原神2.0辅助增伤效果计算公式

原神2.0版本中辅助依然对于玩家十分重要,不过盾奶、增伤、聚怪的辅助效果我们应该怎么计算呢?关于这个问题,我们整理了论坛大佬准备的最新攻略,希望能够为朋友们提供有用的信息。

原神2.0辅助增伤效果计算公式

原神2.0辅助增伤效果计算公式

辅助的效果分很多种,大致分为3类:盾奶、增伤、聚怪先说最基础的增伤效果的计算方法。

辅助角色的伤害收益分为2个部分:自身伤害和增伤收益。

先说增伤收益部分。

举个例子:

有一个角色X,的攻击力是2000,暴击率是100%,暴击伤害是200%,元素伤害加成区间是200%,属性分=2000×(1+100%×200%)×(1+200%)=18000

X的每秒倍率是500%,怪物抗性10%,防御区间系数取0.5,那么DPS就是18000×500%×0.9×0.5=40500

如果X输出时间为10秒,那么X一共输出了40500×10=405000

这时候有一个可以给X加1000攻的纯奶班尼特,如果X的输出时间内全都在班尼特Q的持续时间内,那么这个班尼特的Q的增伤收益至少是多少呢?答案就是40500×[(3000/2000)-1]×10=202500

这时候有一个可以给X加40%元素伤害加成的风4万叶,如果怪物的基础抗性是10%,X吃到了8秒,那么万叶一个E的增伤收益至少是多少呢?答案是40500×[(340%/300%)×(1.15/0.9)-1]×8=145200

而且,不同区间的辅助之间会互相增幅。

如果X同时吃满了班尼特Q和万叶E,那么这时候班尼特Q和万叶E的收益又是多少呢?

班尼特Q和万叶E共同增幅部分:40500×[(3000/2000)×(340%/300%)×(1.15/0.9)-1]×8=379800

班尼特单独增幅部分:40500×[(3000/2000)-1]×2=40500

合计420300>202500+145200=347700

原神2.0辅助增伤效果计算公式

还有减防辅助,这里不再举例计算。

班尼特Q和万叶E的伤害收益另一部分就不细说了,算法跟X的输出量算法相同,两部分相加就是这个辅助技能的真正收益。

增伤技能还有一个厉害之处在于,很多时候,队伍里不仅有一个主C,还有一个副C:

队伍中还有一个角色Y,攻击力也是2000,属性分是10000,每秒倍率是2000%,上场时间1秒钟,技能锁面板,怪物抗性10%,那么Y一共输出了10000×2000%×1×0.9×0.5=90000

而班尼特的Q给X增伤了202500的同时,给Y增伤了45000,共计247500

而班尼特Q这么多增益,仅仅用了一个1秒钟的动画时间。

这个增伤算法按照DPS来计算是非常粗略的,因为角色的输出能力随时间变化的幅度非常大,比如神里绫华,从Q技能放出到下一个Q技能CD转好,期间的DPS在持续降低,而且60%的伤害聚集在前6秒。如果要精确计算,最好是微分到检查每一段伤害吃到了哪些BUFF。

说完增伤,接下来说说盾奶。

一般来说1盾的价值是要高于1奶的,因为溢出的奶量存在的时间为0,而1盾的实际价值约等于1×(盾持续时间/技能CD),不超过1。(已将护盾相关的参数全部折算进盾量,说的就是岩盾)(所以钟离的盾量=真血)

角色生命值上限越高,奶的价值越大,不超过1。

一般玩家的队伍中,盾奶辅助必配一个,而需求量跟玩家操作水平、战斗环境、怪物难度有关。只需要回复量≈消耗量即可。(胡桃例外)

最后说说聚怪。

聚怪的价值也可以量化计算,具体计算方法就是:

如果原先没有聚怪时,玩家一次能攻击到a个怪物,聚怪后能一次攻击到b个怪物,那么这个聚怪的增幅程度就是b/a。(b/a可以小于1,比如温迪Q聚怪后,大多数近战都打不到,负收益)

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