制作人点评:最终幻想14比魔兽世界对新人更友好

今日一位有着魔兽世界多年制作经验的制作人在加入了最终幻想14团队后发表了一些有趣的观点。他认为魔兽世界的玩家更具攻击性,而且对新人也远不如最终幻想14友好!

制作人点评:最终幻想14比魔兽世界对新人更友好

制作人点评:最终幻想14比魔兽世界对新人更友好

《魔兽世界》与《FF14》已经可以说是目前大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)的两大主流。支配业界十多年的霸者《魔兽世界》与浴火重生的挑战者《FF14》,两者之间的此消彼长,相信只要是有关心这类游戏的玩家,一定会在这两三年常常看到的话题。拥有十五年《魔兽世界》游戏历史,并已经跳槽到《FF14》一年的欧美知名游戏制片人杰西‧考克斯(Jesse Cox),近日于个人YouTube 频道上传一部名为「15 Years of WoW vs 1 Year of FFXIV(在《魔兽世界》的十五年对在《FF14》的一年)」的影片,讨论他在游戏历程中实际感受到的玩家社群文化差异,在欧美玩家之间引来许多讨论。

杰西在影片里谈到,与《魔兽世界》的玩家社群相比,《FF14》玩家显得和善许多。他认为由于《魔兽世界》剧情基础设定就是分为部落和联盟两个不同势力不断争战,促进了玩家之间的彼此竞争。相信玩家应该很多人会有一种经验,就是《魔兽世界》玩家在网路上讨论时,也会站在自己在游戏中扮演的那方阵营立场上。这其实并不算是坏事,代表玩家很享受「角色扮演」的过程,但也促使玩家在游戏内外各种事务上都要竞争,最终因此正当化对于其他玩家的攻击。

制作人点评:最终幻想14比魔兽世界对新人更友好

杰西实际举出几个​​情况来说明两款游戏间玩家态度的差异,其中之一就是当碰上所谓野外精英怪的时候。如果是《魔兽世界》里,大部份玩家的反应一定是马上找人来推怪好获得战利品,免得被其他人抢走。但是在《FF14》里,有一种名为「精英怪狩猎团(モブハンツアー)」的文化,是由特定玩家团体,每天固定时间组成可自由加入的团队狩猎精英怪,让最多玩家能同时获得狩猎精英怪的好处。杰西坦言他一开始也很不习惯这种「精英怪狩猎团」文化,认为我明明碰上怪了为什么不能打,万一我无法配合开团时间不就打不到了。但在参加数次「精英怪狩猎团」之后,开始认为这种确保最多人能获得好处的方法,比起《魔兽世界》的自由竞争要好得多。

还有一点就是玩家对于新人的态度,在《FF14》游戏中没有达成一定条件的玩家,名称旁会出现所谓「若叶标志(源自日本标示新手驾驶的标志)」表示是新手玩家。如果是在其他游戏里,有一个玩家被标明他是新手,恐怕会让其他玩家避之为恐不及。 《魔兽世界》就是标准的这种环境,中国有句话叫「菜不是该死,是罪该万死」,在《魔兽世界》里即使是新手,想要出团就该做好功课,让自己能够做到和老手一样,如果没有就是你的错,菜不能当作借口。

但在《FF14》甚至从系统上就会给与新人玩家一起出团的其他玩家奖励,可能也促使《FF14》的玩家更友善对待新手。杰西举出自己一次实际出团的经验,在那一团里有复数新人玩家存在,通常应该只要五分钟就能通关,那时却花了三十分钟还打不过,虽然在自己公会频道里和好友是一直抱怨,但在团队频道里还是一直在鼓励新手,提醒他们应该要注意什么。并且说自己曾经想过,如果《魔兽世界》里有类似系统的话会怎样,但是能想像到的唯一结果,就是如果团队里出现有玩家被标明为新手,那他的下场多半就是被踢出团队。

杰西当然也不认为《FF14》的玩家社群完美无缺,你在游戏里还是会碰上很多个性不同的玩家,但是平均来说《FF14》的确比《魔兽世界》玩家要和善许多。并在最后以「《魔兽世界》的玩家就算在享受《魔兽世界》这款游戏时,依然经常试图攻击自己正在玩的游戏。但《FF14》的玩家社群即使是在没有立即必要时,也随时都会努力想办法保护自己的游戏」作为结语。

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