《暗影火炬城》开发者情报披露:游戏命名来由

《暗影火炬城》作为银河恶魔城系列的一款游戏,本身也较为受期待。目前开发团队公布了游戏命令以及风格相关的一些情报,值得我们仔细看看,了解一二。

《暗影火炬城》开发者情报披露:游戏命名来由

《暗影火炬城》开发者情报披露:游戏命名来由

Game Source Entertainment(GSE)宣布,由 TiGames 开发的银河战士恶魔城《FIST: Forged In Shadow Torch》盒装版,于今(7)日同时在 PS4 和 PS5 平台上正式推出。开发者分享了开发日志,解释游戏名称的命名、使用「银河恶魔城」风格的原因,并简介《暗影火炬城》基本资料。

为何加一个「城」字?

两年前,我们正式公开了《暗影火炬城》,当时的暂名是《暗影火炬》,我们随后在正式定名中增加了“城”字。

通过这个“城”字,我们希望玩家能够联想到一个庞大、复杂又四通八达的游戏世界,同时它也暗含着《暗影火炬城》作为一款类银河恶魔城游戏的设计核心。

什么是「类银河恶魔城」?

《暗影火炬城》开发者情报披露:游戏命名来由

类银河恶魔城(Metroidvania)是一种以探索为基本玩法,通常含有战斗和平台跳跃元素的动作冒险游戏类型。

通过主线流程串起一张不同区域间互相连通的大地图。玩家在流程中逐步获得新的能力,用以解决此前无法通过的障碍,打开捷径,探索隐藏区域,获得新的道具。

我们作为这种类型的忠实拥趸,也希望在火炬城的世界中呈现这种独特的地图结构和游戏体验。

一座庞大而多元的城市

《暗影火炬城》开发者情报披露:游戏命名来由

火炬城是一座充满冲突和交融的城市,随着机械军团的入侵和统治,这座原本由动物自治的城市逐渐融进了柴油和铁锈的味道,呈现出多元、混杂、交错的景观,隐藏的通路遍布其中,宛如迷宫一般。

除了剑拔弩张的旧城区,还有灯红酒绿的霞飞街,戒备森严的工厂与军事基地,城外的群山之中则驻扎着抵抗军营寨。

这种复杂的城市结构让每一个关卡都可以容纳不同的玩法主题,主角雷德文必须掌握更全面的能力,才能越过机械军团设置的重重阻碍,抵达城市的每个角落。

通过武器能力探索火炬城

《暗影火炬城》开发者情报披露:游戏命名来由

设计出独特角色移动能力是类银河恶魔城游戏的核心和挑战之一,我们秉承了「一个好的创意能同时解决多个问题」的思路,将它与武器设计结合在了一起。

铁拳、钻头、电鞭,三种武器除了不同的战斗特性以外,也给玩家提供崭新的移动能力。玩家每获得一把武器,体验到的不仅是战斗上的风格变换,也能进一步探索之前无法到达的边边角角。

除了玩家已经比较熟悉的铁拳和通过蓄力重拳来打开障碍以外,钻头则可以通过展开扇叶,变成一把巨大的风扇。

利用钻头可以吹开特定的门,可以进行滑翔,借助风力扶摇直上,在水中则可以化身为螺旋桨进行水下冲刺。

电鞭是游戏中的第三把武器,它可以化身抓钩,以最有效率的方式跨过最大的距离,操作起来行云流水,格外顺畅。

发电站中的隐藏捷径

体验过试玩版的玩家,一定记得发电站关卡中有着数个不断旋转齿轮的垂直通道。在垂直通道底部的左边,会有一扇无法打开的大门。

事实上,你会在未来某个区域探索的途中,通过蜿蜒曲折的道路,并且使用钻头通过一片狭长的水域。

最后,当你从水中出来,利用蓄力重拳打开一扇单向的门,你会发现自己又返回了发电站,并成功解锁了一条捷径。

类似的设计贯穿游戏始终,你将会习惯于思考:

「之前那个无法通过的地方,是不是能靠现在的新技能再尝试一下?」

「现在有了更强的招式了,是不是可以回去验证一下自己的能力?」

就这样,我们通过「一物多用」的武器/能力设计思路,通过非线性并相互串联的关卡结构,将战斗和探索有机地结合起来,让玩家遵从内心的驱动力,发现火炬城的所有秘密。

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