伊甸之路(One Step From Eden)

  • 《伊甸之路》伤害交换流玩法指南

    伤害交换流是《伊甸之路》中的一种玩法,这个流派比较看脸,脸好获得核心神器就可以构筑,非洲人的体验会很差,下边就给大家带来“lanrefe33”分享的伊甸之路伤害交换流玩法指南,大家可以来看一看。 伤害交换流玩法指南 流派开始说之前我先说一个问题 不要看左下那个词条来组卡这一点很重要很重要 先说一个最简单的伤害交换 伤害交换是一个不吃神器 只求回蓝的卡组 主要的核心是卡牌 而非神器 (必须注意) 伤害交换利用面板较高的卡 在精简卡组的情况下达成秒杀效果 只有两张卡的情况下 并且我们不会缺神器 所以我们可以把更多的钱投入到升级卡片上 面板卡可以升级出双倍排除 因为面板卡我们不会使用但双倍排除可以成倍提升卡片面板 伤害交换升级词条 多次释放>穿透>脆弱>魔力回复1/2>魔力下降>其它 人物推荐莎芙3 审判预设 再来说一下关于盾牌投掷的打法 盾牌投掷会比较适合萌新 因为打法上来说 先上盾然后把盾扔出去接回来再上盾 形成比较安全的输出环境 而且大部分的卡都集中在盾御不容易卡手 后期补上核心的辅助比如伤害交换 生命连接可以秒杀小怪 秒杀boss 这个套路牌比神器重要 那我先一张一张卡来说 先从盾牌投掷开始说起 核心牌 盾牌投掷: 1.盾牌投掷是根据我们玩家的盾量实时改变面板伤害的卡 2.使用后在击中敌人时 会根据击中时玩家所站位置回馈投掷时的护盾值 投掷的过程中 会清空玩家的护盾值 如果不能击中任何目标则会没有回馈护盾倒至自己的护盾被清空 次要核心牌 伤害交换: 伤害交换投掷不会清空玩家的护盾 而是直接打出投掷现有面板的伤害*2直线弹 易碎物和一决高下: 1.脆弱会使投掷伤害提升1.5倍 而且因为流派本身的攻击频率较低 所以不会消耗敌人脆弱 2.一决高下可以使自己脆弱 让一部分的防御卡达到增益效果 緾斗: 1.实际为定身,提高投掷的命中率防止自已空投,导致清空自身护盾值 2.这里也可以用别的定身,这里只是举一个例子 但定身卡只要一张就足够 否则会造成牌组流畅度下降 上盾值下降 灵魂相系和链链相扣: 1.因为攻击的频率过低 倒至打小怪时 迟迟上不了盾 但投掷是单体 所以在有连结的情况下让投掷变成aoe 2.连结的效果是让一个怪受到场上所有伤害 所以连结一个怪后要攻击另一个怪 3.链链相扣的时间比灵魂相系要短所以在链链相扣使用时要保证快速能使用投掷或伤害交换 加防手段(组件) 反击: 1.这张卡带有70的伤害50的护盾,基于护盾值偏中 有一定的伤害可以清掉一些残血,但费用较高 2.不建议升级 带有攻击效果会导致出现各种攻击词条 导致升级时总找不到好的词条 土制护甲: 1.这张卡的费用0 护盾值偏低 因为费用为0所以不影响我们的上盾速度 2.可以利用生成的塌陷克制方块弹 圆盘 虚索等等 但同时新手难以驾驭导致经常在中场释放卡住自己 3.建议升级 费用为0所以能升级出+20盾比其实的护盾卡要赚很多 紧身马甲: 1.这张卡的费用0 护盾值中等偏上 起动时要先扣再加 但扣的是护盾值所以我们能赚60的护盾 2.注意结算时会清除护盾值 不要手贱在结算时用一下这张卡...

  • 《伊甸之路》低费大卡组玩法指南

    低费大卡组是《伊甸之路》中的一种玩法,这个流派比较看脸,脸好获得核心神器就可以构筑,非洲人的体验会很差,下边就给大家带来“lanrefe33”分享的伊甸之路低费大卡组玩法指南,大家可以来看一看。 低费大卡组玩法指南 首先要声明一下: !!!!注意:这个卡组是一下纯粹吃神器的卡组!!!!! 1.千万不要在前期开始构筑卡牌,在神器没到手之前不要想着构成这样的卡组 2.中盘开始刷伤害要大量的钱和幸运 如果你非要打这种卡组建议把幸运堆高 钱留到第三或第四关时再用 3.推荐用莎芙时缓或店长来熟悉卡组构成再尝试使用 4.卡组中3费或以上费的卡大于10张请不要再想这种构成 这里说一下流派中的流派宠物只要捡到就可以开始打这种低费大卡组的流派了 其中宠物喵为冰属性 帖脸伤害极高 而且受冰属性的礼器影响 特色是穿护甲伤害 火龙是火属性 四格外打出火 受火属性影响 成长性比冰喵要高 但需要有一定的准头 勉强能用的宠物捡了也不会亏 但是别捡的宠物 你只要一捡了 你就别想玩这个流派了 为什么这狗不能捡? 因为这狗是带有位移的宠物 而且在他出招自身带有固定效果 也就是说这狗有内置CD 不管你扔得多快伤害就那么一点 并且他招会让他死得很快 还经常抓一些炸弹地雷石头过来 而且泛用性极差 因为范围极小 总的来说就是不要捡 如果你想玩这个流派的话 三大核心 红宝石: 因为不用肉眼观察,不用准度所以是一个比激光笔优先级高的神器 只要有这个你就可以打这个套路了 激光笔: 伤害比红宝石要高,但因为我们要自己调整位置 副核心 秘: 只有活着你才好打输出 看上去好像+3很少 但我们扔卡的速度慢则一秒5卡 快则一秒10卡所以非常推荐捡这个神器 你别看你卡组好像很大的样子 最少我们也是要洗一次牌的 我们用卡的速度30卡和别人两张没有区别 但是却因为你卡越多洗牌越慢 所以推荐大家捡上这些神器 我这里纠正一下萌新一些错误的观点 圣杯只是快速让你达成类似3回的效果 但在卡组运营时还是会有卡碟 而且如果只用圣杯 会造成你卡组出现2费以上你捡都不能捡的问题 所以有圣杯还是要捡回蓝 他只能是一个名为回1蓝作用的神器 前期虽然很好用 但你回蓝上来了还是要捡高费卡 排除类的神器我们必然会触发的 不说0费有很多的阻塞 回复0.3中也有一个三阻塞的卡 所以就算你不是打苦无 我们还是要捡不少的排除相关和阻塞相关的神器 梅森瓶我们触发的次数非常的多 我们有脆弱时触发的卡也不少 这神器的效果远远比你们想象中的可怕得多 神器中回蓝和蓝上限取舍: 我们回蓝是越高越好这点上面说过了 蓝上限只要保持有3就可以了? 并不 因为我们回蓝最少可以回到5 你除了打BOSS 打小怪特别危险物的时候你总要停手 而且你的卡牌中有不多0费回蓝 3费回蓝的卡 这里特别要说一下回力镖 如果你只有个3费你只能赚回这卡本身的价值 而多次击中你少说要有5~6费才能完美发挥此卡的效果 所以宗上所述: 建议回蓝>=3.0 蓝上限>=5

  • 《伊甸之路》阻塞流玩法指南

    阻塞流是《伊甸之路》中比较强的一个流派,但是对眼力和反应能力要求比较高,需要时刻盯着两侧法术,下边就给大家带来“lanrefe33”分享的伊甸之路阻塞流玩法指南,大家可以来看一看。 阻塞流玩法指南 首先我在这里说一下阻塞流是一个怎么样的流派 这一个流派是一个需要玩家经常盯着左右两侧法术栏来打的流派 如果大家做不到上述这一点这个攻略大家就可以跳过了 优点: 1.必须品都在一种类的法术中可以可以穷尽那个法术种栏来瞬间全捡 2.起动快 卡组小 消耗低 缺点: 1.起动一波打不死牌序需要人为控制 对萌新不友好 2.因为要长时间关注法术栏 使玩家又多了一个关注点 容易令人手忙脚乱 为什么我们要盯着法术栏来打?乱点不行吗? 一,为什么要盯着打: 这个流派和别的流派相比 他具有快起动 卡牌小的特点 而且他可以用比别人少的卡打出和别人一样的输出 在压缩卡组之后 我们按特定的顺序打出自己的手牌可以应对各种状况 而且我们可以做到每一次起手都差不多那几张牌还一样 1可以打出秒杀单体 2清场清小怪 3对精英这种不动的敌人针对性快速清除 二,乱点不行吗: 这里我要说到阻塞流的一个特点 我们阻塞的卡组里除了生成阻塞打伤害还有一些必须要先生成阻塞或先使用阻塞才有伤害的卡 而阻塞有一个特点 生成的时候他必然在卡组的底部 洗牌之后就会乱放在你的卡组中 比如我需要的是有阻塞时打出伤害 那你就不能乱用你的阻塞 比如我需要的是用掉阻塞时打出伤害 那你就不能先用掉你的核心卡 那么下面给大家看一下卡片的分类和神器相关的分类 当然这里的卡片只是用了卡片本身的效果来说明 看上去很少 不过我们升级的时候 有一个卡片的属性(X炮弹数量+4 并添加一张阻塞) 所以其实只要是多段的卡我们都有机会会用到(指翻牌时有可能会来有+4阻塞的卡) 构成:(这里构成会因为你有什么神器而改变我们相应的构成) 魔力阻塞: 阻塞炮+两张激光+三种生成阻塞+回音 因为这种魔力阻塞本身带有三张阻塞 而阻塞给我们的阻塞炮一段非常高的爆发 升级要求: 两种激光要升级出D(其中轨道炮必须出D) 其它全部升级阻塞炮 或者把回音升级出D 冰封: 两张激光+无数的生成阻塞 这种阻塞流需要大量的回蓝 一旦用完我们的生成阻塞小卡之后快速点阻塞来打一大堆冰冻伤害 升级要求 只需要升级一个D的单发激光 其它全部升级到轨道炮上 (清怪非常可怕) 蓝莓阻塞: 阻塞猛击+两张激光+三种生成阻塞 这种阻塞相对起动比较慢 不过打出的爆发不会像阻塞炮一样有固定效果 可是我们必须 用完这些阻塞才能打出伤害 升级要求 只需要升级轨道炮的D 其它全部升级阻塞猛击 流程: 1.我建议使用枪手X或者莎芙2 出门把寻咒调至双翻技法 2.除了弃牌以外的双翻卡我们都优先捡起 3.一边进程我们一边思考我们应该打的构造 4.升级激光 因为不管哪一边都要升级轨道炮 用来清兵杀前期的BOSS 5.确定构造之后 把另一边不需要的核心牌删掉 6.最后补足神器即可

  • 《伊甸之路》一卡通关 病毒咒语流分享

    《伊甸之路》中的病毒咒语是很强的一张单卡,搭配一些触发和神器可以做到一卡通关,很多玩家还不清楚具体的操作方法,下边就给大家带来“lanrefe33”分享的病毒咒语流,大家可以来看一看。 病毒咒语流分享 这个套路的形成 真正源于一张卡 他是一个只用一张卡就可以通关的套路 首先来看一下这卡是什么意思 这卡使用后 会在你卡组复制一张一模一样的卡出来 包括这卡升级过我词条 他是一张0费20伤害的卡 也就是说只要你点得足够快 他的伤害段数比迷你枪还快 但这样的话就会有朋友问:那为什么不打迷你枪 迷你枪不也能打出这卡的效果吗? 那我就这么和你们说 首先这卡是0费卡 他是用你的手指作为祭品来交换释放次数 他不仅像机枪一样吃法强和吃击中时的触发 他还。。。 没错就是低费小卡组的神器 而且他根本不用回蓝和蓝上限 能搭上的神器成千上万 (你们套路能打的他基本都能吃上) 那我推荐一下你们相关流程 也为了让你们自己试试这边分程一个普通难度的重子 推荐人物是莎芙2——》莎芙 时缓 首先这东西是一个怎么样的构成呢? 一般来说我们有秘这个神器的情况下: 病毒咒语 一张卡就可以了 那如果我们想要打出更加我的输出我们可以选择 时间停止+时间缓慢+病毒咒语 那如果我们感觉自己用这卡的生存能力很差 命运之盾+病毒咒语 感觉病毒多起来之后洗牌很慢 下马威I+病毒咒语/预洗D+病毒咒语(这里的英文代表的升级意义大家可以到置顶帖查一下) 那升级的优先度是什么? F=G>E=R =A(我怀疑是没有a的)=J>C=T=W 不能升级的 D与N 别的奇怪升级 如果你们有加快洗牌的手段 除了快闪 可以选择用O(双倍并排除)平时没有的时候请不要升级O 流程? 捡到病毒直接进商店升两级 删到剩下你想要的构成即可

  • 《伊甸之路》卡片升级机制分析

    《伊甸之路》中玩家获得的基础卡片是可以进行升级的,升级后可以提高一些属性,或者会多出一些词条,下边就给大家带来“lanrefe33”分享的伊甸之路卡片升级机制分析,大家可以来看一看。 卡片升级机制分析 一.如果本身卡片上已经有了黄色字段升级时就不再会出现与之相关的字段 排除:不会出现双倍伤害并排除 不会出现回复并上升5最大生命值排除 霜冻:不会出现25%几率霜冻 中毒:不会出现击中时增加10中毒 火焰:不会出现25%几率留下火焰 脆弱:不会出现击中时使目标脆弱 连动:释放时生成一层连动 二.不会出现固定伤害上升有如下可能 如果卡片频率大于6或等于6(这里的频率指的是 如星火风暴40*3*2 3为频率) 卡片本身伤害为0或? 三.关于改变卡片魔力值的升级 1.卡片魔力大于1的情况下会出现<卡片魔力-1> 但不会在卡片魔力为1的情况下出现 2.卡片魔力大于1或等于1的情况下会出现释放时<释放后魔力回复1/2>(这里的1/2是向上取整 如本身为1 则回复1) 3.<释放两次 +魔力消耗>对于本身低于3魔力的卡来说是魔力+1 对于本身魔力大于等于4的卡来说是魔力+2 4.当卡片魔力大于等于3时会出现<这张卡魔力变为1 但伤害50%> 四.关于护盾词条 1.如果卡片本身有护盾增加的属性 会出现<护盾效果再加20> 包括给敌人增加的卡牌 2.所有卡片都可以洗出<护盾+10> 当我们洗出该词条后这个词条会被<护盾效果再加20>替换 五.特殊类 1.自身带有固定词条可以洗出非固定 2.直线类法术可以洗出穿透 3.没有能击中目标的法术会升级出一个火焰的词条 会在离自机4格中生成 4.构造物可以升级出 该法术双倍生命值 5.带有频率的法术可以升级出 <弹药量+2><弹药量+4 阻塞+1> 6.带有伤害的法术都可以升级出<伤害+40 被击中时-10>这里的被击中指的是法术击中敌人 7.中毒的法术可以升级出<中毒量+20%> 8.治疗的法术可以升级出<治疗量+200% 脆弱+2> 9.冲击类征途等法术可以升级出<频率*3 伤害30%> 10.苦无类可以升级出<苦无+1>

    2020年5月20日 0 29
  • 《伊甸之路》一击毙杀成就攻略

    一击毙杀是《伊甸之路》中玩家可以获得的一项成就,要求玩家通关地狱模式14,下边就给大家带来“Eternal_Gloryw”分享的伊甸之路一击毙杀成就攻略,大家可以来看一看。 一击毙杀成就攻略 选用傻芙3,在地狱13roll种子,roll出一个开局伤害交换,诸神黄昏升级双倍伤害,伤害交换升级穿透/双重释放/脆弱即可

    2020年5月20日 0 17
  • 《伊甸之路》苦行成就攻略

    苦行是《伊甸之路》中玩家可以获得的一项成就,要求玩家通关此游戏且不收集任何神器,下边就给大家带来“Eternal_Gloryw”分享的伊甸之路苦行成就攻略,大家可以来看一看。 苦行成就攻略 没有神器的主要难点在于回蓝太慢,可以使用枪手1这种武器自带回蓝的人物,拆门或者打泰拉伯依旧是轻轻松松。

    2020年5月20日 0 21
  • 《伊甸之路》世界在燃烧成就攻略

    世界在燃烧是《伊甸之路》中玩家可以获得的一项成就,要求玩家以熊熊烈焰燃烧整片战场,下边就给大家带来“Eternal_Gloryw”分享的伊甸之路世界在燃烧成就攻略,大家可以来看一看。 世界在燃烧成就攻略 世界在燃烧: 拿到无尽烈焰和森林小火之后,给森林小火升级双倍释放,然后在中间两行的任意一行使用无尽烈焰,然后森林小火,洗牌之后再森林小火即可。

    2020年5月20日 0 14
  • 《伊甸之路》评测:当洛克人EXE遇上弹幕游戏

    你很难将《伊甸之路》划分到卡牌策略这个游戏类别中,虽然它有着“洛克人EXE”系列一脉相承的战斗系统,也有着《杀戮尖塔》标志性的“Roguelike+爬塔”要素,但因为高速战斗的机制设计,使得《伊甸之路》更加像是一个弹幕游戏——你不会在失败的时候发出“打错了”的惋惜,只会有着“太难了”的哀嚎。 《伊甸之路》真的非常难。以至于评论区中,甚至会出现玩家因为游戏的难度而退款,反而感到自豪并给出好评的奇怪表现。 当然,游戏难度的高低,并不应该成为影响游戏是否好玩或质量好坏的决定性因素,就像你不能因为打不通《斑鸠》,就可以否认其作为一款STG游戏的优秀,这只能说明你可能并不适合这类游戏。而顺滑的难度曲线与富有挑战性的难度等级,有的时候则可以为游戏增色不少,近年来“魂Like”类型的游戏正是如此,当你面对古达迎来一次又一次的死亡,可却越战越勇,直到将他踩在脚下的时候,想必一定会涌起一股前所未有的快感——这就是合理的高难度能给你带来的足够正反馈。 那么,《伊甸之路》的难度有让它更好玩嘛?或者说,它的难度合理吗?这很难说——或者说,我们要从更多元的角度来解构它。 首先,我们需要明确的是,《伊甸之路》好玩吗?我的答案是:好玩。 当你对游戏整体机制有了一定理解与积累后,并且眼明手快,反应迅速,肌肉记忆保持在一定水平线以上,那么《伊甸之路》的游戏流程,绝对会让你获得操作上的快感。无论是攻击、闪避还是释放卡牌技能,每一次的极限操作都能让你分泌上足够的多巴胺,更别提如果你足够幸运,能在游戏过程中通过奖励机制,将合理的法术卡牌构筑与神器道具搭配出一个趁手的Build,那么游戏的体验就更加舒适了——像我们常说的,在这类Roguelike游戏中,道具搭配所产生的各种奇特化学反应,是游戏乐趣的重要组成部分。 这样看来,《伊甸之路》是有趣的、好玩的。但问题在于,这份有趣与好玩,是具有一定门槛的。 ——等等!你不是刚刚才说过,游戏难度的高低不应该成为评判游戏是否好玩的标准吗? 当然如此。但同样,我也说了,如果要让“难度”成为乐趣,那么这个“难度”就必须足够的合理。 《伊甸之路》的“难度”,则在合理性上暴露出了一定的缺陷。而这份缺陷,大概是由游戏在设计思路与制作理念上的问题,所共同构成的。 先来聊聊设计思路上的。如果你玩过“洛克人EXE”系列,那么你肯定会发觉《伊甸之路》虽然一打眼看起来非常熟悉,但往往上手后,一阵手忙脚乱下,你很可能就会觉得这游戏没那么“洛克人EXE”了。 那么,造成了《伊甸之路》与“洛克人EXE”系列同一种战斗系统,却有着完全不同游戏体验的原因,是什么呢? 答案是,节奏。 “洛克人EXE”系列虽然同样采用了“构筑+即时战斗”的这一概念,后期的BOSS战往往也是神仙打架,满屏幕的激光乱飞,但有趣的是,“洛克人EXE”系列并不会有《伊甸之路》后期那种手忙脚乱的感觉。 而这一切,都托了“回合”这一设计的福。 在“洛克人EXE”系列中,每次的行动都遵循着“构筑战斗芯片”、“进入即时战斗”、“在回合限定时间内进行操作”、“回合限定时间结束后手动进入下一回合”、“再次构筑战斗芯片”,然后开始循环操作。这样的设计保证了玩家在每一场战斗中,都有着足够的时间来思考,思考这一次的策略是否正确、下一次我是不是要更换策略、会不会有更优解,以及帮助神经紧张的自己,争取喘口气儿的功夫。 那么,在《伊甸之路》中每一场战斗都是什么样的呢?在本身战斗速度就较快的情况下,“构筑法术卡牌”然后“进入即时战斗”,胜利后获取奖励来进行构筑,随后又再次进入下一场战斗中。虽然你能很明显的看出,《伊甸之路》在采用《杀戮尖塔》的房间构造下,将战斗的密度与重复性进行稀释,试图让每个房间的战斗,都尽量趋于“洛克人EXE”系列的一个回合,但问题在于,冗长的BOSS战依旧存在。 可以说,《伊甸之路》的每一场BOSS战,都将这有个游戏进一步地推向弹幕游戏的类别——BOSS的走位与各种繁复攻击轨迹,会让你丧失绝大部分理性思考,更别说去完成法术卡牌的连携效果了。 这也就是我为什么说,《伊甸之路》在设计思路上暴露了合理性的缺陷。高速战斗节奏与Roguelike卡牌策略的结合,至少在目前来看,其效果并没有想象中的那么优秀。 当然,这应该算是个双刃剑。在一部分玩家对其不适应的情况下,肯定也会有着一部分玩家喜爱这种极限操作的快感,虽然《伊甸之路》在难度设计上不够合理,但想想,连《怒首领蜂》都有人会沉迷,这也就不是什么问题了。 那我为什么还要着重提及这一点呢?因为这把双刃剑,在《伊甸之路》制作理念的影响下,把刀刃转动向了自己。 《伊甸之路》将高速战斗节奏与Roguelike卡牌策略的结合,虽然并不能轻易去下一个是好是坏的定义——毕竟一千个人就有一千个哈姆雷特,众口必定难调。但从《伊甸之路》的制作层面上来看,那么就很难说这把双刃剑不会伤到自己了。 并不完善的新手指引、难度曲线陡峭、法术卡牌与神器之间的弱关联性、词条描述不清晰与后期战斗的场地破坏效果限制了行动节奏,这些在制作层面上的问题,都进一步削弱了《伊甸之路》高速战斗节奏与Roguelike卡牌策略结合的紧密性。 这也就是我为什么说,《伊甸之路》的难度不够合理,其有趣与好玩的游戏体验,具有着一定门槛。 但同样,虽然这把双刃剑有所偏斜,可如果你能度过前期的学习环节,跨过门槛,那么《伊甸之路》的乐趣,依旧是十足的。 九个角色、十八种形态、数百张法术卡牌与上百种神器,在Roguelike要素的支持下,无论是解锁过程还是组合Build,玩法都异常丰富。而一旦习惯了游戏较快的节奏之后,化学反应开始生成,那么乐趣显而易见。 除此之外,《伊甸之路》还有着非常多细节上的乐趣。比如游戏每一个大关卡中的BOSS,你都可以选择是否击杀,击杀会获得奖励,而失败则会在命悬一线的时候获得BOSS的帮助。这类设计,在游戏中并不少见,算是游戏流程会令人感到惊喜的有趣亮点。 那么,回到最开始的那个问题:《伊甸之路》的难度有让它更好玩嘛? 有。我可以这么回答你。但门槛依旧存在,设计思路与制作理念上的割裂依然明显,虽然好玩,可并不一定适合所有玩家。 而在这份好玩且有趣的背后,是游戏仍旧需要优化改善的未来。

  • 《伊甸之路》店主属性技能介绍

    店主是《伊甸之路》中可以玩的角色,需要玩家在商店攻击店主,把店主击败之后解锁,是一个超级强力的人物,下边就给大家带来“Arcradle”分享的伊甸之路店主属性技能介绍,大家可以来看一看。 店主属性技能介绍 撒币:400金币4蓝0.5回蓝。比较特殊的角色,血量上限等于金币上限,可以随时购物,而且商店的神器和法术不要钱,不过刷新的起价是140。被攻击的时候会掉落伤害-10的金币,捡起来可以回血,意味着只要捡的够快,每次攻击只能打掉店主10点血。初始卡组强度不错,狙击弓和佣兵都是高伤射击技能,普通攻击伤害也比较高,但是同样会掉血并掉落金币。最强角色之一。

    2020年4月13日 0 36
  • 《伊甸之路》紫罗兰属性技能介绍

    紫罗兰是《伊甸之路》中可以玩的角色,需要玩家击败BOSS紫罗兰解锁,拥有快速音律和咏叹调两种形态,下边就给大家带来“Arcradle”分享的伊甸之路紫罗兰属性技能介绍,大家可以来看一看。 紫罗兰属性技能介绍 快速音律:900血3蓝0.3回蓝。普通攻击功能很多,可以回蓝叠盾叠三位一体。但是初始卡组给的并不强,神器需要自己脆弱才有用处,但是大部分自己脆弱的卡都是亏的。比较弱的角色。 咏叹调:900血3蓝0.3回蓝。唯一一个自带回复能力的角色,初始神器开局回复160血叠加80毒,普通攻击可以缓慢叠毒保证不会中毒,并大量回蓝。自带回血+高速回蓝,再加上初试卡组不算弱,最强角色之一。

    2020年4月13日 0 76
  • 《伊甸之路》虚索属性技能介绍

    虚索是《伊甸之路》中可以玩的角色,需要玩家击败BOSS虚索解锁,拥有处刑和苦无两种形态,下边就给大家带来“Arcradle”分享的伊甸之路虚索属性技能介绍,大家可以来看一看。 虚索属性技能介绍 处刑:800血3蓝0.5回蓝。没有神器,初试卡组强度也不太行。亮点是普通攻击,可以造成一半金币的伤害,算是半个金币炮,在后期可以造成可观的伤害。整体来说一般般的角色。 苦无:800血2蓝0.5回蓝。苦无流指定角色,开局带了3张苦无相关卡,普通攻击也可以向卡组添加苦无。不过因为苦无流成型实在是不简单,这个角色开局的强度也不够高,比较弱的角色。

    2020年4月13日 0 37
  • 《伊甸之路》泰拉属性技能介绍

    泰拉是《伊甸之路》中可以玩的角色,需要玩家击败BOSS泰拉解锁,拥有毁灭和魔焰两种形态,下边就给大家带来“Arcradle”分享的伊甸之路泰拉属性技能介绍,大家可以来看一看。 泰拉属性技能介绍 毁灭:1000血3蓝0.5回蓝。普通攻击可以拆格子,看初始卡组和神器官方推荐的打法应该是疯狂拆格子然后用地雷和飞弹终结。因为拆格子体系的开实在是很少,大量拆的只有预言一张,所以也是比较弱的角色。 魔焰:1000血3蓝0.5回蓝。开局带了黄水晶和连锁爆破,玩火系的不二选择。因为火系其实还可以,所以这个角色的强度也可以说还不错。

    2020年4月13日 0 57
  • 《伊甸之路》黑泽尔属性技能介绍

    黑泽尔是《伊甸之路》中可以玩的角色,需要玩家击败BOSS黑泽尔解锁,拥有创造和解体两种形态,下边就给大家带来“Arcradle”分享的伊甸之路黑泽尔属性技能介绍,大家可以来看一看。 黑泽尔属性技能介绍 创造:1000血3蓝0.5回蓝。普通攻击可以为召唤物加盾和法术力,从初始卡组看官方推荐的打法应该是养一个炮台然后上移下移。因为炮台系本身不太行,所以也是比较弱的角色。 解体:1000血3蓝0回蓝。普通攻击可以把召唤物拆掉然后回满蓝,并得到1法术力量。这也是开局唯一的回蓝方式。后期蓝量上去了可以一张0费卡回满蓝,但是开局强度实在是很低。比较弱的角色。

    2020年4月13日 0 61
  • 《伊甸之路》赛丽希属性技能介绍

    赛丽希是《伊甸之路》中可以玩的角色,需要玩家击败BOSS赛丽希解锁,拥有极地寒霜和冰面急行两种形态,下边就给大家带来“Arcradle”分享的伊甸之路赛丽希属性技能介绍,大家可以来看一看。 赛丽希属性技能介绍 极地寒霜:1000血3蓝0.4回蓝。初始神器一般。得益于初始卡牌和普通攻击都很强,开局强度很高。但是因为冰系本身比较弱,玩盾或者其他bd可能比较好。比较强的角色。 冰面急行:1000血3蓝0.2回蓝。非常特别的角色。普通攻击可以冲到对面的格子,可以在敌人格子里移动、攻击,还可以和命运之盾有效配合。初始神器可以在移动时回蓝,左右摇摆的话大概有0.6。初始卡组质量很高,2张0费卡2张伤害150。在游戏初期非常强大,很不错的角色。

    2020年4月13日 0 60