原神2.0最新配队思路分析

原神目前出的宵宫引起了非常多玩家的吐槽,到底我们应该怎么配队才是最成熟最理想的呢。已经有一位贴吧大佬整理分享了相关思路原则,个人觉得还是非常值得借鉴的。

原神2.0最新配队思路分析

原神2.0最新配队思路分析

霄宫这个角色引发的问题,表面看是霄宫自身问题,其实我个人倾向于配队体系成熟性问题,在这里,我仅仅代表我个人的看法,写出我对原神的配队体系理解,然后进而分析一些东西,因为我是属于0命五星玩家流,所以表述的仅仅只是大部分0命情况,满命五星有些角色会出现体系变动,这里不做处理。

核心的一个问题:一个成熟的队伍,需要具备什么能力?

这个答案许多人都有个人的见解,但是如果总结起来其实就四个字:全能高效。大部分玩家都能知道高效的意思,说白了就是爆炸的输出dps,但是全能往往大家就感觉有点说不出的难受,因为一个队伍需要面对不同的环境,很难做到面面俱到,环境太多,需要考虑因素很多,一个队伍怎么可能做到?那么我们量化具体情况分析,然后依次罗列,慢慢分析我们队伍需要应对的恶意情况:

1. 破护盾

2. 破持盾

3. 削能量

4. 持续烧血

5. 浮空

6. 禁锢控制

7. 打断类技能 如击飞 击退

8. 元素无法附着

9. 高韧性无法控制

10. 多阶段锁血

11. 急速位移

目前我能想起来的就有这些,当然大家可以补充。

我们依次分析应对恶意情况的针对做法:

1. 破护盾 护盾为深渊法师盾,一般对应元素破,所以我们会发现火盾虽然水破最好,但是冰也可以破,效率虽然低了一些;水可以冰破,冰可以火破,雷可以冰火破,正因为这个原因,所以目前主c大多为火c和冰c的原因之一就在破盾能力。水c目前能破的只有火盾,这也是目前水c公子不太受待见的原因之一。

2. 持盾为牛头人手持盾牌,目前为冰,岩,木,其中冰,木用火破最为简单,岩盾看武器,大剑破最好,当然岩c破也不错,长枪次之,当然永冻可以规避,这也促使火c和冰c的地位崛起。水c目前对盾无解。

3. 削能量,针对这个目前的解决方式是两个思路,一.用非能量输出类角色。二.队伍中加入充能角色。

4. 持续烧血,队伍加入奶妈

5. 浮空 法器类c角色或者弓箭类c角色可以解决

6. 禁锢控制 一.目前来说主要见于深渊群体水泡控制 范围性技能可以解决 二.萨满风草配合 强打秒掉或者用范围大控然后集火

7. 打断类技能 套盾解决

8. 元素无法附着 这种情况下 一般怪物自带元素 ,所以一般火和冰c可以对应针对,比如恩典哥,当然也可以魈这种非反应元素强打

9. 高韧性无法控制 这种怪一般多为精英或者boss怪物,伤害高还不吃控,解决办法就是核弹类输出,短期爆发一波带走,留着就是夜长梦多,事故频发现场

10. 多段锁血 这种情况也是boss级别怪物的专属 往往和第九条结合 卡住一波核爆基础,所以对队伍要求是双核爆输出最佳,如果没有双核爆,则要求是具有规避能力的持续伤害c最佳。

11. 急速移动 稻妻野夫众,近战爆发伤害丢失严重,要么永冻 要么远程c锁定输出

综上这么多情况,看下来是脑子很昏的,其实写到这里我也有点昏昏沉沉的,不过为了把自己要体现的东西写出来,还是再努力一下吧。我们看到这么多机制时候,回想自己的队伍是否足够应对这么多情况,如果没有,那么我们怎么搭配队伍体系才能尽量做到这个?

接下来重点来了,我们的队伍搭配应该遵循的原则是在尽量保证主c输出的峰值基础上,然后让队伍有应对深渊各个情况的能力,也就是让队伍具有全面性,而不是学着像视频一样玩猴戏,猴戏玩家可以跳过,我的讲解只针对普适性0命5星玩家通用玩法,要杠精的圆润的离开。下面开讲每个我能比较了解的主c:

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