原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

珊瑚宫心海作为原神2.1版本上线的新角色,本身的强度也是非常不错的,下面我们就详细为小伙伴们分析珊瑚宫心海技能充能机制分析。具体分析一下技能以及详细的充能情况,希望帮助你更好的了解这个新角色!

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

考虑到有些小伙伴可能没时间看完全文,所以这里先放上简单的结论:

(1)由于心海的普攻倍率较高,重击消耗体力较大,以及普攻秒均倍率与普攻穿插重击的倍率总体上相差不大,因而建议心海开大后用普攻输出。

(2)e技能攻击频率为2s一次,可对敌人进行7次范围性水附着,且合理利用大招刷新化海月可使敌人处于长时间的水附着之下,因而千岩心海可配合冰C打冻结。

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

(3)心海开大后提高抗打断能力(但并非霸体),并提升普攻、重击、化海月的伤害;基于治疗加成,心海普攻的基础伤害还会得到进一步提升(与水伤不是同一乘区);因而最适心海的为治疗头而非生命头或攻击头。

(4)心海e技能命中敌人时有50%左右的概率产生一颗水元素微粒,实战中会产生2~6颗水元素微粒,因而总体上心海存在一定的充能问题。而金珀、月华均能在一定程度上缓解心海的充能问题,因而在蒸发队、感电队中,心海通常将充能堆到140%即可满足实战中的充能需求。而在冻结队中,由于心海充能周期较长,且合理刷新化海月的情况下也不需要心海站场挂水,因而不必刻意在圣遗物上追求充能。

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

一、心海的技能机制

(一)普通攻击

心海的普攻倍率是目前所有法器角色中倍率最高的,其6级时三段普攻的平均倍率甚至媲美大小姐8级时五段普攻的平均倍率。

而由于心海本身普攻倍率较高、重击体力消耗较大(指自身无重击减免、恢复机制)、普攻秒均倍率与重击秒均倍率相差不大等因素,决定了心海适合打普攻而不适合打重击。

因此,建议心海开大后使用普攻进行输出,不建议心海开大后使用重击或普攻穿插重击的方式进行输出。

(二)E技能

E技能的产球机制我们留到充能部分再谈,这里来说说心海E技能的治疗、伤害以及元素附着机制。

1.e技能治疗机制

心海e技能为前台、范围性回血。

首先,心海开e后,只有当前场上角色回血,而不能为全队回血。

其次,心海的e技能是有范围的,只能为范围内的角色回血,不能为范围外回血。至于e技能回血范围,经测试,呈圆柱体范围,也就是说,无论是在水母的上方还是下方,只要在半径之内,都能回血。

2.e技能伤害机制

需要注意的是,心海的e技能为锁面板机制。也就是说,如果想让心海的e技能打出更高的伤害,最好先给心海套上各种buff、然后再开e。

另外还有一点就是,心海开大后可以提升e技能的伤害,那么心海大招给e技能带来的伤害提升能否被锁住呢?

答案是不行。心海大招对e技能的提升只能持续至大招时间结束,而不是持续至e技能时间结束。

3.e技能元素附着机制

心海的e技能持续时间为12s,一共能对敌人造成7次攻击,每次攻击都可附着水元素。这意味着心海具有了一定的脱手挂水能力(虽然比不过行秋),能够配合一些角色打蒸发、冻结或感电。

可以看到,甘雨开大后心海再开e,心海e技能持续时间内一共触发了7次冻结,敌人基本上一直处于冻结状态。

相比之下,莫娜配合甘雨打冻结,冻结反应实际上是有一点真空期的(除非温迪大招染成水龙卷)。而如果心海配合甘雨打冻结,在甘雨先开大的情况下,冻结反应基本上是没有真空期的。

仅就挂水效率、脱手挂水持续时间以及挂水范围而言,心海实际上是要比莫娜更适合配合甘雨打冻结的。当然,莫娜大招带来的高额增伤不也是莫娜自身所独有的优势吗?

所以,在两者都有的情况下,到底是选择用莫娜配合甘雨打冻结,还是用心海配合甘雨打冻结,主要看大家是想要更稳定、持续时间更长的冻结,还是要更高的增伤。

当然,可能也有小伙伴会觉得:“小孩子都做选择,我全都要!欸嘿~”你别说,理论上这其实也可以。把迪奥娜踢了,冰套甘雨、宗室莫娜、千岩心海、风套温迪四个人组成一队,其实也是可以的;只要你的甘雨面板暴击率能堆到30以上,配合冰套冻结情况下的40暴击,大招就有了70以上的暴击率,而重击的话则可以达到90以上的暴击率,基本上也足够了。

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

(三)大招

1.不锁面板

大招带来的普攻、重击、e技能伤害提升的增益,只持续至大招时间结束,不会延长。

2.能提升心海的抗打断能力但并非霸体

可以看到,心海开大后具有了一定的抗打断能力,但在遇到一些削韧较强的攻击时还是会被打断;而相比之下,雷神、优菈开大后的抗打断就很强,基本上可视为霸体。这是为什么呢?

这主要是因为,近战角色和远程角色的韧性机制是不同的,粗浅地来说就是远程角色被削韧会更严重一些,在没有护盾的情况下即使有抗打断能力的增强,也很难达到霸体状态。如果大家想了解更多关于韧性的知识,建议去NGA上自学一下《韧性力学》,限于篇幅这里就不展开了。

3.开大后可重置化海月的持续时间

根据心海的天赋——匣中玉栉,开启大招后,若场上存在化海月(也就是e技能召唤出来的水母),则重置化海月的持续时间。

这一天赋不是重置e技能的冷却,而是刷新水母的持续时间。例如,心海开e后4s再开大,水母已经在场上存在了4s,本应再过8s就消失;但心海的大招使得此时水母的存续时间由8s变为了12s;从而水母实际上一共在场上存在了16s。

如果合理利用这一天赋,我们就是保证e技能所召唤出来的水母一直存续在场上,也就是让水母一直给敌人挂水。

4. 开大后可根据治疗加成提高普攻、重击的伤害

心海的天赋——真珠玉呗,可使开大后的普攻、重击基于心海最大生命值所增加的伤害进一步获得基于心海治疗加成的提升。

这写的有点绕,我们把它拆开来说。

首先,根据心海的大招,心海开大后的普攻、重击伤害得到增加,增加值基于心海的最大生命值。6级大招时,心海的普攻将获得6.8%最大生命值的提升;在不考虑元素反应和怪物防御、抗性的情况下,心海开大后普攻的伤害乘区将变为:(攻击力*技能倍率+最大生命值*6.8%)*各种伤害加成(如水伤)。

也就是说,心海大招对普攻伤害的增加并不处于加伤乘区,而是处于基础伤害乘区(技能倍率*攻击力),与技能倍率*攻击力情形下得出的伤害值直接进行加算。

其次,治疗加成对于普攻伤害的提升也不属于伤害乘区,而是在计算过后直接与大招的“6.8%生命值上限”相加。

例如,一个治疗加成60.9%、生命值35000、大招6级的心海,在开大后,普攻伤害将获得(0.068+0.609*0.15=)15.935%*35000=5577.25的提升,也就是“15.935%生命值上限”的提升。

这一天赋意味着治疗加成对于心海开大后普攻伤害的提升实际上是很大的,而这也是为什么比较推荐心海带治疗头的原因。一方面,治疗头对于心海普攻伤害的提升要大于攻击头、生命头,另一方面,治疗头对于心海治疗量的提升也要大于生命头。

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

二、心海的充能问题

(一)心海E技能产球机制

经过20次连续不间断的测试,心海开e后,海月命中敌人时概率产球,化海月的7次攻击平均产3.5颗微粒,也就是化海月每次攻击命中敌人,有50%左右的概率产一颗水元素微粒。此外,由于通常心海开大后会刷新化海月的存在时间且站场平a10s,因而心海基本上是能够在前台吃到这些能量球的。

(二)部分武器对元素充能的影响

1.精五金珀

开大后6秒内共为心海回复18点能量,不受充能效率影响。

2.精一月华

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

经测试,心海开大后,在没有任何攻速加成的情况下,在开大后的10s内,通常能打出13次普攻。也就是说。精一月华的被动大概能使心海在大招持续期间内直接回复13*0.6=7.8点能量(不受充能效率影响),如果大招结束后多打3次普攻,总共能给心海直接回复9.6点能量。

3.讨龙:无任何充能增益

除此之外的武器,由于无生命值加成收益,对于心海的总体收益较低,一般不予推荐,因而不予考虑。

(三)心海所需的元素充能效率

计算心海所需的充能效率实际上比较复杂。一是不同队伍产球状况不同,二是不同敌人的产球状况不同,三是操作手法对产球与能量吸收也会产生影响。

所以,这次我选择采用比较直观、贴合实战情况的测试方式。

1.模拟测试条件

(1)以93级冰树为测试对象。这主要是因为压低冰树血线会给元素微粒或晶球,比较贴合实战情况。

(2)输出方式为心海先开e,再开大,一直普攻至大招时间结束。

(3)不给心海上任何buff。这主要是考虑到深渊中怪物的血量会加倍,而在深渊实战中我们通常是不会单纯地让心海平a的,心海平a的同时通常也会有队伍中其他角色的技能在对敌人造成伤害(比如香菱的大招、甘雨大招、北斗大招、皇女的奥兹,等等),因此尽可能还原深渊实战时的压血状况。

(4)佩戴精五金珀。

(5)不吸收其他角色e技能所产生的元素微粒。

在上述条件下,带生命沙、拥有143.4%充能效率、前台吸收4颗水元素微粒情况下的能量回复:约2/3。

00:25

在上述条件下,带充能沙、拥有204.9%充能效率、前台吸收4颗水元素微粒情况下的能量回复:约5/6。

00:34

2.深渊实战充能情况

00:52

在带精五金珀、拥有140%左右充能的情况下,一轮输出结束至下一轮输出开始前,基本上是可以充满的。

3.不同队伍对心海充能的影响

实际上,心海对充能需求比较高的情况基本上都是需要心海站场的情况,比如感电队(心海、万叶、任意双雷)、蒸发队(心海、香菱、班尼特、温迪或万叶),在这些队伍中,由于对水元素的消耗较高,需要心海站场平a挂水一段时间,因而对心海大招的需求较大。

反之,在冻结队中(如心海、甘雨、神里大小姐、温迪),由于对水元素的消耗较小,基本上没有对心海站场的需求,只是需要心海在化海月快结束的时候开个大刷新一下化海月的持续时间。而当化海月结束的时候,e技能的冷却时间基本上也就结束了,这时候心海再丢个水母挂水就完事了。而即便需要充满能量以保证心海下一个大招的开启,由于充能周期很长(12+12=24s),相比蒸发队、感电队,有更多的时间来充能,因而不需要堆高充能以短时间内迅速充满能量。

4.小结

在感电队、蒸发队等需要心海站场平a挂水的情况下,如果心海带的是金珀或者月华,那么建议将充能堆到140%左右。

在冻结队等不需要心海站场平a挂水的情况下,不必刻意在圣遗物上追求充能,通过合理刷新化海月的持续时间即可保持长时间的范围性水附着,充能周期整体较长,因而在武器上选择金珀或月华即可。

无论如何,都不太建议使用充能沙,除非愿意放弃心海站场平a的伤害,那么此时可考虑充能沙、生命杯、治疗头的配置。

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