• 《战意》新手实用玩法技巧分享

    《战意》新手实用玩法技巧分享 新手实用玩法技巧分享 1.介于国服新手较多还是科普下,被打劫可以用拔网线大法,不掉马车资源。 2.大地图被敌对关卡卡住走不动?贴墙脱离卡死。 3.攻城战里西方城直接贴墙跳可以无伤下城墙,如果是比较直的城墙可以骑马站墙边下马,这样也是无伤的,主要是不废马。 4.已经一两百级了,想练个新职业,却发现进了战场,人打不过,兵打不死,怎么办?人机是你最好的归宿,稍微操作下武将打打伤害,场均180技能点,10分钟一把连着排队载入各种时间。 5.爆仓了怎么办?把暂时用不到的资源调最高价放拍卖行,只用花几百的战火保管费。 6.控骑兵多用X少用C,否则特别容易卡墙角。 7.出高级兵了,要升级,但是容易死付不起兵装怎么办,去做联盟任务,高级一局4W左右,并且无伤,只要稍微的套路。 8.玩远程对面举盾怎么办,刀盾剑盾都会露半个头出来,但是你如果照头打,永远是普通伤害,你要去喵他的头皮上一点点,举盾那个移速够你细喵了。 9.补给点不仅能给兵回血还能给马回血,武将掉血了,有一部分血能自动缓慢回复,所以别着急用加血技能先等自动回血,等能用技能回满了再用。 10.追远程职业别直勾勾的冲,左右左右蛇形走位,别用加速和位移技能,他要打你肯定是后退,绝对比你蛇形慢,体力条等他发现打不到你发慌直接转身跑的时候再用。 11.双刀隐身可以躲战斧大,双刀大,其他职业遇到双刀,战斧开大,要么往小兵里滚,没小兵了,没位移了,没打断,看情况距离,左/右滚一次或两次再接前滚,千万别后滚,后滚必吃技能。 12.对炮的时候别傻站着,打完就找掩体,大佬从不看爆炸,对面如果是弩,可以站在器械旁边,别F,把他箭骗出来,翻滚躲避了,再反他。 13.守方的炮很重要,反完对面器械,或者对面器械没人反你的话,把对面投石机打了,也就是攻方的回回炮。 14.复活点是无敌的,很多图,复活点放一队弓箭或者火枪,可以白嫖很多憨憨。 15.大爷我今天就是要打劫,但是又不想被对面用拔线大法跑了怎么办?蹲在城关卡门口,出城要读取画面,但是他的模型已经在野外了,电脑稍微差点的等他读完画面,已经进战斗画面了,拔线直接判负。 战意新手实用玩法技巧分享就到这里了,希望对各位玩家有所帮助,我们下期攻略见。

    2019年9月4日 0 36
  • 《战意》短弓技能加点介绍 短弓技能搭配指南

    《战意》短弓技能加点介绍 短弓技能搭配指南 短弓技能加点介绍 前期没技能短弓很废,中期小技能全了威猛一把,后期别人大招好了,还是该干嘛干嘛吧。短弓该干嘛呢,就是控人,打伤害虽然数据看着不错但大多数都打到前排身上了,还不是致命伤,所以没什么用,别人退回去治疗一下,又是一条好汉。 我现在短弓主要有两种打法: 第一种:眩晕箭+破甲箭+绊马索+大招,跟着大部队推进,对面近战过来破阵了,放技能了什么的,就果断控住,队友配合了基本对面就死了,由于站位比较靠前,最好带近战兵,远程兵的话,如果阵线被推回来,很可能走不掉。 第二种:不带大招带穿花步解控,这种打法要求最好带会冲锋兵种,绕到敌人侧后翼,进行攻击,成功了基本对面远程兵就没有了,如果对面只有一个武将回防,配合小兵,控住一围,打不死也打残了,如果三个人或以上过来抓你,那就果断卖兵,自己跑路,一般是抓不死你的,如果两个人的话,可以跟他们耗一耗,看自己兵死的还剩三分之一了,就走人。 对战其他武器: 长弓基本不会跟你碰面,近战一般都不怕,剑盾是谁也打不死谁,刀盾比较恶心,你是肯定打不死他了,他能不能打死你,看你们俩技术,我最怕的是火枪,第一他中甲比你肉,第二他伤害比你高一大截,第三他射你命中率高(散射),第四他的技能可以清兵,所以你带着近战兵也不一定能搞死他。

    2019年9月2日 0 145
  • 《战意》军魂搭配技巧分享

    《战意》军魂搭配技巧分享 军魂搭配技巧分享 1.所有防御类型的军魂只能装1个,不管是切割穿刺还是钝击。 2.破甲类和攻击力类军魂可以叠加。 3.百分比伤害的蓝色紫色军魂彻底退出军魂的舞台,因为收益还不如白色绿色攻击和防御军魂。 4.橙色军魂除了个别效果拔尖以外70%的军魂也退出军魂舞台,因为获取难度和战斗力不成正比,远不如某些紫色军魂甚至是蓝色军魂。 5.如果之前你的兵上了4个防御军魂,恭喜你,防御军魂原本就比大多数军魂更强力,现在更是甩了几条街,而且现在只能装1个,现在想上也没后悔药可吃。 6.部分紫色军魂也将退出军魂竞争的舞台,彻底轮为弃儿,例如死亡率降低,城镇平原伤害增加,投矛伤害等等。 7.冲锋伤害和拒马伤害增加的军魂过于鸡肋,效果基本可以忽略不计,远不如白色绿色军魂。 8.弓箭手50%弹药的紫色军魂未改动,是目前唯一没有削弱的军魂,堪称一枝独秀9生命值提高的军魂整体性价比极低,削弱之后更没有装上去的意义。 10.大盾格挡类军魂削弱幅度较小,仍是大盾兵种的首选。 11.由于防御类军魂只能装1个,攻击力的军魂又过于鸡肋,射程,攻速,精准,技能类的军魂鹤立鸡群。 12.虽然大幅度削弱了大部分的橙色紫色蓝色军魂,仍有小部分军魂依然逆天,例如忠魂定,提高250三防持续12秒,例如忠魂安,每秒恢复250点血持续10秒,例如忠魂康提高三防100,强力军魂与鸡肋军魂的差异更大,军魂之间的平衡性更差,尤其是橙色与橙色之间的差距,紫色与紫色之间的差距。 13.冷却缩减类军魂原本的性价比并不高,因为战斗时除了远程兵种其他的近战兵种的技能很难发动2次或2次以上,这次削弱的幅度也相当大,导致某些冷却缩减的军魂毫无意义,例如蓝色的枪兵冲锋军魂:冷却减少9%。 14.伤害百分比军魂的史诗级削弱导致极限堆叠百分比伤害的部队输出能力的上限大幅度减弱,远程兵种尤为明显,例如弓箭兵种安装城镇伤害15%+兵团伤害12%+40%伤害橙色军魂可以秒天秒地,如今只能是95+100+250,提升非常有限,这是一个好事情,相当于狠削了一波远程兵种的上限。 15.由于改动较大,很多紫色蓝色军魂失去了竞争力,没有装上去的必要,但是不能撤下来分解,意味着大部分玩家将要忍痛覆蓋掉自己的紫色甚至橙色军魂。 16.由于强大军魂比鸡肋军魂少的多占比更低,意味着想要抽到他们几率也就越低,还不包括抽到不是自己想要兵种军魂的情况,军魂系统将比之前更加「恶心人」。 17.增加10%弹药量的蓝色投矛军魂相当于多了一次投矛次数,当弹药量并未耗尽即使只有1发弹药,仍然可以全体再投一发投矛,但是4星投矛兵团的狙杀存在BUG,1键投矛之后立即按狙杀会发现小兵会向目标靠近在达到一定的距离后依次缓慢的投矛,此时立即按下F1阵型按键会让并未投出长矛的小兵停止投矛,弹药量就还会剩下几发,等投矛CD好了还可以再投一次,所以当你学会这个技巧,这个10%弹药的蓝色投矛军魂就是没用的了。 18.刀盾10%远程减少伤害的军魂算是现在军魂里还能用的少数之一,因为刀盾的技能加点里有远程减伤的加点,通常都可以到30%加上科技树上面的远程抗性可以有很高的远程防御力,所以这10%就显得没那么平庸。 战意军魂搭配技巧分享就到这里,相信各位朋友都已经掌握了吧,我们下期攻略见。

    2019年9月1日 0 94
  • 《战意》战斗实用技巧分享

    《战意》战斗实用技巧分享 战斗有什么技巧 1.先说最重要的,对于兵团的解锁,二星开始需要4个本阶段的兵团,才能解锁下一阶的。所以,兵团的选择上,建议前期仍想好要解锁的兵团兵线,特别是三星到四星,不要乱来,除非你是肝帝。还有,兵团没有满级,不要对这兵团抱怨,因为二线和主力在战斗力上的区别非常大! 2.武器的选择,武器的选择不是很重要,慢慢玩慢慢解锁武器就可以了。这游戏前期能对小兵进行无双,但从中期开始,就要开始注重战场上出战兵团的配合、兵团站位,器械的使用这几个方面。否则后期开始会被虐懵。 3.不管是攻城车、攻城塔、攻城梯,要让兵团用,都是点Ctrl,出向白色手掌,移到器械上点左键,兵团就能用。而攻城炮这些器械,就需要自己找参照物和标的物。那个自带的标尺等同于无。 4.关于兵团的攻略,搜一下风岚大大的,他的很详细。只是想对新人说一点,枪兵不是都是靠捅和拒马的。目前,西方系长枪偏向劈砍,密集阵的站位也松散、东方的是刺捅类,但也只有完整的青徐能有效的抗击骑兵的冲锋(升级开冲矢阵,这阵法密集度最高,正面也够四星骑好好吃一壶),其他几个东方枪更偏向冲锋或平推,都是要有其他兵种打配合的技能。 弓也是,长弓因为弹道偏平,所以能够射的远,但从城下往城上是长弓的弱项(浪费弹药)。短弓团,因为短弓弹道弯曲度高,所以能非常有效的从城下往城上射击,能有效减少弓兵的伤亡。

    战意 2019年8月28日 0 41
  • 《战意》奥格利亚攻城战打法思路分享

    《战意》奥格利亚攻城战打法思路分享 奥格利亚攻城战打法思路分享 进入地图,我们先了解下奥格利亚的机制,进攻方在拿下AB两点其复活点,是仍然在城外的,CD两点拿下可供进攻方复活,首先做说明。 防守方在没有丢失B点的情况下复活点是可以选择在最左侧B点内测长廊复活,B点长廊到城门中间有一段城墙是可以被摧毁。 我们来说打法: 1.炮战。奥格利亚攻守双方,都存在大量的法兰西野战炮,其射击精度较高,且射速较块,只是没有建设伤害,本身又由于攻城塔到城墙距离较远。所以在攻守双方开战前夕,炮战尤其重要,在没改器械拥有使用次数前,奥格利亚曾有一种说法,谁的炮战打赢的,这场战斗谁就是胜利方。 对于进攻方来说炮战胜利是机器重要的,在由于奥格本身可使用回回炮的点相对较少,回回炮也将成为拆除器械的优先选择,一切就是为了能为进攻方提供更好的进攻环境。 个人习惯为跟随攻城塔进攻B点,理由如下: B点两个攻城塔搭上以后,左侧可以断防守增援单位,右侧可以直接进入B点,且还有部分点位可用回回炮覆蓋。 PS:B点右侧攻城塔口处可集中两发,需要注意的是,塔楼位置也会被点到两发造成友军伤害。 B点门口位置靠近城墙位置也可回回炮集中,回回炮不用当成宝贝,奥格很多交战区回回炮是覆蓋不到的,除了大本营位置。 进攻方是有15发回回炮的相信很多人,都到结束也没使用过,回回炮很重要,而且优先B也可以很好的拿下A点,如果防守方放弃A城池最左侧的云梯也可以很好的进入已经解锁的C点后侧补给点。 分散防守方兵力使其B点防守人员在匹配模式中更难集中。B点顺利拿下以后,建议不要考虑D,无人防守在考虑一样是D的补给点。理由也很简单大哥你兵上了城墙,除了弓箭手能达到D以为,你的步兵怎么办跳下去不成,武将单独去,再有防守的情况下是没有后援的,那突破口在哪里? 首先有两种情况: 一种情况是B点断墙位置断了的情况下,两路夹击,一路突破口位置。 一路B点到C点城墙位置,弓箭手+刀盾可以有效支援,突破口位置且突破口位置回回炮可击中。 A点到C点位置会有2到门武将是可以打碎的,可以有效突击,防守方后排输出,C点会相对容易拿下。A点到C点第二道们位置上方是由两个,落石的可以通过左侧楼梯爬上去打掉,同时左侧楼梯也可以直接威胁C点。利用回回炮和多路可入C点的特性,拿下C取得城内复活点和C点补给点,直入大本营或D将成为很好的进攻手段。 C或D掉奥格防守方的胜率将直线下降。 在这里提醒攻守双方,远程军团虽然会带来大量击杀收益,但请随时注意队友的兵力配置,15人团队游戏弓箭过多,对于攻守双方都是很大的压力,很容易造成 前排较少,死光后的快速崩盘。 第二种情况是断墙没有断,时间相对紧张,那不要由于B点爬城墙,C点位 爬城墙,第二道门破口。理论上3个战线攻守双方,各五人胜率也是55开,实战情况很可能是防守方人员还没复活。所以别犹豫,速度拿下C点复活点的可操作性也高于D,如果防守不再D留人,其被偷概率也会相对暴增。至于打到大本营,回回炮 骑兵大盾加远程平推,进攻的手段简直不要太多,且防守的复活点将在大本营后面的门里,回回炮堵门口舒服的一批。

    2019年8月28日 0 53
  • 《战意》职业定位介绍一览

    《战意》职业定位介绍一览 职业定位介绍一览 战矛 战矛每个人都说弟中弟,废,我自己觉得真的好玩,先不说酷不酷,技能有格档,而且可以不停叠破甲,群体技能还能打乱兵的阵型,有踢矛这种高伤害的中距离技能收残血,很难一一细说,可是真的好玩。 刀盾 玩起来很爽,确实很强势,冲锋、扔盾、定江山、千斤坠,让人欲罢不能,和谁都可以一战,单挑能力极强,抓住脆皮基本上就完事了。而且8秒的定江山能让你进退自如,千斤坠大范围击飞,只能说,想爽就刀盾。 剑盾 虽然说是奶妈,事实上也就奶自己或者奶一下高级塔盾有感觉,主要是极度难死,容错率高,回血技能加盾牌防护让你非常持久,无畏冲锋可以让你随便破坏对方阵型,对战场贡献很大的角色,可是战场上想杀对方武将就比较难了。 短弓 杀人很爽,输出很高,可是由于没有破阵技能,并不能对战场带来什么实际贡献,但是套索,晕箭,短cd,让你随便控制对方,弄死他或者群殴弄死,总而言之能让对面武将很难受。 长弓 手累,但是白嫖对面弓箭手真的好开心,而且打脆皮武将伤害是挺高的,爆炸箭破阵,一发搞定,就一个狙击手的感觉。 太刀 群体输出不错,可以吸血续命,但是只能切切脆皮兵,对武将吸不起来,单挑能力弱,感觉就这样了,有点尴尬。 火铳 武器高穿刺的原因导致全加技巧打谁都痛的不行,特别是贴脸散弹,而且cd短,短时间爆发很高,一套带走,屠兵也可以,全力量的轰天雷,燃烧弹,对弓箭手这些,简直致命,一个下去可能就死不少。 关刀 多用于团队破阵,对武将单挑1打1打远程还是能打,但主要作用还是破阵,因为绝技那一下效果非常好,大招天崩地裂打脆皮一半血。 双刀 暗杀者,脆皮,远程的噩梦,有绝技后一套秒杀而且隐身后还有两招技能,利用隐身技能先手加绝技疯狂杀对面脆皮武将就行了,不过注意隐身并不是完全隐身,所以请好好观察环境,切入。 战斧 近战控制斩杀职业,拥有最高的武器力度平砍没有武器能对,当然本事也有弱点就是技能不带破阵,所以战斧适合打一套就走不能硬刚,遇到敌方武将上去一套带走,残血远程直接斩杀就完事了。 战意职业定位介绍一览就给大家分享到这里,相信各位新人朋友已经想好自己要玩什么武器了吧。

    2019年8月27日 0 90
  • 《战意》太刀技能加点介绍一览

    《战意》太刀技能加点介绍一览 太刀技能加点介绍一览 一、玩太刀,想杀人,必带技能【竜击】。这个技能不光是突进,还有个神控就是【击倒】,只要用的好,杀人杠杠的。 二、SHIFT+W+左(以下用【拔刀斩】代替)。如果你不能灵活运用这个技能,那么你的太刀基本没什么威力,因为别人只要会用翻滚,你就知道什么叫气了。也许别人只有一丝血,都能从你手中跑了,我刚开始不会玩的时候,这种事情常有发生。 三、我带的技能是【竜击】【虎切】【樱落】【一之太刀】、很多人都推荐带【吸血】或【鬼力】,不过我不推荐,因为就我个人游戏体验而言: 首先,这游戏别人会玩点,都会掩护自己的小兵,不可能派过去给你打的。 其次,你如果无脑冲进兵堆里,别人直接联合小兵,一起群殴你,你40%吸血,并不是无敌,暴毙是一定的。而如果你选对位置,技能自带吸血就可以叠加20%,根本不用担心血量问题。 而你带的4个技能,全是攻击技能,并且CD都不是很长,配合平A,基本无缝连接,打起来很带感,伤害不俗。 再就是不带鬼力(也就是刷新),这个技能我试着带过,但我感觉不如直接带4个攻击技能。因为这技能CD还是太长了。有时候可能就因为,你鬼力CD期间,只有3个小技能,而差一个小技能与人头失之交臂。 绝技更不用说了,60秒CD,太辣鸡!假设【竜击】【虎切】【樱落】是必带的,如果我最后栏位带【一之太刀】CD12S,能打5次,你可以对比一下5次【一之太刀】和一个绝技的伤害。 四、连招一:下马Q(击倒),直接【虎切】(出招慢,前后摇大,一定在击倒对方后释放),对方起身翻滚,马上跟【拔刀斩】打硬直,接【樱落】,接【竜击】(再次击倒),接【一之太刀】收尾。这一套打轻甲,基本就是秒,如果你秒不掉对方,要么你加点不是全力,要么对方等级高你太多。 连招二:【拔刀斩】,接【樱落】,接【竜击】,接【虎切】,这个时候细节来了,按住SHIFT+W别松,你会是 跑动状态,看准对方翻滚位置,【拔刀】上去,接【一之太刀】。基本对方也就差不多了。 这游戏实战,并不会太多的出现,你和对方两个英雄,都没小兵,满血单挑的情况,所以不用过于纠结,一套能不能连死对方的问题,本身就只能带4个技能,也不是流星蝴蝶剑那种类型的游戏。 再一个细节就是,除非你和对方脸贴脸,并且你技能全CD,你才可以平A,但也是有节奏的,不要无脑鼠标左键,随时做好准备,拔刀! 太刀的平A攻速真的挺慢的,单挑的时候几乎不会有太多平A的机会(清兵除外)。 而且这游戏平A的位移几乎没有,敌人一旦翻滚了,而你还在原地平A,他只要有心跑,你基本就可以放弃追逐了。因为你还没追多久,可能对方就有一个师的人赶过来了。如果你追的是弓箭或者火枪,你马上就会明白,什么叫风筝了。

    2019年8月26日 0 114
  • 《战意》职业介绍强度排名一览

    《战意》职业介绍强度排名一览 职业介绍强度排名一览 T1:剑盾,刀盾,火铳 剑盾:有群奶,前排核心,有持盾攻击,攻守兼备。还有个bt的无畏冲锋大招,破阵专用。体制坚韧加点 刀盾:有定江山这个技能就是爸爸,定江山就是类似wow防战的盾墙,并且在游戏中cd极短,和wow的3分钟不能比。(虽然被削了减伤百分比但依然强势,以前就是bug)。另外有很强的位移技能,是个灵活的重甲。推荐体制坚韧加点,可以加点力量。 火铳:目前游戏中的中距离核心输出职业,有2种技能选择路线。现在流行的是投弹手路线,带2aoe,大招轰天雷。此职业可破任何阵型,塔盾?燃烧弹,骑兵?燃烧弹,扔歪了?补一手轰天雷,推荐力量加点,武器优先看钝击伤害。 T2:长弓,战斧,短弓 长弓:战略型职业,这个职业在一局匹配中最好只有1-2个,职业的意义在于清远程兵,爆武将头,射推车的龙鸣。做到这3点,你就是个合格的长弓了,推荐技巧加点,辅助点几点力量增加破甲能力。 战斧:一个一言不合就秒杀你的重甲职业。当你半血看到一个战斧开着大向你冲来,你就可以双手离开键盘了。不过职业的缺点很明显,出招太慢,在兵线上略显笨拙,大招释放时机要求较高。推荐力量加点。 短弓:不知道为什么,短弓这个职业玩的人并不多,但其实这个职业可操作性非常强。当你学会保持3层翻滚的buff,你会发现输出非常夸张,论输出环境以及dps,短弓毫无疑问就是战意第一。短板也很明显,所有技能都是单体,清兵能力倒数第一,这是一个为武将单挑量身定做的职业。 T3:太刀,关刀,双刀,战矛 太刀和关刀:这两职业比较类似,都是活在t3兵出来前的职业,太刀因为有吸血,所以续航强于关刀,但是没有关刀的buff,清兵能力都非常强(t3兵出来前),t3兵之后嘛,嗯,反正后期看到对面太刀关刀多,就感觉这局稳了。 双刀:这个职业曾经风光过一阵子,在隐身状态下有个冲刺+绞杀的小技能,直到这个技能被删除,彻底沦为下水道职业。这个在没大招前遇到谁都得跑,不敢出现在兵线上,甚至隐身状态下还不能偷点的职业,我真的想不到他在战场能有什么团队价值,可能只能在有大招后捡一些不在兵线上的落单武将,寻找些自我满足感吧。不过当你残血被双刀偷的时候也是恶心,因为这游戏没什么解除绞杀的手段。 战矛:清兵能力不如关刀太刀,扛伤害能力不如剑盾刀盾,solo能力不如双刀,要你何用?

    2019年8月23日 0 138
  • 《战意》战矛加点打法攻略

    《战意》战矛加点打法攻略 战矛加点打法攻略 职业定位 战矛属于战场游走型近战职业,拥有较高的伤害爆发和极强的追击能力。与关刀一样,战矛的马上技能无论是清兵还是杀将都十分给力,掌握战矛的马上战斗技巧能够让敌方武将无处可逃。然而考虑到养马的成本问题,加上普通马匹血量低,不抗揍,让靠马吃饭的职业很难发挥本职作用,因此这里推荐的战矛打法主要以步战为主,简单粗暴,容易上手。 需要注意的是目前版本所有近战武将的伤害均摊到了所有命中的目标上,这使得近战武将无法像以前一样在兵团中无双清兵,近战武将的技能作用比起输出更偏向于打僵直给队友和兵团制造机会。而战矛的大部分技能都是多段伤害,十分适合干扰敌方武将和兵团,加上技能伤害范围比较广,技能释放不容易被打断,确保了战矛在前线有一定的绞肉能力,但毕竟战矛属于中甲单位,在前线作战和绕后切兵的时候仍需注意切入时机,不要莽撞地冲锋陷阵,以免白给。加点方面推荐主技巧副坚韧,主穿刺伤害。 推线绞肉流 技能搭配: 蝮蛇之舞+不羁之风+曼巴吐信+旋龙呼啸。 打法介绍: 此搭配是战矛最基本最容易上手的流派,满级蝮蛇之舞可以防御正面的攻击,加上cd短,活用这一技能可以格挡对方的伤害技能,同时可以叠加自身破甲值。 不羁之风在释放时有霸体效果,可以叠加破甲值和减伤值,时战矛的主要输出技能,适合用来清兵和控制敌方武将。在前线绞肉时可以绕到兵线后方用此技能打背记,一方面让伤害最大化,一方面打出长僵直。 在发现有残血的敌方武将时可以用曼巴吐信进行补刀,也可以用此技能接除自身僵直,需要注意的是此技能范围有限,需要对准目标,并且距离不能太远。 战矛绝技旋龙呼啸是个高爆发的伤害技能,适合在与队友配合,控住敌方武将的时候使用,同样需要注意释放技能时的方向,避免空大。 蓄势秒杀流 技能搭配: 剧毒穿刺+迅捷突袭+曼巴吐信+旋龙呼啸。 打法介绍: 此套路总结起来就是叠状态,一套带走。剧毒穿刺的二段伤害命中会给目标施加2s防御力降低30%的负面buff,迅捷突袭的滑铲可以用来破防并僵直对手,此时不放出二段伤害直接使用绝技旋龙呼啸可以大概率打出极限满伤,接上曼巴吐信补伤害,对于轻甲中甲目标这一套基本能够秒杀对方。 需要注意的是,此搭配需要先叠易伤再放绝技,不能着急,并且要选对目标,争取快速秒杀敌方后排脆皮武将。

    2019年8月21日 0 39
  • 《战意》陇城关攻城战详解

    《战意》陇城关攻城战详解 陇城关攻城战详解 陇城关B点攻防 B点是这张图进攻最快的地方,基本上双方开局30秒的行为就能决定B点的归属。 进攻方开局要迅速出击,攻打B点补给点。一个队伍推车,其他人全部上梯子爬城墙。补给点的争夺重心是城墙,守方一定要迅速在近战1、近战2的位置填充炮灰,一旦攻方在城头立足,补给点就很难守了。 图上摆出了守方一些常见的防守位,近战1、2是城墙防守,近战3是点里面的守军。弓箭1、2是防守城墙时比较好的远程位。弓箭3和近战4是阻击桥上敌人的位置,不过基本上很难长期坚守。攻方成功占下补给点之后守方的远程就没有什么用了,桥后面都是直上直下的楼梯,只能靠近战硬填。而且这个时候攻方补员的速度会大大超过防守方,B点的失守只是时间问题。 这里有一点要指出,补给点往B点的桥是可以摧毁的,这个桥一旦打掉攻方就只能从A点绕过来占B点,基本上B点就安全了,最多需要一队人在近战5的位置看着就行。所以有经验的守方会在游戏刚开始就架炮轰掉这座桥。一般来说架两个炮把子弹打完差不多能轰掉,3个炮能打得更快,但是会有点浪费。 所以攻方打补给点一定要快,尽量在守方还没把桥打掉时攻到桥对面去。如果上城墙发现桥的血量很低,那就不要犹豫直接转A点。 骚套路,守方B点主动出击战术 B点外面的补给点是个很好的桥头堡,如果守方长期占据这个点,可以对A点的守军提供强有力的支援。 因此有一个套路是守方出门带骑兵,直接开城门往外突击。因为攻方会快速突袭B点,所以基本上不会有反骑兵的部队,而且人员都很密集。运气好的时候能一波把对面捅穿,然后从上面冲下去绞杀攻方打A点的部队。冲完之后迅速回补给点休整,然后视情况轰桥或换近战继续打。 陇城关A点攻防 打A点比较传统,没什么特别快的骚套路只能靠攻城塔硬打,放图。 攻方打A点比较稳的方式是打右下角,这里两个攻城塔位置很近,右下角的部队冲上去之后只要中路攻城塔出一些兵隔断守方的后路,右侧的城墙就很容易拿下来。而且右侧城墙折出来的地方有一个一窝蜂,它的角度比较大可以被攻方用来杀伤守军。左侧也能打,左侧有一段城墙是能被摧毁的,打掉之后可以出兵从城墙后面绕上去,配合攻城塔上的友军前后夹击,拿下一块阵地。然后左右夹击打下A点。基本上攻城方只要在城墙站稳脚跟A点就很难守。 图上还有一些常见的攻守点位。进攻方(蓝色)在攻城塔下面可以放弓箭兵杀伤守军。这里要说一下弓箭兵最大的优势在于射程远和能抛射,城墙下面的弓箭打城墙上面的人非常好打,厉害的远程指挥官通过定点射击能在视野之外直接清掉城墙上的远程。图上弓箭1、2是我个人觉得放弓箭比较安全的位置,不太会吃器械伤害,而且不太引人注意。 对守方来讲,4个近战位就是攻城塔的入口,其中近战3那个点可以放,近战2这个点一定要守住。远程的话点里面可以放弓箭2、3的位置,这里在那个塔楼的旁边,不太会被器械打到,而且能很好地支援攻城塔的战斗。弓箭1是个**的点,必须要攻方把墙打掉时才能用。弓箭在墙的另一侧非常安全并且能完美侧击背击左侧的敌军。弓箭4、5是防守方的抛射点,需要一定的定点射击基础。 之后就是C点和补给点了,这块地方是陇城关的精华,分两部分讲,先讲进攻方的。 打C点要优先考虑打右侧补给点,很多新手傻愣愣地直接打C会被补给点和点后面墙上的守军射成筛子。有些队伍好一点,知道打补给点但喜欢往2号线里面死命拼。单纯从2号线打补给点攻方是巨大劣势,进军路线太绕,进点要拐角很难远程消耗,拐进去还会被远程抵近射击打成筛子。而且这里守方有补给优势部员快,还不能用回回炮轰。 所以我的经验是要优先拿下3号线的位置,清掉这里的守军,然后长驱直入打4号和5号。4号能直接背冲补给点,配合2号正面的军队能两面夹击;5号能绕到C点后面清掉高台上的弓箭手。不建议从3号直接进去打补给点,因为这里是个拐角骑兵很难冲,而且这里会受到四面八方的远程打击一秒钟都拖不起,太难打。 补给点拿下之后四面夹击C点就非常简单了。 图上还有一些攻方的远程点位。弓箭1是正面火力,主要用于打击C点里面的守军,注意不要冲的太里面尽量在射程极限打,太近会被高台上的守军打。弓箭2是城墙上的点,它可以清掉3号位置靠前的敌人,需要定点射击技巧。弓箭3是B点过来的点,这个地方有楼梯,主要用于打击左侧高台的敌人和点里面的人。 C点防守方要点 C点防守的精髓在弓箭3这个位置。弓箭在这里能直接打击打C点和打补给点的人,并且都是侧击输出爆表,补给点里面告急往里面挪两步就能掩护近战2的位置,而且补给点就在旁边打完了补弹药很方便。注意不要走进攻方弓箭2的射程,站住自己的点就行。 C点近战就主要在点里面,没什么特别的,有一点是近战1的位置有两个天然掩体。如果对面骑兵冲要注意手动把近战拉过去减少损失。 弓箭1、2是高台上的远程位,位置看起来很美但是实际作用不如弓箭3大。弓箭1需要小心攻方弓箭3的打击,也要注意不要被绕后。弓箭4是补给点防守最好的远程位,贴着右侧墙,能直接斜向掩护近战2的位置,而且很难被骑兵冲到。我有时候会把弓箭在3和4之间来回拉,这个位置非常好。 总之,防守方的目的是保卫补给点和C点,但整个防守的核心是弓箭3这个咽喉位置。 本营攻防 本营的争夺比较传统,没什么可说的就是硬打。 一般来讲攻方会选择从正面和右侧发动攻击,左侧会骚扰补给点但不是主攻方向。打本营攻方不建议带弓箭,这里的打击位置很差,不如就刀盾塔盾骑兵一波莽上去来的实在。一定要打的话可以在弓箭1、2的地方打高台。 守方的防守就主要在近战1、2的位置,弓箭1的位置稍微留一些人防守补给点,另外的远程分散在点最里面的角落里,弓箭2、4的位置。弓箭3那里是个高台,是个不错的远程位。但要说明的是防守方一定要优先用近战,这个图一旦攻方近战推进来很难反场,只能靠骑兵从补给点那里冲或者绕到正面冲,攻方如果有经验架好枪兵或者散到角落守方是打不进来的。 战意陇城关攻城战详解就给大家介绍到这里,如果还有什么不明白的地方,或者更好的建议,欢迎在底下评论留言,我们下期攻略见。

    战意 2019年8月21日 0 102
  • 《战意》战斗系统详细介绍

    《战意》战斗系统详细介绍 战斗系统详细介绍 战意中萌新会先从匹配战斗开始体验游戏的乐趣(战场中武将死亡可复活重新换兵上场,补兵费用为每场几十至几千战火币,并可以采集资源制作兵装补兵节约战火币),熟练后将逐渐过渡到势力战斗体验真正的死亡和残酷的杀戮(战场中武将死后不可复活直接结束战斗离开战场进入3分钟死亡惩罚,所有随身携带兵种无论是否上场都负伤,补兵费用为匹配战斗的5—10倍,必须用战火币治疗)。当然战斗有共通的地方,小到个人团队,大到家族王国,都很依赖它,让我们往下看。 势力战和匹配战斗不同之处 1.势力战(周二周六20:00—21:30) 单场战斗时间每局30分钟,双方各有大本营点,被对方占完读秒倒计时结束失败。每局人数突破至无论村庄和城市均为15VS15,攻城火炮和攻城器械必须玩家携带和制作,势力战粮草变得极为重要(大型战争爆发,军队远行进攻来回消耗巨大,很多城市粮草基本枯竭,没有粮草军队移动缓慢,严重影响进攻节奏)。势力战当局可得少量经验战火币收益,大量战功收益。势力战有特殊的战线机制、备战机制、战后保护机制,多条战线都获胜才能占领该城镇,每条战线结束保护时间为10分钟(目前漠原地块仅开放一条战线,估计和地块人数有关吧)。 2.匹配战斗(通过在NPC主城安凉府内,按「J」键随时开始) 这里略去打电脑AI部分(新手请按游戏教程先打电脑获得高评分升级)。选择匹配野外战斗,进入8VS8野外村庄占点模式,这个模式基本对应势力战村庄攻防地图进行;选择匹配攻城战斗,进入15VS14攻城占点模式,这个模式基本对应势力战城市攻防地图进行。匹配战斗和攻城战斗不同的是,匹配野战每局10分钟左右,分数制胜;匹配攻城战每占点推进一次,增加3分钟进攻时间,以是否占领完基地定胜负)。 势力战和匹配战斗相同之处 1.绝对值(绝对的军事实力差距) 从天时、地利、人和三个大的方面阐述,攻防双方都有各自的天时地利人和优势,其总和后的绝对值,视为取胜的把握。至于能否取胜尚不可知,这就是战争的魅力。 第一,天时。即进攻的时机或战前储备。比如,进攻方可以使用回回炮,可以决定进攻的方向和时间。这在很多程度上鼓励和帮助攻城一方制胜。一个恰当的回回炮能瞬间瓦解对方50甚至上百核心兵力的损失,造成局部兵力优势占点得分。选择合适的攻城方向能够攻其不备,以强击弱占点得分。玩家运用最多的就是防守方布阵守点的时候,一个回回炮砸中对方密集的地方,然后大家一股脑儿冲上去。有经验的玩家会组队带好枪骑兵、长枪兵、刀盾兵,用回回炮砸向对方阵地中长枪兵密集的地方,砸完的瞬间全军一波冲锋,对方几无生还的可能。防守方亦可以利用天时,将有效部队放在回回炮火无法落到的地方,用炮灰故布疑阵雪藏精锐,骗去对方回回炮的同时,在对方进攻的前夕,调动长枪兵突然布阵拒马或枪林技能,再加上各种火箭燃烧点打断进攻方节奏,诱歼对方主力部队。 第二,地利。即进攻或防守地形优劣。有些地图防守方补给点非常近,弓箭手可以直接放置在补给点内无限弹药的前提下直接开技能打击攻方攻点的部队。就算你千军万马,杀的进攻方有来无回。但是进攻方也可以利用,对方地利优势,派小分队直接摸到补给点,将所有远程部队歼灭。这里有个问题,需要提醒你,如果你们就2个人带2队刀盾兵去且人家补给点,加入对面有5队远程弓箭手,你最好不要去了,因为火力太猛,加之5队弓箭手有可能都是三星兵,对方必定留有武将或步兵保护,你就算是5队步兵,怕是有去无回。 第三,人和。接着刚才有去无回的问题,这里需要你运用另外一个思维,对方假设在守A点,城下5队弓箭手1队步兵守补给点,A点呢至少还有4队兵左右防守,那么此时对方B点空虚,对方地利优势在A点,叫上你的朋友一起转战B点,一波拿下,因为对方守A点的兵跑不动,守补给点的弓箭手不敢跑舍不得跑。拿下B点直接大本营获胜,几无抵抗之力。以上所谓天时不如地利,地利不如人和。但将军切记灵活运用,因攻防双方都具有天时地利人和,在你们围殴B点的时候,对方必定回援,如果能对方重兵救B,那么三十六计走为上计,呼叫其他队友拿下已经空虚的A点即可,别把自己填进去就好,即使填也要填的有价值。天时地利人和相生相克,攻防转换瞬息万变,理论只是一张纸,还请多实践体验感悟。 绝对值基本上考验的是个人、五黑团队甚至家族指挥的战略水平,战前必须要弄清楚敌我双方的军力对比并选择有利时机开战,痛击对方弱点。在势力战战略上,还要加上一点,那就是发动战争的代价,到底战争与和平,哪个能为我带来最大利益。老谋深算的各位大佬,早已对地图上物资的分布,前中后期城市的建设,家族的发展方向,主要竞争对手实力,包括其指挥系统每日在线人数(基本上就是能够调动的主力部队的数量和质量)早已侦查的一清二楚。 很多时候,其实胜负早已见分晓,比如匹配游戏内按下TAB键,敌我双方阵亡的武将的次数和兵员的数量都有显示,老手们必胜局砍瓜切菜围而不占刷分刷经验,必败局各种低级兵开始打酱油,节约开支。萌新要注意多学好的,别学坏的啊。接下来告诉一些对于萌新在战斗中如何定位和成长的战斗技巧,毕竟战略的事和我还远着呢,发育才是我所关心的问题。 2.相对值(相对的战斗生存方式) 从武将、兵团、团队各自的战斗力构成方面阐述。强化武将战斗力突出的表现在对地方武将单体的时候造成有效杀伤,强化兵团战斗力突出的表现是对地方兵团造成有效杀伤,强化团队能力则是辅助提高己方武将或兵团能力并对敌方武将或兵团造成造成有效杀伤。鱼和熊掌不可兼得,提高输出你的防御何血量就低,辅助兵团你的单体杀伤就弱,但是这就是团队游戏的魅力。 游戏前期,大家都需要升级,无论是武将也好兵团也好都需要经验升级,而按前述每场战斗评分系统决定战后所得收益而非胜负,故大家都是全输出加点,即使输也要打出高评分保证收益。 后期等级已满兵线已全部解锁,大家更多的是在意胜负的时候,就开始考虑生存问题了,尤其是势力战的时候,主将不慎死亡就等于你战斗直接结束,兵团扛不住伤害就被对面轻松击垮,此时开始了一波洗点狂潮,或者重新练兵热,生命值防御值的加点方式层出不穷,兵团兵魂也开始向全防御高血量堆砌,毕竟活着才有输出,活着的人才能笑到最后。 建议萌新先玩重甲职业,因为他们自始至终都天生高防御高血量,后期更加耐打生存率较高,中甲偏团队输出,轻甲偏单体输出,有一定战斗基础再学不迟。下面以重甲职业为例阐述武将战斗力。 第一,武将60级满级后,大家技能点点数相同,真正的战斗力,取决于你的配点方式,身上所穿装备的加成属性,职业技能的专精程度,这些都可以相同或者趋同,而不同的是4种重甲职业是可以在战场中自由切换的,这个时候你就要考虑如何在战前提前配点配技能,在进入战斗后适时的切换。 比如,剑盾带回血群体加速技能,帮助团队提高移动速度和恢复血量,刀盾帮助队友控制限制敌方武将输出,战斧帮助团队破阵推进,关刀帮助清理脆皮兵团。同理中甲轻甲,自己参悟。十种职业样样精通很难,但仅专精一种绝对落后于人,专精越多,帮助团队弥补不足的能力越高,视为武将真正战斗力的养成。 第二,兵团有各自的满级等级和技能科技线。兵团又有各自的基础属性(前文已述,此处不在重复),这里谈一下兵团的阵型和主动技能。比较有代表性的有锋矢阵(三角形密集排列,冲锋技能的前提阵型),一字阵(横列拒马和塔盾防御较宽的路面),长蛇阵和散阵(适合移动和避免被几种打击),圆阵和龟甲阵(适合盾兵阵地全面防御,减免多面受敌的伤害)等等。 掌握特定兵种特定环境的阵型排布,发挥起最大效用。比如,兵团刚刚战斗后大部分士兵都残血了,换个圆阵放在补给点,然后切换剑盾给奶一口,马上满血全部满血,战斗中集中站位,对方很难突破,也惧怕陷阵死亡(前期武将还能无双表演收割一下等级低的兵团,后期高级兵团让陷阵武将直接秒躺,甚至满级全防农民你都要杀半天),因此,兵团是后期的养成重点。 这么多兵团,真正能分析地图及战场形势,调派恰当的兵团上阵,以最小统御值取得游戏胜利,才是用兵之王道,这样做既能升级练兵,又能适当赚取战火币差价。但有时你会发现,你仅用了200统御值的兵,这局战斗就获胜了,而有时用了600统御值的兵还失败了,这个不是你个人的问题,而是团队的问题,总是需要有人出兵的,但是养兵有成的人目前还不多,舍得出兵的人目前还不多(尤其是连年战火纷飞,人困马乏资源短缺的地块),懂得出兵的人更加稀少(需要长期个人训练及团队配合的问题)。 第三,团队至少有2-3人以上为宜,因为团队的互补将必定带来1+1+1>3的效果。这里需要提出的是团队的分工合作问题。必须有人能够带近战兵抗线作战不易被击溃,有人能够击破对方防御阵型引领队友前进,有人能够远程输出打出稳定伤害,有人能够辅助团队实现留人秒将,切对方后排,送兵当炮灰等等各种任务,那么就需要你对各个职业的职业定位有个大致的了解。 一般比较传统的破阵武将为战斧,清理近战盾兵范围大伤害高;维持战线的武将为剑盾,能团队回血群体击倒个人减伤;刀盾留人,减少对方武将输出,个人存活力高;关刀清脆皮兵范围大伤害高,自带马上范围伤害技能。团队带兵互相协商,有前排抗线输出(刀盾塔盾枪兵),有炮灰分担伤害(各种农民),有远程持续输出(各种带定点打击箭雨火箭的弓箭手,相比较,火枪手弩箭手单体输出高,输出节奏稍慢,血量更高),有奇兵突破打击或者绕后带(骑兵或其他高速高伤兵种),各种武将搭配各种兵团是目前大家最大的游戏乐趣来源。 第四,效果状态分析。游戏中普通攻击技能攻击等能造成各种正面BUFF和负面DEBUFF效果。包括:硬直,晕厥,击倒,流血,减速,中毒,点燃,霸体,回血,移动速度增加,攻击速度增加,攻击伤害增加等等。都比较容易理解,但是负面效果下,武将不能使用SHIFT+W键加速效果,只能翻滚。 而在晕厥和击倒状态下,武将甚至无法翻滚无法移动,只能在大约1.5秒后才能动,而这个时间,就是最危险的时刻,对方几人一套技能如果打在你的头部,基本就可以秒杀你。尤其是,晕厥的时候,表现为武将单膝下跪,头部直接面对敌人,任何攻击包括平A都是打在头部,最易死亡。各种效果状态游戏内自己看说明和具体体验感受,不再剧透。 战意战斗系统详细介绍就到此为止了,相信大家都看明白了势力战和匹配战斗之间的相同点和不同点,以及学会了一些基本的战斗常识,我们今后也将为大家带来更多战意战斗技巧攻略,大家不要错过。

    战意 2019年8月19日 0 135
  • 《战意》游戏经济系统介绍

    《战意》游戏经济系统介绍 游戏经济系统介绍 货币方面 金币,充值获得1元=10金币,可以购买各类道具等等。30金币=1把钥匙,1把钥匙开一个任务箱子=3000银币左右。 银币,每周能开15个任务箱子,按「L」键,点击每周任务,做完任务达到150分数送7把钥匙(上面一排),如果金币购买了高级会员可以额外领取8把钥匙(下面一排),钥匙不够可以用金币在商城购买或者用银币在拍卖行购买。制作材料装备需要用到银币。银币可以让玩家在拍卖行买卖非绑定的装备、资源、材料等。每周六势力征战结束后,根据王国家族占据的城镇分红银币和绝技技能残页(非绑定的可以卖入拍卖行)。 战火币,主要通过匹配战斗获得,按「J」键,选择匹配模式,每打完一局获得几千战火币不等、随机获得少量钱袋(内含几十或几百战火币或银币或若干制作材料)、随机获得绿色蓝色紫色装备或器械。修理装备组建补充兵团需要用到战火币。系统会经常提示您,战火币不足可以用银币代替。 战功点,主要通过匹配战斗获得,每场战斗获得几十至几百点。血战模式获得大量战功点,目前尚未开放(血战模式,战斗方式同匹配野外战斗,不同的是武将死亡不可复活,士兵死亡为完全死亡需按组建兵团的价格重新补充,且战斗必须获胜才能获得大量战功点)。战功点用于解锁高级兵团,高级兵的质量和数量是个人及家族战斗力的最真实体现。 专精点,主要通过匹配战斗获得,每场获得几十至几百点。战斗中切换使用什么职业武器就获得该职业武器的普通专精点(白色的那种),可以用于技能专精训练。公共专精点(黄色的那种)可用于任何职业武器的专精训练或解锁职业武器。这个新手任务教程有引导,你应该已经会了,但是你不会的是如何快速大量获得专精点。第一,战斗中武将对敌人造成的伤害或承受的伤害越多,获得越多。第二,可以使用金币将普通专精点转化为公共专精点。 战后评分与战损评估 按「J」键进行匹配战斗,每场结束有一个评分体系,MVP—S—A—B—C—D,然后系统根据得分给予玩家定量的人物经验值、兵团经验值、战功点、专精点、战火币。获得评分越高,战后获得的收益越高,低评分的玩家甚至没有高评分玩家一半的收益,战斗获胜方略高于战败方。 比如,一场攻城战斗结束,战斗持续了15分钟,系统评分体系标准为人物经验15000,兵团经验15000,战功点300,专精点300、战火币5000;获胜方各项收益为MVP*105%,S*100%,A*90%,B*80%,C*70%,D*60%;失败方各项收益为MVP*90%,S*80%,A*70%,B*60%,C*50%,D*40%;获胜方额外获得随机物品机会(几个钱袋、若干材料、几样装备或开启宝库箱子机会)。 评分标准来源于玩家在战斗中的各项表现,包括:武将对敌方武将的伤害,武将对敌方兵团的伤害,兵团对敌方武将的伤害,兵团对敌方兵团的伤害,武将承受的伤害,兵团承受的伤害,武将占点的效率,兵团推动攻城器械的效率,摧毁攻城器械的数量等等。在此基础上,武将造成的伤害越多,获得的专精点越多;兵团造成的伤害越多,获得的战功点越多。 而比例系数又因双方进行战斗的持续时间投入兵力耗损等多方面有所起伏。玩家购买高级会员各项收益+30%,角色经验卡+30%人物经验,兵团经验卡+50%兵团经验;三者可以叠加。 战斗有收益也有战损,每场战斗结束后武将切换过的使用过的武器、马匹、防具、兵团都有耗损,具体为耐久一般下降3左右,下降到一定程度,系统提示变为黄色需要用战火币维修或补充。战斗中未切换过的武器和兵团无战损,也不会获得专精点和经验值。 举例说明,你是高级会员,吃了一张兵团经验卡,上场战斗切换使用了刀盾和剑盾武器,携带了一队3星长枪兵,一队二星骑兵,一队农民。骑兵未上场,长枪兵和农民上过场。战斗获胜后你得到一个S评分,那么你战后获得人物经验15000*(100+30)%=19500,长枪兵获得经验15000*(100+30+50)/2=13500,农民获得经验=长枪兵=13500,骑兵获得经验=0,战功点300左右,刀盾武器专精点200点左右(刀盾比剑盾使用的更多),剑盾武器专精点100点左右,战火币5000*(100+30)=6500,战后武器(刀盾和剑盾),防具(头盔+衣服+手腕+鞋子)耐久都下降了3点(背包里其他武器和防具耐久不变),长枪兵耐久下降3点(补充消耗战火币1800),骑兵耐久不变(上场战斗未上场),农民耐久无变化(系统认定农民和金币兵在匹配战斗中无战损)。上过场的兵团平分战后总兵团经验值。 资源采集及合理使用 按「M」键,在大世界地图中,所有城镇周围,分布着可采集的资源点,按类型分为:木材(图标一棵松树)、皮革(图标一个牛头)、铁矿(图标一辆矿车)、铜矿(图标也是一辆矿车,但文字是铜矿)、石材(图标一把锄头挖矿)、马匹(图标两匹小马)。按颜色分为:白色(基础采集价格500战火币)、绿色(基础采集价格1000战火币)、蓝色(基础采集价格1500战火币)、紫色(基础采集价格2000战火币);马匹的价格是其他资源的5倍。按数量分每种资源有最大可开采值,被采集空了会间隔几个小时至十几个小时后重新刷满,刷新后资源颜色随机。 资源点受所辖城镇家族控制税率,家族可自主定价(基础价格的基础上提高2—5倍),收入进入城镇分红池,分给所有家族成员。采集资源需要消耗1次采集次数和一定量的战火币,采集后获得一定量的资源及资源副产物。本家族的每个资源点每天能够采集3次,本国家的每个资源点每天可以2次,非敌对势力的每个资源点每天能够采集1次,敌对势力的资源点不可采集。每周总计可采集50-70次左右。可以使用采集令对资源进行强行征收,征收价格永远是该资源的基础价格(敌对的资源也可以采,采集次数与普通采集次数合计),每周可以做NPC任务获得约30个采集令。 在资源点点击采集资源按钮后,资源首先进入个人马车中,单次能采集资源的数量取决于玩家资源采集力的数值,该数值由资源科技树升级及所携带农民能力及数量共同加权所得(4种农民兵的采集力远高于其他兵团,且随着农民等级技能的提升甚至提高一倍以上,可以携带5队同样的农民采集,但是如果在采集过程中被人打劫,系统仅认为你带了一队兵,请新手慎重)。 玩家数量采集后,可以在一个资源点一次采集几十万资源,系统会将溢出的资源暂时存放在资源点上,存放时间为2个小时,过时摧毁。因玩家随身马车容量有限(15万),假如你采集了40万资源,那么你需要分三次将资源拉回仓库存放(玩家仓库容量300万)。右上漠原地块,系统默认的玩家仓库在安凉府,玩家可以随时使用迁移令将仓库移动到本家族占据的城市或村镇,使用后冷却时间3天,如果有一天该城镇被其他公会攻占,系统默认将你的仓库迁回安凉府,物资没有任何损失,但是你所有的兵团会有伤亡状态,需要进行补给,大约需要几千至几万战火币。 采集资源的时候会得到一些资源副产物(采集木材得到加工皮革的副产物,才加皮革得到加工木材的副产物,采集铁矿得到加工铜矿的副产物,采集铜矿得到加工铁矿的副产物,采集棉花得到加工棉花的副产物,采集石材得到的副产物自己去看吧),副产物的多少取决于资源的颜色和玩家资源科技树的能力。 部分资源副产物只有特定地块的资源点才能掉落,即所有地块的资源点所产的基础资源相同,资源副产物大部分也相同,但有一小部分是不同的。不同的这些副产物是制作几种4星以上兵团兵装的必要材料。除此之外,即使你凑齐了所有材料,有几种3星及以上兵团仅能在部分地块的城市中制作,且对城市等级有要求。 不同颜色的基础资源都能加工成制作兵装和器械的半成品材料,加工费用也相同,只是需要的基础资源数量略有不同;不同颜色的资源被采集的时候掉落的副产物的数量和概率不同,白色最少,紫色最多。资源除了能加工制作外,所有颜色的资源都可以直接卖至拍卖行给玩家换取银币,或者用于城市或村镇给NPC交据点任务。 据点任务每周可以缴纳20次,任务有1星2星3星,等级越高,需要缴纳的材料质量和数量越多,一般奖励战功点(解锁兵团用),家族声望(家族宣战用),城市建设材料(城市维护费),少量兵装(限本地块兵团);给本家族占据的城市或村镇缴纳据点任务,可以再额外获得50%战功,声望。据点任务每周一0点刷新20次次数,每天缴纳的第一次,可以再完成一个每日任务,在城市军政官处领取少量奖励。 玩家在大世界地图上移动,移动速度取决于兵团的移动速度;如果只带骑兵,移动速度最快(不带兵仅武将移动系统默认骑兵速度)。大世界移动需要消耗粮草(携带兵团人数越多,消耗越快,部分兵团有技能能减少甚至减免粮草消耗),如果粮草消耗完了,移动速度将大幅下降(50%以上),且不能主动攻击任何目标,也不能采集资源。 玩家在友方领土上移动,消耗粮草大幅减少,且可以直接在友方城镇按基础价格补给粮草,NPC补给站补给价格是基础价格的3倍。玩家可以提前采集好粮草携带在马车上,方便经济补给,平时就算是在安全区或者友方城镇补给,一次也需要750战火币左右,且只能维持大世界移动几分钟时间。 马车内携带的物资体积越大,大世界移动速度会越慢,会有血色的盗贼或者敌对玩家攻击打劫你,小心腿短跑不掉哟。大世界中,在本家族城镇范围内,不会受到其他玩家的主动攻击,但系统随机会刷出血色的NPC盗贼还是会主动攻击你,可以选择直接战斗、交钱免战、逃跑(50%的概率能免费逃跑,或者被直接拖入战斗)。 聪明的朋友,应该已经找到了赚钱的正确姿势吧?1个礼拜过去,60级满级了吧?!30万战火币,10万银币,仓库资源也爆满了吧?!你说你没有,好吧,那我就再帮你一把,毕竟一分钱难倒英雄汉。前文提到了安凉府左边有一座石头城,周围资源点密集,你说你采不到(定闹钟),没次数(强征令),觉得每次拉一车资源跑回安凉府麻烦?那就看看占据石头城的家族是谁,申请加入家族用迁移令吧仓库迁过去。 实在是家族没位置就先加入王国,那么所有资源点的次数可采集次数也有2次了,仓库就放在安凉府也不远。现在开启每日采资源行动,别管什么颜色的资源,刷新了就采。白色的虽然副产物少,但是采集费用低,紫色的虽然副产物多,但是已经被很多人瞄着呢,几分钟就采完了,自己看好时间哟。 采到了资源拉回仓库,然后去拍卖行看价格,什么资源少什么资源贵就卖什么,一组5000个这样卖,标个合适的价格,这样就把战火币转化成了银币。石头城附近仅缺乏一种资源,那就是铜矿石,哪里有呢?就在安凉府右边的望溪村附近。马匹采集很贵,行情波动大,自己组建骑兵用就够了。 别忘记了点资源科技树和提升农民采集力,多余的资源放不下就挂在拍卖行定个离谱的价格,这样就不占仓库的地方了,也可以制作成兵装(做兵装补兵节约战火币90%左右,但仅限本地块本城能做的兵,参看前面三篇自己研究)。战火币不够用就老老实实匹配攻城战,尽量少死亡,多输出多推攻城器械多占点,提高战后评分,就算输了也有4000战火币一盘,按一个小时4盘算,你算算一周有多少。 经济紧张就多用3星以下的兵多带兵近战输出,有了基本功,找人组队再玩远程,打出配合也能保证高评分高收益。新人切忌一盘游戏远程嗨到底或者占个器械长时间打空气,记住有评分才有收益,评分怎么来请看我前述评分系统。

    战意 2019年8月19日 0 139
  • 《战意》兵团等级详解功能

    《战意》兵团等级详解功能 相关推荐: 兵团等级详解 游戏内按「U」键可以组建兵团,这里看得到全地块兵团的科技树。所谓兵团星级,是指传统意义上的低级兵中级兵高级兵,目前开放了部分兵种的1星兵—5星兵,需要用战功点按科技线路逐级解锁。一般星级越高的兵团,攻防血量技能越强,解锁所需战功点数越多,组建费用越高,携带使用所需武将统御值越多。比如,你想解锁某三星弓箭手,那么你必须先解锁这条科技线的一星和二星弓箭手才能允许解锁三星。解锁一星兵团需要250点战功,解锁二星兵团需要2500点战功,解锁三星兵团需要7500点战功,以此类推。每种兵团的详细属性和解锁条件点击该兵可直接看到,玩家必须提前规划好线路避免浪费战功,毕竟战功很难获得(它是这个游戏最有价值的战略资源,如何快速获得,后文经济系统详述)。 兵团等级,是指传统意义上的打怪练级。前文提到武将1-60级升级获得技能点,60满级后还能继续升级但是不再获得技能点。兵团1-N级升级获得训练点,N满级后还能继续获得经验但是不能再获得训练点。不同兵团的满级级别N不同,点击兵团可知。每种兵团又有自己的科技树,一般有2-3条,可以逐步解锁增加兵团人数,兵团伤害,兵团血量,兵团技能等等,因此一支满级兵团战斗力远大于新组建的兵团。此外,目前版本更新逐步开放了兵团主动或被动技能军魂,添加给兵团后获得新的属性或技能,军魂的获得方式还有待观察,暂时只能通过商城充值抽箱子概率获得等途径。 系统将兵团划分为步兵系、远程系、骑兵系三个大类。步兵系分为刀盾兵、剑盾兵、塔盾兵、矛盾兵、长枪兵和农民兵。远程系分为弩箭兵,弓箭兵,火枪兵。骑兵系分为枪骑兵、刀骑兵、弓骑兵。不同地块的兵特点不同,玩家无论身处任何地块都可以组建全地块的兵种,但本地兵种可以通过在本地制作兵装低价补充受伤或战死兵种,在本地使用外地兵种死亡或受伤后只能以高额战火币补充(每周势力征战需要消耗几万到几十万战火币补兵,战火币是人物绑定货币,虽然可以用流通银币替代,但是每天坚持玩游戏的人每周银币收入10W左右,而采集资源+银币做兵装补充士兵伤亡消耗仅需要十分之一银币,后文经济系统将详述资源采集兵装制作银币消耗与战火币比例换算的问题)。 兵团除了等级、技能、伤害、血量、防御、人数外还有几个重要的参数,基本阵型、移动速度、采集力、粮草消耗力、统御值等将在后文经济系统和战斗系统逐个解答。

    战意 2019年8月16日 0 122
  • 《战意》武器装备等级详解作用

    《战意》武器装备等级详解作用 相关推荐: 武器装备等级详解 游戏中装备一般分为白色-绿色-蓝色-紫色-橙色五个等级。部分蓝色等级装备开始出现套装属性效果(头盔+衣服+护腕+鞋子)。轻甲蓝色套装凑齐2件增加破甲值250点,4件增加额外暴击96点。中甲蓝色2件增加伤害值150点,4件增加统御值100点。重甲蓝色2件所承受伤害减少10%,4件增加最大血量15%.紫色橙色套装减少各职业技能CD或加强技能效果。比如剑盾套装增加原回血技能的30%提高至70%.总体上而言,1个重甲职业能够承受3个其他职业武将或30个高级小兵同时围殴1秒不死,中甲轻甲秒杀。考虑各职业有逃逸减伤加血输出等技能,剑盾10-15秒不死,刀盾5-10秒,其他职业5秒以下,但是双刀存在隐身逃走的可能。目前普遍的职业战场定位如下:关刀、太刀、战矛收割小兵,技能CD平均15秒,放完一套技能就跑,被人逮住都得死;战斧、刀盾、剑盾保护兵线,避免己方小兵被收割,技能CD平均10秒,能够给小兵回血减伤等;短弓,火铳,长弓限制对方武将行动,技能多半是能够单体击晕击倒减速或高额单体伤害;刺客巨额对敌方武将单体伤害。当然,全职业都有群体何单体技能,但是技能的范围还是不同的,释放速度也不同(释放技能还有收招时间);另外,敌方兵团防御阵型完好的情况下,远程职业及双刀难以破阵,实践几局游戏,或着看其他职业或主播视频很容易明白。 制作武将装备需要的材料主要来源于分解垃圾装备及各种PVE任务。匹配战斗也可以获得一些材料或者直接获得绿色蓝色紫色装备(不绑定的可以卖拍卖行)。制作装备根据提示概率获得绿色蓝色紫色橙色成品。但高级装备需要图纸,战斗随机掉落或个别任务给。马匹也算武将的一种装备,但是马匹还有自己的防具。马匹有奔跑速度、转向速度、血量、防御值,武将骑马有下马技能(能快速下马,击倒敌人),部分武将还有马上战斗释放技能(关刀、战矛)。简单的问题请自己实践或随便问人便知,这里再说些制作等级方面的事。 第一,武将所有装备制作不限等级不限城市。 第二,制作三级以上兵团装备需要4级以上城市,武将等级不限。 第三,制作攻城器械需要5级以上武将等级,4级以上城市等级。具体点制作商人可知(11级城市制作的高级攻城器械输出爆炸无坚不摧=核武器)。 第四,制作兵团器械所需的资源通过采集获得(重要的事情这里再重复一遍,资源的颜色是重要,但资源点离你的仓库城市的距离才是重点,不明白的请看我上一篇基础篇)。 第五,制作装备系统随机给装备增加额外10%左右属性提升。比如,你准备制作一个绿色装备,制作之前就已经可以看到成品的每个属性,制作以后,随机对其中一个属性或没有的属性增加,可能提高了10%穿刺伤害,9点耐力,13点统御值等等,完全随机。

    战意 2019年8月16日 0 91
  • 《战意》人物等级系统介绍 人物等级系统玩法详解

    《战意》人物等级系统介绍 人物等级系统玩法详解 相关推荐: 人物等级系统玩法详解 基础篇提到了人物60级就满级了,从10级开始便随时可以选择10种职业的任意几种甚至全部解锁,但每种职业需要进行6种普通技能和2种绝技技能的进一步专精训练,每种技能分又3个等级,每个等级递增相同或不同类型伤害或附加特殊状态效果(特殊效果简单而又有些复杂,将在后续战斗系统篇额外有章节详述)。人物属性的加点和职业技能的搭配决定着你的武将和别人武将完全不同,这是新人最先遇到最难懂的地方。这里学懂了,所有职业一通百通,这里弄不懂,全职业上百套加点和技能搭配方式,完全让你蒙圈(系统送了2本洗点技能书,你估计需要200本,商城有卖别客气)。 举例说明:某职业使用某武器,武器增加600切割伤害580穿刺伤害460钝击伤害。第一个普通技能,1级可产生100%基础+500切割伤害,2级可产生125%基础+800切割伤害附加减速敌人3秒,3级可产生160%基础+1500切割伤害附加减速敌人6秒。此时考虑技能点全点力量(基础篇提到1点力量增加6点切割基础伤害),这样,最终结算获得最大切割伤害收益。第二个普通技能,1级可产生150%基础+600穿刺伤害,2级可产生180%基础+800穿刺伤害附加使敌人流血3秒每秒300伤害,3级可产生250%基础+1500穿刺伤害附加敌人流血6秒每秒400伤害。此时考虑技能点全点技巧(基础篇提到1点技巧增加6点穿刺基础伤害),这样,最终结算获得最大穿刺伤害收益。第三个技能普通技能,1级可产生80%基础+1100钝击伤害,2级可产生100%基础+1300钝击伤害且硬直中可使用,3级可产生120%基础+1500钝击伤害且硬直中可使用并击倒敌人2秒。此时有三个考虑方案,第一考虑技能点全点力量(基础篇提到1点力量增加6点钝击基础伤害),这样,最终结算获得最大钝击伤害收益。第二考虑,技能点全点技巧(因为你携带的第二个技能技巧伤害收益更高,且使用技能一仍然可以减速敌人,技能三可以击倒敌人),这样,最终结算获得最大伤害收益。第三考虑,技能全点防御或血量,(基础篇提到不同职业穿着轻甲中甲重甲,战场中你的职业可能长时间处于近战抗线护兵破阵状态、游走收割兵团状态或者远程输出状态等)当属于前者时,获得最大生存收益。当然,你还有3个普通技能和2个绝技技能,但是一个武将参加战斗仅能携带4个普通技能或3个普通+1个绝技技能。你需要自己查看每个技能属于何种伤害类型,有什么状态效果,技能CD是多长,然后配出一套符合自己个性的技能和加点,这样你的职业就选出来了。 所以说,火铳可以穿轻甲套装走极限技巧穿刺输出流路线(武将对武将输出爆炸),可以穿中甲套装走极限力量钝击输出流路线(武将对兵团输出爆炸,额外100点统御值带兵量更多),也可以穿中甲走耐力血量近战控制流路线(携带击倒逃逸控制强生存有保证)。其他职业以此类推。

    2019年8月16日 0 99