游戏攻略

  • 哈利波特魔法觉醒白龙卡组上分运营攻略

    《哈利波特魔法觉醒》中目前有些玩家追求不一样的卡组,如果你有白龙这张卡的话,我们为你推荐一个全新的白龙卡组。可以帮助你迅速上分,个人感觉还是非常值得推荐的,一起看看吧! 哈利波特魔法觉醒白龙卡组上分运营攻略 核心卡就是白龙,犀牛,治疗术 开局有龙放龙有牛放牛,主打一个恶心,放完龙立马放弗雷双胞胎,打对面个措手不及,当然留着也行自己喜欢,反正第一波打的就是气势,能把对面卡珊逼出来最好,治疗术基本只给龙,在白龙半血之后给治疗加上海格的被动立马满血,如果后期拿到史诗海格那么你的白龙就有三条血,想死都难。 再说一下第二个重点卡牌,biubiubiu水枪,基本是救场的卡牌,解对面卡珊,哈利波特,厉火,全靠这张牌,对面不出这三张核心咋们就把水枪捏着别乱放,蜘蛛牌,如果有小烟花就换小烟花,3费那张,不是大烟花,就是用来解贴脸怪的,第二张恶婆鸟如果也没有那么换成小精灵也行,核心就这些,迷雾解闪电,充气咒解水牢或者水枪,这两个换成你顺手的卡片也行,当己方场上有两条龙那么基本宣告结束了,对面放大烟花炸龙也不怕,就跟对面换,龙6费,大烟花7费,费用减半也是4费,不亏的。 至于伙伴卡有三兄弟就换三兄弟咯谁能抗就上谁。己方的卡姐就是防对面怪物大军的,至于海格的摩托车,1v1移动牌根本不够用,海格给的五张移动牌那可是救命牌。这个套路仅限开局白龙从零上分或者低分段的玩家。到了3000到4000分之后略显吃力,我有好几局都是双方丝血险胜。因为对面的卡牌也好起来了,不像一开始没几张好用的牌。

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  • 原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

    珊瑚宫心海作为原神2.1版本上线的新角色,本身的强度也是非常不错的,下面我们就详细为小伙伴们分析珊瑚宫心海技能充能机制分析。具体分析一下技能以及详细的充能情况,希望帮助你更好的了解这个新角色! 原神珊瑚宫心海技能充能机制分析 考虑到有些小伙伴可能没时间看完全文,所以这里先放上简单的结论: (1)由于心海的普攻倍率较高,重击消耗体力较大,以及普攻秒均倍率与普攻穿插重击的倍率总体上相差不大,因而建议心海开大后用普攻输出。 (2)e技能攻击频率为2s一次,可对敌人进行7次范围性水附着,且合理利用大招刷新化海月可使敌人处于长时间的水附着之下,因而千岩心海可配合冰C打冻结。 (3)心海开大后提高抗打断能力(但并非霸体),并提升普攻、重击、化海月的伤害;基于治疗加成,心海普攻的基础伤害还会得到进一步提升(与水伤不是同一乘区);因而最适心海的为治疗头而非生命头或攻击头。 (4)心海e技能命中敌人时有50%左右的概率产生一颗水元素微粒,实战中会产生2~6颗水元素微粒,因而总体上心海存在一定的充能问题。而金珀、月华均能在一定程度上缓解心海的充能问题,因而在蒸发队、感电队中,心海通常将充能堆到140%即可满足实战中的充能需求。而在冻结队中,由于心海充能周期较长,且合理刷新化海月的情况下也不需要心海站场挂水,因而不必刻意在圣遗物上追求充能。 一、心海的技能机制 (一)普通攻击 心海的普攻倍率是目前所有法器角色中倍率最高的,其6级时三段普攻的平均倍率甚至媲美大小姐8级时五段普攻的平均倍率。 而由于心海本身普攻倍率较高、重击体力消耗较大(指自身无重击减免、恢复机制)、普攻秒均倍率与重击秒均倍率相差不大等因素,决定了心海适合打普攻而不适合打重击。 因此,建议心海开大后使用普攻进行输出,不建议心海开大后使用重击或普攻穿插重击的方式进行输出。 (二)E技能 E技能的产球机制我们留到充能部分再谈,这里来说说心海E技能的治疗、伤害以及元素附着机制。 1.e技能治疗机制 心海e技能为前台、范围性回血。 首先,心海开e后,只有当前场上角色回血,而不能为全队回血。 其次,心海的e技能是有范围的,只能为范围内的角色回血,不能为范围外回血。至于e技能回血范围,经测试,呈圆柱体范围,也就是说,无论是在水母的上方还是下方,只要在半径之内,都能回血。 2.e技能伤害机制 需要注意的是,心海的e技能为锁面板机制。也就是说,如果想让心海的e技能打出更高的伤害,最好先给心海套上各种buff、然后再开e。 另外还有一点就是,心海开大后可以提升e技能的伤害,那么心海大招给e技能带来的伤害提升能否被锁住呢? 答案是不行。心海大招对e技能的提升只能持续至大招时间结束,而不是持续至e技能时间结束。 3.e技能元素附着机制 心海的e技能持续时间为12s,一共能对敌人造成7次攻击,每次攻击都可附着水元素。这意味着心海具有了一定的脱手挂水能力(虽然比不过行秋),能够配合一些角色打蒸发、冻结或感电。 可以看到,甘雨开大后心海再开e,心海e技能持续时间内一共触发了7次冻结,敌人基本上一直处于冻结状态。 相比之下,莫娜配合甘雨打冻结,冻结反应实际上是有一点真空期的(除非温迪大招染成水龙卷)。而如果心海配合甘雨打冻结,在甘雨先开大的情况下,冻结反应基本上是没有真空期的。 仅就挂水效率、脱手挂水持续时间以及挂水范围而言,心海实际上是要比莫娜更适合配合甘雨打冻结的。当然,莫娜大招带来的高额增伤不也是莫娜自身所独有的优势吗? 所以,在两者都有的情况下,到底是选择用莫娜配合甘雨打冻结,还是用心海配合甘雨打冻结,主要看大家是想要更稳定、持续时间更长的冻结,还是要更高的增伤。 当然,可能也有小伙伴会觉得:“小孩子都做选择,我全都要!欸嘿~”你别说,理论上这其实也可以。把迪奥娜踢了,冰套甘雨、宗室莫娜、千岩心海、风套温迪四个人组成一队,其实也是可以的;只要你的甘雨面板暴击率能堆到30以上,配合冰套冻结情况下的40暴击,大招就有了70以上的暴击率,而重击的话则可以达到90以上的暴击率,基本上也足够了。 (三)大招 1.不锁面板 大招带来的普攻、重击、e技能伤害提升的增益,只持续至大招时间结束,不会延长。 2.能提升心海的抗打断能力但并非霸体 可以看到,心海开大后具有了一定的抗打断能力,但在遇到一些削韧较强的攻击时还是会被打断;而相比之下,雷神、优菈开大后的抗打断就很强,基本上可视为霸体。这是为什么呢? 这主要是因为,近战角色和远程角色的韧性机制是不同的,粗浅地来说就是远程角色被削韧会更严重一些,在没有护盾的情况下即使有抗打断能力的增强,也很难达到霸体状态。如果大家想了解更多关于韧性的知识,建议去NGA上自学一下《韧性力学》,限于篇幅这里就不展开了。 3.开大后可重置化海月的持续时间 根据心海的天赋——匣中玉栉,开启大招后,若场上存在化海月(也就是e技能召唤出来的水母),则重置化海月的持续时间。 这一天赋不是重置e技能的冷却,而是刷新水母的持续时间。例如,心海开e后4s再开大,水母已经在场上存在了4s,本应再过8s就消失;但心海的大招使得此时水母的存续时间由8s变为了12s;从而水母实际上一共在场上存在了16s。 如果合理利用这一天赋,我们就是保证e技能所召唤出来的水母一直存续在场上,也就是让水母一直给敌人挂水。 4. 开大后可根据治疗加成提高普攻、重击的伤害 心海的天赋——真珠玉呗,可使开大后的普攻、重击基于心海最大生命值所增加的伤害进一步获得基于心海治疗加成的提升。 这写的有点绕,我们把它拆开来说。 首先,根据心海的大招,心海开大后的普攻、重击伤害得到增加,增加值基于心海的最大生命值。6级大招时,心海的普攻将获得6.8%最大生命值的提升;在不考虑元素反应和怪物防御、抗性的情况下,心海开大后普攻的伤害乘区将变为:(攻击力*技能倍率+最大生命值*6.8%)*各种伤害加成(如水伤)。 也就是说,心海大招对普攻伤害的增加并不处于加伤乘区,而是处于基础伤害乘区(技能倍率*攻击力),与技能倍率*攻击力情形下得出的伤害值直接进行加算。 其次,治疗加成对于普攻伤害的提升也不属于伤害乘区,而是在计算过后直接与大招的“6.8%生命值上限”相加。 例如,一个治疗加成60.9%、生命值35000、大招6级的心海,在开大后,普攻伤害将获得(0.068+0.609*0.15=)15.935%*35000=5577.25的提升,也就是“15.935%生命值上限”的提升。 这一天赋意味着治疗加成对于心海开大后普攻伤害的提升实际上是很大的,而这也是为什么比较推荐心海带治疗头的原因。一方面,治疗头对于心海普攻伤害的提升要大于攻击头、生命头,另一方面,治疗头对于心海治疗量的提升也要大于生命头。 二、心海的充能问题 (一)心海E技能产球机制 经过20次连续不间断的测试,心海开e后,海月命中敌人时概率产球,化海月的7次攻击平均产3.5颗微粒,也就是化海月每次攻击命中敌人,有50%左右的概率产一颗水元素微粒。此外,由于通常心海开大后会刷新化海月的存在时间且站场平a10s,因而心海基本上是能够在前台吃到这些能量球的。 (二)部分武器对元素充能的影响 1.精五金珀 开大后6秒内共为心海回复18点能量,不受充能效率影响。 2.精一月华 经测试,心海开大后,在没有任何攻速加成的情况下,在开大后的10s内,通常能打出13次普攻。也就是说。精一月华的被动大概能使心海在大招持续期间内直接回复13*0.6=7.8点能量(不受充能效率影响),如果大招结束后多打3次普攻,总共能给心海直接回复9.6点能量。 3.讨龙:无任何充能增益 除此之外的武器,由于无生命值加成收益,对于心海的总体收益较低,一般不予推荐,因而不予考虑。 (三)心海所需的元素充能效率 计算心海所需的充能效率实际上比较复杂。一是不同队伍产球状况不同,二是不同敌人的产球状况不同,三是操作手法对产球与能量吸收也会产生影响。 所以,这次我选择采用比较直观、贴合实战情况的测试方式。 1.模拟测试条件 (1)以93级冰树为测试对象。这主要是因为压低冰树血线会给元素微粒或晶球,比较贴合实战情况。 (2)输出方式为心海先开e,再开大,一直普攻至大招时间结束。 (3)不给心海上任何buff。这主要是考虑到深渊中怪物的血量会加倍,而在深渊实战中我们通常是不会单纯地让心海平a的,心海平a的同时通常也会有队伍中其他角色的技能在对敌人造成伤害(比如香菱的大招、甘雨大招、北斗大招、皇女的奥兹,等等),因此尽可能还原深渊实战时的压血状况。 (4)佩戴精五金珀。 (5)不吸收其他角色e技能所产生的元素微粒。 在上述条件下,带生命沙、拥有143.4%充能效率、前台吸收4颗水元素微粒情况下的能量回复:约2/3。 00:25 在上述条件下,带充能沙、拥有204.9%充能效率、前台吸收4颗水元素微粒情况下的能量回复:约5/6。 00:34 2.深渊实战充能情况 00:52 在带精五金珀、拥有140%左右充能的情况下,一轮输出结束至下一轮输出开始前,基本上是可以充满的。 3.不同队伍对心海充能的影响 实际上,心海对充能需求比较高的情况基本上都是需要心海站场的情况,比如感电队(心海、万叶、任意双雷)、蒸发队(心海、香菱、班尼特、温迪或万叶),在这些队伍中,由于对水元素的消耗较高,需要心海站场平a挂水一段时间,因而对心海大招的需求较大。 反之,在冻结队中(如心海、甘雨、神里大小姐、温迪),由于对水元素的消耗较小,基本上没有对心海站场的需求,只是需要心海在化海月快结束的时候开个大刷新一下化海月的持续时间。而当化海月结束的时候,e技能的冷却时间基本上也就结束了,这时候心海再丢个水母挂水就完事了。而即便需要充满能量以保证心海下一个大招的开启,由于充能周期很长(12+12=24s),相比蒸发队、感电队,有更多的时间来充能,因而不需要堆高充能以短时间内迅速充满能量。 4.小结 在感电队、蒸发队等需要心海站场平a挂水的情况下,如果心海带的是金珀或者月华,那么建议将充能堆到140%左右。 在冻结队等不需要心海站场平a挂水的情况下,不必刻意在圣遗物上追求充能,通过合理刷新化海月的持续时间即可保持长时间的范围性水附着,充能周期整体较长,因而在武器上选择金珀或月华即可。 无论如何,都不太建议使用充能沙,除非愿意放弃心海站场平a的伤害,那么此时可考虑充能沙、生命杯、治疗头的配置。

  • 原神深渊2.1西风武器和五星武器哪个好?

    原神2.1版本中新深渊的挑战难度还是比较高的,接下来我们就为小伙伴们分析一下2.1版本当前新深渊中西风武器和五星武器哪个好?希望下面的内容可以帮助更好的面对高难度的深渊挑战! 原神深渊2.1西风武器和五星武器哪个好? 先上结论 如果队伍非常依赖大招循环的时候,且怪物血量极厚,几乎站着不动不乱跑,高精练西风武器优于高伤害的四星和五星武器。 典型队伍——国家队 班尼特—西风剑,充能沙,宗室加血装,基本无伤害,只需要暴击率50保证触发西风特效即可,爆伤60蚊子腿。 香菱—西风枪,充能沙,火伤杯,暴击头。二火二宗室,攻击力1400,双暴50—110,很一般的面板。 行秋—祭礼剑,攻击沙,二水二宗室,攻击力1600,双暴50—100,很一般的面板。 刻晴—雾切,角斗士两件加上三个散件,攻击力1980,双暴50—198,很一般的面板。 刻晴带黑剑其实伤害差不了多少,因为我的刻晴面板有点拉,不足以支撑起雾切的强度。圣遗物稍微好一点的匣里龙吟刻晴伤害估计比我还要高一些。 因为无相铁超级大血牛,又是单怪不掉能量球,对于没有雷神的队伍充能压力非常大。且200W+的血分两段,中间加了个几十万血的小弟对输出要求极高。传统的甘雨单C射箭,优菈核爆,神里大招流输出不是很足。因此想快速通关,基本上是反应队为主了。(满命满精武器不在讨论范围之内,只针对大部分平民与中低练度玩家) 刻晴的这种配队其实在之前的深渊里也有出场,只不过之前的深渊怪物多动症,血薄数量多,站位还分散,导致伤害丢失一大半。这回遇到无相铁这个铁憨憨,可算是找着好靶子了,哎嘿 现在常提到的雷神国家队其实可以看成刻晴队的变种,如果雷神命座低没什么伤害,不妨试试刻师傅。输出手法基本上差不多,且刻晴无敌帧多,没大时也能打出不低的伤害。 需要注意的是,携带西风武器以技能循环与高频反应伤害为主,不会断大。如果携带高伤害武器,在给香菱或者班尼特或者行秋充能的那十几秒,是真的没什么伤害的。起手一波大看起来很爽,数字也大,伤害也足,但没技能是真的萎了。如果计算两分钟左右的总伤害,反而是西风武器伤害更多。 极端情况下,高伤害武器也许单次循环比充能武器多30%甚至50%的伤害,但技能真空期可能会比西风武器多50%—120%,更别提班尼特没大时,玩家手残被无相铁砸死的情况。 简单计算一下,西风武器一轮全队爆发伤害为30W,用时10s,高伤害武器一轮爆发总伤害为50W,用时10S。全队技能循环真空期西风为0s,全程有大有伤害。高伤害武器技能真空期为10S,伤害不连续,没法做到均衡伤害。 那么以220w血的无相铁加50w血的小弟,总计270w血。 西风武器因为全程有大的原因,伤害分布非常均匀,整个输出期间任何时间段的伤害都差不多,所以不用考虑放大的次数,只需要班尼特先放技能,其他人后放就行了。注意切人时先普攻一下触发雨帘剑,再放其他的技能,保证香菱或者不知被丢到哪的锅巴能吃到蒸发。 需要的时间仅仅为270÷30=90s,考虑到怪物变身耽误的12s,总共用时102s,上半留了78s,这我打的时候差不多也是这个时间,还剩了十几秒。 吃了班尼特大的香菱配合行秋后台挂水打蒸发,加上刻晴前台打,均衡秒伤3w不难。 而高伤害武器就不同了,伤害分布不均匀,高爆发期间如果怪物进入变身无敌阶段会有很多伤害丢失,萎靡期如果怪物可以挨揍又因为能量不足只能干瞪眼。 高伤害武器要考虑真空期,理想情况下怪物站着不动挨揍的秒伤为50w÷20s=2.5w,270w÷2.5=108s,而且还要考虑怪物无敌帧,变身耽误的12s左右。 另外要注意,这还没有考虑技能期间怪物变身无敌导致伤害丢失的情况。最理想情况下,高伤害武器起码需要120s,算上伤害丢失,手法失误等实际一般需要140s 那么上半要在40s内打完。 而且这个差距会随着怪物血厚的程度,以及怪物变身的时间,无敌帧的时间,变身的阶段次数差距逐渐拉大。 是不是发现一个了不得的神器呢?高精炼西风武器,可以拉几把起来。 不过需要注意一点,行秋二命香菱四命,不然没发做到场上随时有技能在放,对角色命座要求较高。低命打的要慢一点,但问题不大。

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  • 金铲铲之战爆杀德莱文阵容搭配与站位运营攻略

    《金铲铲之战》目前赛季玩家可以选择的阵容套路是很多的,下面我们就为小伙伴们分享详细的阵容搭配与装备选择攻略,同时我们整理了一些最新运营思路,值得小伙伴们来尝试。 金铲铲之战爆杀德莱文阵容搭配与站位运营攻略 阵容组成: 亚托克斯(剑魔),艾瑞利亚(刀妹),亚索,锐雯,德莱文,天使组成六征服;锤石和加里奥构成两骑士。 阵容组成就突出一个简单暴力,利用6征服提供的125%超高攻速实现急速清场,最后两个位置挂两骑士或者两重骑都行,但是我个人推荐加里奥锤石两骑士,可以很好的弥补这个阵容前排太脆的弱点。 装备搭配: 德莱文暴力三神装,轻语,无尽,巨杀是最好的;如果没有巨杀,可以换成火炮,饮血,杀人刀,但是无尽轻语一件都不能少,有光明更好,是绝对必备的装备。 分析:这个套路的名字就叫爆杀德莱文,顾名思义,就是依靠超高的暴击伤害打输出,轻语和无尽少一件都会让最后的发挥大打折扣,但是吃烂分也可以吧。 站位分析:前排一字长蛇阵顶脸,两骑士站德莱文身边保护,天使站角落骗钩子。(看下面的站位,上面的是反面教材,待会会说) 运营思路:一般是两种开局:1.哨兵神盾,之后挂亚索或者锐雯;2.征服者配万物,两征两骑士,两征两斗士都行,之后继续根据来牌挂羁绊即可; 开局征服者来得特别多或者拿到拳套比较多可以考虑玩这套,因为德莱文三神装需要2大剑2拳套2攻速,大家可以根据这个审视自己的装备是否适合。如果攻速多建议转夜征亚索,也很强,不过能不能吃鸡就要看同行多不多。 素材讲解: 这一盘素材很有意思,决赛最后的对手是同行,但是他的理解显然就不如我 开局神盾哨兵抢连胜,中期脸黑不出德莱文,这个时候不要着急,因为你前期连胜,血量高,有容错,快速拉人口,到7级D出一张德莱文,给到神装基本就能锁血,如果锁不住可以小D一波前排质量,但是一定不要D多,尽量到8级再D2星德莱文。 拉8后D出两星德莱文,这一盘神装全齐,吃分已经稳了 决赛是家同行,他在三个地方不如我,第一,德莱文拿了羊刀,其实6征服125的攻速已经够用了,拿羊刀有点多余,效果远不如再拿一件输出或者火炮;第二德莱文没火炮还放后排,这是大忌,因为德莱文技能机制很独特,必须站桩输出,一走动就会掉斧头,输出大打折扣;第三,最后挂了两重骑,我个人认为不如两骑士;

  • 金铲铲之战恶魔游侠上大师段位装备与运营思路攻略

    金铲铲之战目前版本中一些小伙伴发现了恶魔游侠这个阵容比较好上大师段位。这里我们整理了恶魔游侠上大师段位装备与运营思路攻略,详细的阵容搭配与运营思路,希望可以帮助你快速提升分段! 金铲铲之战恶魔游侠上大师段位装备与运营思路攻略 阵容: 核型 寒冰 韦鲁斯 凯南 火男 剑魔 寡妇 冰女(没有三星就替换冰鸟) 装备: 优先给凯南做复活甲 离子火花 这两件装备最好是必备。 三星的话 还可以给个肉装 寒冰分裂剑 降星刀 红buff 巨人杀手 火男大天使 复活甲 韦鲁斯最好做一个伏击 多的肉装可以给剑魔 或者寡妇谁先三星给谁 站位: 凯南第一排 放中间 剑魔第三排 放在韦鲁斯前面 寡妇最好放边上 让她去单切 有奇效 冰女第三排放在寒冰前面 来了冰鸟就单独放在前最后一排左边的角落 然后剑魔挪到冰女之前的位置 寒冰放在右边最后一排角落 韦鲁斯放在寒冰左边 火男放在韦鲁斯左边 这套整容过度平滑 没有弱势期 只要你运营手法得当 没有什么天敌。 具体运营手法 出门拿三剑或者骑士游侠打工 建议三剑 把凯南装备先做给剑姬 两星剑姬前期跟个战神一样 配合三剑buff 和离子火花很容易吃连胜 2-1升4 选完秀升5 2-8升6 升6⃣️后 看着整容强度 缓慢d牌 看血量 如果在前四 可以缓慢等着利息 d牌 然后 3-7 打完野怪 看一下血量 如果健康 阵容基本有三张倆星 就等着4-1打完升7梭哈 如果强度不够 就慢d两下 不要d太多 4-1这个点就是变魔术的点 直接梭哈 有火男最好 没有也是全员两星 基本够连胜 慢慢找火男 这个阵容优点升三的卡 寒冰-凯南-剑魔寡妇-韦鲁斯-冰女 有条件一定要三星寒冰 寒冰可以克制很多阵容 有金铲可以合一个恶魔给寒冰 然后双分裂 升8上恶魔很好的康特龙女卡特 寒冰 凯南 寡妇 剑魔都是能c的牌 但是寒冰是最稳定 也是最优选...

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  • 原神珊瑚宫心海天赋升级顺序及优先级分析

    珊瑚宫心海是目前原神中人气很高的一个新角色,很多玩家对于这个角色天赋与技能的优先级还不是很清楚。这里我们整理了珊瑚宫心海天赋升级顺序及优先级分析,可以帮助你迅速了解人物特性! 原神珊瑚宫心海天赋升级顺序及优先级分析 升级优先级:★★★☆☆ 天赋解析: 心海的一套普攻倍率为381.18%,低于一般的常规主c,和烟绯的普攻倍率差不多。一套普攻动作耗时2s,每次攻击会为敌人附上水元素附着,该附着为弱水。 普攻均有后摇,重击伤害很低,建议不使用重击打输出,只是在平a中穿插提升手感。 实际上,在开启大招之后,心海的伤害还是不错的。但是达不到主c的水平,但是心海自身设计就不是主c的模式,命座也是主要加伤害,我们不如将她的伤害定位为补充伤害,这样来看心海的伤害还是不错的。 【元素战技·海月之誓】 冷却时间:20s 升级优先级:★★★★☆ 天赋解析: 心海召唤幻造水之生命「化海月」,「化海月」存在12s,在存在时间内每2s造成一次伤害并为场上敌人施加水元素附着。对于心海的元素战技,主要有3点需要大家注意的: 1、心海召唤的化海月所施加的治疗量与心海的生命值上限有关,9级回复量为7.48%生命值上限+862。若携带生命值武器与圣遗物,常规血量4w上下的「化海月」每跳至少能为场上的角色回复4817点生命值(只计算天赋25%治疗加成)。在此基础上可以看到,心海的单体治疗量是非常可观的,在携带治疗头的情况下,每一跳都能达到接近6000的水准,配合大招治疗量已经溢出,所以接下来大招的治疗就简单提一下。 2、心海元素战技的治疗只对目前场上存在的角色提供回复,也就是并不能对后台角色进行回复。同时,心海释放「化海月」后,只有处在化海月的影响范围内才能够回复血量。 元素战技的范围还是蛮大的,和琴迪奥娜大招范围类似。 心海元素战技的回能效果,与「化海月」有关,在「化海月」每次造成伤害时,都有概率中产生一个元素微粒。目前测试最少为3个,最多为6个,理论上极限应该有7个元素微粒。 3、关于心海元素战技最后一个关键点,就是「化海月」水附着的效率,这也是心海除开治疗量之外的唯一辅助能力。 心海元素战技「化海月」在释放时就会造成一次伤害,接下来的12秒内一共造成6次伤害。「化海月」所施加的水属性与普攻类似,为范围弱水。 最重要的一点是心海的「化海月」为额外挂水,这样就非常重要了。我们可以看一下下面心海和莫娜的测试: 首先是莫娜,在慢速镜头下可以看到,莫娜e技能触发感电后平a是无法触发感电的。 然后是心海,我们很直观地可以看到,心海的「化海月」触发的感电与自身平a的感电是**的。也就是说,心海元素战技的元素反应是区别于其他反应的。 为了进一步验证额外反应,我们先使用心海的元素战技,在触发感电后立马切回莫娜打出平a。我们可以发现莫娜的平a还是可以触发感电,进一步验证出心海「化海月」的额外反应。 同样的,在触碰火元素下也是一样的,用无相火测试也能打出2次蒸发。从上面我们可以看到,心海这一点额外挂水是十分强力的,在于其他角色组成元素反应的过程中,有着很好的效果。 【元素爆发·海人化羽】 持续时间:10s 冷却时间:18s 元素能量:70 升级优先级:★★★★★ 天赋解析: 心海请降海祇的力量,对周围的敌人造成水元素伤害,并披上珊瑚宫之水汇聚而成的「仪来羽衣」 「仪来羽衣」 首先为大家简要介绍一下「仪来羽衣」这个状态,心海在开启大招时,会首先造成一次基于生命值上限的水元素范围伤害,然后为普通攻击、重击、「化海月」赋予额外的基于心海生命值上限的伤害提升。在命中敌人时,为全队回复生命,命中治疗量也会得到提升。 伤害提升: 在伤害提升方面,9级大招分别在普攻、重击、「化海月」提升8.23%、11.52%、12.06%生命值上限的伤害。该伤害是直接加在伤害中的,若不穿任何装备的心海,生命为13471点。普攻伤害为106点,那么开启大招后伤害为106+13471*8.23%=1215点伤害。可以看到这个加成是非常大的,其他技能也同理。而攻击力等只加成前面的106部分,所以生命值这一属性是心海的关键属性,在武器和圣遗物搭配上我们就有一个明确的方向。 大招额外的在水上行走,实际作用中没有很大的优势,不过可以拿来娱乐。 主要是抗打断能力在输出方面手感的提升,这一点是比较重要的。但是不知是由于法师自身的原因,还是什么其他的描述问题。心海的抗打断能力是无法像雷神那样的,不知道后续是不是会改。 【匣中玉栉】 心海释放元素爆发海人化羽之后,若场上存在珊瑚宫心海自己的「化海月」,则会重置「化海月」的存在时间。要注意的是,这里重置时间并不是刷新元素战技。所以不能再次释放元素战技,只是延长「化海月」存在时间。 【真珠御呗】 在开启元素爆发时,心海将获得额外的普攻重击加成,提升程度相当于治疗加成的15%。 关于这一方面的计算我也不是很清楚计算方式,不过可以粗略的估计,有错误的话欢迎指正: 首先裸装心海 生命13471 治疗加成25% 普攻106 大招804 带上一个治疗头 治疗加成29% 由于有一点攻击力,普攻109 大招856 升级一下 治疗加成34.8% 普攻109 大招927 可以看到治疗加成提升一小段,大招后的附加伤害成比例的提升,所以应该为加算区间的倍率区,并不是额外的增伤区间。 那么在5号位的选择上,选择治疗加成和生命值的选择就有一些不同,首先攻击力等词条是不能加成该附加伤害的。那么治疗头为35.9%,生命头44.6%,生命头能加成全部的大招倍率,治疗头虽然只加成该天赋的倍率,但是副词条有额外追赶的优势。但是考虑到其他属性带来的生命值提升,最后表现上还是治疗加成更为优秀。 【庙算无遗】 心海极为特殊的天赋,此天赋在抽到即生效。暴击率降低100%,低于100%时显示负数,若暴击高于100%,则还是会产生暴击。经尝试,携带四风原典与暴击头,副词条极为优秀的情况下,可以达到20%左右的暴击率。配合双冰与冰套冻结,还是有不错的暴击效果的,不过属于娱乐玩法。 ◈决水于溪 解锁推荐度:★★★★★ 命之座分析: 核心命座,在此命座加成下,由于附带的伤害为生命值上限的30%。由于不视为普攻伤害无法吃到大招加成,总体提升能接近30%。 ◈波起云海 解锁推荐度:★☆☆☆☆ 命之座分析: 纯粹的提升治疗量的命座,但是心海的治疗量已经溢出了,命座也就没有太大效果。可以作为快速抬血,增加输出环境的选择。 ◈海渚月舟 解锁推荐度:★★☆☆☆ 命之座分析: 该命座加成大招倍率,提升还是可以的,在伤害方面提升就差不多能有6%左右。 ◈月摄千川 解锁推荐度:★★★☆☆ 命之座分析: 该命座加成攻击速度和能量回转效率,基本上能让你多a出一套平a,不过时间比较紧凑。主要是能量回转能让心海回转加快,成为一个真正意义上的站场角色。 ◈百川集海 解锁推荐度:★★☆☆☆ 命之座分析: 主要提升治疗量,心海的主要伤害来源为开大后的附加伤害。「化海月」虽然提升不错,但是触发需要2s一跳,比较可惜 。 ◈珊瑚一心 解锁推荐度:★★★★☆ 命之座分析: 开大后额外提升40%水伤,虽然后限制,但是一般都能触发,提升大约为20%左右。

  • 原神飘浮秘灵第四天S级委托解锁图文攻略 附电灯台位置

    原神最新的活动飘浮秘灵持续进行中,目前活动已经进行到了第四天。这里我们整理了任务的详细流程攻略,同时附上电灯台位置,应该可以帮助你迅速完成今日的任务哟! 原神飘浮秘灵第四天S级委托解锁图文攻略 附电灯台位置 第四天开启任务后,去稻妻冒险家协会和凯瑟琳对话 之后进入事前调查 根据任务指引去九条阵屋下面 到达任务地点开启任务 第一个电灯台 第二个电灯台 第三个电灯台 第一波怪,一共四个 第二波怪,一共四个   击败之后就可以完成事前调查啦 回到凯瑟琳那**据个人需求进行派遣即可 以上就是漂浮秘灵第四天的全部攻略啦

  • 原神神射手超远距离判定不出来解决办法

    原神中玩家可以获得的成就还是比较多的,一些一些成就的完成是有一些技巧的。有些玩家反馈神射手超远距离判定不出来。其实你按照我们下面的图文流程内容就可以轻松完成了! 1.大家可以来到图三的锚点,瞄准图二那个丘丘人的头的上方(考虑重力加速度),我试了三四下,魔弹射手就得到了~~ 2.可以先去图四的锚点,到无相岩那个地方,使用风元素攻击四叶草,可以升空飞到另一个标记(爱心岛),那里会有一只盘旋的鹰,观察其运动轨迹,定点射箭,多次调位即可,唯手熟尔到手~~ 3.百步穿杨比较轻松,不多说。 4.另外爱心岛上的那个爱心一名玩家站在其中,另一名玩家从心尖端进入,会有一个华丽宝箱(和你的好朋友一起获得吧)

  • 原神漂浮秘灵活动第二天雷柱解谜攻略

    原神近期出了一个漂浮秘灵活动,目前是活动的第二天。这里我们整理了雷柱解谜攻略,同时为你推荐相关好用的角色,一起看看具体怎么选择吧! 原神漂浮秘灵活动第二天雷柱解谜攻略 前置和第一天一样 今日S级派遣探索任务三个雷柱位置如下图 解锁全部雷柱后怪物属性为五岩四水 建议不要带水c岩c(公子,女仆,凝光,阿贝多,行秋......) 推荐角色甘雨、霄宮、刻晴、两命+北斗、万叶(因漂浮秘灵能够飞行的属性,弓箭角色方便输出,刻晴大招范围内杀伤也高,两命北斗大招可以攻击多个敌人,元素战技e弹反也能够弹反到空中的敌人,万叶大招与刻晴大招类似)

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  • 原神2.1全五星高强度配队攻略

    原神2.1版本中玩家有很多不错的五星高强度配队方案,很多五星角色的常规配队技巧这里我们整理分享给玩家朋友们,希望能够带给你想要的内容。具体细节下面小伙伴随我们一起看看吧! 原神2.1全五星高强度配队攻略 一.胡桃 非常常见的配队,胡行钟加自由位,最推荐的还是阿贝多,(没有的话可以上凝光岩主凑双岩,完全不需要给资源), 胡桃-对武器的要求非常的高除了护摩以为外都不太理想,没有武器会玩的不太舒服,平民的话匣里灭尘稍微好一点。 例外对钟离(6命以下)的需求比较大,行秋也必须要有(最好6命)。 胡桃一命也是可以增加游戏体验的,需要不太大。 二.甘雨 “莫甘娜温”深渊很舒服的队伍,永冻流非常安逸,并且也有猫猫的盾。 唯有美中不足的就是甘雨太需要阿莫斯了,有没有专武完全判若两人,用其他弓的效果都很一般。 其他人不需要武器以及命座有角色便可。 甘雨的配队并不局限 还有许多的配队思路,就不一一展开了。 三.公子 公子的最强配队,“万达国际”这支队伍养成成本也并不高,全部都不吃命座以及武器,平民玩家完全不用担心,唯一缺点就是输出不太连贯(6命公子不需担心) 也有更为低配的“魔王武装” 四.雷神 名为雷神国家队,这个队伍最大的优点,就是完美的输出循环,完全不需要操作有大就放。 但是想让雷神作主C,还是需要一些成本的,虽然平民玩家拿鱼叉,0命雷神不会有循环上的差距,但伤害上差距还是非常大的,最好还是专武加2命,还是推荐作为辅助玩。 雷神的配队也有很多 这三个队伍基本是成本天花板了,一个占了两个顶尖辅助,一个占了3个顶尖辅助,一个还需要6命九条,,留给另一个队伍的空间非常小,不是真爱党不建议玩。 五.迪卢克 老爷的传统配队,带个钟离是因为完全不需要操作,非常适合手残党,深渊也能随便乱杀,如果钟离班尼特二队需要,可以换任意自由位,破盾位。 六.优菈 优菈武器就是有五星用五星,没有的话大招差距不会太大,主要就是平A会大打折扣,(千万不要因为大招的大数字,忽视了平A的伤害)最好还是推荐有个螭骨剑,输出手法要多多练习,还要熟悉大招爆炸范围,以免空大血压飙升。 例外角色罗莎莉亚0命不是不能用,最低2命,最好6命。也要保证罗莎莉亚的充能不断。 养成成本也是不小的,以下为如果没有6命罗莎莉亚,没有钟离,没有雷神的配队。 七.魈 魈的配队也是选择非常多,这个算是标配了,魈最次也要有个决斗之枪,不然玩的也是很难受,例外如果有四命琴会更强。 平民的魈也只需要保证有一个奶,一个充电宝,一个破盾位或自由位就足够了。 魈的其他配队 八.神里凌华 神里凌华完全可以复制“莫甘娜温”一样是永冻流,而且凌华对平民非常的友好,不是很吃武器,(用稻妻打造的就可以大招流)也不吃命座,唯独需要习惯凌华的手感,还有如果不是永冻,怪物可能会跑出大招范围导致空大。 其他配队可以完全和甘雨一样。 九.刻晴 开服到现在最有人气的角色,很多人玩刻晴完全不因为强度,所以配队只要与刻晴搭的辅助都可以。刻师傅需要的资源也非常的大,如果是真爱党一定不要吝啬你的资源,(也要做好心里准备投入大量资源后也不会输出爆炸)如果你是妥妥的强度党,奉劝不要玩。 十.可莉 这个是纯火伤配队。 可莉也不是一个强度角色,各种PVP也很少有可莉的身影,玩可莉也不是为了强,但是她比刻晴好太多了,强度中规中矩,唯一不好的是手感,但是最强的就是她的削韧能力,爆炒龙蜥的存在,想玩好她需要一定的操作能力。 十一.宵宫 宵宫是天花板级别的对单能力,和几乎为零的对群能力,虽然这个角色不弱,但是在深渊中群怪特别多的时候就对练度有这比较高的要求。 我个人觉得这个角色的设计就很有毛病,大招设计的完全可有可无,重击看似花里胡哨实则没有用途。完全一个命座战士,虽然说她这么多不好,但是想玩的话也没有任何问题,只是对群实在乏力。 十二.以下为4星凝光、雷泽、女仆、真爱党的配队。 凝光五星武器都可以,4星赌狗乐章也不错,凝光最好2命,4星为主C对练度配置能高就高,弥补和五星天然的面板差距。 雷泽的武器也一样有五星用五星,雷泽最好四命,罗莎莉亚最少二命,最好6命,练度与配置也是能高就高。 女仆的命座标准做主C必须是六命,武器最强的是螭骨剑,练度与配置也一样能高就高。 总结:原神并不是一个配队限制到死的游戏,还有许多的玩法尚未发觉,也有许多灵活多遍的队伍。 如果你是一个的强度玩家,那么抽两个你喜欢的主C角色,或是版本强力的主C,但辅助一定是多多益善的,一定要把原石留着,抽角色关键的武器以及命座,专心培养2队人物,切勿浪费资源。

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  • 魔兽世界tbc怀旧服术士瓦斯琪打法与准备攻略

    《魔兽世界tbc怀旧服》目前已经开放了P2阶段了,很多玩家卡在了毒蛇神殿瓦斯琪这个boss上。那么如果作为一命术士玩家,你应该准备什么道具,具体在boss不同阶段我们应该怎么打呢?下面我们就细细为你分析这个难题,希望帮得上小伙伴你! 魔兽世界tbc怀旧服术士瓦斯琪打法与准备攻略 所需物品: 梦魇草,大蓝,大红,术士常用的合剂,食物,油,自然抗药水(团队做锅更划算),恶魔符文(黑暗符文),最好拿两个糖。 阶段一: 1.如果需要换蓝,请在boss的多重射击释放之后。 2.请把厄运诅咒卡在boss百分之70到70.5的血量释放。 3.卡cd吃大蓝,1g一瓶我相信大家都可以吃得起,所以不要给治疗增加压力。 4.一阶段转二阶段请把死缠和灼烧打出去。 阶段二: 0.先走为到人少的地方,并且和治疗沟通好,换蓝(不要把自己换死)吃第一颗糖,并且绷带回血,一定是在boss释放闪电后。 1.尽量不要ot长脚,如果ot,立刻扔网或者让防骑嘲讽。 2.远离精英,并且如果精英打治疗一定扔灼烧抢仇恨救人,然后碎裂清仇恨。 3.爆发开给长脚,并且双线毛精英的血,能上厄运必须上厄运。 4.卡cd吃大蓝,不要给治疗增加压力,不是每个团的治疗都会控蓝。 阶段三: 1.进入阶段三第一件事就是上诅咒并且调整自己的位置,位置不好就先换血绷带。 2.cd好了之后立刻吃自然抗或者蓝(看团队),梦魇草一定放在你最长按的键位,吃了多重第一时间吃艹。 3.给心控的人上语言诅咒。 4.给剧毒孢子蝠上献祭和痛苦,不要读2秒以上的技能,没把握好时机很可能浪费共cd。 5.没蓝了先丢魔杖,等boss多重后换血。 6.把自己的蓝和血掏空全部转化为对于boss的伤害。 7.如果离8000血少一点请先绷带自己防止治疗没看见。

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  • 明日方舟琴柳和桃金娘比哪个好?

    琴柳是明日方舟中新出的一个执旗手,很多玩家把她跟定位相似的桃金娘做对比。到底二者哪个好呢?下面我们从技能与面板方面为玩家们仔细分析一下。 明日方舟琴柳和桃金娘比哪个好? 桃金娘和极境,现在基本上算是危机合约的标配先锋了,没有这两人加风笛的情况,三级的自然费用回复减少,你连局都开不了,然而,现在又出了新的执旗手了,强度如何,且看接下来的详细测评。 不说别的,我想,看过圣杯的博士应该和我有共同的感觉吧,刚看到的时候,我还以为是贞德来罗德岛了呢! 特性以及攻击范围就没有什么可说的了,桃金娘和极境用了这么久了,我想大家应该都很熟悉了吧,直接来看看数据面板、天赋、以及技能部分吧! 数据面板 桃金娘和极境带的是满潜的数据,影响也不大,因为桃金娘和极境的潜能提升的属性只有防御力这一项,对于执旗手这类先锋来说,需要他们去阻挡的情况算是比较少的呢!(释放技能0阻挡,想阻挡也挡不住啊) 正常的六星数据信息,生命值比起五星的极境高了150多,比起四星的桃子高了250,攻击力的话,相差不大,而且琴柳的信赖,也增加了40点攻击力,不看这40点的话,还真就是相差不大了其他方面的话,就是费用上了,六星比起五星要高出一费的部署费用,加上桃子和极境对于很多博士来说,都是有潜能的,桃子满潜应该不难,公开招募都能抽到的,极境的话,当初抽限定干员的时候,很多人应该都抽到满潜了吧。 六星干员的潜能算是比较贵的,所以,琴柳的部署费用对比起两个下位,就单纯的回复费用的话,是不建议用她的。 琴柳是12费,有信物的话也是11费 极境满潜是9费呢 桃子满潜8费 初始费用越低,常规的主线和活动可能没有什么影响,但是在点了三级自然费用回复的危机合约中,有着很大的差别呢! 第一天赋——不退之旗 注意,只有在她自身拿着军旗的时候,才会生效的一个天赋,琴柳的二技能和三技能释放后军旗都是不在琴柳自身手上的,也就是说,这个攻速增加和敌人攻击速度减少的天赋,能发挥的作用有限。 天赋生效的范围是自身周围8格,作为执旗手类别的先锋,一般来说是不会接敌的,因为其特性的缘故,接敌的话就不能释放技能了,所以,这天赋,只能是琴柳部署在侧面位置,旁边部署常规的挡2先锋或者风笛这种进行阻挡和击杀时,才能发挥一定的作用(指的是减少敌人攻速的效果);或者部署在我方先锋后面一格,这样能让我方先锋吃到10点攻速加成。具体部署位置可以参考携带三技能的瑕光(这样能两个效果同时有实际效果)。 第二天赋——精神感召 简单粗暴的效果,下一名部署的干员部署费用减少2点。 现在危机合约一般都是三先锋开局,一技能的桃金娘,一或二技能的极境,三技能的风笛这套配置,那么,现在因为琴柳的增加,使得这套组合在搭配上产生变化,不同的干员组合,能带来不同是效果。 这里简单列举几个: 桃金娘、琴柳、风笛,桃子配合风笛的天赋,直接落地点火,就是能回复14费用,琴柳12点费用,加上桃子技能期间的自然回复,9费的风笛想要落地还是不难的 极境、琴柳、风笛,因为琴柳自身的二技能和三技能就有着很强的功能性了,所以这里极境就作为纯粹的费用回复工具人,落地一会就能开技能,18点费用,12费的琴柳+9费的风笛,一起才是21费,你这里技能结束会有18费,加上技能释放期间的自然回复,两个干员是肯定能落地了。 这里说的两个组合,都是琴柳作为功能型先锋,携带二或者三技能的情况,因为一技能和极境一样,所以使用一技能的话,还不如上极境呢,极境比起琴柳,更容易满潜,那么就是意味着更低的初始费用,更早落地进行技能的充能和释放。 一技能——支援号令·γ型 15点初始技力,26点技力需求,8秒的持续时间,一共能回复18点技力。直接和桃金娘的进行对比吧!(120s的费用变化曲线,就已经能很明显的看出不同了,后面的话,先锋基本也就可以撤退了,腾出部署位置) 都是按照专精三的数值进行对比的,桃子的就是启动要稍微早一点,极境和琴柳的就是能回复更多的费用,具体何如选择,还请根据地图来决定,在初始费用有9点情况下,还是极境更好些吧! 二技能——信仰传承 选择范围内一个我方生命值比例最低的干员,将自身携带的军旗投掷过去,增加50%的防御力,且还有一个每秒琴柳攻击力50%的生命值回复效果。 先来说说这个生命值回复吧,这个是一个属性来的,类似于buff那样的,不会被治疗倍率或者禁疗影响。补充一点,就是像泥岩和老爷子这种绝食的重装和近卫,是能吃到这个回血效果的(桃子的二技能虽然可以转移目标进行治疗,但是不能治疗这类绝食干员)。 和桃金娘二技能对比: 琴柳技力需求29点,持续15秒,技能初始技力15点,每秒治疗量293点,费用回复20点 桃子技力需求24点,持续16秒,技能初始技力10点,每秒治疗量260点,费用回复16点 不管是治疗量还是回复的费用,都比桃子要多,在技力相差不大的情况下,琴柳还有一个额外的防御力增加,这点比起桃子来说,要好很多啊! 索敌范围: 会优先选择生命值比例最低的,和桃子的治疗是一样的,桃子也是优先治疗生命值最少的我方干员,这边还多了一个防御力增加,对于生存能力有着一定的提升效果。 在说一下这个技能的非常规用法: 拿去给高台用,只要高台自身的防御力达到了160点左右,自身的血量达到1600,提升50%的防御力后变为240点,加上浊心斯卡蒂二技能,能提供158的防御力,加起来就是398点防御力,阿的榴莲针一下是500点伤害,15下是1530,加上红蒂蒂和琴柳的技能都有治疗效果在,基本上生命值上限超过这个数值,就能吃得住榴莲了。 例如:能天使是161的防御力,1673的基础生命值,自身还有一个天使祝福buff,只要琴柳的旗子能挂上,就能稳定吃住榴莲针了,能天使吃榴莲加血怒,这输出,我想不用我多说什么了吧,只要敌人防御力不是太高,随便乱杀了。 最后,是测试过的索人机制:在范围内的我方干员都是满血时,是优先选择最后一个部署的干员,这样的话,军旗就是可控的了,只要注意下部署的顺序,就能达到理想的效果。 三技能——光辉旗帜 琴柳最具有价值的技能,附带了晕眩、停顿和脆弱三种效果,技力需求为20,持续时间为10s,初始技力为7s,个人感觉唯一的不足,就是初始技力稍微有点低了,持续时间有点短。 详细说明: 首先是10点部署费用的回复,作为一个20点技力需求的技能,10s的持续时间,一个技能周期就是30s,算是挺短的了,释放时还能立即获得部署费用,作为先锋,在战斗过程中能持续获得费用,这点还是很重要的 其次就是伤害了,1758的物理伤害,伤害范围为军旗自身那一格以及周围一圈,共9格,虽然是一次性的伤害,但是也还是不错的 3.5s的晕眩,这个可以配合灰烬的二技能,和德克萨斯的二技能差不多的使用方法,都是提供一个晕眩的时长,只是琴柳还能增加一点伤害罢了,晕眩结束后,军旗所在的地方和周围一圈会受到停顿效果(80%的移动速度降低) 最后是30%的脆弱效果(伤害提升30%),这个和铃兰的脆弱是一样的,只是铃兰比起琴柳,高出10%,并且范围更大,持续时间更长,但是,这也意味着冷却时间更长啊! 单独说下三技能军旗的伤害范围,落地和晕眩的范围是以军旗自身所在的那一格加上周围一圈,也就是一共9格的有效范围,这个伤害和晕眩效果是可以对空的,只是索敌的话,不能锁定空中敌人的位置而已。 索敌范围: 这个索敌范围是她自身的前面和左右共三个方向,最远的距离是两格,这也就意味着她只能部署在我方一个干员后面,技能才能给到敌人,跨路的话,也只能跨一路,但是,个人感觉能跨路已经可以了。 值得注意的点: 军旗会在技能释放后1s在目标地点冰造成伤害和晕眩效果 在索敌范围内没有敌人时,军旗会落在琴柳自身所在的那一格 军旗不属于召唤物之类的,可以落在禁止部署的地方,也可以落在已经部署了干员的地方 最后说下和灰烬配合,灰烬先开技能,中途琴柳在释放技能补充晕眩效果,这样才能打满灰烬二技能的伤害,只是这样的话,脆弱的30%伤害增加效果吃不到多少发而已,但是,你又不能一起释放,这样的话,晕眩时候又不够了,所以说,两人配合起来有一定的效果,但是没有想象中的那么好。 基建技能 维多利亚文学 提高一个心情未满的干员每小时心情恢复+0.7,(同类效果取最高),一般般,只能提升一个,不是很好用。一般来说换班都是几个干员一起换的,住进宿舍也是几个干员一起的,所以我更倾向于夜莺的那个“提灯女神”,全体增加0.2每小时的回复,会比单体的要好用些 感染力 进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于30%时,增加20%的额外联络速度。可以配合絮雨+迷迭香的组合使用,但是这样的话,琴柳要在中枢啊,目前来说,中枢就是彩虹六号四人组加上一个阿米娅或者吉祥物来增加贸易站效率的,已经没有她的位置了。除非你愿意中枢换班的话,可以去折腾下。 总结: 琴柳在功能性这块,还是挺不错的,作为先锋干员,在危机合约中算是不可或缺的一个位置了,三级自然费用回复减少,没有先锋干员连局都开不了,所以,这就使得琴柳在危机合约中应该会有着不错的地位。具体的还是要看地图的设计,目前应该没有危机合约,所以也无法去实战测试了。 至于说琴柳取代桃子或者极境这种说法,我个人是不认同的。 桃子是专职费用回复的,极低的部署费用,和落地启动,使得她在初始费用较低时有着不错的价值在; 极境的话,是一次技能能带来较多的费用,二技能提供了一个不错减防效果,重点是那个破除隐匿的效果,有这个效果的技能可不多,而且还能回复费用,开局回复费用,中后期可以拿来当工具人拐狙击; 琴柳的话,和极境的定位差不多,都是以功能性为主,会费的话,一技能和极境一样,但是一个五星,一个是六星,就造成了不同的初始费用,加上专精的材料,也要多一些,所以重点在二和三技能上面 技能专精推荐的话,优先选择三技能吧,其次是二技能,至于一技能,已经专精了极境一技能的话,就没有多少性价比可言了,不是很建议去专精。 抽取建议的话,还是建议去抽一只的,毕竟在功能性这块,琴柳还是很强大的。 最后说下,作为先锋,而且还是有着不错技能释放范围的先锋,在游戏中运用的好的话,能起到不错的效果呢,有些时候有会有意想不到的收获,很多打法还是有待广大博士去开发的,凭借你对游戏的理解,和个人熟练的技术,运用到实战中去吧。

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  • 明日方舟琴柳专三有必要吗 琴柳强度分析

    在《明日方舟》中琴柳是新出的一个角色,一些玩家比较关心到底这个角色的强度如何,要不要专三?这里我们整理了论坛大佬的最新分析,值得推荐,一起看看详细细节吧! 明日方舟琴柳专三有必要吗 琴柳强度分析 基础数据我也就不放了,这次主要是解释一下琴柳各种技能的机制,以及在高合约至顶层合约中的适配性和使用方法。部分用法来自攻略组内部的讨论,机制方面是由墨少年,空山,匚乂等大佬的提醒逐步完善的。 目前已经开始专三,后续会发帖会简单谈一下专三后的实战体验 不是很推荐每次合约18走人的玩家抽取,材料也比较难刷。但是对专攻合约的玩家来说,是必抽角色 天赋 主要作用就是加攻速,给旗子所在格,以及周围八格干员加攻速10,具体体现就是: 以前你打9次攻击的时间,现在能打10次。 对没有攻速加成的干员来说,相当于增加了10%的DPS 减攻速的就业方面更可能是搭配泥岩护盾,来卡攻速慢的敌人 技能机制和合约分析(主要就是三技能): 一技能就是极境一技能,一模一样,在自己三技能的挤压下,出场率基本没有,简而言之,不用练。 顺便列一下回费能力表 上图来自up主:人好嘴甜凯尔希的专栏 二技能:信仰传承 回费能力要强于三技能。 加防数值给的还算不错,能配合一部分干员吃阿的榴莲,但适用范围不够广,合约中不要太过于期待这种搭配。亦或者可以同时搭配红蒂二技能的加防,能帮助大部分狙击吃榴莲 总体来说不是特别强势,提供的属性也不是刚需,不建议专精。 一些机制: 技能可以锁定到高台和地面,索敌条件是范围内血量最低的“干员” 如果范围内所有人血量都满,则优先锁定最后部署的干员(包括自己) 锁定成功后,旗子会一直留在锁定的格子里直到技能结束,不会因为任何情况改变位置 恢复效果可以治疗绝食干员 更换旗子所在格内干员后,新部署干员一样可以吃到加成和回血 鸟笼,召唤物,m3,迷迭香的剑盾等都不属于干员,是无法被该技能选中的,即使是放在旗子的格子内也不会受到任何增益(包括回血) 三技能:光辉旗帜 这是琴柳的核心技能,也是她在合约能有足够地位的保障。 一些机制: 技能开启瞬间就会判定旗子的目标落点,并且先赋予范围内停顿和脆弱 旗子会在约一秒后落在目标格子中间造成眩晕和伤害,并且可以吃到自己的脆弱效果 判定落点的第一优先级是距离蓝门的远近 范围内无敌人时,技能可以开启,旗子会插在自己所在格子 旗子不能锁定空中单位,但是可以对空中单位造成伤害和眩晕 眩晕和伤害范围为旗子中心以及周围的九格,特效是圆形的,范围却是正方形的,蛮怪的 高层合约基本上是必须由先锋进行回费的(除了难度最低的燃灰没有先锋出场) 例如桃子一技能,没有任何功能性,仅仅配合风笛天赋从而极速爆费,就多次登顶合约 第二点就是功能性,合约中强力,并且出现率高的干员,大多都具有多种实用的技能效果或是天赋效果 例如银灰:大范围、高伤害、反隐、加快队友再部署 再例如铃兰:脆弱,大范围停顿,全体通吃的回血 42姐:高输出,强生存,法穿 塞妈:高奶量,法术增伤,充电 温蒂:打断,控制,真伤 极境:减速,减甲,狙击加攻速,回费,反隐 幽灵鲨:挡三,锁血,高输出 按照以上的解析,再看琴柳三技能:回费,加攻速,眩晕,范围停顿,脆弱 回费自然不用说;加攻速是对输出的提升,优秀buff;眩晕是打断效果,同时能与ash,三技能泥岩等合约常客搭配;范围持续停顿,目前最优秀的减速效果;脆弱,没有任何稀释的增伤效果,直接与最终伤害乘算,数值给了30%,也就是增加了30%的总输出。 配合技能10秒持续,20秒的cd,覆盖率相当高。 合约中,经常因为伤害不足,而需要各种辅助进行增伤,以往的大部分辅助干员,都有不短的cd,铃兰70s的狐火;塞妈80s的钙质化;华法林60s的血浆。过长的中断期导致增伤干员需要轮流开技能,才能保证足够的伤害 而在合约部署人数的限制下,就不得不撤回上一个增伤干员,更换为下一个,这也就带来了更大的回费压力 琴柳的作用就是增伤的同时兼顾控制、减速、回费与高回转速度,直接拉高了可利用费用的总量,给一些更高费的强力干员带来出场机会,也给阵型的改变带来了更灵活的分配(费用多) 总之,强烈建议专三 潜能: 最后额外提一下潜能的问题,氪佬建议直接拉到满潜。合约18结束的玩家建议不抽琴柳,留到限定池。 氪度一般的玩家建议有就行,不需要追潜能,最多抽个两潜结束。潜能最高性价比的提升主要是部署费用,也就是二潜和满潜,天赋潜和攻潜都没什么用

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  • 原神平民雷神这么培养性价比高?

    原神目前还是有一些平民玩家是抽到了雷神的,那么如果你氪金不多的话,我们应该怎么培养雷神这个角色呢?个人感觉可以当成一个大招充能宝来用,效果十分的明显,值得推荐! 原神平民雷神这么培养性价比高? 看了一堆雷神打输出的攻略,其实对绝大部分平民玩家反而是有反作用的。 雷神,就和钟离温迪一样,可以输出吗?可以,但为了输出而放弃本身存在的价值,是舍本逐末的 钟离一个大能10w吗?能,但是培养成本很高,性价比低 雷神也是一样的道理,平民玩家,就无脑堆充能,追忆2+捡垃圾散件(有极品学士或者赠遗2件套更好,但我估计大部分玩家都当狗粮了),武器带西风枪,带个暴击头,杯随便带一个就行了,这里的东西基本都是强化其他的时候歪充能的,所以培养都不用培养,把资源放在输出上 讲一下雷神的机制:雷神大招回能大致分五个部分 一是双雷,二是A怪和杀怪回能,三是e的回能,四是西风枪回能 五,也就是最重要的一部分,就是大招回能,以三百充能为例一个大回的能量=(28.5*对应角色的元素充能效率)举个例子:行秋的原素充能效率等于150%,那么雷神大招期间,行秋回能=28.5*1.5=42.75 通过以上五点 总结: 雷神一个大招,能给一个130-150原素充能效率的80能量角色直接回满 110-130充能效率的角色放个技能就满了 40,60能量的角色更不用说了 这样的雷神,极大得释放了其他角色圣遗物的选择,关键是还便宜,成本极低,也不用痛苦肝鱼叉。 西风,破烂圣遗物,都是可以直接从别人身上扒的。 当然,这套体系现在只有行秋香菱比较适配,其他的我暂时还没有想到 但是绝对未来可期,参考巴巴托斯带领蒙德起飞,璃月三c需要钟离 今后稻妻的角色,十有**能和雷神组成我这套combo。 注:希望小伙伴理性讨论,合理质疑,我没有说雷神不能打输出,只是提供一种新的思路,至于对你有没有帮助,是你的选择

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  • 流放之路镜子物理大伤杖怎么制作 成本是多少?

    流放之路一些对属性追求比较高的玩家会考虑镜子装,这里我们分享一个适合物理职业的镜子物理大伤杖。具体的制作方法以及制作成本分享给大家,有兴趣的好好研究一下哟! 流放之路镜子物理大伤杖怎么制作 成本是多少? 1、物理大伤的武器制作思路都是类似。会一个就会其它。比起来物理大伤弓更难一些,因为+2箭概率更低。 2、做装一定要看编年史词缀!!!别瞎做。 3、先制定好6词缀的目标,然后根据自己需要逐步实现。 4、买工艺注意不要被骗。 5、准备好充足的e和c,还有时间。 6、耐心最重要,锲而不舍一定可以做出来。 分享一下上图顶伤艾兹麦双手杖的制作流程: 前缀: 1、找高物等大杖底子,86最好。心理作用。用化石点出30品质。也可以未来用辛迪加直接30。建议用前一个,因为做到最后你就不敢随便乱买工艺了。 2、重铸成白装。改造石点出无情的或者**者的词缀。上富豪。概率千分之三。(无情0.3%,**0.3%,迸出0.8%,所以锁前两个都行。) 3、这时候要弄满3前缀。利用魔物园去后加前。 4、分裂前三工艺。没锁上就重新回到1步骤。概率大约3分之一。分裂前三大约15-20e一次。我分裂了5次。 5、混沌石或者化石洗出另外一个0.3%概率的词缀(我用的混沌,化石做起来麻烦)。例如有了无情就洗独,有个独就洗无情。如果有迸出的就别心疼,果断洗掉。不然后面你浪费的钱更多。大约1000c会出来一次。这个不难。 6、如果3前缀不小心洗满了就赌剥离或者魔物园去前加后,空一条前缀出来赌点伤。(剥错了就重新回到步骤5,要有耐心) 7、庄园工艺物理e赌点伤。这时候可能会出现三种词缀,物理吸血、物理吸魔和物理点伤。权重分别是1750、1000、7000。这部有个技巧就是工艺附魔后缀物理吸血,这样排除掉1750的权重。t1点伤迸出的权重是200,这样出t1迸出的概率大约是40分之一。物理e大约10e左右一次。平均400e出来。 8、如果点伤不是t1,那么赌剥离或者魔物园去前加后。如果剥离错了回到步骤5重新来。 9、如果点伤是t1,那么恭喜你。最难的一步3t1前缀已经做好了。 后缀: 10、工艺锁前缀不变。(如果后缀满了用庄园的锁前洗后,空出一条后缀位置即可) 11、速度c。赌t1攻速。(几率为9分之一)。平均9次必出。成本为锁前18e加上速度c1e不到。20e肯定搞定。 12、这时候万一除了t1速度外有废词缀最好锁前剥离掉,再上小爱。这时候剥离成本低,等上了小爱万一没有替换掉废词缀的话,小爱就白上了。 13、到了这步骤,后缀只有一条t1攻速了,那么就不要省银子,附魔多大师工艺,附魔锁前不变。这样后缀也会满。而且未来工艺词缀可以随意处理,很灵活。(要点:一定要满后缀上小爱,因为这个版本小爱要替换一条词缀。满词缀的话替换攻速的概率就变成了33%。否则是50%)。 14、附魔小爱后,不要急着解密。把工艺附魔的改成持续伤害或者带有品质的工艺词缀。因为40%双倍伤害词缀出现的概率是(3*1000/18500=16.2%),如果附魔持续伤害或者品质工艺的话就变成(3*1000/14500=20.6%),可以节省一次赌小爱的机会。大约5次会出。如果没出就回到步骤10。 15、有了小爱后,就附魔暴击品质。成品就出来了。 洗满roll 16、用神圣洗满3前缀。大约要40神圣也就是5E左右吧。 17、用庄园洗后洗满27攻速和40双倍,大约3-5次。 18、工艺附魔的暴击自己用工艺台不停上,一次成本1e。直到出现25和18%品质。大约要20次左右。 19、如果我没记错,这时候杖子的大伤是996。没有过1000,不用急。 20、回火石附魔,一次大约8e左右,我脸黑,大约20次左右出的。准备好200e基本够用了。这时候大伤1039。是这个杖子能达到的最高伤害了。 21、回火石可能会给双词缀,如果给了6%物理词缀提高+6%暴击词缀提高,也可以。大伤是1036。而且暴击会多1点,品质变成49。也可以留着。 22、六孔六连。瓦西里加白孔,因为是近战,加白孔前最好全洗成红孔,这样3白就可以了。如果追求6白,最好自己打。因为你这时候已经是镜子了。3前缀后就不能随便买工艺了。不要用利益试探人心,只要有一次找错人,这个杖子就没了。 完工。 总结: 6词缀的概率分别是:0.003*0.003*0.008*0.008*0.33(小爱)*0.16*=0.0000000000304128,也就是1000亿分之3。 我们做镜子装就是要把这个极低的概率通过规划、各种技巧、各种工艺变得高起来。当然还需要充足的e和c。 具备了以上,任何人都可以做镜子装,根据运气不同,成品的成本大约在800e-1500e之间。耗费的时间大约在30个小时左右。每天4小时大约需要一周时间。

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