原神扩散剧变及染色机制原理分析

原神这游戏中扩散、剧变以及染色机制对于很多老玩家来说是比较熟悉的,不过关于这些机制的进阶原理,我们整理了最新的内容,可以帮助你了解更多,提升游戏理解。

原神扩散剧变及染色机制原理分析

原神扩散剧变及染色机制原理分析

1. 剧变反应,包含扩散(风打水火冰雷),感电(水雷),超载(火雷),超导(冰雷)

其中触发时的伤害按后手角色的精通和等级计算,需要注意的时扩散出去的元素还能触发反应,此时精通等级系数按扩散的角色计算,跟之前挂元素的角色无关,比如风扩散火,根据等级和精通系数有个火伤X,扩散到旁边的怪身上,旁边的怪身上有个水,它受到1次伤害1.5X的火伤,如果它身上是雷,那么它收到2次伤害,反别为X的火伤,和Y的超载火伤。具体伤害比例可以看接下来这张神表(来源:B站up主:说书人胧,https://www.bilibili.com/video/BV1Pg41137gk

2. 剧变反应基本都是aoe伤害,但是扩散只能最多传给2个角色伤害,感电传递必须头上有水元素;

3. 万叶的增伤是扩散了什么元素就增伤什么元素,除了岩风都可以增伤;

3. 染色跟扩散不是一回事,拿万叶距离,万叶e起跳的时候是扩散,这个时候扩散,有多少种元素在附近就扩散多少种,同时也给多少种元素增伤(万达国际队里可以水火同时增伤,比如先给怪挂水,然后班尼特大给自己挂火,这样万叶eq都是双增伤),下落时已经染色,只造成染色优先级最高的元素的伤害,火水冰雷的优先级,砂糖温迪同理。

4. 所以之前砂糖武装可以无缝转换为万叶武装,6命砂糖有点在于可以加队友精通来变相加伤,但实际自己扩散的水雷感电按砂糖自己的精通算,万叶同理,2命以下不给队友加精通,但是会给队友增加水雷的元素伤害,没算过,但应该差距不大。

具体详细讲解可以看上面的链接以及另一个up主:我是鸟人,的高等元素论,https://www.bilibili.com/video/BV19f4y1s7AB

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