• 原神2.1班尼特配什么武器圣遗物套装好 2.1点赞哥配装

    作为玩家队伍的知名工具人,班尼特又被玩家们戏称为点赞哥,这是一个比较受玩家欢迎的角色,他的定位玩法也是多种多样的。本文我们整理了2.1版本这个角色的配装方案,可以给你们一些新思路! 原神2.1班尼特配什么武器圣遗物套装好?2.1点赞哥配装 满命主C: 天目影攻击力够高,符合站场C角色。 特效满足班尼特需要充能的特点,开大后等于多拿了一把剑,二刀流…… 当做小迪卢克操作,开大后AAAE重复即可。每充能好一有大就用。 极致增伤: 大招增伤+宗室4增伤,队伍强上加强。如果觉得充能循环跟得上,也可以选择更高「基础攻击力」的武器,比如【暗巷闪光】。 反应增伤: 增伤的同时也加强队伍的精通,可以用在打反应的队伍里。 记得先上个元素给班尼特反应,教官套的触发条件。 充能增伤: 队伍增伤时也顺便为队伍充能,可以满足队伍一直大招循环的。

    游戏攻略 16小时前 0 0
  • 原神雷神砂糖配队输出手法攻略

    目前的雷神作为热门角色可以说改变了游戏的生态,其实他是可以鱼砂糖配队,而且可以吃到砂糖讨龙武器的效果。当然折需要你掌握好具体的连招技巧,关于细节下面我们分享给朋友们。 原神雷神砂糖配队输出手法攻略 简单来说砂糖站场作为一轮循环的开始,接下来按照流程介绍每一步骤。 ①砂糖切雷神触发讨龙buff。 ②雷神e完a一下等换人cd。 ③切班尼特q,强火与雷反应,此时怪物无元素附着。 ④切砂糖往后冲一步q(更容易染雷),a(触发雷神e上雷),e(打雷扩散)。 ⑤切九条q。 ⑥切雷神q,aaa重aaa重aa重a重,(打三套aaa重需要闪避取消后摇,易丢伤害,不太推荐) ⑦切班尼特e,等吃到火能量球。 ⑧切九条向后闪避接e拉开距离,蓄力射击。 ⑨切回砂糖e完aaa等吃到自己的能量球。然后重复①到⑨。 需要注意的是如果砂糖没有4命砂糖可能会在开大后没e,这时候需要用a+重击。 这套流程先班尼特q再接砂糖qae主要目的是让减抗覆盖雷神更多输出区间,但是操作会更繁琐,并且砂糖一般会有一次e的球在后台吃,对砂糖充能效率要求更高。 砂糖先q的流程是这样,开始砂糖切雷神e后,切回砂糖qa,班尼特q,九条q,然后雷神qa输出完后,班尼特e吃球,九条e射蓄力切砂糖ee吃球,然后循环。

    22小时前 0 1
  • 原神珊瑚宫心海平民值不值得抽?

    珊瑚宫心海作为新出的角色,本身还是很多玩家喜欢的。那么作为平民角色,到底我们要不要抽这个角色呢?下面我们具体为小伙伴们分析一下,为你提供一些参考。 原神珊瑚宫心海平民值不值得抽? 一个角色值不值得抽取,一般可以从这几个方面来考虑: 1.xp,这个就不说了。 2.角色定位,能不能放进队伍里,补位或者给队伍带来提升。 3.未来环境(深渊、大世界)就业率 4.新的角色机制,开发新的玩法。这个也不都多说了,基本是长期长草的大佬氪佬才会考虑的。 下面我会主要从角色定位,就业率这两个方面来讲解我的看法,以及一些抽取建议! 【角色定位】 昨天官方已经公布了心海的角色PV,以及角色技能介绍,不知道大家有没有看啊~官方给出的心海的定位是治疗型辅助角色。 首先我们看看官方对心海的介绍: 海祇岛的「现人神巫女」,是一位拥有出色治疗能力的辅助型角色。 她的元素战技的「化海月」能够持续为周围队友提供治疗效果,同时对范围内的敌人造成水元素伤害。 当她开启元素爆发进入「仪来羽衣」状态后,会根据自身的最大生命值,提升「化海月」的伤害以及自身的普通攻击和重击造成的伤害。并在普通攻击、重击命中敌人时,对队伍中附近的角色进行治疗。 并且【固有天赋:真珠御呗】还会基于心海的治疗加成提升大招「仪来羽衣」状态下的所带来的增伤。释放元素爆发时【固有天赋:匣中玉栉】的效果会重置「化海月」的存在时间。 从这些方面来看,心海是一个堆砌生命值的乃妈,且是站场输出乃人的乃妈! 从动图上看,心海的E技能「化海月」2s左右造成一次范围性水元素伤害,也就是说2s左右可以进行一次团队挂水,如果说行秋是单体高频挂水机器的话,那心海就是团体高频挂水机器。 所以心海应该是一个挂水、输出、乃妈三位一体的角色! 而且心海还有个特性就是暴击率会降低,而治疗加成会获得提升。那么暴击爆伤都不需要堆了,纯堆生命值和攻击力就行了,解放了两个词条,压积在仓库里的生命值词条的圣遗物有人用了,培养难度相对的降低了(前提是你的非双爆圣遗物都没有被当狗粮喂了)。 从另一个角度来说,目前还没有拥有暴击率降低的机制的角色,心海这是一个全新的机制的角色,不堆暴击爆伤,体现输出就只能靠纯数值了,如果拉的话,估计少不了被带节奏。如果和我猜测的差不多,那心海是一个比较值得期待的角色。 ps:技能介绍这么大篇幅的描述伤害,如果5天后,心海出来输出拉了,那请当我上面那一段没说~嘿嘿 除了上面那些,大招「仪来羽衣」状态下还能提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动。效果将在珊瑚宫心海退场时解除。神里、莫娜都是潜地、潜水,心海这是踏水真君?轻功水上飘? 【就业率】 说句实话,如果没打这期深渊之前,心海我是不打算抽的,虽说铁打的辅助,流水的C,但是我对于更高的伤害总是没有抵抗力,加上我的角色池也还算丰富,乃在之前的环境里,由于钟离的原因,在我的队伍里属实就业率不高。打了这期深渊之后,我就有点动摇了。 这玩意钟离的盾都扛不住啊,无视钟离老爷子的盾,烧全队,后台角色一样的烧,怪死的越多,你血掉的越快,这侵蚀debuff恐怖如斯! 一个职业的衰落,必有一个新的职业兴起!这么说有点夸张,但是道理差不多是这么个道理,盾的作用在下降,乃妈的作用在上升。在这种debuff下,尤其是可以给全体回血的乃尤为重要!作为高贵的水乃,高频脱手挂水,心海的地位一下子就拔高了。芭芭拉呢?芭芭拉也是可以的,但是跟心海比的话,心海还有输出优势,而且芭芭拉是上水环在身上,有内鬼称号,心海脱手挂水,且频率高。 这种debuff是全新的debuff,要说这不是在抬心海我都不信。现在是在11层试水,以后要是放在12层了呢,乃的地位一下子就上来了。再如果,这无视盾全体扣血的debuff放到大世界了呢,这谁说的准呢。众所皆知,目前我们的角色伤害越来越高,怪的伤害也越来越高,越来越肉,这样无限的数值膨胀下去,肯定是行不通的,那么就需要特殊的机制,增加新的玩法和生存难度。在这样的趋势下,钟离的盾没有说不好用的吧?!但是mhy不可能让这一种情况一直持续下去的,且乃作为一个重要的位置,还没有出现非要不可的环境,尤其是有了盾之后,乃的就业率就直线下降,mhy能让这种情况一直发生下去?所以类似这种扣血的,无视盾还是其它的也好,在未来的环境里,肯定会出现,乃也会越来越不可或缺。 【抽取建议】 1.新手玩家:可以抽取积攒角色,2队至少准备配2个乃。 2.需要挂水角色打蒸发或永冻的(有行秋也可以抽,毕竟行秋太抢手了) 3.或者像我一样,想要一个又能挂水又能输出又能乃的,也可以抽。 4.2队C还没有全的,缺C的,抽了雷神原石被榨干的,可以攒原石等后面版本出个C。毕竟乃在新手期都会送个芭芭拉。

    22小时前 0 2
  • 原神0命雷神辅助深渊配队攻略

    原神中雷神也是可以体验作为辅助来培养的,效果其实也不错。下面我们整理了0命雷神辅助深渊配队攻略,帮助你更好的提升阵容的实力,挑战新的深渊。具体的细节下面我们来为小伙伴们分析,一起看看详细内容吧! 原神0命雷神辅助深渊配队攻略 雷神作为雷系副c/辅助/主c(二命专武) 优菈作为原神唯一一个五星物理主c 在冰系神之眼的 情况下必须绑定脱手雷系 打出超导 钟离在深渊12-1~12-3出场率高达98% 最强之盾以及几乎0成本20%减抗高额抗打断能力 配队原理(理论+实践):雷神脱手E技能超长的持续时间以及超长的队伍增益效果(开E增加队伍包括雷神大招约27%伤害), 以及物理主c必不可缺的超导(冰+雷),在优菈打完大招爆发的情况下,雷神也能作为副c开大进行输出以及高额能量回复,使得队伍上限整体拉高, 加上钟离极强的保护以及抗打断 (优菈可以多叠2~3层),超导40%减抗+钟离20%全元素以及物理减抗,在面对高额物理抗性的怪物也能打出高额的伤害。 在面对11层特殊debuff(侵蚀)的情况下也可以空出奶妈位置。

    23小时前 0 0
  • 原神精5鱼获哪个角色用最好?

    原神最近上线的钓鱼活动中,玩家可以获得一个全新的四星武器鱼获。玩家可以通过获得来获得精5的鱼获,看起来还是不错的。那么这把武器哪个角色用比较好呢?小编这里为大家具体推荐一下,希望给你提供参考。 原神精5鱼获哪个角色用最好? 这几天的钓鱼活动,应该也让不少玩家把鱼获精炼5了吧!虽然是白嫖武器,但鱼获的强度是很高的,甚至在一些角色手中可以堪比五星武器。本期攻略会把鱼获的强度和适用角色简要说明一下。 1.武器基础属性 90级武器面板 基础攻击力:510 副属性:45.9%元素充能效率 被动(精炼5):元素爆发造成的伤害提升32%,元素爆发的暴击率提升12% 附上整理的一张当前所有四星、五星枪的属性对照表 2.适用者 鱼获的最佳匹配者有香菱和雷神两个,在该两位手中的表现都还不错,能比肩部分五星武器。以下会结合个人的实战伤害逐一分析。 鱼获×雷神 鱼获的优势在于副属性能提供不错的充能,且被动是增幅大招伤害,与雷神的匹配度极高。圣遗物成型的雷神伤害,有75%以上是靠大招打出的。并且雷神自身还有充能转雷伤加成的天赋在,所以元素充能效率对于雷神不仅仅是增加大招循环,还能进一步提升雷神的整体伤害。 个人雷神9级大招,双暴50.9%/141%,带鱼叉时梦想一刀的伤害有62400,普攻最后一段伤害为11486。(均为暴击的伤害) 其他武器的表现可以以期望伤害对比一下,毕竟我也不是所有枪都有,而且副属性不同的武器,不调整圣遗物的话,是没有说服力的。 以下为对于雷神大招,薙草、和璞鸢、护摩、天空之脊和精5鱼叉的期望伤害对比 对上五星武器,鱼获的伤害确实比不上。但和璞鸢需要花时间去叠被动,适用于主C雷神,仅仅是出来打个大招的话,伤害会差很多。护摩不控血的话,伤害表现也不算突出。鱼获对比这两把武器的话,能多出45.9%的元素充能效率,利于大招的循环使用。 话说回来,对于雷神,精5鱼获依旧是四星武器里的首选。 关于精1天空之脊和精5鱼叉的选择,还是建议带天空之脊的。雷神大招也就无法触发薄荷枪的真空刃而已,其他的攻速加成和暴击提升还是稳稳地能吃到的。并且因为卡肉会延长梦想一心的持续时间,让薄荷枪的攻速加成收益没有被稀释。雷神大招的持续时间内薄荷枪可以打满三套普攻,要比其他武器多出1-2段攻击。 鱼获×香菱 香菱的厉害之处,也就真正练过的人能清楚吧!提瓦特“锁王”,怪物级别的锁面板能力,有什么锁什么。香菱的蒸发覆盖率可以做到90%,甚至更高,实际也就大招的第二、三段挥舞伤害吃不到蒸发,这也是香菱可以作为双火公子队和国家队里核心输出(之一)的原因。 香菱的大招伤害占比也是极高的,高于雷神的大招占比不少。11级大招总倍率有2642%,这还只是对单怪的情况,对上群怪的话,那就更恐怖了。此外,大招需要80点能量,锅巴的产能慢,再加上全技能脱手使得香菱几乎都是处于后台,这个璃月师傅的充能问题绝对可以进排行榜前三。这两个因素让鱼叉在香菱手里又香起来了,且地位还是很高的。 个人香菱11级大招,双暴47%/138.6%,带鱼叉时大招第一段挥舞的伤害有18290(为暴击的伤害,吃班尼特大招,打蒸发) 与其他武器的伤害对比,依旧采用期望伤害。主要还是对比薙草、护摩、和璞鸢和精5鱼获,五星武器均计算精1的,对上四星武器还是要客气点的。因为有锁面板的优势,所以计算的是吃班尼特大招,且打蒸发反应的伤害。 (上述计算未特别标明的都是选用攻击沙漏,实际还得考虑充能问题) 香菱因为技能都是脱手的,一般阵容里,天空之脊的的攻速加成和真空刃相当于没作用(国家队带天空之脊的话,倒是可以利用到);带薙草的话,可以多出370左右的攻击力,以及39.2%的充能,但因为没有其他方面的伤害加成,故伤害方面依旧不如精5鱼获。其他两把伤害方面高于鱼获的,则是会少45.9%的元素充能效率,换上充能沙漏后,伤害方面又没有优势了。(如果队伍中还有万叶这样的增伤角色,那鱼获的伤害也是会被稀释的,这一点大家酌情考虑吧) 综上所述呢,鱼获对于香菱,可以算得上神器了,很良心的一把四星武器。在某些方面,优先级甚至高于部分五星武器。 3.其他适用角色 除了雷神和香菱之外,倒是没有特别匹配鱼获的角色了。不过在抽到更合适的武器之前,鱼获也是可以作为过渡用的。 【钟离】大招倍率高,虽然大招所需能量就40点,但角色也是基本处于后台,大招的回能效率并不快。因此输出装的钟离是可以用鱼叉来过渡的;玩血牛钟离的话,还是用史莱姆枪吧,毕竟再非这玩意也能精5的。 【罗莎莉亚】大招后可以给全队提供暴击加成,鱼叉可以加速罗莎莉亚的大招循环,并且能增加大招伤害,也还算可以。 注:鱼叉的被动对魈开大后的普攻、重击和下落攻击伤害是没有加成的。

    1天前 0 2
  • 原神9月新深渊11层配队攻略及怪物分布分析

    原神目前9月份上线了全新的深渊挑战,一些玩家可能还不太清楚怎么轻松通关深渊。这里我们整理了9月新深渊11层配队攻略及怪物分布分析,希望能够帮助你轻松通关新深渊! 原神9月新深渊11层配队攻略及怪物分布分析 在新的一期深渊更新后,很多小伙伴们肯定都迫不及待的想去深渊里面捞一些原石。本人也是在更新后拿到了满星, 因为不是一帆风顺,所以分享一些自己的心得 首先让我们看一下本期的渊月祝福 根据封面就可以看出来本次非常推荐雷神上场,依靠元素爆发进行输出的速切队在本次将会有比较大的优势 。最低配的是国家队,如果小伙伴们有万叶或者雷神的话,非常建议香菱,行秋,班尼特,万叶(雷神),这一配队。这一队正常练度在任何一层基本都是可以顺利通关的。更高配置的类似体系是万达国际,有这些角色的小伙伴们本次更能体会到公子断流的利落感。一般配队基本都能达到正常循环,以上只是列举了些个人认为的优势配队。 十一层效果 敌人被击败后角色会承受侵蚀效果,造成持续损失生命值。这个效果极其强力,往往不经意间会损失大量生命值。这导致依靠钟离的体系不再是最优解,反而可能会因为过度依赖钟离的盾而没有带奶妈而通关失败。分析各个房间的怪 直接说结论:上半最优解为万达国际以及其衍生配队,除此外胡行钟班以及魈,琴,钟离,阿贝多的配对依旧可行,鉴于大部分玩家可能凑不齐这些角色,所以主推雷神加国家队,队伍中没有水系角色一定要注意第二间把火枪秒了 下半最优解为永冻体系的配对,即甘雨,猫猫,温迪,莫娜或者神里,猫猫,莫娜,万叶 因为需要水系破盾,冰和雷对于火盾的破盾效率实在不容乐观。 至于本人,因为角色池实在浅薄,所以上半用的行秋,香菱,万叶,班尼特 下半第一次用的我最满意的优菈,罗莎莉亚,钟离,雷神,可是我低估了侵蚀的伤害,于是把罗莎莉亚换成了七七小朋友。 如果大家没有上述配队,这里还有一些其他可能提供帮助的建议: 1.奶妈中最推荐的是琴,琴可以为全队提供大幅回血,保证你的生存,没有琴的班尼特猫猫都是非常不错的选择 2.打这期不要怂,你必须要去打怪以保证循环,拖延时间很可能导致角色死亡,挑战失败 3.可以带钟离,但是必须有奶位,否则会流血而死 4.打不过的可以等心海小姐姐up,毕竟心海很可能成为t0位的奶妈,极其适合本期深渊,咱们也不缺这点原石。 以下为怪物分析 第一间上半分为4波怪,每波都为一个火斧丘丘暴徒,还有冲锋丘丘人和雷弹丘丘人各两个 下半为3波怪,每波为一个火深渊法师,爆弹丘丘人两个,还有一个草深渊法师和火箭丘丘人 第二间上半分为3波怪,每波都为一个火枪 ,两个远程盗宝团,掘墓者和斥候各一个,下半也为3波怪,每波为一个海乱鬼炎威,两个雷药剂师,拳术家和粉碎者各一个 第三间上半三个怪一起出来,下半则分为两波,每波为一个岩龙蜥和三个大火史莱姆 上半选择水火属性角色作为输出手段可以很容易通关,火属性能有效针对11—3的怪,而且整层怪物很多,巴巴托斯又能重新拾起他的荣耀,万叶也有着很舒服的输出空间,讲万叶放在上层,能配合万叶的万达国际俨然成为最优解,没有叶天帝的玩家也不用怕打不过,国家队也可以很好的打这层,当然能带上雷神或者万叶更好,没带水系的旅行者建议先秒掉火枪 下半需要水属性来高效破火盾,而且怪物火抗普遍较高 ,所以不建议用火系主c打下半,永冻系列理所应当成为了最佳选择,莫娜能够起到破盾的作用,温迪或者万叶能有效的聚怪并配合甘雨或者神里打出相当不错的输出,对火史莱姆更有奇效,猫猫则提供回血,因此建议这类配队

    1天前 0 4
  • 原神2.1版本莫娜圣遗物词条与流派玩法攻略

    作为早期核爆流的重要角色,莫娜算是比较多玩家关注的一个五星角色。这里我们为小伙伴们整理了2.1版本莫娜圣遗物词条与流派玩法攻略,帮助老玩家带来这个角色的最新攻略,希望可以帮得上小伙伴你! 原神2.1版本莫娜圣遗物词条与流派玩法攻略 莫娜是一个水属性角色,大致有主c、副c、核爆三种玩法,主c建议两命以上,副c、核爆对命座没有太多要求。 普攻 莫娜的普攻倍率不高,重击伤害相对可观些,普攻不产能量,所以除非你想玩主c莫娜,不然不建议升级普攻的天赋。 E技能 放一个嘲讽喷泉,这个嘲讽喷泉能挡住远程攻击,也能吸引一些小怪,是比较实用的一个技能,建议升级天赋。值得注意的有两点:①不能同时放两个嘲讽喷泉在场上(主要是限制祭礼莫娜)②只有嘲讽喷泉最后爆的一下才有元素微粒产出。 Q技能 分为“泡影”和“星异”两种,简单来说莫娜开大会给敌人施加“泡影”状态,这时候敌人身上会有北斗七星样的标记并有弱水附着,最多十秒,如果敌人在这个期间收到攻击泡影就会破(两种情况不会,一是怪身上有盾,一是怪被冻住了)泡影破了之后怪物会进入“星异”状态,持续5秒,这个期间都是能吃到莫娜大招的增伤加成的。大招不产出元素微粒。 命座方面 二命以下建议玩脱手副c、加伤辅助 二命以上可以玩主c(解锁普攻自动重击) 主流玩法: 目前主流玩法有三种:主c、辅助、核爆 主c流 这里建议二命以上玩,因为平A倍率不是很高。 圣遗物推荐:二水二宗,本套圣遗物强调自身打伤害。 主词条推荐:攻击沙(刚决定玩主c的时候可以带充能沙,亲测伤害差距在10%左右),水伤杯,暴击/爆伤头 暴击/爆伤>大攻击>充能 武器推荐:四风原典(SS)、天空之卷(S)、尘世之锁(S),不推荐使用流浪乐章,莫娜是需要常驻打伤害的,不适合速切。 副c流 圣遗物推荐:四绝缘、四宗室(队伍中无角色用四宗室可带) 主词条推荐:充能沙、水伤杯、暴击/爆伤头 暴击/爆伤>充能>大攻击 武器推荐:天空之卷(SS)、四风原典(S)、试做金箔(A)、讨龙(A) 核爆流 这里分为给别人核爆和自己核爆 给别人核爆: 圣遗物推荐:流放者、四宗室 主词条推荐:无脑堆充能,保证大招不断 武器推荐:讨龙 给自己核爆: 圣遗物推荐:二水二宗 主词条推荐:精通沙,水伤杯,爆伤头,无脑堆爆伤 武器推荐:天空之卷(SS)、四风(S)、尘世之锁(S)、流浪乐章(SS)

    1天前 0 5
  • 原神心海池月卡玩家可以保底抽到吗?

    原神官方已经放出了新角色珊瑚宫心海的宣传PV,这个角色的上线已经是可以确定的了。一些月卡玩家关心自己能不能抽到这个角色。其实如果你原石没有乱用,保底不歪的情况下是能抽到的。 原神心海池月卡玩家可以保底抽到吗? 基础奖励部分 每日委托:(从15号开始算)共1620原石 深境螺旋:(两期,每期奖励按照通关第十层计算)共600原石 商店兑换:(5个纠缠之缘)换算为800原石 版本限时活动: 月中王国、漂浮秘灵、逐月节主题活动、每个活动按420原石奖励计算,合计1260原石 逐月节签到奖励:(10个纠缠之缘)换算为1600原石 角色传说任务+适用+直播前瞻兑换:380原石 蚊子腿奖励(各种渠道签到、b站直播兑换码抽奖等):约100原石 共计可获取:6360原石、约40抽 总结 白嫖党玩家(深渊满星12层)共计可获取:6360+600=6960原石、约44抽 月卡党玩家(深渊满星12层)共计可获取:6960+2430=9390原石、约59抽 大小月卡党玩家(深渊满星12层、大月卡仅算最后的原石奖励)共计可获取:9390+680=10070原石、约63抽 月卡、大月卡的玩家,从今天开始攒原石(不算锄大地开宝箱)能攒1w左右的原石, 如若算上大月卡赠送的纠缠之缘,大月卡玩家甚至可以吃满一个小保底(70多抽还不出金的非酋除外) 粗略计算下来,大小月卡玩家如果小保底不歪的话大家还是能拿到心海sama的

    2天前 0 1
  • 原神2.1版本萌新入坑注意事项

    备受玩家喜爱的原神目前已经是2.1版本了,那么当前版本下萌新如果入坑的话需要注意什么呢?关于这个问题,下面我们简单为小伙伴们解读,一起看看注意细节吧! 原神2.1版本萌新入坑注意事项 1、原神是一个养成类型游戏。角色的练度提升以及玩家游戏理解的提升都是循序渐进的,想要初步成型一个角色都要有不少的准备时间,更何况成型一个队伍。因此,萌新玩家不要过分追求于早期和中期的阵容搭配,而是去了解有哪些角色是值得去培养,去加深自己的游戏理解,同时在过渡时期,尽可能减少自己在无关角色的培养上的投入。 2、阵容搭配的前提是角色练度。萌新需要知道一个新角色比较标准的阵容搭配情况,但是当阵容其他角色练度不足的时候,不要急于直接代入整个阵容来自降战力。简单来说,需要同时培养两个以上角色的阵容,不适合直接拿出来用。 3、过渡时期对圣遗物的处理。对于金色品质以下的圣遗物,萌新们不需要考虑副词条,因为终究会被淘汰,副词条好或差不影响他的结局,但是因为玩家不升级圣遗物的话,过度会很艰难,所以萌新对待圣遗物要考虑套装效果和主词条,套装效果是最稳定的提升,主词条则是圣遗物升级会带来比较大的提升。除此之外,圣遗物升级虽然会亏损一定的圣遗物经验,但是圣遗物前几级所需的升级经验是较少的。所以,个人建议,输出角色的羽毛务必拉满,站场角色的花务必拉满,其他三个位置的过度圣遗物最好不要超过12级,除非属性非常非常好。因为过渡期不会刻意刷圣遗物本,所以可供吸收的圣遗物数量并不多,以及摩拉数量也有很大压力,过渡期建议用教官反应队来过度,超载、感电反应,都可以提供不俗的前中期伤害,而且仅需要提升等级就行,教官套不强化也可以用,非常安逸。 4、不要去考虑角色命座的影响。总会有人说,×××适合抽几命,首先我们要明白一点,99%的命座都是正提升,其中大概只有20%的命座是大提升,但是获取一个新的角色100%是提升,尤其是五星角色。因此,绝大部分情况下,对于平民玩家来说,两个五星角色>一命五星角色。 5、每个角色都有他自己的作用,合适的才是最好的。对于这点,我并不想做太多的解释,因为这是会随着你对游戏的了解加深,会慢慢感受出来的一个道理。举一个浅显的例子:如果你已经有了迪卢克作为主C,那么胡桃、可莉、霄宫这几个角色就可以选择不进行抽取,因为这几个角色有着相同的定位:火系主C,他们的阵容搭配一定程度上是很接近的,两个火C不仅可应对的场景单一,而且对阵容搭配的压力会骤增,因此在选择主C进行抽取的时候,务必选择自己没有的属性主C。 6、一个很难让人接受的的事实。我不知道别人是否会认同我这个看法,但是我想阐述自己的看法,那就是,在原神这个游戏里面,你只有45级以后,开始频繁的接触到五星圣遗物的时候,才算得上新手,这就意味着,四十五级前,你可能都算不上新手,因此,45级前去考虑阵容强度,去考虑资源分配是很没有必要的,因为这个阶段,你本身的资源、本身冒险等级对角色、武器的限制,都决定了你在这个时期消耗的资源不会很多,所以你不用担心,没有一个阵容会不会导致资源浪费,因为相比于未来的你,在这个阶段消耗的资源九牛一毛都算不上。因此,不要再45前过多的去考虑阵容,角色强度的事情,你要做的就是逐渐了解角色的技能,了解怪物的机制,了解解密的方法以及搜刮地图上的资源。仅此而已,剩下的事情都只能算自寻烦恼。

    2天前 0 2
  • 原神满命九条裟罗用绝弦还是祭礼好?

    九条裟罗是目前一个输出比较高的四星角色,本身强度也比较够。那么如果你拥有满命的九条裟罗到底用什么四星武器好呢?绝弦还是祭礼更适合这个角色呢?下面我们带来详细的伤害对比,附上图文给你参考。 原神满命九条裟罗用绝弦还是祭礼好? 满命九条没5星,4星武器可以用精4绝弦祭礼弓只加30%充能效率!带绝缘套只给大招增伤7.5%,精4绝弦大招和战技都增伤42%。只是白字少了55点!也许有人觉得选择祭礼弓只是为了高哪点白字,但哪点白字只会比绝炫多给队友加50点攻击力!给队友多加这50点攻击力收益其实还没有绝弦对九条大招的增伤收益高! 下面我整理九条武器的伤害对比,一个是60级的精4绝弦,另一个是70级精2试做澹月!大招都是4级,没点过大招都是命座加的! 毕竟九条大招倍率很高的,可以好好利用! 两个武器都用的是同一套圣遗物绝缘套! 下面这个是60级精4绝弦(第一下1.7w后面的闪电一下1.9千!) 下面这个是70级精2试做澹月!(面板比绝弦高,但伤害第一下只有1.6w!后面一下1.8千!)

  • 原神雷队必须要九条裟罗吗?

    原神2.1版本中雷队再次崛起,主要是因为雷神这个角色,当然九条裟罗的效果也很不错。那么到底雷队必须要九条裟罗吗?本文我们结合历代版本历史,为你简单的分析这个问题。 原神雷队必须要九条裟罗吗? 1.0~1.6:初生的霆雷,雷队的萌芽时代 先谈谈笔者对于雷队的最初的定位吧,笔者最早开始了解雷队还是从粉白大佬提出的多核速切雷系概念~ (当年流行过的速切多核刻晴思路) 在我的印象里雷系常年是被打上伤害低的标签的,以至于最初我对雷系的定义是通过多核速切低伤高频进行攻坚。(毕竟斩尽牛杂这个梗真的玩烂了) 笔者的刻晴在1.2版本入手,然而雷本黑的像块炭就没一套拿得出的手的平雷和如雷…… 笔者唯一一套和雷沾边的圣遗物,还是在2.0版本才成型的…… 刻晴常年这个角色笔者也很喜欢,然而一直没有装备能够上场,不过由于笔者在直播经常会接到一些刻晴高练度的账号,对刻晴当初的伤害量级笔者还是心里有数~ 粉白大佬当初是围绕双雷共鸣雷反应充能组建出速切雷队的雏形……某种程度上来说我觉得双雷共鸣反而最有用的并非这个微粒而是水附着时间下降40%(笔者十分讨厌的环境就是迟水) 但是实际上正如我所言,这个队伍思路整体并不是太缺充能的,而且属于低伤高频的多段打击,整个队伍估计单段伤害数字最高的反而是钟离~ 而另一个思路就是冰雷超导的物理思路,雷系反应在原神历史上第一次分流~衍生出了雷暴和物理两个派生~ 1.6:难测的云雷,雷队拼图逐渐完善 随着雷之国度的第一位角色实装,游戏玩法上也因为万叶的出现而发生变化,同期剧变反应系数的改动终于是让伤害羸弱的剧变反应站了起来~雷队终于出现了历史上第二次变革,真正剧变反应输出体系诞生了~由于剧变反应系数的调整,雷角色精通收益机制也相应的完善~ 雷角色的精通收益很复杂,在队伍里插脱手风比如温迪万叶砂糖这种大多数情况是吃的风角色的精通~举个例子,莫娜eq,刻晴ee后切万叶qe最后刻晴q爆发~由于感电雷水共存态,多种属性时染色遵循火,水,雷,冰的先后顺序~染水后的风暴会高频触发大量感电,此时感电吃的是万叶的精通而不是刻晴的精通,而且由于感电是特殊的雷水共存态,这个时候使用平雷套是可以直接吃满平雷四的加成的~但是不这么搭的情况下比如行秋北斗这种打法反应很乱,没有办法把精通收益精确到单个角色,所以尽量拉两个角色的攻爆 纯超载队目前最经典的例子就是砂糖香菱班尼特加一个脱手高频雷,班尼特qe挂火,香菱火轮丢锅巴,砂糖q染火蝴蝶后切脱手高频雷丢出脱手技能切回砂糖eea等连招站场就行,顺带一提砂糖重击是单独弱风可以重击一次扩散一次,此时根据反应原理,由于场上的火此时是过量状态,因此用脱手高频雷触发超载是稳定吃雷角色的精通~当然,最适合超载输出的套装是如雷四,因为那个四件套的超载伤害补正非常香 (笔者的皇女扒的万叶的圣遗物并不是如雷四) 简单归纳一下就是带脱手风的感电体系只需要风角色堆精通,雷水角色堆攻爆就行,不带脱手风的感电体系比如魔王武装一样是雷水角色堆攻爆,超载队只有火角色堆攻爆,而超载队本质更像是一种纯火思路的变种,所以超载体系的香菱,烟绯,并不苛求魔女套~而风,雷角色都需要高额精通 而实际上直到这个时候我才反应过来雷系已经分出了三个派生,以冰雷超导为主的物理输出体系,以剧变反应为主的超载感电体系,和因为万叶与风套相性极佳而演化出的纯色雷暴体系~ (我记得那时候很多刻晴竞速都是这个体系) 这个体系仍然存在巨大的缺陷,就是属性过杂导致雷附着相对不稳定,对于平雷套来说极度不友好……因此那时候常见的刻晴圣遗物反而是散搭居多…… 不过这个体系反而出现了一个先兆,雷系的未来或许是利用高吃拐率高周转率力大砖飞的攻坚~ 2.1:撼世的神雷,双雷雷暴体系最后的拼图出现 2.1版本除了雷电将军的实装,最重要的大概就是九条裟罗的出现彻底改变了雷系的现状,作为雷暴队最后的拼图,九条裟罗的价值是无可匹敌的~ (笔者后来上头怒砸六命九条) 不过遗憾的是九条裟罗本身并不是那么亲民,九条裟罗的命座提升非常巨大……不论是操作体验上还是辅助与攻坚上…… 首先谈谈笔者对于裟罗的定位吧,笔者对于裟罗的定位是一个能够承上启下具有高额爆发输出同时辅助雷系队友的副c,eq本身都能加伤就意味着这个角色本身操作花样会非常多~ e技能是裟罗加攻系数的核心,满级后不论何种形式触发的加攻系数均为裟罗白字的91%,考虑到本身e技能的咒印具有延迟爆炸的特性,实际上基本全程覆盖加攻…… 值得一提的是二命可以快速生成咒印,省去了繁琐的蓄力步骤,二命在操作手感上是绝对的质变~ 至于六命这个60%雷元素独享的爆伤……真的是把力大砖飞直接写在脸上了……(不论是二命产生的印记还是蓄力产生的印记,包括q的加攻均会触发六命) 九条裟罗本身爆发也很高,很有意思是的q技能也能加攻,加攻系数与e技能等级挂钩~那么很有意思事情就来了,这是第一个承上启下作用的角色,裟罗完全可以e后自己吃掉咒印再摔出千道式后离场,这样等于说裟罗不仅吃了前两个队友的所有加成的同时又最大化了最后登场的雷队友的输出…… (雷光千道!) 那么以裟罗为轴心的雷暴攻坚体系便彻底诞生了~ 这套阵容相信各位看官深知其强悍,雷电将军独有的愿力机制换取高额的倍率,加上雷电将军吃拐率极高同时还能拉动全队周转,力大砖飞到达极点的攻坚体系~ (有一说一斩铁真香) 而这套体系刻晴能否使用?答案是可行的~ 由于刻晴不像雷电将军那样需要全队的大招周转,实际上这套体系的输出非常流畅,并不需要考虑非常精密的大招周期~ 不过如果你和我一样点了班尼特这个六命,我们还有其他辅助角色可以替换吗?毕竟这个六命会覆盖刻晴的附魔是出了名的“debuff” 如果缺失的是生存拼图,那么我们补上就行,答案是钟离~ 由钟离提供生存位和增伤补位的同时,也可以通过钟离倍率不错的大招补一波小爆发和硬控~而在这个体系中变成了真正意义上的纯色体系,平雷套,磐岩套都可以大展神威~ 携带磐岩套的钟离可以给全队提供20%全减抗的同时,还能额外提供高达35%的全队雷元素伤害补正,足以弥补刻晴元素乘区孱弱的问题~不过推荐以钟离拾取雷结晶作为爆发起手的信号,这样会容错率高很多~ 不过这个时候最适合刻晴的武器反而变回了结绿,由于雾切本身叠层机制问题手法变成了eeaq,九条的咒印只有六秒加成,使用结绿反而可以eqe打一套还能多打两次a重,倍率上已经赢了一手~ (重击一段的数字,注意这个号主并不是岩四钟离还能提) 很多人对于刻晴的固有印象停留在“刮痧”其实是不正确的,实际上在现在体系完备的情况下刻晴大招打个二十多万并没有太大的问题~ 九条裟罗的出现算是彻底奠定了雷系的玩法,请好好正视一下现在的雷队体系,雷队并没有弱别人一头,相反的雷队也是一直在变强,不仅仅是当下能够发光发热,未来我相信也会出现属于自己的高光时刻~

  • 原神2.1版本配队思路与万能配队公式

    原神目前还是会有一些玩家关心到底2.1版本中怎么配队,这里我们整理了相应的配队思路以及万能的配队公式,可以帮助你在任何版本中掌握最基础的配队技巧,绝对不容错过! 原神2.1版本配队思路与万能配队公式 简单配队方法 先给不知道怎么配队的小伙伴说一个万能配队公式,大家不妨先按照这个方法自己尝试,等确实不知道怎么选择的时候,再问一些老萌新也不迟,毕竟自己做题的成就感是远大于抄作业的。 公式:C+盾奶+辅助+机动 C:输出位。可以是任何一个角色,因为所有角色都是可以造成伤害的。通常我们会选择输出能力比较优秀的角色作为C,当然也可以选择你喜欢的角色。 盾奶:提升输出环境位。可以让队伍持续输出的角色。通常我们会选择除去保证持续作战能力之外,与主C搭配后具备更多功能的角色作为盾奶位。 辅助:提升全队伤害位。直接或间接提升C伤害的角色。通常为增加攻击、提升伤害加成、聚怪、减抗、减防、元素反应、提升输出时间、提高技能释放频率。 机动:去掉后不会有较大影响,根据需求进行补充的角色位。通常为破盾、元素共鸣等。 按照这个思路,配队几乎就是随手拈来,无论角色池子是什么情况,都可以配出来一个可以玩的队伍。 这里举两个例子,开服经典配队迪卢克、行秋、重云、班尼特。 迪卢克输出位,队伍中伤害主要来源;班尼特盾奶位,并具有加攻击,凑双火功能;行秋辅助位,持续水附着,让迪卢克打出蒸发增幅提升伤害;重云机动位,可有可无,可更快破水盾,大招爆发造成伤害。 我自己开服配队,风主、菲谢尔、香菱、芭芭拉。 风主输出位,站场平砍,EQ伤害;芭芭拉盾奶位,新手期脱手奶,比较安逸;由于没有可以给风主提升伤害的辅助,就带菲谢尔香菱两个机动角色,双脱手技能,超载伤害可观。 简单配队就是这样了,只要每个角色在队伍中能发挥作用,就是一个比较好的配队了,与其他角色产生联动越多,这个队伍就会越厉害,最典型的就是国家队,每个角色都能增幅其他人。 下面详细说说如何更好的配队,以及如何优化配队,特别是2.1版本后配队的思路方法。讲这个之前首先明确几个概念。 配队公式不会变,依然是C+盾奶+辅助+机动,但随着角色越来越多,定位越来越模糊,特别是一些不知道如何定位的角色我们往往无法有效进行配队,或者说抽到喜欢的新角色不知道如何放进自己原有的队伍中。要解决这些问题,首先要明确每个角色在队伍中的定位。 角色定位 C 配队的核心基准,所有的配队原则都是围绕着C来决定的。C的选择取决于你自己,一个角色能不能C取决于你投入的资源,提升的练度。虽然因为角色技能和机制原因,投入产生比也就是资源转化率不同,但是要确定,万物皆可C是一句真理。一般情况下,我们配队时都会选择池子中输出转化率最大的那个角色,这个角色被我们称为主C。比如迪卢克。 从迪卢克的技能可以看出,都是为了打伤害,也就是说你投入的所有资源都会变成输出,而且迪卢克的输出需要角色一直站在场上,切到后台就没有任何输出了。按照这个思路,我们通常把需要持续战场输出的角色叫做主C。 那么什么是副C呢,既然是C那肯定是吃了资源打伤害的角色,在迪卢克的队伍中通常是行秋。 从技能可以看出,行秋释放技能后在后台依然能够持续产生作用,不需要他站在场上动作,是非常优秀的辅助,但是行秋EQ两个技能倍率很高,在辅助之余同样能打出可观的伤害,只要给予一定资源提升练度就可以了。按照这个思路,我们通常把可以在后台造成伤害的角色叫做副C。但是要明确一个本质概念,行秋在火C队伍中的第一职责是辅助,即使不打伤害他在队伍中的作用也是极大的。 盾奶 顾名思义,有盾或者有奶提高队伍容错率,给队伍兜底的角色。功能型越多越受大家欢迎,列举一下就知道了。 钟离,无缝高额霸体盾,减抗,有一定输出,大招短暂控制。 班尼特,高额回复,高额加攻,祛debuff 迪奥娜,有盾有奶,挂冰,充能,加精通 琴,风套,对人型怪特定解,祛debuff 可以说功能越多,在队伍中作用越大就越受欢迎,如果只能作为盾奶而没有其他作用就容易被替换了。 机动 放进任何队伍都能发挥一定作用,目前选择较多,不过都是五星 万叶、温迪、雷神、莫娜、阿贝多 特别是万叶和雷神,是目前泛用性最高的两个角色,这也是我推荐抽取的原因。 配队原则 刚才说了,配队的原则永远是围绕主C进行的,其他角色都是为提升主C输出而进队。这个思路永远不会有问题,但是,配队思是随着版本的更新而不断变化的。下面就详细讲讲目前一些主流配队的情况。 第一次配队变化 水系主C公子的出现。水系角色天生就带有辅助能力,配合火系打蒸发增幅,配合冰系打冻结发挥冰四作用,配合雷系打持续感电削韧提高输出。行秋很忙也是因为这个原因。 公子刚出的时候我们习惯性按照火C的配队思路进行,但是发现在公子的水附着频率下根本不可能出现能够让公子打出蒸发增幅的火辅助,所以大家就去开发水系的剧变伤害,于是有了魔王武装。 有人会说,魔王武装没有班尼特是菲谢尔,这是因为行秋北斗的双减伤和雨帘剑的回血使得盾奶位并没有那么刚需,再加上北斗充能困难和公子高频攻击,菲谢尔就进队了。但是这个配队大家发发现伤害主要是公子行秋水伤,北斗菲谢尔雷伤,再加上感电伤害,可以说是各打各的相互之间没有任何增幅。而队伍的核心主要是触发感电削韧,行秋加北斗就已经满足需要了,大家就开发了武装组合,至于驾驶员是谁变得就没那么重要了。1.6剧变反应增强精通收益提高,砂糖的全队加精通机制使得只能作为机动位的砂糖一举提到主C位,变成最强魔王武装驾驶员。 抽丝剥茧之后,这个配队中的核心就是水雷共存,也就是行秋加北斗,由于砂糖是站场普攻位,再加上本身高额精通,扩散伤害也很可观,大家就把砂糖当作主C了,然而本质上是给全队加精通的辅助位。如果要围绕砂糖进行配队,那还是围绕剧变反应进行,然而无论是超导还是超载,都不如感电效果好,这个配队也就成了固定搭配了。 说回公子,按照火C配行秋的思路,那么水C应该配香菱最合适,但是由于元素反应机制的问题,打出蒸发伤害的一直是香菱,那么提升香菱伤害进而提升全队伤害的思路就出现了。万达国际队看似是万叶出现后带来的化学反应,但其实公子双火队从公子出现的时候就已经有人开始玩了,只是由于时间较早,切火C当道,加之玩家除了主C外其他角色普遍练度不高,公子双火的伤害并没有那么理想,推广度也不如魔王武装队,所以大家就没有关注这个配队。之前用温迪作为第四人存在只能单增幅切聚怪打不到的情况,万叶的出现让公子双火的强度提升了一个档次。 万达国际 万叶的双扩散机制将公子双火这个队伍的输出直接提升一个档次,变成了最受欢迎的配队。 第二次配队变化 主C带有辅助能力,辅助强化输出能力。可莉作为第一个限定up五星角色,在命座中增加了辅助全队的能力,而胡桃甘雨将辅助能力直接放进天赋中,钟离增强后即使全堆血量,也能有看得过去的伤害。这种角色机制多样化,意味着组队灵活性大大提升,进可做主C带队伍,退可做辅助打配合,甚至可以单人成队。如果说胡行钟是C盾辅配队的极限,那么莫甘温就是双核配队的雏形。 首先看胡行钟,胡桃作为绝对的主C位,配合行秋后台挂水可以打出刀刀蒸发的效果,钟离作为通用性最好的盾奶位,更是让胡桃轻松维持血线时刻保持最大输出。胡行钟的第四机动位选择更是多种多样,重云破盾、凯亚挂冰、阿贝多加精通加盾量双岩buff等等,可以说带谁都可以,甚至你可以放进去第二个主C在循环内打打输出。 胡行钟贝 那么为什么说莫甘温是双核配队,我们最开始给甘雨配队是莫甘娜,迪奥娜作为盾奶位,但是实战中发现迪奥娜更多发挥的是充能作用,因为永冻环境输出非常安逸,我们把迪奥娜换成一个冰系输出也能达到同样效果,队伍的回复需求让莫娜带金箔就可以了。 莫甘娜温 但是符合要求的冰系输出好像没有适合的人选,凯亚近战、罗莎莉亚所有辅助效果吃不到、重云更是用不到,直到神里的出现补全了这个双核阵容。 莫甘温神 莫甘温神相信大家已经见过详细的配队打法了,但是这个阵容没有盾奶位始终是一个隐患,特别是2.1深渊11层有直接扣血的机制,这个队伍就完全没有生存空间了,这个时候我们就需要一个可以脱手后台挂水的奶妈,那么心海就是这个阵容的最后一块拼图。 2.1深渊11层地脉 珊瑚宫心海技能介绍 神里凌华、甘雨、珊瑚宫心海、温迪,双冰C+脱手水奶+最适合永冻队的温迪。 第三次配队变化 单色队增幅伤害提升。从上面的配队可以看出,所有的配队原则都是围绕元素反应进行了,作为主要输出角色的火系和冰系,基本上就是围绕魔女套的蒸发融化和冰封套的冻结进行配队。 这种情况下不打反应的风雷岩就变得很尴尬,岩系因为始终没有增伤机制,所以在人物设计上有一定的倍率补偿,而且岩系一直没有五星主C,相比与水冰火的五星主C必然不占优势。风雷可以打剧变反应,但伤害鸡肋,可以说是聊胜于无的伤害补偿,所以才有了1.6剧变反应增强的到来。这个增强看似是雷系加强的第一步,但通过数据计算发现,雷系堆精通和堆攻暴的伤害收益是差不多的,真正享受到精通增强的反而是风系,首推就是砂糖,从一个增伤辅助一举变为剧变队主C,前面说的魔王武装最佳驾驶员就是从这里来的。然而1.6加强精通更是为万叶铺路,作为一个增伤辅助,全精通收益一定是最高的,精通加强后使得万叶在舍弃攻暴后依然有着不俗的输出。然而万叶真正的作用是改变了原有的以元素反应为主的配队思路。 万叶的固有天赋可以直接带来30%以上的伤害加成,加之风套40%的减抗效果,单万叶一人即可增幅50%以上,这就意味着一个火C带万叶和带行秋的伤害增幅是相同的。万叶班尼特两个人可以直接让一个角色伤害翻倍,这种增幅能力完全可以摒弃元素反应进行配队了,当然带上反应后伤害就更加恐怖了,万达国际就是这么来的。 不依靠元素反应从稻妻开始慢慢拉开序幕,从神里的4000倍率脱手大,宵宫极致对单普攻倍率,到九条雷队专属增伤拐,纯色队玩法一步一步展现出来。只要水火冰雷带上万叶班尼特就能轻松打出高额伤害,万叶更是可以作为第四人随意进行组队,因为万叶自带的辅助机制实在是太多了,聚怪、增伤、减抗、加精通、提供元素附着、降低冲刺体力消耗,可以说全部都是实用性非常强的辅助机制了。 至此常规配队模式已经彻底结束,C+盾奶+辅助+机动的配队模式已经没有什么可以在进行深度研究的内容。 全新配队体系 雷电将军的机制开创了一个全新的配队体系,因为雷电将军拥有一个独特的全队充能模块。 E技能作为增伤辅助技能,无需任何前置触发条件加上后台挂雷补伤害,这两点就奠定了可以作为机动位第四人进队的条件,在传统配队方式中,已经是个优秀的机动位选择了。 作为优菈辅助进队 作为胡行钟机动位进队 Q技能有两层作用,第一是愿力叠加后可以打出比较可观的伤害,而且在2命和专武的加持下Q技能持续期间伤害已经是一个合格五星主C的输出了。而且由于自身较高的充能效率,基本可以做到无限开大。特别是持续7秒CD18秒,由于动画和卡肉机制的存在,真空期仅仅只有7秒多,类比胡桃宵宫公子,可以说只要队友技能释放时间长,就不存在真空期。 这就给了雷电将军打主C位置的可能性,虽然说0命无专武伤害并不是很高,但是对于没有五星主C的新手玩家来说作为主C位是绝对足够的。 雷九万班的主C配队 第二就是全新机制全队充能了,虽说温迪也有给相应染色元素角色充能的作用,但由于不能全队享用在全队循环上必然会有掣肘,比如在莫甘温的队伍中仍要加入迪奥娜增强充能循环。而雷电将军的全队充能模块,可以将把全队的充能需求转移到自己身上,将队友的充能模块转化为攻暴模块进而提升伤害达到和万叶相同的效果。 国家队进阶 然而全队充能模块的作用不仅仅是提升队友的伤害这么简单,全队充能补足可以让全队轻松进入循环状态,让以前不靠谱的配队变得可用起来,雷电将军带三个主要伤害来源为Q技能的角色就能变成一个不怎么差的队伍,可以说是完全解放了配队的思路和限制,组队完全可以按照自己的喜欢进行,队伍也不用在意是不是有元素反应,伤害主要是用高频持续的Q技能,也就是用技能将怪物怼死。举个简单的例子,钟离Q后雷神Q打一套,钟离的Q又变成了可释放状态,队伍中高倍率Q技能的释放频率明显增加。 配队思路 上面说了很多原理、方法、思路,也列举了一些认可度比较高的配队组合,平民玩家由于卡池角色较少,很难照搬照抄,下面说说如何抄作业。 1.胡行钟X。 没有钟离可以带迪奥娜,再带一个冰系比如凯亚罗莎利亚打出融化伤害。其他的盾奶都差不多,甚至可以带万班提高伤害。 没有行秋就不要考虑蒸发,要练胡桃的小伙伴不管怎么样最好都要换一个行秋,即使是0命的也要有,实在没有的带风系减抗提升输出就可以了。 最后的X自己的情况随便配什么都行。 2.莫甘温娜。 没有莫娜用芭芭拉凑合,迪奥娜可以换七七,温迪可以换砂糖都是可以玩的。 当只有甘雨的时候,不妨尝试一下融化流,比如甘叶双火或者甘钟双火。虽然非6命打融化流比较困难,但也是一种玩法。 3.万达双火。 没有万叶可以用一些脱手位进队,因为公子双火机制已经非常完整,最后的位置放谁取决于自己还有谁,万叶是最好的选择,三神也都不差,后面还有北斗砂糖等等。 以上三个配队可以说相互之间没有掣肘,12个角色不重复,后面的角色就会开始占用上面的角色了。 4.魈琴钟X。 琴换砂糖时,X最好有回血能力,比如班尼特。钟离可以是任意盾,迪奥娜最佳,主要是保护魈不会暴毙。 5.优雷钟X。 雷可以是任何一个雷系角色,钟离可以换任意盾奶,X位同样是有什么带什么,能发挥作用就可以。 6.神行万娜。...

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  • 原神2.1版本重云平民核爆流四星配队攻略

    原神这款游戏的乐趣在于,玩家总能够找到多样的配队玩法攻略,这里我们整理了2.1版本中比较适合萌新的重云平民核爆流四星配队攻略,详细的操作手法也分享给你,具体细节大家细细品味吧! 原神2.1版本重云平民核爆流四星配队攻略 九条和班尼特都是给队伍攻击力加成的,但宗室套只有一个生效,所以两个角色其中之一戴【教官套】,这样子两个在同一队就【不冲突】了。而且对圣遗物属性无要求,只要武器「基础攻击力」不错就好了。 操作顺序: 最好:重云E上冰→砂糖Q扩散冰→班尼特Q→砂糖E扩散火→九条Q→重云Q核爆 常规:重云E上冰→砂糖Q扩散冰→班尼特Q→九条Q→重云Q核爆 一般常规操作就好了,步骤越少越好。玩法就是平时攒能量,然后常规操作重云打核爆,砂糖可聚怪,操作得当时可以一波带走。 平时不用刻意攒能量打爆发,各自分开打也是不低的,直接打就完事了。 天赋都是6级已经有这个威力了。 九条可用讨龙芭芭拉代替。

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  • 原神2.1版本主C强度排行榜

    原神中培养主C是很多小伙伴比较重视的玩法,接下来我们就为小伙伴们分析一下2.1版本主C强度排行榜,一起看下当前版本下哪些主C的实力更强,吃到了版本红利吧! 原神2.1版本主C强度排行榜 对主C强度做一个说明。相信大家也逐渐发现了,五星主C强度有一个明显的分水岭,也就是甘雨,前甘雨的五星主C强度和后甘雨的五星主C强度显然要差一个档次,而分水岭的同一侧五星主C强度是比较稳定的,有强势超模部分的一定会有亏模的弱势期来补偿。 举个例子,从乘区和伤害数值上,前甘雨时代单人伤害最高的主C是可莉,但可莉在攻击模式和操作难度上是亏模来补足数值上的强势的;另一个比较突出的是公子,由于其机制和属性的优势,哪怕是现在也在第一梯队阵容里有一席之地,但他机制的优势也是用长CD的亏模来补偿的。于是评级上这两位会稍微高一些,给到S,而迪卢克和刻晴则给S- 后甘雨时代主C里,在输出乘区(倍率,攻击力,增伤等等)的整体数值上就是要比前甘雨时代的主C们强上一个档次。其中魈由于明显的对单短板,宵宫由于明显的对群短板,会显得稍微弱势一些,给S;另外四位可以说都是T0,即给出最高评级S+。 命座依赖程度:优菈 > 神里 > 甘雨 > 胡桃 专武依赖程度:胡桃 > 甘雨 > 神里 > 优菈 基本正好相反,所以四位的成型难度某种程度上来说,也算是相当吧(考虑到当初阿莫斯和护摩是没有超级大保底的)。某种意义上讲,优菈如果未来有一把超契合的专武,可能上限会超过其他几位,但mhy这么操作的可能性不大) 全部满命满精的情况下, 瞬间爆发能力:神里 > 优菈 > 胡桃 > 甘雨 非爆发期DPS:甘雨 > 优菈 > 神里 > 胡桃 爆发频率:胡桃 > 甘雨 > 优菈 ≈ 神里 综合DPS四位差不多 另外值得一提的是,练度高的雷神在爆发期的DPS几乎不输上面四位,相当夸张,只不过非爆发期就差得很远了(和胡桃差不多,低潮持续时间还比胡桃长很多),但毕竟主定位是充能拐,有那么夸张的爆发DPS已经很离谱了,所以也给到了S+的综合评级。剩下的两位S+就是老朋友岩王爷和叶天帝了。由于野刀伏降低体重后依然无法被温迪吹起,一定程度上影响了风神的发挥,所以这个版本给到温迪S 当前版本(9/1~9/15)的深渊12层上半总耗时世界纪录疑似是 优菈+雷神+温迪+班尼特 的39秒。

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  • 原神2.1砂糖主C超载队能玩吗?

    原神这个角色的玩法是很多样的,一些小伙伴们追求砂糖主C的玩法在2.1版本也是可行的。那么到底砂糖主C超载队能玩吗?本文我们简单的为关注这种玩法的小伙伴们分析一下,希望你会喜欢。 原神2.1砂糖主C超载队能玩吗? 砂糖主C超载队之所以很少人探索,是因为目前缺乏脱手上火角色,而香菱作为一个高倍率脱手火C基本都用来和行秋一起打蒸发用,超载的潜力被完全低估了。 打剧变反应的优势:廉价,非常的廉价,只要有等级即可打出大部分伤害,不需要五星角色,不需要五星武器,甚至不需要武器精炼,而且对稀少的双爆圣遗物基本没有需求。 至于劣势嘛,就是上限问题。但是这是对于又肝又氪还欧的那一类海豹来说才存在的问题,大部分玩家是触及不到这个上限的,而且本期深渊剧变队完全可以很轻松地打满星,未来的深渊设计难度也不太可能会让剧变队打不动(毕竟作为游戏反应的另外半壁江山) 至于该打那种剧变需要根据目标环境决定,由于目前缺乏持续高频上火角色,目前版本单体方面感电更具有优势,而对群就是超载。超载是个AOE伤害,多目标超载时怪与怪互相伤害(注意:触发超载的不会被其他超载溅射),瞬间伤害会非常高,而且扩散触发超载时,超载伤害是根据打出扩散的那个角色的精通计算的!例如下图,图中超载伤害根据砂糖的精通计算! 至于后面那个14052的伤害,那是踩着班尼特Q放出来的香菱风火轮,1HIT还没超载一炸伤害高。 至于深渊实战视频嘛,纯四星阵容(武器也是四星)38秒12-1,这速度不慢吧?

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