原神八重神子E技能锁不锁面板? 八重神子必看知识

原神迎来了热门角色八重神子,具体这个角色E技能锁不锁面板?关于她的问题有哪些解答呢?下面我们就为小伙伴们具体带来论坛大佬的分析内容,比较适合普通的玩家朋友们。

原神八重神子E技能锁不锁面板? 八重神子必看知识

原神八重神子E技能锁不锁面板? 八重神子必看知识

Q:综合评价一下八重,说说优缺点?

A:0命伤害中规中矩,大招倍率不低但是充能下毒严重,导致循环有一定问题;作为副C eeeqeee 连招比较占用站场时间,且E技能有后摇,无敌帧短,无韧性加成,非常容易被打断;说的比较多的E技能索敌问题其实还好,并不是很严重,主要是杀生樱的距离问题,实战中该问题很少出现。优点肯定也是有的,比如大招倍率高非常适合吃拐,0命即可打出20w+的伤害;E技能是真正的无缝输出等等。

Q:抽取推荐度如何?

A:纯强度党推荐度较低;半xp半强度党有专武、天空之者或者高精流浪的可以抽取;xp党且深渊自由的完全可以抽取,个人感觉大世界带个心海体验挺不错的;真爱党且愿意氪的推荐二命+专武,二命+专武的八重作为副C强度还是比较高的。

Q:武器及圣遗物选择?

A:首选专武神乐之真意,其次是天空之卷和高精流浪乐章,以上三者都没有的话则可以考虑四风原典或者大月卡法器匣里日月。圣遗物雷2+角斗2(追忆2),或者2角斗+2追忆,2雷+2绝缘,都是可以的,八重目前没有合适的四件套,比较吃亏。

Q:E技能机制注意事项?

A:三株杀生樱:

1. 距离不能过远,不然无法连接成为三阶,通常围成一个三角;

2. 每株杀生樱三秒一次落雷、单体伤害,三株一起也就是每秒一次伤害,说实话频率还不错的;

3. 但是杀生樱之间共享雷元素附着(该结论参考自棉花花最新的攻略视频),简单理解就是三秒对同一个敌人只挂一次雷;

4. 不锁面板,伤害是实时计算的,不锁面板这点有利有弊,后面会谈到;

5. 产球效率约为3s一次,颇为一般;

6. 联机杀生樱上限只有三株(chnt)。

Q:E技能不锁面板怎么办?

A:这点是有利有弊的,完全取决于策划怎么设计后面角色的增益机制。锁面板对于香菱自己这样的长持续时间来说肯定是利好,但队伍中一个角色的锁面板意味着需要把辅助角色的技能前置,这样在某种程度上会压缩主C吃Buff输出的总体时间。不锁面板的角色组成的队伍在循环轴上会更灵活更自由一些,未来我其实还是更看好不锁面板技能在团队中的表现一些。

Q:大招充不上能怎么办,要放弃大招吗?

A:不能放弃大招,神子的一个亮点就是大招倍率高,不仅不能放弃,还要上拐让她打出更高的伤害。文章开头的 GIF 里面也展示了,在雷神E,风套减抗,满命九条的辅助下,6级大招就有近30w的伤害了。那么充能充不上怎么办,花钱的解决办法就是一命,不花钱的办法首先是必须组雷神,二是队伍里面还需要队友带西风武器,三是充能需要堆到 140-160 的样子。另一种思路,比较适合带流浪乐章的神子,把循环拆成大小两*,*循环吃流浪Buff和大部分队友拐甩大,小循环只放E,两轮E的时间是28秒,正好和流浪30秒的cd是对上的。

Q:怎么看待和满命小艾咪、阿贝多之间的比较?

A:这三个角色我都有,而且小艾咪和阿贝多陪伴了我很长很长一段时间,小艾咪是我的开荒角色,阿贝多是我玩女仆时的固定搭档。八重和小艾咪比较的话优势是E不会断档,小艾咪如果不堆充能其实 Q 也是充不上的,二是大招有爆发;劣势是E技能不锁面板(现阶段来讲还是劣势),施放技能占用时间长,E技能总伤和触发天赋与六命的小艾咪伤害几乎一致,甚至会略低一些。八重和阿贝多比较的话,二者其实就业范围不是很重叠,阿贝多还是岩队更多,八重则是跟着雷神或者双雷反应队。

Q:就业空间如何?

A:比较一般,不存在那种非八重不可的队伍,但要想塞进去也不会让强度直线下滑,至少雷水感电肯定是能玩的,只是没有什么大的特色。文章标题里面提到的雷神+九条+琴+八重就是我想雷神竟然强悍如斯,那就应该可以有更广的配队,我更多是从站在拓宽配队,节省热门角色占用的角度去考虑的。

Q:普攻重击动作这么好看,我想做主C怎么办,快想想办法!

A:这点真的很遗憾,原神普攻模组好看的角色大多不靠普攻输出(所以我就特别喜欢雷神和宵宫,我觉得她们的动作好好看),这种地方也侧面反映了原神在设计上的一种割裂感。硬要玩站场主C的话也不是不行,推荐八重+风系+心海+北斗,或者八重+钟离+心海+菲谢尔,这套可以带上逆飞圣遗物。

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