原神雷祸伤害怎么计算的?

原神稻妻地区有雷祸环境,这是一个对玩家来说有些危险的地区,稍不留心就会死亡。一些小伙伴比较关心到底雷祸的伤害是怎么计算的呢?本文我们简单为玩家们解答一下。

原神雷祸伤害怎么计算的?

进入雷祸区域4秒后,便会开始扣血。该伤害是无视防御和护盾,直接作用于角色本身的。先给出伤害统计表(测试地点:无想刃狭间)

原神雷祸伤害怎么计算的?

伤害类型有三种,均为每2秒一次

1.进入雷祸区域内的前期,2秒一次的单次扣血,依据角色的最大生命值,每次1.3%-2%左右的固定扣血。最大生命值越低的,单次扣的固定百分比反而更高。

2.进入雷祸区域且直接承伤30次之后,之后的扣血依旧是2秒一次的固定伤害,但伤害量大幅增加,为原来的3倍。

3.进入雷祸区域的水中。在水中是最致命的,10秒即可让一个满血角色灰都不剩。在水中的伤害会根据角色最大生命值而定,但不是固定伤害,伤害量会逐次增加(每次增量约为2倍地面初始伤害)。此外,在水中依旧会受到第1、2点提到的百分比伤害。

结论部分

角色处于雷祸状态时的扣血值是跟自身最大生命值有关的,但并不是所有角色都是根据一个固定百分比来。生命值上限更低的角色,单次扣血的百分比反而更高。

当角色在雷祸区域承伤30次之后,随后的每次承伤值会增加,为初始伤害的3倍。因此不宜在雷祸区域待太久。

【雷祸状态】为全队共享,并不像被附着元素那样只有单个角色受影响。即是当有角色处于高额扣血状态时,切换角色,新角色依旧会继承此高额扣血状态。(角色倒下,新角色登场时有4秒无敌时间;4秒之后依旧会继承之前的承伤次数)

拾取雷种子可用于抵挡部分环境伤害(其实上面三种伤害都能抵挡,包括水中伤害),1级雷种子可抵挡6次;5级雷种子可抵挡8次。之前也说过,直接承伤30次后受到的伤害会增加。雷种子的抵挡伤害也是能延迟我们高承伤的时间。(每次抵挡相当于延长两秒时间)

雷祸伤害是无视护盾和减伤的,因此叠再厚的盾、减再多的伤都是无济于事的。

应对措施:

原神雷祸伤害怎么计算的?

1.多拾取雷种子,延迟高承伤的时间。

2.千万不要玩水。

3.带个能持续回血的奶妈

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