永劫无间匕首升龙连招伤害有多高?匕首优缺点分析

作为永劫无间中的新武器,匕首显然是比较吸引眼球的。这个武器的升龙杀伤力很强,很多玩家关心这套连招有多少伤害,下面我们为玩家们解读。下面我们详细分析匕首的优缺点,大家可以详细了解,比较理性。

永劫无间匕首升龙连招伤害有多高?匕首优缺点分析

永劫无间匕首升龙连招伤害有多高?匕首优缺点分析

匕首的闪步接左键,其实是另一种意义上的长枪假蓄力转滑步AA,一个无解的双则,并且可以依靠金霸体的移动免去长枪平时滑步卡对方蓄力距离的步骤,不过缺点在于虽然比长枪省事但是比长枪少一个闪振的手段。

匕首我觉得主要优点有三个

一个是非常难判断匕首要干嘛,纯则,你基本不可能在匕首高速移动甚至你丢失视野的时候确定匕首的下一个攻击是取消后的滑步A还是闪步蓝霸体攻击。也很难确定他会不会捏这个闪步蓝霸体攻击变成升龙,完美实现了你必须猜拳的机制。

第二个优点就是升龙之后连招伤害高,很多人觉得高的离谱了,其实匕首的连招在紫色武器下一套极限打不到1500左右,对比长枪升龙连的1300和太刀左键起手升龙或者蓄力转升龙也有1000左右的收益,都是紫甲两套死,实战最大的优势其实是在紫色金色匕首情况下可以一套打死没近抗的白甲,在有近抗体力和紫甲加持下多数人的匕首还是要打三套以上的。

但是这里有个问题,这个升龙本身其实是没有起手式可以接的,只能在a或者b的过程中抓对方乱动可以升龙成功 本质上是伪连有缝隙,空连如果想必中只能裸中升龙或者蓄力升龙起手是完美连段,这就导致你发现这武器是练刀房禁技能的神,实战你接升龙的时候对面各种可以用技能顶掉或者闪出去,所以这个升龙没升龙起来就相当于你的先手只a了一下,非常刮痧非常亏,这下遇到匕首知道了吧?火男直接f躲升龙和尚直接金钟罩震刀,其他人就滚,相当于匕首非裸升龙先手就打一两百血 而你地面长枪长剑太刀先手摸到可以稳定打至少800+

第三个优点“跑图快,在满精力天赋下逃跑非常厉害”没啥好说的,懂得都懂。

匕首的缺点很明显

永劫无间匕首升龙连招伤害有多高?匕首优缺点分析

怕震,还有怕闪避,匕首所有的地面非升龙起手连招起手其实都是伪连,例如闪步蓝霸体攻击后的升龙和普攻后的升龙还有振刀后的升龙,都是可以闪避或者丢出个金钟罩振刀的,只不过这个间隙比较少,需要连打才能跑出来,跑出来后其实你处于一个比较优势的情况,匕首现在因为空了升龙在空中并且难以进行一段位移,例如太刀,可以直接捏一段蓄力,等对方试图空中振刀红光消失直接撒手,而且根据我打了一天单挑房,这种情况下多数匕首的选择是手贱空AA或者直接B戳你一下,后果可想而知。

匕首还有一个缺点,你很明显的发现单挑房满地匕首,但是单排和在三排匕首少的可怜,单排用的少原因很简单,因为经常需要打三套以上连招了,并且到了一定段位排位的人基本稳定闪出匕首升龙,而且匕首还有几个问题,一个是不能搭配火男完成升龙连招,火男的起手肘击在匕首这里居然是伪连,而普通的连招反而让火男也不好用,因为火男跳的太高,导致火男不能用小跳AA补伤害,并且这玩意还怕金钟罩振刀,真是闪步蓝霸体攻击一次被震一次,让你头皮发麻,并且因为是伪连,在不禁技能的情况下就算对方闪避不掉你的升龙也会各种在空隙中变大佛丢法阵,或者直接飞走了,或者开个沙暴,显得你又很呆。

而三排你会发现狗都不用,因为匕首的追踪攻击判定和粘人能力虽然很强,但是它的判定范围实际很小,导致三排你队友都是太刀蓄力一下刮两个三个,而你只能偶尔摸到一下,是的偶尔摸到一下,因为对方被你队友打飞或者推走你就很难进行连招,之前说了,匕首的主要输出能力全依赖在空连,而匕首的空连环境在三排太差了,基本所有的普攻在攻击空中敌人都会有击飞效果,而且匕首本身升龙有前方向惯性,导致你刚升龙的人被队友碰一下就飞了,还不如不升。

对比一个百裂斩和太刀完全Z轴的升龙...你怎么打输出?匕首的蓄力攻击没连段的情况下伤害都低的离谱,例如千年杀紫色武器打个有近抗的只有不到600血,而且非常容易被震,左键蓄力面对一样的问题,而且左键蓄力实际上单挑房多打打就知道对方一个后闪就能躲,也就是说歪了一个身位你的左键蓄力就打不到了,在混战中空是经常的,哪里有龙王破一下刮三个还全控住或者百裂斩一下砍一两个还能黏住香?

目前这个武器我觉得没必要削弱但是也不能增强,如果非要削弱可以稍微调整空中连招,把伤害削弱到紫色武器一套连招从升龙开始算1000左右。

说这武器拉的那就是真的居心叵测,别说别的,这玩意逃跑全精力天赋,除了万刃轮谁也追不上,全程蓝金霸体,偶尔精力断了直接反向蓄个千年杀或者蓄力升龙吓唬你一下接着跑,能拖超久,这方面已经算离谱了。

说这个武器强吧,混战一坨翔,特别是它最大的缺点还是容易被震,单排因为血厚和有技能容易逃跑的原因,你们互相打两次对方很可能就摸透你的习惯了,而这玩意一旦被摸透你喜欢什么时候变蓝霸体攻击什么时候蓄力那真的是被震的啪啪响,而且你会发现对方每次都能闪出你的升龙,你只能摸一下摸一下,万一是个白匕首那就真的狗都不用来打架了。哭笑

还有一个缺点就是有高低差或者室内战,这玩意真的就是谁用谁弱智,闪步撞墙,蓝霸体攻击被各种乱七八糟的玩意挡住吃对方的大范围攻击蓄力斩,好不容易升龙了,你发现你站到屋子里书柜上下都下不去,对方还在下面蓄力哭笑包括你的连段基本任何一个都打不出来,特别是天人城某些房间的二楼窗户之类的地方...这玩意追踪性强判定小,一旦两者中间有个东西挡住了腿就会像是个憨批,特别是匕首的空连就算你侥幸没跳到书柜,太贴墙会自动变成一个类似壁击的踢两脚,基本必然被反打。哭笑

这东西某种意义上很符合刺客的定义,单挑很强又能跑,特别是开阔地区可以发挥瞬步的地方,然后混战废物。

但是某种意义上就很奇怪,现实世界室内战长枪恨不得掰成匕首用,这游戏匕首室内恨不得变成长枪。哭笑。

还有很多人说匕首打出来的硬直大,其实正相反,匕首打出来的硬直非常小,小到基本没有任何起手可以必接升龙,不管你按的多快都是伪连,但是匕首的动作快,并且带有强锁定和追踪的特性,你只要乱动就要被抓,这玩意纯粹抓乱动的,一旦被打建议立刻他每个攻击间隔都试图按住蓄力,要么蓄力反打要么利用蓄力后闪避的无敌跑出来。

顺便这个玩意真的怕火男,所有手段除了跳b都会被肘击打断,因为匕首看上去打到远其实是本体冲上去了 攻击判定非常小,根本拼不过肘击 ,你怎么打怎么被肘击 ,不管你平a还行蓄力还是跳a还是闪步a 看见火男开大就跑吧 匕首没任何可以拼肘击的能力。偷笑我直接怒火焚身决赛圈一套升死匕首迦南,中期看见个匕首打不过我就一丝血他看我开大上头还想摸我一下 殊不知……

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