades="MissDamageUpgrade_Sup"中间的数据复制下来,包括[XComGame.X2Item_XpackWeapons],ChosenShotgunUpgrades="MissDamageUpgrade_Sup这2个 第二步:找你的存档My GamesXCOM2 War of the ChosenXComGameConfigXComGameData_WeaponData这个文件打开把里面的数据全清掉,注意! 第三部:把之前第一步的武器数据复制进去,然后把文件设成只读。 第四部:小改怡情,大改就没可玩性了! PS:如果要改原版武器的话又不想让原版武器失效的话,和上面一样把原版武器数据复制进去就行了。 其他四个职业的修改失效问题解决方法: 不用把数据全清除,而是直接把新职业武器数据粘贴到最后面,保存设为只读。

    2020年4月22日 0 26
  • 幽浮2天选者之战天选者打法思路 XCOM2天选者怎么打

    难点在于你不能一回合秒杀天选者和时间往后推血量高的敌人出现 你的输出不够 造成你没有人去打天选者的墓碑 或者不能一回合把两个召唤出来的敌人解决 敌人越来越多你就打不过 还会造成伤亡 再加上天选者的DEBUFF 你只能不断去救人没法输出。 TIP:蓝屏子弹对墓碑是有效果的 能极大的提升你打墓碑的效率。 爆炸物可以对墓碑造成伤害 所以打天选者时让榴弹兵带EMP也是个不错的选择。 天选者的技能防爆护盾的确免疫爆炸伤害但是不免疫破甲。 打天选者其实还稍微需要点运气比如我的猎人就随机到免疫近战这个技能而天敌又是散兵 这就很难受。 天选者技能会随时间增加,我升了T3才去打刺客,当时刺客技能有暗影步,召唤,未命中生成护盾,受伤瞬移,死神的锁定目标打刺客非常好用,否则只能猜位置。 三个天选者全都是用T2科技打的 所以你只要研发出T2枪 你就可以无伤过了。

  • 幽浮2天选者之战steam版崩溃问题怎么解决

    问题 玩家在玩一个晚上之后,只要第二天读档后,不参战还好,只要参战,旁白阶段游戏立即崩溃如下图,不知道该如何解决。 解决方法 语言默认设为美国(英语),删除了微软拼音(汉字)输入。

    2020年4月22日 0 11
  • 幽浮2天选者之战普通兵种武器修改教学

    不知道新人物武器修改方法的玩家可以点击这里查看修改教程:点击查看 AssaultRifle_Conventional_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") 步枪 AssaultRifle_Magnetic_BaseDamage=(Damage=6, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom") AssaultRifle_Beam_BaseDamage=(Damage=8, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom") LMG_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") 榴弹用机关枪 LMG_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom") LMG_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom") Pistol_Conventional_BaseDamage=(Damage=2, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") 灵能 Pistol_Magnetic_BaseDamage=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom") Pistol_Beam_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom") Shotgun_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") 霰弹枪 Shotgun_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0,...

    2020年4月22日 0 13
  • 幽浮2天选者之战兵种护甲物品栏槽修改教程

    打开 steamSteamAppscommonXCOM 2XCom2-WarOfTheChosenXComGameConfigDefaultGameData_WeaponData.ini 死神 [ReaperSoldier X2CharacterTemplate] 散兵 [SkirmisherSoldier X2CharacterTemplate] 神殿 [TemplarSoldier X2CharacterTemplate] CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]= 物品栏数量

    2020年4月22日 0 23