永劫无间胡桃削弱了还能玩么?战斗奶回归

永劫无间官方近日曝光了奶妈胡桃的不删档测试版本削弱情况,从目前的情况来看,这次削弱对于普通玩家影响还是比较大。整体来说,玩家需要适应节奏更快的游戏了!

永劫无间胡桃削弱了还能玩么?

永劫无间胡桃削弱了还能玩么?战斗奶回归

一:胡桃F1整合了治疗和回魂,右键的奶砍到500(记得之前可以看伤害的时候,胡桃右键可以买600),然后技能后摇变短了。

二:F2和3改成了一个+攻击,一个+防御。

F2大概提升10%左右的威力,右键大概1秒提升15-20%威力,不清楚这个提升能否影响异常效果如毒侵或者灼烧这类“非物理伤害”。

F3是提升减伤能力,目测伤害少了20-30%,相当于是紫色魂玉级别的减伤能力,但不清楚该减伤能否影响毒圈伤害、毒侵和灼烧伤害。

右键是1秒内免疫物理伤害(也就是毒侵和毒圈伤害应该是不免疫的),但只免疫伤害,不提供霸体。(所以F3右键下,靶子挨打依旧出硬直)

这次奶妈的改动真是好改动,改到了这次问题的根子上,让游戏重回以前的爽快的节奏,也让奶妈不在成为纯牵线的而没有游戏体验角色。

永劫无间胡桃削弱了还能玩么?战斗奶回归

首先说说为什么非奶妈玩家那么讨厌回甲这个技能(奶妈玩家就不用说了,游戏体验就是个挂件),因为这个技能彻底改变了游戏的战斗节奏。以前大家打架就是硬拼,残血了就躲起来找个地方吃药,或者双方残血打到死,奶妈回甲就是一个大回甲,续航能力十分有限,基本上拼输了就是输了,要么用技能逃命后从长计议。

而这次奶妈回甲后,最大的改变就是有了无限续航,相当自带泉水效果,这就给了太多容错和操作空间了,要知道这游戏没甲很容易被秒的,有奶的残血后不用吃药浪费时间,省去了吃药的时间,这一来一回差距就拉出来了,所以导致打起来没奶的没状态了得找机会吃药,有奶的无限打。

首先补给有限不说,前期没啥药,也没啥好武器,而有奶的可以无限打架,这样打起来就非常吃亏,对方劣势拖成均势,均势拖成优势,优势了无限追着你打,这样就破坏了游戏最根本pk体验,而且有奶妈的回复在,奶妈方哪怕打架输了,脱离个站场十几秒就满状态了,接着回来找你打,明明对方拼不过你,但是别无限回复,就是把你耗死,你说你气不气。

所以到最后游戏成两边各一个奶,3v3直接变成了2v2,激情程度降低了,给人感觉人半天打不死,打跑了别人转了一圈补满,给人白打一场的感觉,所以游戏体验非常不好。

而这次改动废除了f的回甲效果,包括加buff技能右键的瞬间回血,让战斗奶妈彻底回归了,不能回甲后牵线的收益是非常低的,上面说过,没有了护甲,是很容易被秒。

就算现在多了个减伤,但是和回护甲比起来还是差远了,现在其实就是要求玩奶妈也要正面打3v3了,也让缺人一方2v3打被牵线的更容靠技术打赢,让奶妈不能无脑牵线,更多的靠打架和加buff的时机,目前来看改动奶妈打团操作就是打架前右键加buff然后上去砍人,加攻的cd好了右键加一下,加防御的看队友快被秒了右键加个防好脱离现场,玩起来操作更多了,可玩性更强了,而不是像以前一样连个线蹦蹦跳跳的成为一个挂件

总之少了无限续航能力后,团战节奏也回归了,也让更多角色的配合组合可能性变多了,而不像以前必须带一个奶,变相提高了其他角色出场率,让人更愿意去玩他角色和组合来体验游戏,也提高了游戏的耐玩性。至于新平衡性,其实改改数值就好了,很方便而且不会特别影响战斗节奏和游戏体验,玩家怨气也就不会那么大了,目前改动后这个版本看起来是技能设计目前最好的一个版本,也应该是最好玩的一个版本,期待7月份公测到来。

三:未来的问题有几个,是下个月测试的方向:

①两个胡桃给同一个单位闪现F3,减伤效果能否叠加?(也就是只存在一个减伤效果呢?还是两个叠加?或者两个独立的叠乘?)

②F2加的攻击威力,和提升伤害魂玉、火男的V3,是什么关系?(同类叠加,独立叠乘,互斥最高值取代)

③和②差不多,胡桃F2和减伤类魂玉的关系。(同类叠加计算、独立层数计算、互斥的最高值替代?或者是角色会在减伤上设置上限?)

小编点评

这次改版之后胡桃这个奶妈已经不像之前的版本可以无脑回甲,对于战斗奶更有利。也就是说,普通玩家玩胡桃不再像之前那么无脑,现在需要更讲究配合,这个角色也不是必须在三排中出现了,整体来说是件好事!

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