• 神谷英树透露正式版《异界锁链》搜查部分已被简化

    白金工作室开发制作Switch独占动作游戏《异界锁链》去年8月底发售之后,最近该游戏的开发人员在日本游戏杂志的采访中再次谈到了这款作品。其中提到了游戏中调查线索部分所在游戏内容的比重,以及《尼尔:机械纪元》的遗憾如何在这款作品中得以实现。 《异界锁链》作为一款白金工作室开发的游戏,不但有着该工作室知名的动作设计,而且这款游戏还在动作内容之间穿插了调查搜索部分。可能有喜欢打斗的玩家对于这种设计没有好感,不过根据神谷英树的说法,正式版《异界锁链》中搜索部分所占的比重已经相比开发中有所降低。 神谷英树在接受《FAMI通》采访时透露:“我们实际上在正式版中降低了那些要素(指搜查部分)的难度。在开发中,搜查部分在某种程度上更加分散而且不那么自动化。我们希望搜查是非常手动的,但最终影响了体验。” 神谷英树还透露本作的导演田浦贵久曾在开发中担心游戏内容不够丰富,并安慰他不必担心。还对上市后玩家对于角色的屁股更关注而开玩笑。 导演田浦贵久则在采访中透露了,自己原本在开发《尼尔:机械纪元》时就想给游戏加入拍照模式,然而因为制作人并不关心最终没能加入,还好这次在《异界锁链》实现了自己的想法。 《异界锁链》已于2019年8月30日独占登陆Switch,白金工作室曾几次透露对游戏销量表示满意。

    2020年3月23日 0 69
  • 《异界锁链》发行归任天堂 登陆多平台还为时尚早

    今天(2月4日)凌晨白金工作室正式开启了《神奇 101》Switch 版的众筹活动,负责人稻叶敦志在接受采访时也谈到了2019年8月30日推出的动作游戏《异界锁链》,稻叶敦志表示《异界锁链》的登陆多平台现在还为时尚早。 稻叶敦志说道:“就《异界锁链》而言,白金工作室和任天堂各拥有一半的这款 IP。《异界锁链》现在才刚发行没多久,所以谈论这个问题还为时尚早(登陆多平台)。目前我们只希望它能在 Nintendo Switch 上获得成功,我们将一起拭目以待。”当被问及登陆多平台的可能性时,稻叶敦志回应道:“最终这将取决于任天堂而不是我们。他们拥有《异界锁链》的发行权,所以我们在这件事上没有太多发言权。但我们认为《神奇 101》将是个例外。” 另外在任天堂的财报中显示《异界锁链》的销量已经突破100万份,白金工作室也对《异界锁链》能获得如此多玩家的喜爱而非常高兴。

    2020年2月4日 0 31
  • 《异度锁链》能否跨平台还得看任天堂的意思

    今天(2月4日)一早,白金工作室宣布通过众筹的方式把原本WiiU独占的动作游戏《神奇101》带到PC、Switch和PS4平台。也因为《神奇101》只是“Platinum 4”项目,白金工作室自己发行四款游戏的其中之一,不少媒体和玩家开始猜测,Switch的《异界锁链》是否有机会登陆其他平台。 对于这个问题,白金工作室的主管稻叶敦志向媒体确认。和其它游戏不同的是,白金工作室和任天堂共同拥有《异界锁链》,两家公司各自拥有一半的版权。因此,能否跨平台发售《异界锁链》的问题还是要看任天堂的意思。他说:“最终还是要任天堂做决定,而不是我们。任天堂拥有<异界锁链>的发行权,我们把<神奇101>当做是另一回事。” 在对其它媒体的采访中,稻叶敦志还向任天堂表示了感激之情。他表示是任天堂的宽宏大量,才能够让白金工作室发行《神奇101》,并把这款原本WiiU独占的游戏带到PC和PS4平台。 《神奇101》是白金工作室首批发行的四款游戏其中之一,后续消息还请继续关注3DM。

    2020年2月4日 0 36
  • 《异界锁链》导演对销量满意 最爱《北欧女神》

    即将上市的日本游戏杂志《FAMI通》刊登了一篇对Switch《异界锁链》开发人员神谷英树以及田浦贵久的采访。在这篇采访中,提到了这款新IP的销量情况。一起来了解一下吧。 在这篇《FAMI通》刊登的专栏中,来自SQUARE ENIX尼尔系列的制作人横尾太郎以及白金工作室的神谷英树和田浦贵久三人进行了游戏讨论。神谷英树还谈到了推特上喜欢拉黑的原因,其实只要有人要求恢复,他也是会解除黑名单。神谷也透露他基本上不玩自己制作的游戏,因为游戏开发过程中调试的回忆已经让他想吐。 《异界锁链》和《尼尔:机械纪元》的导演田浦贵久在采访中透露,是SQUARE ENIX在PS的《北欧女神》让他有了进入游戏业开发游戏的想法,这款游戏对他影响很大。在谈话的最后,田浦贵久表示《异界锁链》的销量已经超过了他们的预期。 此前,神谷英树也曾公开表示对《异界锁链》的销量很满意,加上田浦贵久早早就已经公开准备了《异界锁链》三部曲的策划,看来还是很有希望推出续作的。

    2020年1月8日 0 45
  • 《异界锁链》雷吉恩技能搭配介绍

    《异界锁链》雷吉恩技能搭配介绍 异界锁链手残打法介绍 必备附加能力 启动雷吉恩时无敌时间+1.5秒。 三个槽位加两个可以提高到2秒,效果是启动2秒内不消耗雷吉恩的能量。 具体实战操作 打的时候用L键启动,启动的同时瞬间按下右摇杆,在慢镜头下能射出3~4箭不消耗能量,射完3箭立刻按下R关掉雷吉恩(尽量在满能量的时候关),再重复以上动作,循环往复。 打法虽然不够酷炫,但遇到过不去的关卡很实用。为了达到S的话不能只用弓射,也得用一下雷吉恩的其它技能,游戏的加分机制是时间+玩家打出的各种动作。 总结 主要输出用弓形态L+右摇杆按下去,次要输出用机动性比较好的剑形态(锁链束缚先打一套,再左摇杆旋转+zr,左摇杆+zl),其他形态打的时候随便放技能用来拿S。 上面就是异界锁链雷吉恩技能搭配介绍了,这套打法十分适合手残党,相信大家能够从中获得帮助。

    2019年10月21日 0 241
  • 《异界锁链》 技能推荐一览

    《星际链锁》 技能推荐一览 星际链锁出手顺序+配招+编码推荐+心得 一、剑式 定位:主力AOE输出,辅控,BOSS战主力,建议顺位4。 点评:速度快,频次高,共鸣技能尚可,EVA配色帅爆。 技能推荐:回旋剑+自动束缚(其他不用考虑)。 附加能力编码推荐:主属性暴击爆伤,副属性(按优先级):1毅力,2锁链长度/瞬击回复,3超级护甲,4debuff无效,5速度类。 点评:剑作为强力aoe输出,在拳的黑洞打完控制,随便解放一个替身自动攻击后,剑一套锁链+回旋剑上去乱砍的输出效果是非常爆炸,花里胡哨。所以为了极致化白字变黄字,优先配给暴击爆伤。 二、拳式 定位:主力控制,装逼欧拉欧拉,建议顺位2。 点评:速度适中,频次低,共鸣酷,但无卵用,合体欧拉欧拉适合终结技录屏耍帅。 技能推荐:黑洞+自动束缚(其他不用考虑)。 附加能力编码推荐:主属性减cd/超级护甲/生命回复,副属性:1咨询解读,2锁链长度,3debuff无效,4随缘。 点评:拳的技能决定了控制手的天然定位,同步攻击速度实在太慢,指望拳打输出,除非敌人木桩。在1顺位的大剑或弓打完伤害爆炸的瞬击后,秒切拳,一套黑洞锁链,完成聚怪与控制,衔接后续的dps,供君自由发挥。 三、弓式 定位:辅助输出,群体减速,解放后自动攻击,建议顺位3。 点评:速度快,频次适中,共鸣伤害高,距离远,适合风筝战术。 技能推荐:缓速射击+狂击乱舞(缓速射击可按个人喜好自由更换)。 附加能力编码推荐:主属性攻击力/暴击爆伤,副属性:1自动拾取,2道具掉率。 点评:弓的起手瞬击伤害之高,可与大剑媲美。但是本体近身攻击居多,不适合带弓,所以在定位中,我把它用作解放后自动攻击。后续做rank任务时,困扰玩家最多的不是大怪,而是控制大怪让他们无敌的小脑袋。把弓丢过去,一套解放刚好秒掉1~2只脑袋,效果奇佳。在拳打出黑洞锁链的控制后,切换3顺位的弓,衔接一发群体缓速,然后解放,可以最大化控制链与输出效率。 四、犬式 定位:主力输出,BOSS主力单体,控制链终结点,建议顺位5。 点评:速度快,频次超高,共鸣帅,遇事不决就骑狗,自动闪避我无忧,绝对的主力。 技能推荐:咆哮+狂击乱舞(不推荐闪电锁链)。 附加能力编码推荐:主属性攻击力,副属性暴击爆伤,能量消耗减免。 点评:狗子按一次ZL键后会自动飞出去,然后回一直贴著敌人转转转(注意,开始转以后,请不要再按ZL),此时人物可以绕后输出。狗子的转比剑式的回旋剑小字频次还高,转转转吸引敌人仇恨后,人物绕后输出可以发挥ZR最大化伤害,实乃DPS的首选。所以请用攻击力百分比把狗子的小字无脑堆高。在一圈能量转完前,使用狂击乱舞释放狗子,切换下一个替身回复能量,经济实惠。作为输出链的最后一位,狗子带咆哮,可以在拳的黑洞锁链,弓的减速,剑的锁链,都打完后,再完美的补充一发眩晕。配合攻击眩晕状态下敌人的共鸣技能,可以把绝大多数敌人打浮空,效果比闪电锁链强,所以强烈建议。 五、大剑 定位:主力坦,保命,起手伤害,解放出去当t,建议顺位1。 点评:速度极慢,频次极低,共鸣一般,但是有盾就够了,起手伤害应该是替身里面最高的。 技能推荐:蓝色护盾+狂击乱舞。 附加能力编码推荐:主属性CD减免,副属性:随缘,给什么都是天意。 点评:起手大剑瞬间,伤害爆表,开出护盾后,解放大剑出去当t。然后按照2345顺序开始你的表演。cd减免足够的情况下,下一次你切到大剑时,盾应该很快就转好。编码毕业后,轻松实现无伤。开了盾以后的我,莽就完事了。 RANK战出手顺序完整版 平时爱带什么清理地面都可以,遇怪之前,1顺位切大剑,2拳,3弓,4剑,5狗。 贴怪骗瞬击,大剑伤害一波,Y开盾技能,紧接释放大剑,B向后闪避拉开距离,切换2拳。 拳丢出打(旋转ZL)欧拉欧拉,Y开黑洞,等爆炸,聚怪后,锁链捆2个,切换3弓。 弓瞬击出,Y开群体减速,此时敌人身上会有非常显眼的粒子罩,那就是被减速了,释放弓,丢出去自己打,切换4剑。 剑出,先莽一套,Y开回旋,接锁链,触发共鸣,此时本体会追身上去,一套自动攻击,镜头还会慢慢旋转,超帅的。回旋aoe打完,切5狗。 狗出场咆哮,B向后闪拉开距离,ZL出狗转转转,主目标怪会被打出硬直。人物绕后,从背部辅助狗子输出(注意,你是个配角),狗子一直转,能量条见红时,Y键释放狗子,切1大剑。 风骚跑位,等能量回复,大剑瞬击出,盾CD转好,循环。 小提示 整体玩完看下来,第三难度用作上手,困难不大。后期12章主要资源只有豪华卡手,建议先通关,然后挑战RANK里的boss,一次基本3~5豪华,配合成就里的奖励,rank任务全打完,5个替身就全毕业了。 值得一提的是,狗子天赋表最下端那个4豪华,是一个蓝色技能,没有任何用,可以不学,节省下4个豪华升级警棍。

  • 《异界锁链》全武器出手顺序及编码推荐

    目录 剑式 拳式 弓式 犬式 大剑 RANK战出手顺序   《异界锁链》中每一个武器的出手速度和编码都是不一样的,那么究竟要怎么选择和搭配好呢?希望下面的这篇《异界锁链》全武器出手顺序及编码推荐能帮到大家。 剑式   定位:主力AOE输出,辅控,BOSS战主力,建议顺位4   点评:速度快,频次高,共鸣技能尚可,EVA配色帅爆!   技能推荐:回旋剑+自动束缚(其他不用考虑)   附加能力编码推荐:主属性暴击爆伤,副属性(按优先级):1毅力,2锁链长度/瞬击回复,3超级护甲,4,debuff无效,5,速度类   点评:剑作为强力aoe输出,在拳的黑洞打完控制,随便解放一个替身自动攻击后;剑一套锁链+回旋剑上去乱砍的输出效果是真滴爆炸,小字彪的花里胡哨。所以为了极致化白字变黄字,优先配给暴击爆伤。 拳式   定位:主力控制,装逼欧拉欧拉,建议顺位2   点评:速度适中,频次低,共鸣酷,但无卵用,合体欧拉欧拉适合终结技录屏耍帅   技能推荐:黑洞+自动束缚(其他不用考虑)   附加能力编码推荐:主属性减cd/超级护甲/生命回复,副属性:1咨询解读,2锁链长度,3debuff无效,4随缘   点评:拳的技能决定了控制手的天然定位,同步攻击速度实在太慢,指望拳打输出,除非敌人木桩。在1顺位的大剑or弓打完伤害爆炸的瞬击后,秒切拳,一套黑洞锁链,完成聚怪与控制,衔接后续的dps,供君自由发挥。 弓式   定位:辅助输出,群体减速,解放后自动攻击,建议顺位3   点评:速度快,频次适中,共鸣伤害高,距离远,适合风筝战术   技能推荐:缓速射击+狂击乱舞(缓速射击可按个人喜好自由更换)   附加能力编码推荐:主属性攻击力/暴击爆伤,副属性:1自动拾取,2道具掉率   点评:弓的起手瞬击伤害之高,可与大剑媲美。但是本体近身攻击居多,不适合带弓,所以在定位中,我把它用作解放后自动攻击。后续做rank任务时,困扰玩家最多的不是大怪,而是控制大怪让他们无敌的小脑袋。把弓丢过去,一套解放刚好秒掉1~2只脑袋,效果奇佳。在拳打出黑洞锁链的控制后,切换3顺位的弓,衔接一发群体缓速,然后解放,可以最大化控制链与输出效率。 犬式   定位:主力输出,BOSS主力单体,控制链终结点,建议顺位5   点评:速度快,频次超高,共鸣帅,遇事不决就骑狗,自动闪避我无忧,绝对的主力!!!   技能推荐:咆哮+狂击乱舞(不推荐闪电锁链)   附加能力编码推荐:主属性攻击力,副属性暴击爆伤,能量消耗减免   点评:狗子按一次ZL键后会自动飞出去,然后回一直贴着敌人转转转(注意,开始转以后,请不要再按ZL),此时人物可以绕后输出。狗子的转比剑式的回旋剑小字频次还高,转转转吸引敌人仇恨后,人物绕后输出可以发挥ZR最大化伤害,实乃DPS的首选。所以请用攻击力百分比把狗子的小字无脑堆高。在一圈能量转完前,使用狂击乱舞释放狗子,切换下一个替身回复能量,经济实惠。作为输出链的最后一位,狗子带咆哮,可以在拳的黑洞锁链,弓的减速,剑的锁链,都打完后,再完美的补充一发眩晕。配合攻击眩晕状态下敌人的共鸣技能,可以把绝大多数敌人打浮空,效果比闪电锁链强,所以强烈建议。 大剑   定位:主力坦,保命,起手伤害,解放出去当t,建议顺位1   点评:速度极慢,频次极低,共鸣一般,但是有盾就够了,起手伤害应该是替身里面最高的   技能推荐:蓝色护盾+狂击乱舞   附加能力编码推荐:主属性CD减免,副属性:随缘,给什么都是天意   点评:起手大剑瞬间,伤害爆表,开出护盾后,解放大剑出去当t。然后按照2345顺序开始你的表演。cd减免足够的情况下,下一次你切到大剑时,盾应该很快就转好。编码毕业后,轻松实现无伤。开了盾以后的我,莽就完事了 RANK战出手顺序   平时爱带什么清理地面都可以,遇怪之前,1顺位切大剑,2拳,3弓,4剑,5狗。   贴怪骗瞬击,大剑伤害一波,Y开盾技能,紧接释放大剑,B向后闪避拉开距离,切换2拳。   拳丢出打(旋转ZL)欧拉欧拉,Y开黑洞,等爆炸,聚怪后,锁链捆2个,切换3弓。   弓瞬击出,Y开群体减速,此时敌人身上会有非常显眼的粒子罩,那就是被减速了,释放弓,丢出去自己打,切换4剑   剑出,先莽一套,Y开回旋,接锁链,触发共鸣,此时本体会追身上去,一套自动攻击,镜头还会慢慢旋转,超帅的。回旋aoe打完,切5狗   狗出场咆哮,B向后闪拉开距离,ZL出狗转转转,主目标怪会被打出硬直。人物绕后,从背部辅助狗子输出(注意,你是个配角),狗子一直转,能量条见红时,Y键释放狗子,切1大剑   风骚跑位,等能量回复,大剑瞬击出,盾CD转好,循环~ 小提示   整体玩完看下来,第三难度用作上手,困难不大。后期12章主要资源只有豪华卡手,建议先通关,然后挑战RANK里的boss,一次基本3~5豪华,配合成就里的奖励,rank任务全打完,5个替身就全毕业了。   值得一提的是,狗子天赋表最下端那个4豪华,是一个蓝色技能,没有任何用,可以不学,节省下4个豪华升级警棍。

  • 《异界锁链》File01-11全任务触发方式汇总表

    《异界锁链》File01-11全任务触发方式汇总表 File01-11全任务触发方式汇总表 在刷S+评价的过程中,难得倒不是战斗,而是一些隐藏要素和小游戏(对,我说的就是file 08) 大部分攻略站都发了这一作的评分机制,Gamespot评测里也说了评分机制是加分制的,所以大部分任务都是「时髦值」越高,你的得分就越高,反而传统Act需要的无伤,在这一作显得无关紧要了(不过还是有强制要求无伤的关卡) 具体的评分机制可以在-号键→帮助里看,我说几点重要的: 时间,完成任务时间越短分数越高,大部分任务时间都是分数大头,所以拼血流打出高伤害其实是S+利器。 五百分以上的战斗加分,终结技+600 击晕+600 整场战斗不让雷基恩强制消失+1000 同步攻击击中+2000 发动多种同步攻击+1000(3种以上)发动雷基恩技能+900 多种技能+700 瞬击+1000 背击+600 捆绑+600,基本这些都用一遍,战斗方面必拿S+。 然后是几种非战斗Red Case,除了第八章之外,大概就是file 04 亚朗 决战警察局 射击训练 初中高三级 几个情报收集 跟踪任务 潜行任务 摩托车任务 这个分开讲。 首先是限制你不能使用雷基恩的 file 04决斗,这个必须无伤,你不能用雷基恩=不能刷分,除了无伤,加分项没有超过500的,所以打慢点,非道具流也可以过,他最后一下平a你上去碰瓷,一个极限闪避+警棍反击踢头打一套然后切手枪拉远距离即可。 射击训练,不开专注只加1000分,所以开不开无所谓,因为开了得话有个叫百发百中的加分项也是1000,不开的话这个有点难,然后是连射加分,一次性刷出来的靶子一定要一次性射完,不然S+太难。高级大概是20000分S+,没有到这个分数就重来吧。 情报收集,四个加分项,时间,情报数量,推理正确,只收集必要情报,尤其是file02的格兰大道崩塌事件,要么全情报要么只收集必要情报,不然没法S+。 跟踪任务,潜行任务,唯一考量是时间,你绑太多警察没用,加分不多,所以失败了就重来,多搞几次背板一次过,有一个技巧是腕雷基恩的合体可以走路无声音,跟踪利器,潜行时也可以用。 摩托车任务,第一张把怪全杀光+无伤即可,非常简单,难的是第九章的机车追逐战,1.必须无伤,时间基本固定无法压缩 2.极难模式下雷基恩受伤人也会受伤,所以不要用雷基恩 解决方法是给雷基恩带满「附加能力效果扩展」的慢动作攻击率加成芯片,如果没有这种芯片那你就靠技术吧,必须无伤。

  • 《异界锁链》暴击和背击机制测试分析

    《异界锁链》暴击和背击机制测试分析 暴击和背击机制测试分析 本次背击和暴击测试分别使用了剑式雷基恩和腕式雷基恩,其中剑式用于背击测试,腕式用于暴击测试。由于数据波动比较大,所以每个数据由10个伤害数字取平均值得到。所有的伤害数值都是在召唤出雷基恩之后获得的(召唤雷基恩比起不召唤,角色伤害提升100%)。 图中的9个计算器就是本次的测试结果,从左往右从上往下看: 首先是背击测试 第一个数值是召唤剑式雷基恩不带任何加成效果下,巨剑第一下正面攻击的伤害数值,为167.4。 第二个数值是召唤剑式雷基恩不带任何加成效果下,巨剑第一下背面攻击的伤害数值,为212.4 第三个数由第二个数值除以第一个数值得到,约为1.27。 鉴于游戏中的暴击背击数值喜欢取特殊数字,所以初步认为,背击的基础伤害为1.25倍,即背击获得伤害提升25%的效果。 而第四个数值则是召唤剑式雷基恩,并携带300%暴击伤害加成效果下,巨剑第一下背面攻击的伤害数值,为336。 第五个数值由第四个数值除以第一个数值得到,约为2.01。 得出结论:携带300%暴击伤害加成的背击获得伤害提升100%的效果(原来的2倍)。 不难看出,所谓的暴击伤害加成,指的是暴击多出来的那部分伤害,即背击提升25%伤害,携带100%暴击伤害加成,会使背击提升的25%翻倍,变成提升50%伤害。 接下来是暴击测试,暴击是属于概率触发的,基于角色和雷基恩的暴击率(似乎是所有雷基恩都有基础暴击几率,有待测试),和背击分开计算。 第六个数值是在腕式雷基恩不带任何加成效果的拳套模式下,欧拉拳的背击伤害,为43.4。 第七个数值是在腕式雷基恩携带暴击率的拳套模式下,欧拉拳背击时偶然出现的高伤害,为86。 没除出来,不过很明显,暴击伤害是原伤害的2倍,在非背击情况下也适用。(大部分游戏的暴击也为2倍伤害) 第八个数值是在腕式雷基恩携带200%暴击伤害加成时的欧拉拳背击伤害,为60.36. 第九个数值则是腕式雷基恩携带200暴击伤害加成时欧拉拳背击暴击伤害,约为245.33。 9号除以8号就是4左右,不用多说了吧,暴击伤害加成和背击时一样,将额外伤害进行提升,原暴击提升100%伤害,携带100%暴击伤害加成,会变成提升200%伤害。 综上所述,暴击伤害加成指的是额外伤害,背击的额外伤害为25%,暴击为100%。感谢来自训练场的人形奇美拉·巨剑提供的数据,可能会有些许误差。

  • 《异界锁链》极限难度前11章隐藏任务指南

      《异界锁链》游戏中的隐藏任务大家都触发了吗?很多玩家还不了解隐藏任务怎么触发,本次就为大家带来了《异界锁链》极限难度隐藏任务攻略,包括了前11章隐藏任务触发方法,还没做过这些任务的朋友千万不要错过。 战斗方面   整理一下,把一些隐藏任务触发方式发上来。   在刷S+评价的过程中,难得倒不是战斗,而是一些隐藏要素和小游戏。   大部分攻略站都发了这一作的评分机制,Gamespot评测里也说了评分机制是加分制的,所以大部分任务都是「时髦值」越高,你的得分就越高,反而传统Act需要的无伤,在这一作显得无关紧要了(不过还是有强制要求无伤的关卡)。   具体的评分机制可以在-号键→帮助里看,我说几点重要的。   时间,完成任务时间越短分数越高,大部分任务时间都是分数大头,所以拼血流打出高伤害其实是S+利器。   五百分以上的战斗加分,终结技+600,击晕+600,整场战斗不让雷基恩强制消失+1000,同步攻击击中+2000,发动多种同步攻击+1000(3种以上)发动雷基恩技能+900,多种技能+700,瞬击+1000,背击+600,捆绑+600,基本这些都用一遍,战斗方面必拿S+。 非战斗Red,Case   除了第八章之外,大概就是file04,亚朗,决战警察局,射击训练,初中高三级,几个情报收集,跟踪任务,潜行任务,摩托车任务,这个分开讲。 file04决斗   首先是限制你不能使用雷基恩的,file04决斗。   这个必须无伤,你不能用雷基恩=不能刷分,除了无伤,加分项没有超过500的,所以打慢点,非道具流也可以过,他最后一下平a你上去碰瓷,一个极限闪避+警棍反击踢头打一套然后切手枪拉远距离即可。 射击训练   不开专注只加1000分,所以开不开无所谓,因为开了得话有个叫百发百中的加分项也是1000,不开的话这个有点难,然后是连射加分,一次性刷出来的靶子一定要一次性射完,不然S+太难。高级大概是20000分S+,没有到这个分数就重来吧。 情报收集   四个加分项,时间,情报数量,推理正确,只收集必要情报,尤其是file02的格兰大道崩塌事件,要么全情报要么只收集必要情报,不然没法S+。 跟踪任务、潜行任务   唯一考量是时间,你绑太多警察没用,加分不多,所以失败了就重来,多搞几次背板一次过,有一个技巧是腕雷基恩的合体可以走路无声音,跟踪利器,潜行时也可以用。 摩托车任务   第一张把怪全杀光+无伤即可,非常简单,难的是第九章的机车追逐战,1必须无伤,时间基本固定无法压缩,2极难模式下雷基恩受伤人也会受伤,所以不要用雷基恩,解决方法是给雷基恩带满「附加能力效果扩展」的慢动作攻击率加成芯片,如果没有这种芯片那你就靠技术吧,必须无伤。 隐藏任务触发表 FILE Character CaseName 触发地点 1 疾行 高速公路突围 剧情 预兆 消灭裂变体 剧情 消灭奇美拉 剧情 救援活动 剧情 2 入队 金的特训 地图上有 协助准备出动 地图上有 出动 格兰大道崩塌事件 剧情 阿斯特拉尔之门现行 剧情 *敞开的阿斯特拉尔之门 门附近的垃圾桶,用腕抬起来 保卫市民 剧情 破坏阿斯特拉尔之门 剧情 阻止犯罪计划 偷听谈话 镇压愤怒的市民 地图上有 破坏阿斯特拉尔之门 剧情 逃离 巨手的真相 剧情 逃离阿斯特拉尔界 剧情 3 丧失 战斗训练,普通模式 完成技术组的介绍后在训练场触发 战斗训练,枪击模式 完成技术组的介绍后在训练场触发 战斗训练,巨剑模式 完成技术组的介绍后在训练场触发 战斗训练,无限制 完成前三项训练后在训练场触发 ***的介绍 地图上有 ***的介绍 地图上有 ***的介绍 地图上有 ***的介绍 地图上有 ***的介绍 地图上有 ***的介绍 地图上有 神隐 搜查神隐事件 剧情...

  • 《异界锁链》极限难度file12上级任务打法

      《异界锁链》file12上级任务大家都是怎么打的呢?部分玩家觉得极限难度file12上级任务有些难,本次就为大家带来了《异界锁链》极限难度file12上级任务攻略,教给大家file12上级怎么打怎么打,非常简单的打法,希望对大家有帮助。 极限难度file12上级任务攻略   斧无所谓,腕弓兽3个技能控场,剑5个格子升满,装备暴击伤害100%+暴击率12%,或者暴击伤害200%+暴击率6%,控场后,贴近敌人L架势+R3专注,无脑砍就行,暴击100%经常能打到700-1000多一下,200%没试,肯定还能翻倍,觉得输出不够再嗑药,时间槽空了,加速绕一圈就行,一会会就回复了,清理一群10来个人的,横砍,一扫一大片非常简单。

    2019年9月9日 0 84
  • 《异界锁链》file12上级任务超简单打法技巧打

    《异界锁链》file12上级任务超简单打法技巧打 file12上级任务简单打法技巧 斧无所谓,腕弓兽3个技能控场,剑5个格子升满,装备暴击伤害100%+暴击率12%,或者暴击伤害200%+暴击率6%。 控场后,贴近敌人L架势+R3专注,无脑砍就行,暴击100%经常能打到700-1000多一下,200%没试,肯定还能翻倍,觉得输出不够再嗑药,时间槽空了,加速绕一圈就行,一会会就回复了,清理一群10来个人的,横砍,一扫一大片非常简单。

  • 《异界锁链》file12案件玩法心得分享

    《异界锁链》file12案件玩法心得分享 file12案件玩法心得分享 技能搭配 剑:回旋剑(瞎带的,基本不用),狂击乱舞。 弓:缓速射击(瞎带的,基本不用),狂击乱舞。 巨腕:重力炸弹,狂击乱舞。 兽:咆哮,能量填充。 斧:蓝色护盾,速度之星。 战斗时的操作 1,骑狗走位。 2,切到剑型,弓型或者巨腕型,狂击乱舞。 3,骑狗走位,没有合适的目标就继续切其他的雷基恩,狂击乱舞。有位置比较好的落单的敌人就吼住,然后跑到菊花处就位。吼住以后如果感觉空挡很大就把能量填充的buff打上。 4,切到斧型,把速度之星,蓝盾的buff打上,打一套眩晕派生。然后zr,zl乱按一通开始莽,有吼接吼,有缓速接缓速,直到蓝盾被耗光。 5,骑上狗跑路,从2开始重复。 关于道具的使用 1,Boss从P1到P2变身的时候会在原地浮空,变身再落地,这个时候可以在落地地点拍一个防护罩,磕掉第二个攻击药,依靠防护罩的保护抢一波伤害。 2,手榴弹挺好玩的,可以炸飞boss,相当于一个打断。 3,共鸣率max我是开场就吃掉的。我好几次把boss打到空血扑街,那个变身的槽从没攒满过,不知道是不是因为我太久没给雷基恩洗澡的关系。 关于附加能力编码 剑型,弓型和巨腕型基本都上cdr,保证狂击乱舞随时可用。其中一个可以上一个解读奇美拉咨询,能看见怪的血条让我心里有个底,而且战斗不开iris能加点分。 斧型全部堆攻击。我自己单纯的堆了40%的攻击,更极端可以上90%狂化+毅力。特殊情况下,给异常状态免疫让位。 兽型这个比较见仁见智。可以上cdr,保证吼叫的次数。最好也有巨响和倒地免疫,防止从狗上摔下来。我个人试过生命值自动回复大,感觉作用有限。我现在用的是时限计量消耗量减少36%,可以长时间骑着狗寻找机会,打隐藏boss的时候可以让过程安逸不少。 附加能力编码 1,斧型的攻击力。保守一点选40%攻击,对技术有自信的选90%狂化和毅力。我在贴吧看到大佬用狂化把boss锁在P1了。 2,兽型的cdr和时限计量消耗量减少,有巨响无效更好。因为在Aether P2为了求稳我大部分时间都是连续骑着狗在跑路,所以配了一个时限计量消耗量减少36%让自己更安逸一点。 Aether P1的策略围绕斧型+大剑可以连续击晕boss这点展开。 开场嗑加攻药,然后通过卖小弟引仇恨或者走位等手段,尽快吼住boss并在其菊花处就位。同过雷基恩的切换时的慢动作确认boss被晕住,头上出星星了以后,雷基恩换到斧型,武器切到大剑,上速度之星和蓝盾。然后追着boss打,可以用眩晕派生也可以用连段攻击派生。追着打的时候大概躲一下boss的技能就行,但要特别注意boss的投技和分身技能。投技和分身处理的不好很容易被秒,不过在近身追打boss的时候,boss很少用这两个技能。加攻击的药持续时间有60s,尽量打到效果结束,然后按照应对上级案件的方法把boss打到半血,进入P2。 Aether P2目前没有找到特别好的快速造成大量伤害的套路,只能稳扎稳打,按照卖小弟吸引仇恨-》控住-》加buff,打一套-》跑路的步骤一点点的磨。 这里个人最喜欢卖弓型小弟,因为仇恨拉得快。 因为boss的攻击间隔很短,伤害又太高,所以下狗吼叫的时机非常重要。目前我见识过的比较安全的吼叫的空当有: 1,boss的仇恨被小弟吸引走的时候(废话),走位到boss身后吼叫。 2,boss浮空放完技能,提前走位到落地位置吼叫或者把狗朝boss发射出去在空中吼叫。 3,通过预判boss军体拳的位移提前站好位置吼叫。 晕住boss以后一般就是速度之星,蓝盾然后打一套眩晕派生。打完立刻上狗。如果boss清醒以后放原地蓄力aoe可以靠蓝盾硬吃这一招,再打一轮输出再撤离。 针对Aether(隐藏boss)的策略 Aether最大的特点就是无赖。招式没有多少,就是伤害高,范围大,出招频率高,追踪性强。出招的逻辑就是脸滚键盘。尤其是P2的军体拳打得那叫一个无耻。那么大得一个屋顶,就没有军体拳打不到的角落。另外隐藏boss的血量之多令人乍舌,最好有个心理准备。

  • 《异界锁链》收集心得分享

    《星际链锁》收集心得分享 收集心得分享 首先不得不吐槽的是这个劣变体的拍照,简直是令人抓狂。 劣变体分为6个一组,每组固定是:剑形态 剑盾形态 爪形态 弓形态 巨手形态 斧(巨武)形态 然后一共有6.5组,分别是:平民男,平民女(没错男女居然是两类!坑爹啊!),研究员男,研究员女,警察(不分男女),哈密特(不分男女) 另外还有半组飞天型劣变体:飞天爪,飞天弓,飞天巨手。 也就是说光劣变体就有39个。 先别说劣变体这种低级单位一出就是一大群,你还分男女。 我已经数不清多少次我在10几只劣变体里疯狂举起照相机只为了拍中间一只结果被疯狂打断起得要摔手把了。 目前我漏的6个里5个都是劣变体。挑战任务里有几个任务会疯狂出劣变体方便拍照,但是那个数量基本上很难拍照,有种枪林弹雨里做战地记者的感觉。 上面说了我漏的6个里5个都是劣变体,这个还好,起码知道该去找谁照相,但是这一个我是死活没有思路。 首先这个东西上面都是某一种类奇美拉的终极形态(超级强力外加黑红配色,很帅)因为对应所有种类(一共十种)所以也是十个,我十个都齐了所以应该不是这一类的。 但是在它下面直接就是雷吉恩系列,而素体雷吉恩和劣变体规律一样,也是单纯的一组6个我也齐了。所以这个问号也不属于下面。那它好像是单独一类,起码也是个特殊体。那到底是个什么?这个玩意儿是真的没思路去哪找。 至于人物这里我也有点卡住。 首先第3个,按理说第3个就排在亲弟弟(妹妹)和总司令后面,甚至排的比养父还高。应该是个很重要的角色啊。但是到底是谁啊・・・这游戏里有这么一号人吗?我都怀疑是不是自拍了(并不是)。 另外这里还有两个,上面的田渊是警局最后一个,下面的卡尔洛斯就是那个我们一直遇到的小片警。那中间这两个又是什么来头?因为没有参照所以想不到会是谁。

  • 《异界锁链》销量出色 工作室发图致谢玩家

    白金工作室新作《星际链锁》销量喜人,最近还登顶了英国实体销量榜 白金工作室感谢了所有帮助《星际链锁》取得如此成功的人们,晒出了一张由工作室画师Hajime Kimura绘制的贺图致谢所有玩家。 《星际链锁》取得了IGN 9分的超高评价,被赞誉为「该时代最好的动作游戏之一」!