永劫无间近战武器强度排行榜9月版

永劫无间目前近战武器非常重要的,也是玩家用的最多的武器。这里我们具体为小伙伴分享近战武器强度排行榜9月版,这里我们就为玩家们分析各种近战武器的优缺点。

永劫无间近战武器强度排行榜9月版

永劫无间近战武器强度排行榜9月版

长剑:

先下结论:现版本综合排名第一的近战武器。

长剑的手感一直都很不错,空中的不管是劈砍还是滑步。上手相对比较容易,相信是很多新手的第一把惯用武器,在三排中哪怕是剑气哥也能打出伤害。先版本排第一的主要原因在于右键起手手感非常丝滑,且能造成较高硬直。后续可以变化出诸多衍生的打法,也可以接升龙。在上版本修改了滑步shift距离之后,长剑的劣势被减少了一些。在单排中立回有很好的发挥空间,剑气可以压起身,给对手造成压迫感,在博弈的过程中不输给其他近战武器。而在三排中喜闻乐见的剑气真的是横竖都有其发挥的作用,制造混乱、解救队友,等等…… 此版本调整的近战武器空中右键以及钩锁不能空中接升龙都被削弱之后,拥有强大起手且可以更容易升龙的长剑,个人认为是近战武器的综合最佳。

太刀:

结论就是和长剑差不太多。我的太刀是第一个满级的近战武器。因为在三排中多用瞎子,个人认为太刀最大最大的有点是在三排中抓人、集火、以及秒人时候的作用。太刀的基础攻击硬直要高于长剑,且蓄力攻击百裂斩不会对被攻击对象造成位移,是配合队友以及宁红夜大招的最佳武器。太刀的基础连招于长剑非常相似。配合不同的角色例如火男,拥有更高的上限。但是其操作难度比较高,学习成本很大,需要大量练习来熟练掌握此等技巧。立回的距离,以及攻击起手的距离都略低于长剑。太刀和长剑一直都各有所爱,为了硬是分个高低把长剑排第一,最主要还是被shift+右键→shift+右键→shift+右键→升龙→左右这套简单又高效的打麻了~~

永劫无间近战武器强度排行榜9月版

长枪:

曾经的霸主,现在的猜拳立回之王。普攻硬直被一削再削,看了ZD老师视频更加明确了现在的长枪升龙很难接上连招,基本成了伪连,虽然伪连也是连,这也就是为什么综合性能略逊于两把短兵的理由。长枪的伤害依旧恐怖,在单挑的时候蓄力立回仍然可以给对手造成很大的压迫感,适合更喜欢猜拳博弈的玩家,而不是连招玩家。个人猜测可能游戏开发的是想有意把这个长枪往这方面发展,区别于可以打连段的长剑太刀,变成了一个猜拳收益的武器。另外在三排中龙王破还是很强,在匹配局里经常可以见到剑气哥、大旋风哥、龙王破哥,包里多带几把武器,振刀就振刀,振不到你可惨了~~

匕首:

难用!新的魂玉莫名其妙。先说说魂玉吧,匕首的魂玉竟然可以改变攻击动作从而改变连段从而改变打法,那么如果要为了适配这魂玉学习成本得多高?真当我们都是奔着打职业去的呐?反正我肯定是不会捡起来用。滑步距离和精力消耗得削弱较为合理,对不是特别精通匕首得普通玩家来说,实战中的区别不算太大,在混乱中开溜还是有机会的。目前的环境中单排遇到匕首的少了。匕首排在比较靠后最主要的原因是新版本后,很难有攻击招式可以稳定接升龙了,众所周知匕首的收益主要依托于升龙之后的一套连击高爆发。伤害也是一砍再砍,现在鬼返断个人感觉也不是太好跟升龙(匕首的体验相对不够充分,此处若有纰漏欢迎大佬指正,求生欲就是这么强……),手感略显僵硬。非常难用,但是还是那句话,匕首的攻击着实复杂~应对匕首的人也是这么觉得的~~

阔刀:

单排中用阔刀的我愿对其发自内心的瑞斯拜~!没有嘲讽的意思,是说没点功夫和自信在单排中使用大刀的真不多,用的基本都是高手。阔刀目前的升龙跟没有一样,升龙中了以后的连段也是手感非常的模糊,非常不好用。最主要的使用场景还是在三排中制造混乱和偷袭。其实我想说阔刀没有想象中的那么不堪但是目前的使用场景比较难受,在团战中阔刀很强,但是落单之后又比较劣~会闪会振德朋友单挑面对阔刀都不会感到太害怕,但是我相信很多人都怕在视野外突然闯进来一个大旋风~~~~更别说那个神技了,我愿称之为决赛圈一霸~~大概意思就表达这么多,确实阔刀的连段也不多,拜年刀法也被抹了~目前就是这样吧。

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