圣剑传说30 周年直播情报汇总 新作与动画细节首披露

相信八零后玩家都接触过《圣剑传说》,这是一个品质非常不错的角色游戏。近期为了倾注游戏创造30周年,SE请到了游戏创始人以及游戏策划共同分享游戏的创造秘辛与新作、动画相关情报。

圣剑传说30 周年直播情报汇总 新作与动画细节首披露

SQUARE ENIX 于 2021 年 6 月 27 日,为记念《圣剑传说》系列作 30 周年而举办了官方直播活动。在这场活动当中,请到《圣剑传说》系列创始者石井浩一作为来宾,除了带大家回顾这30 年的历程外,目前担任系列制作人的小山田将也在活动中公开了系列作接下来的发展。

圣剑传说30 周年直播情报汇总 新作与动画细节首披露

庆祝 30 周年!圣剑放送

在直播刚开始,小山田将制作人先和大家表明未来会更努力炒热系列作的决心。

仅有声音参与演出的石井浩一,也谈到是因为有小山田制作人的热情,《圣剑传说》系列才得以持续下去,并对此表达谢意

直播第一个主题,是关于《圣剑传说》系列这 30 年来的历程。石井浩一先表明自己有直接参与的时间只有刚开始的 15 年,回首当年,表示「真的是很深刻的时光,因为总是不断挑战,记得真的是很辛苦」。

在其中特别是关于系列首部作品,也就是《圣剑传说~Final Fantasy 外传~(圣剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~)》,石井浩一表示「因为是从《Final Fantasy I》开始就一直很想要制作的动作角色扮演游戏,所以才能实现从故事开始到怪物设计为止全都是由自己一手打造的做法」,并且以「当时是想要挑战是不是能透过游戏表达对于对方的体贴以及关爱」来说明游戏的主题。另外对于其他系列作品,也表示「由于都是和不一样的工作团队,在开发时一起去实现全新的挑战,所以虽然说是同一系列,但感觉上却比较像是完全不同的作品」。

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活动中还公开了由伊藤贤治、北濑佳范、涩谷员子、田中弘道、菊田裕树、佐佐木伦子、关户刚、祖坚正庆、吉冈爱理、HACCAN 以及河津秋敏等曾经参与过《圣剑传说》开发制作的游戏创作者们送来的30 周年庆祝贺词

接下来的主题是《圣剑传说3 TRIALS of MANA(圣剣伝説3 TRIALS of MANA)》(PC / PS4 / Switch),本作是《圣剑传说3》的重制版本,虽然是在2020 年4 月就已经发售,不过在此发表将会在7 月15 日推出智慧型手机版(iOS / Android)游戏。根据担任游戏制作人的田付信一表示,其实智慧型手机版《圣剑传说3 TRIALS of MANA》从企画立案一开始就有预定要推出,但因为游戏份量变得比一开始的构想还大上许多,所以花上整整一年的时间来移植游戏。

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田付信一制作人

智慧型手机版游戏有加入调整游戏介面,以及追加自动功能等等,针对在手机上的游玩体验进行最佳化工作

活动中还公开了智慧型手机版《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》实机游戏影片

介绍记念《圣剑传说 3》25 周年的交响音乐会,自即日起至 7 月 3 日止开放线上付费观看。

负责为本作作曲的菊田裕树老师,也表示「终于能够实现」,看起来十分开心

第三个主题,则是作为系列最新作的智慧型手机平台动作角色扮演游戏《圣剑传说 ECHOES of MANA(圣剣伝説 ECHOES of MANA)》(iOS / Android)。本作是由 WFS 工作室负责开发,预定于 2022 年内推出。

根据担任游戏制作人的治田启说法,本作是一款可以使用所有《圣剑传说》系列角色,也就是所谓的全明星式游戏。玩家在女神的引导之下,为寻求能取回世界之关键的圣剑,必须在各种不同的「记忆世界」当中冒险。

而游戏的开发方向,除了「可以轻松游玩」之外,还有一点就是「符合《圣剑传说》风格,有挑战性的战斗」。比如说在战斗中,如果碰上角色陷入中毒状态时,就要思考应该要先恢复异常状态,还是继续攻击尽快打倒敌人会比较好,战斗会让玩家面临各种不同的选择。

除此之外还介绍了可以让不同玩家一起并肩作战的多人游戏模式,至于后续报导,将会陆续透过社群媒体等管道公开。

直播第四个主题,就是先前才刚推出的HD 重录版游戏《圣剑传说Legend of Mana(圣剣伝説Legend of Mana)》(PC / PS4 / Switch),根据小山田制作人表示,在制作这次重录版游戏时,有「特别考虑到众多忠实玩家在脑海中加以美化过的印象」。石井浩一也说「和当时自己印象中的童话图书世界更为接近」。

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除此之外,游戏平衡是以 PlayStation 专用游戏软体《圣剑传说 Legend of Mana》北美版为基础,并介绍为了同时在全球推出,所以一部份角色的设计有加以变更。

在今后会推出的游戏更新中,预定会重现原始版游戏的字形。目前是目标要在 2021 年秋季释出

石井浩一表示,原始版游戏是想要表现出像《噜噜米》或者是《爱丽丝梦游仙境》这种,有如童话图书一样的世界。就游戏层面来说,是想要实现在一个沙盒里准备复数不同道具,让玩家可以自由组合起来的玩法。

另外关于角色设定,则是想要透过把原本由自己负责的任务交给其他团队成员,借此来打造出和过去《圣剑传说》系列作不一样的全新作品。

在当年开发原始版游戏时,建构能把游戏内所有要素都连结在一起的「国度建造系统(ランドメイクシステム)」是最花时间的事情,而在完成到一定程度之后,又常会想到「还有这样的玩法」而接二连三加入众多全新功能。关于这点,小山田制作人也表示,在这次制作 HD 重录版时,团队事先确认过原始版游戏的内部资料,发现到当年的剧本家在编写脚本时,似乎有互相较劲的情况。

石井浩一则是说,对于追加这些新玩家和脚本程式码,团队里的程式设计师都非常配合。只不过当年其实只有三名程式设计师,让小山田制作人认为「这做法已经达到了异次元等级」。

石井浩一在回顾当年后则是说「提出点子,打算将其付诸实行的意志,以及实际采取行动留下资料,最后完成游戏这个成品。由于是当时所有团队成员只要缺少一个人都不可能实现的作品,所以在游戏完工时让我有前所未见的成就感」。

还介绍了包含井上信行、下村阳子、龟冈慎一、大谷正树、门井元、藤田宜敬、高井浩以及松井聪彦等参与过原始版《圣剑传说 Legend of Mana》开发的游戏创作者感言

接下来则是发表了动画作品《圣剑传说 Legend of Mana ‐The Teardrop Crystal‐》,制作人来自日本华纳兄弟公司,实际动画制作则是由 Graphinica 以及横滨动画研究室负责。详细情报会在日后陆续公开,在直播中则是预告将会在全球范围推出。

根据小山田制作人表示,这次负责的日本华纳兄弟公司制作人,是一位十分热情的《圣剑传说 Legend of Mana》忠实支持者,因为受到他的热情打动,才会决定推出这部动画作品。同时也为了配合动画「决定要推出原始版游戏的 HD 重录版作品」。

而石井浩一则是表示,在一开始听到这个消息的时候其实很不安,但在实际看过样本,感受到制作团队对于原始版游戏的爱情后,因为期待动画作品可以成为入口,催生出更多不同的支持群众,所以才会改变想法觉得应该可行。

重新介绍一次已经发表过的各种情报

在直播节目最后,小山田制作人公开在这个《圣剑传说》系列迈入 30 周年的年份里,将会有许多不同的企画展开行动。

圣剑传说30 周年直播情报汇总 新作与动画细节首披露

石井浩一也表示,在自己已经离开SQUARE ENIX 多年的现在,依然能够在站一旁注视系列作发展,真的就像是在做梦一样,再次对小山田制作人接棒扮演后继者,努力让系列作得以持续表示谢意,并且也为他加油打气,希望他可以投入新作开发。而小山田制作人在听到后也说,其实新作已经开始开发,而且也有请石井浩一确认过游戏内容,同时对所有观众说「到游戏发表为止还要花上一点时间」,「我们是准备在游戏主机上面推出」,为这次直播节目划下句点。

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