原神2.3版本心海用海染套怎么配队?

海染套是原神中新加入的圣遗物套装,心海用起来效果很不错。那么到底心海用海染套怎么配队?本文我们整理了一些实用的配队技巧,非常好用,值得推荐!

原神2.3版本心海用海染套怎么配队?

原神2.3版本心海用海染套怎么配队?

考虑到有一些小伙伴可能没时间看完,这里就简单的说一下结论。

1.海染套所造成的物理伤害只受两方面的因素影响:一是治疗量,二是敌人的物理抗性。

2.海染套心海可作为站场输出使用。以心海、绝缘终末甘雨、雷神、帝君组成的队伍,生存能力极强,整体伤害能力较为不错,以大范围伤害见长,输出较为平滑、稳定,与此同时缺少一定的爆发能力(除非雷神2命以上)。因此,客观来说,这一队伍比较适合应对生存环境较差的战斗场景、群怪战斗场景、需要对空能力的战斗场景,不太擅长应对需要短期内打出较高爆发的战斗场景。

一、前言

如果按照海染套的字面描述,海染4件套效果所造成的最高伤害不应超过30000*90%=27000。

然而,实战中我们却有可能打出比这一基础伤害更高的伤害。比如,在帝君减抗和超导减抗的配合下,打出了37799点物理伤害。

这就意味着,海染4件套的本身所提及的伤害只是一个基础伤害,在此基础上,海染4件套最终对敌人造成的伤害,还会受到其他因素的影响。也就是我们常说的伤害乘区。

按照海染4件套的描述,“该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响”,而超导、感电等剧变反应的伤害受3方面的因素影响:一是角色等级与反应类型,这决定了剧变反应的基础伤害;二是元素精通与反应倍率(比如如雷4件套);三是敌人抗性。不包括防御乘区。

也就是说,海染4件套所造成的的伤害,实际上仅受两方面因素的影响:一是治疗量,也可称为基础伤害,单次伤害的上限是27000;二是敌人抗性,更准确地说,是物理抗性。

下面我们来验证一下。

原神2.3版本心海用海染套怎么配队?

二、海染4件套伤害构成解析

1.情形一:心海只开e不开大+帝君套盾20%减抗

心海e技能每次治疗量为6595,每2s触发一次,而海染泡沫会记录3s内的治疗量,也就是说,此时海染4件套的基础伤害为:6595*2*90%=11871。

而爆炎树倒地后的物理抗性为30%,也就是说此时我们对爆炎树造成的伤害要降低30%,即:11871*(1-30%)≈8310。

而在受到帝君e技能护盾20%的减抗影响后,爆炎树的物理抗性变为10%,那么此时海染4件套造成的伤害为:11871*(1-10%)≈11684。虽然下面的图片已经看不出帝君的护盾了,但伤害结算时帝君e技能带来的20%减抗的效果还是存在的,因此显示的数值为受到减抗影响的数值。

2.情形二:心海开大开e站场平a+帝君套盾20%减抗+超导40%减抗

虽然带的是精五的金珀,但因为我的心海EQ只升到了8级,3s内的治疗量可能达不到3w,所以吃了一个黄油蟹蟹,以提高治疗效果。

如果此时我的心海开e开大后3s内的治疗量达到了3w以上,那么海染4件套所造成的基础伤害为:30000*90%=27000。

帝君护盾会减低敌人20%的物理抗性,超导反应会降低敌人40%的物理抗性,总计60%的减抗效果。但需要注意,当敌人的抗性降低为0后,减抗效果所带来的的收益将减半。也就是说,一个倒地后本拥有30%物理抗性的爆炎树,在经过60%的减抗后,抗性将变为:(60%-30%)/2*(-1)=-15%。

那么此时,海染4件套造成的伤害为:27000*[1-(-15%)]=31050。

三、结论

海染4件套所造成的伤害为物理伤害,且只受两方面的因素影响:一是治疗量,这决定了海染4件套的基础伤害,以27000为单次伤害上限;二是敌人的抗性,更准确地说,是物理抗性。

除此之外的角色等级、敌人等级、元素精通、暴击暴伤、敌人防御等,均不影响海染4件套的伤害。

四、海染套心海的配队

海染套实装前,零命心海多是带上4千岩、讨龙作为增伤辅助、挂水工具人使用。

而海染套大幅提高了心海开大后站场平A的输出能力,这就意味着带海染套的心海的定位将更像一个站场输出,而不再是一个单纯的辅助。

那么这里给大家简单地讲一下带海染套的主C流心海的配队思路。

原神2.3版本心海用海染套怎么配队?

1.通用队伍结构:心海+盾辅+雷系+冰系

(1)关于盾辅

虽然说是盾辅,但实际上最契合海染套心海的盾辅只有一人:帝君。

一是帝君的护盾能提供20%的全元素减抗与物理减抗,对于心海以及整个队伍的伤害提升都十分明显。

二是帝君的护盾持续时间足够长、护盾量足够高,这意味着帝君开盾之后,其护盾基本上是能够覆盖心海的大招持续时间的。而我们知道,心海的大招并不是霸体,实战中心海开大后还是很容易被敌人打断攻击的,因此护盾对于站场输出的心海而言,其实还是比较重要的——保证输出节奏不被打乱以至于影响伤害。

如果没有帝君的话,换成猫猫、托马也可以。不过效果会差一些。

(2)关于雷系

这里比较推荐大家使用雷神。一是雷神的e技能可以脱手;二是雷神可以缓解心海的充能问题;三是在心海大招结束后,可以切雷神出来开大输出,而雷神输出结束,心海的大招基本上也已冷却结束并充能完毕,从而形成一个衔接较好的输出循环。

(3)关于冰系

冰系角色大致上有3个可选:绝缘套甘雨、罗莎莉亚、优菈。

其中,终末绝缘甘雨为最优选择。一是甘雨的大招能脱手挂冰,且频率较高,不占用心海和雷神的站场输出时间。二是终末绝缘甘雨也能给全队带来伤害增幅,并且,在配合雷神e技能的情况下,甘雨大招本身也能打出不俗的伤害。三是整个队伍的控制力非常强,在能够冻结的情况下,甘雨的大范围挂冰配合上心海的范围挂水,能较好的防止某些敌人到处乱跑(比如12-3的那几个机器人)。四是终末绝缘甘雨基本上可以解决甘雨自身的充能问题。

如果没有甘雨的话,可以选择6命的罗莎莉亚。一是能够脱手挂冰,二是罗莎莉亚的6命能够提供20%物理减抗。

如果有优菈的话,也可以选优菈。不过,在加入优菈后,整个队伍的输出结构会发生变化。这主要是因为,优菈也需要开大站场一段时间,从而影响雷神和心海的站场时间,改变了整个队伍的输出循环。此时,这个队伍其实与单纯的接力已经没太大区别了,因而不是很推荐。

2.关于心海的武器、圣遗物词条

(1)武器

武器的话,在海染套出来之前一般都比较推荐使用专武、金珀或讨龙。不过,对于带海染套站场输出的心海而言,讨龙其实并不合适,因此只推荐使用专武或金珀。另外,值得一提的是,金珀被动非常契合海染套,尤其是你的队伍中有着心海和帝君这两个血量加起来超过8w的角色,开大后很容易就能达到海染套的基础伤害上限。

(2)圣遗物

在主词条方面,生命沙、水伤杯、治疗头,或者生命沙、生命杯、治疗头,或者生命沙、水伤杯、生命头都可以,整体上差别不大。这主要是因为,对于零命心海而言,海染套本身的伤害占了很大比重,因而只要整体的治疗量变化不大,水元素伤害加成的变化并不会对心海整体伤害产生较大影响。不过,如果想要使海染4件套打出的伤害更高的话,还是推荐生、生、治,因为水伤加成不影响海染套的伤害,但生命值的增加会影响治疗量,从而影响海染套的伤害。

而在副词条方面,建议优先选择充能效率,其次是百分比生命值,再次是元素精通、百分比攻击力、固定生命值。这主要是因为,海染套心海需要频繁的开大,因而需要一定的充能效率。而由于沙漏位置基本上固定选择生命沙,因而只能在副词条、武器上追求充能。

至于海染套心海堆多少充能比较合适,在搭配雷神的情况下,通常堆到150%左右的充能即可。

3.关于这一队伍的优劣分析

海染套所造成的是以角色自身为中心的范围物理伤害,这一伤害的判定范围较大;在这一队伍中,海染套在一个输出循环内通常能造成8~10w左右的范围物理伤害(考虑到减抗)。此外,心海的e技能、甘雨的大招、雷神的大招都是范围伤害,因而这一队伍整体上有着较高的范围伤害能力。

此外,这一队伍的输出比较平滑、稳定,虽然整体的DPS略低于雷神国家队、万叶国家队,但生存能力、操作手感较好。如果将来深渊加入兽境猎犬(俗称流血狗),那么这一队伍也有着较好的应对能力。

最后,说一下深渊实战表现吧。用海染套心海、雷神、甘雨(优菈)、帝君打12层上半,万叶国家队打12层下半,打通基本上是没问题的。万叶国家队和雷神国家队的伤害能力总体上差别不大,基本上每层都是1分以内打完,而以海染套心海为核心的队伍,在打12-1上半时通常需要1分左右,在打12-2上半、12-3上半时通常需要1分30s左右。整体而言,在深渊中的表现还算是不错。

另外,实战中,总体上这一队伍使用甘雨要比使用优菈更优一些。

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