• 《先祖:人类奥德赛》开发者很生气 一些打分媒体压根没玩过游戏

    《刺客信条》之父Patrice Désilets创建的新工作室Panache Digital,最近在PC上发售了《先祖:人类奥德赛》游戏。目前这款游戏在Metacritic上共有70家媒体打分,平均分为64分。在接受外媒采访时,Désilets愤怒地指出这其中一些评测媒体连游戏都没有玩过。 Désilets告诉外媒Games Industry:“这是我们游戏行业的一部分,他们(媒体评论)不得不评测游戏,有时候他们一周要给15个游戏评分,有时候他们根本没有时间去玩。由于《先祖》这个游戏是如此的不同,有些媒体就干脆没时间留给我们的游戏。 我们知道的事实是一些媒体干脆在游戏中发明了一些元素,比如游戏中没有火,你不能骑马,而一个评论人直接称【在游戏中当你骑马时体验并不好】这样的话,我们的开发者就很生气。” 对于前三部《刺客信条》作品,Désilets表示他习惯于开发获得高评价的游戏,但对于一个目前只有35人的开发团队来说,打造一个非常接近《刺客信条》的游戏是不现实的。 《先祖:人类奥德赛》虽然口碑欠佳,但这款游戏还是已经收回了成本,所以Panache Digital对于游戏盈利并不是太担忧,因为本作后期还会登陆PS4和Xbox One等主机平台,发售日为12月6日。

    2019年12月1日 0 49
  • 《先祖:人类奥德赛》 图文攻略 生存上手指南进化发展详解

    《先祖:人类奥德赛》图文攻略,生存上手指南进化发展详解(含“上手指南”“系统详解”“玩法技巧”)。《先祖:人类奥德赛》是一款第三人称的开放世界生存游戏。在这款出自《刺客信条》前任创意总监之手的游戏中,你将在令人振奋的全新冒险之旅中探索环境、扩张领土并成功进化,让你的部落不断繁衍,发展至下一代,进化成为世界的主宰。 一、介绍/设置 游戏名称:先祖:人类奥德赛 英文名称:Ancestors: The Humankind Odyssey 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Panache Digital Games 游戏发行:Private Division 游戏平台:PC 发售时间:2019年8月27日 最低配置 系统:Windows 7 Sp1 64-bit 显卡:GeForce GTX 760 (4GB) or Radeon HD 7950 (3GB) CPU:Intel Core i5-2500K or AMD Phenom II X6 1100T 内存:8 GB 推荐配置 系统:Windows 10 64-bit 显卡:GeForce GTX 980 (4GB) or Radeon RX 480 (8GB) CPU:Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 5 1600 内存:8 GB 本作手柄操作相对更加方便。 以下是手柄按键。 如果玩家是键鼠操作,请将控制器改为鼠标/键盘。 可以点击键盘重新映射来自定义快捷键。 以下是键盘快键。 玩家可以选择多个存档位进行游戏。 在开放世界中完成进化之旅。 每个存档位代表一个进化血统,互不干扰。

    游戏攻略 2019年11月11日 0 116
  • 《祖先 人类史诗》新预告 PS4/Xbox1版发售日公布

    发行商Private Division和开发商Panache Digital Games宣布《祖先 人类奥德赛》将于12月6日登陆PS4及Xbox One。 《祖先 人类奥德赛》为第三人称单机冒险游戏,玩家将于一千万年前至两百万年前,在危机四伏的非洲大陆上建立全新的氏族,并以生存为唯一目标。 本作的三个关键行为分别是探索、扩展与发展,一旦为了扩张自己的氏族而探索未知大陆,危险必会伴随而来,如何让自己的族人顺利生存并繁衍下一代,将会是最重要的课题。 视频截图:

    游戏资讯 2019年10月31日 0 59
  • 《祖先人类史诗》 工具合成方法

    《祖先人类史诗》 工具合成方法 工具合成方法以及使用技巧 基础工具合成: 1.黑曜石+石头加工=黑曜石刃 2.花岗岩+石头加工=花岗岩研磨器 3.干树枝+石头类工具=木棍 4. 木棍+石头类工具=尖棍 5. 椰子+徒手=剥了皮的椰子 6. 剥了皮的椰子+石头类工具=椰肉 7. 椰子+石头类型工具=椰汁 物品用法补充: 1.尖棍可以插鱼。 2.蝎子洞穴(可以戳的东西)可以用尖棍插。 3.苏铁蕨用手加工变为棍子可以沾取蜂蜜。 4.木棍可以撬开大石头 。 操作技巧类: 1.C键可以快速在高处下滑。 2.加工以及使用物品需要在听到提示音的时候立刻松开按键。 3.荆棘和大石头需要学双手搬重物的技能,然后就能拿在手上检查。 4.食物可以按住查看来检查是否变质或未成熟,通常只有吃到最后一口才有负面buff,可以先吃几口再丢掉。 制作表补充: 1.研磨器可以研磨抗骨折和寒冷的花。 2.马尾草+空手=马尾草叶+研磨石=马尾草膏 3.巧茶+研磨石=经过研磨的巧茶,沾着蜂蜜的苏铁蕨茎+空手=蜂蜜(涂抹抗流血) 4.干树枝堆叠4根可以建筑栅栏。 5.苏铁蕨堆叠4片可以造睡觉点。 6.荆棘堆叠4个制造荆棘栅栏。 7.玄武岩+石头类工具=石斧。 8.木棍其实用手加工更快。 关于祖先人类史诗工具食物怎么制作,大家应该有一定的了解了吧。

    2019年10月14日 0 84
  • 《祖先人类史诗》神经元技能树作用详解

    《祖先人类史诗》神经元技能树作用详解 神经元技能树作用详解 初始猴子可以自行解锁四个基础神经元,分别是:灵巧,社交,感官和智力。 每个基础神经元都是一系列后续技能的根源,相当于大树的根部,中期经过突变和进化还可以获得几个重要的基础神经元,包括但不限于:代谢,多巴胺,始祖地猿,图根猿人,等。 下面简要分析一下作用 灵巧:最重要的技能系统,相当于猴子的战斗素质。 往下可以发展出攻击、闪避、制造、移动四大方面的能力。 灵巧-攻击:与野生动物战斗时搞死对方的能力。这游戏对猴子生存最大的威胁就是野生动物的袭击,其他的探险受伤可以通过喝水吃药很快就治好了,但是被剑齿虎扑倒是会死人的。 攻击训练方式:手持武器与野生动物正面战斗,并成功击退或击杀对手。 攻击技能作用:增加提前反应的时间(子弹时间触发点提前),增加反击容错率(反击命中角度判定范围增大),加快反击准备时间(按空格键蓄力时间减少),增加反击命中率(有效的反击可以击退或击杀对手,但不一定能打出伤害,此类技能可增加打出伤害的概率)。 注意,常规的攻击技能都没有提高单次攻击力的作用,攻击力提升主要靠三个方面:武器,多巴胺和单点基因突变。 武器威力排行:尖锐木棒>普通木棒≈陨石>枯木枝≈玄武岩石斧>黑曜石刮刀=骨棒>花岗岩研磨=未加工的石头。这游戏的武器系统相当朴素,最开始的尖棒用了一千万年还是它。不过对各种动物的击杀效果做得蛮用心的,打击感十分爽快。注意木棒系的武器都只能战斗一次,属于消耗品。石头骨头类可以战斗多次不会损坏,但有可能在战斗中脱手,要及时捡起来。 多巴胺:猴子左下角眼睛标志周围的白色环条就是多巴胺,战斗时的多巴胺量决定了该次攻击的力量。每次攻击或闪避都会消耗多巴胺,吃东西能补充多巴胺。多巴胺上限由进化阶段决定,进化每升级一次人种,多巴胺上限就会提高一截,攻击力的提升也十分显著。因此前期令人恐惧的大岩蟒,在后期的图根人和南方古猿手里就是一根辣条。 基因突变:由人品决定,大概有两到三个突变点能增加成功袭击时造成的伤害,每个大概10%左右。其中一个点可以结合原本的攻击技能树引发重要的技能:攻击或闪避成功后能增加一小截多巴胺。在后期与双剑齿虎和鬣狗群的死斗中将起到决定性的作用。 灵巧-闪避:躲避野生动物攻击的能力。没带武器或者武器在上一次战斗中脱手时,灵巧的闪避是猴子生存下去的唯一希望。(按住空格键蓄力,按住方向键调整到躲避对面冲锋的方向,听到提示音后维持方向键同时松开空格) 多次闪避不同动物的攻击可以提升闪避技能,包括延长反应时间和缩短蓄力时间等。 这里要提一个重要的闪避系技能:战斗抓握。 猴子在攻击或闪避时由于精神紧张,手上的东西经常会脱手,这种弱点在面对强大的捕食者时无疑是致命的,刻意训练拿着东西闪避动物的攻击,可以发展出战斗抓握技能,有效降低道具脱手的概率。 注意,战斗抓握只能通过闪避训练,最好的办法是拿块石头找野猪练几天。 发展战斗抓握技能需要一项粗大运动的基因突变,同时需要较高的闪避技能树和制造技能树。

    游戏攻略 2019年9月9日 0 81
  • 《祖先 人类史诗》技能加点推荐

    《祖先 人类奥德赛》技能加点推荐 技能加点推荐 根据优秀级,最上为最优先(纯建议,非强制,这个游戏就是自由探索的过程) 1.反击躲避(加了在野外就跟坦克一样了,完全不惧捕食者) 2.智力(用以克服恐惧和发现新东西) 3.命令(建家的时候可以命令猴去拿苏铁蕨,节省自己时间,也可以命令他们自己做木棍,但是好像不可以教他们使用工具) 4.工具(用以提升你做道具时的成功率,加了以后敲石头就不容易敲碎了) 5.感知(因为你加了躲避反击,基本野生动物对你就没有威胁了)

    2019年9月8日 0 66
  • 《祖先 人类史诗》陨石用处介绍

    《祖先 人类奥德赛》陨石用处介绍 陨石用处介绍 基础的强化点数量是按照这一代小猴的数量决定的,例如2个小猴有2强化点,6个小猴有6强化点。 亲测在带6只小猴出门的情况下,每发现一颗新陨石,就能增加6点强化点。例如我这一代带着6只小猴出门,找到了3颗陨石,这个世代就会有6+3×6=24点强化点。 所以当熟悉操作后,外出探险时把6个小猴(相当于多带2个背孩子的成年猴)都带上是最好的。为了预防成年猴意外死亡的情况发生,最好再多带一个成年或老年猴备用。 这篇祖先人类奥德赛陨石用处介绍就为大家分享到这里了,因为有些地方还是比较危险的比如鳄鱼岛,所以上面这种通过陨石来获得强化点的方法要慎重,不要一不小心就团灭了。

    2019年9月7日 0 101
  • 《祖先人类史诗》玄武石斧制作技巧分享

    《祖先人类史诗》玄武石斧制作技巧分享 玄武石斧制作技巧 游戏中怎么制作道具和武器,简单来说不是两块玄武石,对敲听到声音松开得到玄武石斧吗。 但是很多玩家表示自己石头都敲完了,也没得到,很是痛苦。 那么这里就为大家带来一些小技巧。 第一个就是平常说的听到提示音就松手,这个需要一定的练习,习惯了就好了。 还有一种办法就是观察提示音响起的时候猩猩的手在什么位置。 因为基本是到达某一个位置之后就会出现提示音的,所以反应比较慢的玩家比较推荐第二种方法。 其他东西也是同理。

    2019年9月6日 0 78
  • 《祖先人类史诗》通关心得分享 生存探索体验评价

    《祖先人类史诗》通关心得分享 生存探索体验评价 生存探索体验评价 感言 从发售到现在,终于把游戏给肝通了,解锁成就82%,全地图探完,每一个栖息地都体验了一番。这款游戏更适合的名字是《刺客信条:猿起》感觉近年来少有的能get到我兴趣点的游戏,明明很简陋的系统,重复度较高的玩法却肝到停不下来。 如果不看攻略的情况下可能保持20-30小时的探索阶段,其中的乐趣还是不少的。 《先祖》并不像《孢子》那种超现实主义的宏大叙事,以至于你可以看到文明每个阶段的飞跃,也不像帝国时代那样把文明的进步浓缩在一个小时的即时战略里,亦或《文明》《P社5萌》从策略的角度影响控制一个文明。 在上述这些游戏里,他们都找到了一些自己的方法让玩家体验某种程度的「生命-生存-进化」这一系列的元素,也都是优秀的游戏。 但《先祖》是一种高度代入感模式,以至于玩的时候经常会认为自己真的是一只猩猩,从很多微观的细节方面展示了人类整个的进化过程。 这个游戏过程里你并不会意识到你的一举一动跟「文明或进化」能扯上什么关系,只是解决一个又一个问题,为填饱肚子,为躲避野兽,为繁殖后代。一个物种不知不觉的飞跃了,尽管不那么直观,回头看看自己的游戏历程还是很有成就感。 本作很多设计都能体会到制作组诚意,几乎可以当做科教游戏。如果《孢子》是注重游戏性和创造乐趣的益智型游戏,那《先祖》就是暗黑口味着墨较深的写实游戏。 探索 期初进入游戏,哪怕你开了全教程也仅仅只是一些按键提示而已。你依然会沉浸在一些哲学问题里:我是谁,我在哪,我要干什么?除了第一个问题很快能意识到你是一只猩猩,其他的就全靠摸索了。 身边的一草一木,什么能吃什么能喝,什么动物需要躲避,什么工具能发挥作用,所有的一切对于一个古猿来说皆是未知。在这个阶段你是不可能了解游戏的真正机制,这个世界就像一团迷雾。 前期你进入未知区域,尤其是夜间或者叠加中毒BUFF时,基本屏幕上你什么也看不见了,周围只有野兽的嘶吼和来自远古的恐惧。 生存 当你逐渐摸清周围事物的时候,游戏的各种机制才会浮出水面。在这一阶段你会体会到如何成为一只合格的猩猩所得到的成就和乐趣,为了避免野兽,你要尽量减少陆地上的行走距离,逼着自己学习树与树之间移动。你要学会游戏内两大神技的一个「荡树」在无数次摔骨折或者摔死后你掌握了这个生存技能。 为了寻找更适合的栖息地,你要拖家带口进行迁移。你必须站在一个安全点,小心的察觉周边的一切,先看再闻后听,确定前面一段路安全才能前进或者进食。但不可避免在这个迁移的过程中还是会有同伴死伤。应对这一过程会逼着玩家掌握各种工具的使用来提高生存几率。现实世界中我们的远古祖先也在强大自然选择和生存压力被逼的几近灭绝边缘时,逐渐下树起身为人。 反转 随着游戏的进程,你不可能长期忍受处于食物链的下游,要躲避几乎一切动物,只能在丛林和山洞里面苟延残喘。肯定要去尝试如何狩猎,当掌握反击「叮」的要领后,你从食物链的位置一下从底层跃升到顶层。掌握万物皆可「叮」以后游戏乐趣也陡然下降,昔日给自己造成重大生存压力的物种已经被踩在脚下。忽然感觉猴哥猴哥,你真了不得。 我感觉这是游戏第一个败笔,现实中我们的祖先并不是一下树就马上站在食物链的顶端了,在能直立行走和掌握火和弓这两种致命武器之间,人类还有非常漫长一段黑暗时期,后来碾压一切野兽是直立人晚期或智人时代的事。 在早期南方古猿和地猿的时代根本没有办法与猛兽正面搏斗,即便非洲的鬣狗群面对十几只数量的古猿都能上去一顿胖揍。 古猿在这个过程中除了拿石块木棍艰难反击以外,只能增加种群的数量。通过形成集群威慑大型野生动物,语言和协作能力在这种生存压力下得以发展。 这里如果好好开发可以做成一个核心玩法。想象一下如果野兽的挑战是渐进式的,玩家带着一堆猿采取各种战术狩猎,将会是多么有乐趣的事情。可惜在游戏中只能采取个体追逐的方式进行反击式的狩猎,这种体现虽然勉强也可接受但缺乏深度。 游戏的第二个败笔,食物和水源的生存压力很小,野外食物刷新速度很快还有丰富的河流湖泊,即便在基地里宅着也不可能被饿死。 在没有生存压力的情况下,这些古猿又为何要不断的迁徙呢?给玩家的回报就只有解锁成就一项而已,原本可以做成「探索-生存-建造」但是本作刻意的压制了生存和建造的内容,核心玩法只保留了探索一项。游戏虽然有广度但缺乏深度。 细节 这个游戏最感人的地方就是种种细节的体现,每种植物都有细致的模型,每吃一口模型都会变化,以至于盯着猴哥进食都是一件乐趣,而各种食物都加入了「新鲜度」这一元素,肉类会随着时间变黑,吃了会严重恶心和反胃。采摘的果实会有不同颜色,代表着果实的不同成熟度,为了避免DEBUFF,玩家会逐渐学会区分不同的果实,可以说真实的再现了人类在采集狩猎时代面对的问题。除此之外随着一点一点古猿到人的进化中,皮毛会逐渐褪去,吻部逐渐变平。这些模型上的细节增加了整体的代入感,也是本作的亮点之一。 戛然而止 作为近年来一款独树一帜的游戏,本作有一切神作的框架,但总体上表现平庸。在那么一两个时刻玩家会沉浸在巨大的喜悦感中,比如学会在树与树之间潇洒游荡,在栖息地建好一圈篱笆。但也就仅此而已了,诸如以为会存在学会用火,制造复杂的石器,原属旧石器时代的内容并不存在。不要说陶器,农耕,驯兽,这些新石器时代的事情了,那只能等待续作了。

    游戏攻略 2019年9月6日 0 102
  • 《祖先人类史诗》强化点数增加技巧分享

    《祖先人类史诗》强化点数增加技巧分享 强化点数增加技巧分享 基础的强化点数量是按照这一代小猴的数量决定的,例如2个小猴有2强化点,6个小猴有6强化点。 亲测在带6只小猴出门的情况下,每发现一颗新陨石,就能增加6点强化点。例如我这一代带着6只小猴出门,找到了3颗陨石,这个世代就会有6+3×6=24点强化点。 所以当熟悉操作后,外出探险时把6个小猴(相当于多带2个背孩子的成年猴)都带上是最好的。为了预防成年猴意外死亡的情况发生,最好再多带一个成年或老年猴备用。

    2019年9月5日 0 56
  • 《祖先 人类史诗》进化与地图拓展心得分享

    《祖先 人类奥德赛》进化与地图拓展心得分享 进化 进化是游戏的核心内容,一共分为三大部分,分别是神经元(技能),换代,进化,前二者紧密相关,进化相当于是一个时期的总结。 游戏中,角色带着孩子四处冒险,任何动作都可以积攒神经元能量,右下角的内圆部分就是能量值,满了就赶紧打地铺来点技能,此时点的技能仅限于本时代,到下一代是归零的,可以用强化点进行永久加锁,每个世代一定要生够6个孩子,这样每时代都可以额外获得六个强化点,经过几个世代的强化叠加,就可以把全部技能刻在族群基因里了,不会再归零。 每一代的孩子都可能基因突变,所以具有基因突变的孩子,在成年后一定要有后代,所以比较省心的办法就是,错位配对,让每一代的每个成年人都可以结婚生子,保证所有变异基因可以遗传下去。 省时且正确的换代操作顺序是,成年猴子生育后,去吸收已故先人的骸骨中的能量(没有骸骨就自己冒险积攒能量),不用吸收满就可以点出来六个必要技能(我优先点了反击、族人躲避、智力、嗅觉),用强化点上锁,换代,然后新一代进行生育,吸收骸骨,锁技能,等等等等进行循环。 当所有可点技能都被锁了之后,剩下的就是基因突变出来的技能了,这个时候就不必再换代了,直接选择最高级的进化,进化之后进入新的阶段,所有基因突变的技能就被真正激活了。然后就进去了新的一轮大循环,不过已经锁的技能也都永久存在着。 进化的年份时根据在游戏中的成就多少、分娩次数、死亡次数等等因素产生的,我每一次跨度大概一百万年左右。所以,游戏中不断的冒险来获取各种成就是可以加速进化的哟。 进化之后,定居地会变,所以不用在一个时代里一个劲的建家,当然,也可以在进化后举家迁移回老根据地。 地图拓展 不推荐使用老年选手,虽然他们可以不恐惧,但他们无法解锁区域。 注:团队数量是由成年未育母猴决定的,不存在部落容量一说,猴群出现不响应呼唤的猴子,主要是定居点太开阔了,或者是存在定居点有很高的上下两层,所谓部落容量,只是跳出来的成就。 开局顺河而下是小沼泽,可以拿陨石,接着顺流而下是两江交汇,再顺流而下,就到了大湖泊,湖中央是鳄鱼岛,东南面湖边有河马群,沿着东南岸边向东走,就是太阳升起的方向,可以看到一个很高的山柱,可以上去瞭望,接着向东走,可以看到一个山洞地标,里面有个新动物,我就不剧透了,越过山洞会来到一处广袤的高地,水土很好,可以定居,穿过高地继续向东,就到了非洲大草原了,景色很不错,危险也超级多。 其他内容欢迎大家提问,我们一起学习进步。 希望大佬们不要打击新人的积极性,这个游戏的成就感真的很充足,开始的时候我抓到只鱼打死个野猪都能高兴半天,觉著自己厉害到无敌,这就是一种快乐啊!不要给新人玩家泼冷水嘛,毕竟这是一个上手很难的游戏,每一次进步都可以给自己带来极大的快乐。 探索地图解锁区域是这个游戏的乐趣之一,但不是最终目的,只有进化才是核心目标。沙盒地图无所谓终点一说,不过游戏存在潜在的引导,吸引玩家向新地区拓展。

    2019年9月5日 0 67
  • 《祖先 人类史诗》进化与神经元要点浅析

    目录 神经元 基因 强化点 突变基因 进化 一些需要操作要点 《祖先 人类奥德赛》进化与神经元要点浅析 其实神经元是暗含分类的,但是制作人为了游戏体验并没有明确的标注出来。 这里值得区分的是感官和智力,虽然感官和智力都可以用于辨别事物,但是实际上还是有区分的。 感官的快捷键是Q,在游戏中包括听觉和嗅觉两个。感官在寻找未知的敌人(或野猴)的时候有明显的优势。 智力可以辨别绝大部分已经认识过的东西和标记记忆点。 神经元 解锁基因用的资源,经验值。基本所有互动动作都可以获得神经元。 基因 天赋点,你所有行动的目的。 解锁基因可以增强你自己,增强的方面共有5个:战斗、工具使用和直立行走、感官、智力、群体交流。解锁基因的方法是做对应5种类型的动作,累积一定次数后解锁。 强化点 基因只作用于单只猴子个体,而强化点则把基因锁定,让被锁定的基因可以遗传到下一代。 获得强化点的方法是生猴子,一只小猴子对应一个强化点,一个世代强化点最多6点。 突变基因 并非所有基因都可以累积动作解锁,关键的基因都需要由突变基因来解锁。 突变基因会随机地出现在小猴子的身上。 进化 突变基因并不能马上生效,而是在进化后生效。 需要注意的是,带有突变基因的小猴子需要成长到成年再进化才能保留突变基因效果。 关于进化 1.能保存到进化后的突变基因的数量是有限的。根据观察,下一次进化后似乎只能保存3个突变基因。超过3个突变基因后的保留规则未知,初步推测是保留最后出现的3个。 2.进化前后猴子数量有关联。规则未知,初步推测与成年猴和小猴数量有关。在规则未知的情况下,推荐尽量在保证6小猴的情况下进化,否则可能会出现一对老猴,一对成年猴的尴尬状况。 游戏目前似乎没有具体的主线任务,必须要做的任务只有一开始的寻找小猴子。陨石确实有,但是好像没有相关剧情。 此外游戏刚开始的时候出现过第一章的字样。对于后续章节,目前比较可靠的说法说法是:只有第一章,但是可以玩到两百万年前。 一些需要操作要点 1.反击与闪避:这个游戏没有主动攻击,只能靠反击来打人。 具体操作方法:怪物攻击时会出现子弹时间,此时面朝怪物,并同时按住W和空格键,等出现提示音时松开空格键就可以成功反击。必须等到提示音出现后才松开空格键。闪避同理,但是闪避时可以不面朝怪物,W可以换成你希望闪避的方向。 2.后面会学到一个技能,可以在有树枝的地方荡一下,在树顶穿梭时可以用出来,很帅,也增加跑酷流畅度。操作方法也是按住方向键和空格键,等猴子挂在树枝上的时候松开空格键即可。 3.刚进游戏的厂商LOGO可以按住空格键跳过,细胞CG不可以跳过,游戏内的CG都可以长按TAB跳过。

    2019年9月5日 0 93
  • 《祖先人类史诗》地图多大 地图区域分布汇总

    《祖先人类史诗》地图多大 地图区域分布汇总 地图区域分布汇总(点击图片可查看大图)

    游戏攻略 2019年9月4日 0 210
  • 《祖先人类史诗》克服恐惧方法介绍

    《祖先人类史诗》克服恐惧方法介绍 克服恐惧方法介绍 是不是很多玩家都遇见过在地图中出现一团白光的情况。 其实这就是表示你来到了一个未知的地方,猩猩在这里很害怕,只要克服恐惧之后就可以开图了。 如果想克服恐惧,首先需要你在这片区域中不断地探索物体(就是开E,不断地识别未识别的东西),等屏幕左下角出现一排文字提示,然后你就可以看身边一条条白色的小光线往哪个方向射,你就往哪个方向去,到达光线的聚集地,按住右键,就可以克服恐惧。 这篇祖先人类奥德赛克服恐惧方法介绍就为大家分享到这里了,希望能够帮助帮助到大家。

    2019年9月2日 0 63
  • 《祖先人类史诗》游戏全地形一览

    《祖先人类史诗》游戏全地形一览 游戏全地图地形一览 目前游戏还不是完整版内容比较少,地图开放的区域也比较少。 (点击可查看大图)

    2019年9月2日 0 90