江湖悠悠定向出行跑歪了怎么回事?

作为国内名气较大的一款古风养成手游,《江湖悠悠》很多玩家都追求定向出行,但是有的时候还是会出现跑偏跑歪的情况。这到底是怎么回事呢?其实小编这里简单为大家答疑一下,定向出行其实是不存在的!

江湖悠悠定向出行跑歪了怎么回事?

江湖悠悠定向出行跑歪了怎么回事?

最近看到好多大佬和萌新说,我明明带了出行道具,也带了喜欢的酒,可是每次都歪到隔壁,什么也得不到,我怀疑这里面有猫腻,是仓检!

那么,为什么会出现“跑歪”的问题呢?

相信问题出在这。

不知道从什么时候开始,游戏里流行的一个名词“定向出行”

{ “定向出行”的大概定义就是,只要我带对了食物,带上了指定的事件道具,带了指定门派喜欢的酒,那么出行就会大概率,出现在我想去的地方。}

所以当我所有准备都做好了,等了5 6个小时,却跑到了隔壁,而且是连续几次都跑偏,这结果就让人很不爽。

这也就不能怪玩家自行脑补出一套,各种恶心人的理由了!

那么事实真的是有猫腻,有仓检吗?

下面就让我从编程的逻辑,还有程序的运行规律来分析一下,“江湖悠悠”的出行机制。

——————“出行”的真实机制——————

首先必须说明的是,“定向出行”是不成立的。(下面会详细说明)

因为编程是从上往下写的,所以程序运行也是从上往下走的(这不废话吗?)。

可就是基于这句废话,可以很好的解释,整个“出行”逻辑!

(因为编程逻辑有点绕,为了让大家都能看懂,我选择用中文代替代码)

正确的出行逻辑算法是这样的。

江湖悠悠定向出行跑歪了怎么回事?

出行 —> 判定目的地—> 判定目的地触发事件—>判定附加事件(酒事件)—>判定结果(胜利/失败)—>结算回家

从上面的逻辑顺序,就可以发现,出行判定的数值依次是,食物—>事件道具—>酒—>结算属性!

逻辑很简单,程序跑起来很舒服,代码也写的很顺畅!

———“定向出行”的逻辑机制(错误的)———

如果按照“定向出行”的逻辑程序是这么走的

出行 —> 判定目的地方向—> 判定目的地触发事件—>判定附加事件(酒事件)—> 判定目的地—>判定结果(胜利/失败)—>结算回家

按照这个逻辑走,初看好像也没什么问题,可实际上已经出bug了。

因为刚才那句“废话”,程序是从上往下走的,程序已经判断过一次“食物”了,再往下走,就是事件道具和酒,哪里还有食物做判定?

当然学过编程的大侠都知道,想要绕回去再判定一次是可以的,可是有这个必要吗?

就好比一道数学题1+1=2 就是这么简单。

可你非要用“高等数学”加“哥德巴赫猜想”写两大黑板的公式,最后得出结论1+1=2?

是不是都觉得程序员很闲啊?

——————总结——————

所谓的“定向出行”并不成立!

—————灵魂的拷问—————

那么,是什么东西,决定出行到底去的那个州?

出行道具到底起什么作用?

挂药酒跑问酒,挂花酒跑天信,是不是有仓检吗?

Q1那么,是什么东西,决定出行到底去的那个州?

食物啊,其实每次放上去食物,都会显示重置计算时间,每次食物放上去,出行的地点就已经算好了的。

Q1-1为什么我吃同样的食物,每次都跑偏,已经好多次了,声望严重偏科,这概率有问题。

理论上来说,一种食物去两个,理想状态是两边50%吧,可实际效果并不是。

举个最简单的栗子,你拿个一元硬币,正反面概率应该是一样的,你扔10次看看是不是55开?

Q2出行道具到底起什么作用?

增加指定事件触发概率啊。

Q2-1我每次都用+30%概率的道具,可也经常出歪啊,这概率肯定有问题。

其实我觉得很多人把+30%概率理解错了,按照一个城市3个事件,理论几率33.3%+30%字面数值应该是63%。

可是实际效果是,增加触发概率的30% 。也就是33.3%+33.3%×30%,实际效果是43.3%,这么算概率是不是概率就对了呢?

Q3挂药酒跑问酒,挂花酒跑天信,是不是有仓检吗?

按照我上文提到的算法逻辑,如果要实行仓检,那么出行判定就要从酒开始判定,并且是反向判定的。这样不符合基本的运行逻辑。

当然如果非要这样写也是可以的,不过还是那句话,有必要吗?

这个问题让我想起了“欧阳锋”,明明超级厉害的九阴真经,他反着练,行不行呢?

答案是可以的。

可是结果呢?

欧阳锋成了欧阳疯!

程序也一样,反着走行不行呢,可以的,不过会不会出现奇奇怪怪的bug呢?那就不知道了。

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