流放之路S17赛季召唤会被削弱吗?

流放之路目前的S16赛季召唤可以说是强度最高的BD,而这个赛季中召唤的玩家也是非常多的。有些小伙伴会想到底S17赛季的召唤是否会被削弱呢?小编觉得,这是肯定的。

流放之路S17赛季召唤会被削弱吗?

流放之路S17赛季召唤会被削弱吗?

按照ggg的想法,比如:

经过我们数据的监控,超过20%的玩家喜欢召唤师的职业,虽然这让我们召唤师的设计师很高兴,但其他升华的设计师觉得这样一点也不酷,而且接连3个赛季的统计,召唤师霸榜居高不下,其中很大的原因是辛迪加侦探的使用率过高,为了进一步平衡玩家游戏的角色使用率,我们将做出以下改进:

第一,从下赛季开始,非召唤物标签的辅助技能石将不再允许辅助召唤类技能石。但我们会追加出新的特殊辅助技能石,例如“赋予召唤”,这种技能石会会将一部分技能石赋予“召唤类”的标签,从而可以连接召唤技能石,但考虑到平衡伤害,我们可能会将此类增伤技能效率减少一半。

例如:武器元素伤害技能石从下赛季将不能直接辅助灵体召唤,但可以连接“赋予召唤”技能石后起效,但是伤害增幅由40%下降到20%,我们觉得这样很酷。

第二,灵体召唤技能石,我们发现最近的三个赛季里使用率居高不下,而且占据召唤师主要输出技能石,我们尝试削弱该技能石,但是收效甚微,所以下赛季我们将进一步调整该技能石。

例如:我们将设计20级灵体召唤技能石的初始召唤物等级为70级,技能石每增加一级,召唤物等级就提升一级,封顶为80级。同样的我们还计划设计,从70级后,每提升一级灵体生物等级,总伤害格外提升2%,最大总伤害额外提升20%,总生命额外降低3%,最多总生命额外降低30%。玩家回头更多的思考和选择的余地,我们觉得很酷。

至于辛迪加侦探,我们打算直接删除他。

第三:从迷雾赛季开始起,光环流派的玩家数目居高不下。这种流派的玩法对我们游戏设计师们发出了挑战。我们认为该玩法有违我们poe设计“百花齐放”的初衷,他的表现过于耀眼,虽然经过几次的整改,收效甚微。我们觉得很不酷,甚至恼火,所以下赛季我们将重点解决这个问题。

我们的初步方案如下: 玩家角色光环同时开启4个时,从第5个光环起,每多开启一个光环,所有魔力保留额外提升2%,腐化基地包含“所有魔力保留降低1%”的珠宝将最多限制为5颗。

我们相信这样的更改,最顶尖的15%玩家一定会觉得非常酷!

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