《侠盗猎车手5》高玩花费200小时时间制作圣安地列斯3D地图

《侠盗猎车手5》是一款人气非常高的开放世界游戏,目前游戏已经发售8年了。近日有一位游戏大神花费200小时制作出3D地图。可以说这一创举令人惊叹,小编也不得不为大神的毅力而惊叹。

《侠盗猎车手5》高玩花费200小时时间制作圣安地列斯3D地图

《侠盗猎车手5》高玩花费200小时时间制作圣安地列斯3D地图

《侠盗猎车手5》发售已有 8 年,横跨不同世代主机版本让销量突破了 1 亿 5000 万套,成为仅次于《Minecraft》的游戏作品。而开发团队持续为线上模式《侠盗猎车手 Online》推出内容。对于熟悉本作的玩家,《侠盗猎车手5》的「圣安地列斯」地图可说是像自家后院,现在则有一位玩家以 3D 列印的方式打造出立体的圣安地列斯地图。

产品设计师 Dom Riccobene 在个人推特上分享了地图的制作过程,他常利用真实世界的资料,重新打造出参照某些真实地点的资讯模型。但因为疫情影响,Dom Riccobene 无法实际外出进行考察工作。所以他想出其他计划来让他度过这段隔离时光,因此决定从《侠盗猎车手5》以及《碧血狂杀2》的虚拟世界来寻找灵感。

《侠盗猎车手5》高玩花费200小时时间制作圣安地列斯3D地图

他计画为《侠盗猎车手5》及《碧血狂杀2》两款 Rockstar Games 作品打造出高解析度的资料集,接着以此为两款游戏的地图打造出有着完美比例的巨大 3D 实体地图。而他本人也以「极为巨大的技术挑战」来形容这个计画:「一开始,我利用客制化程式扫描了《碧血狂杀2》的地形及建筑。接着,我成功将这项技术移植到《侠盗猎车手5》,在游戏中运作只需单键可收集玩家周围半径 500 到 1000 公尺内的地面海拔资讯,而每次扫描都能获得 1 百万个资料点。」

因为《侠盗猎车手5》并不是一次生成整张地图,Dom Riccobene 的角色得走遍整张地图手动扫描。他预估要耗费 100 个小时的时间,才能为资讯模型雕塑收集到足够的资料,接下来的挑战则是整合点云 (point clouds),并将资料转换为真实世界的数字,才能利用制图软体进行操作、处理与分析。他将扫描到的 5 亿个座标资讯投射到真实座标上映射出海拔网格。之后利用软体与工具开始列印地图,但如预期地充满了许多挑战。有些部分只需要一个小时左右就能列印完成,但一些包含建筑和丰富地形的复杂区域则花了他整整 12 个小时。

「我利用了专门的资讯串流技术,将这些区块资料集转化成可列印的 3D 多边形网格,每个区块都是拥有 800 MB 容量的 3D 模型。在那之后,就只剩下不断反覆尝试,调整 3D 列印机的设定,借此同时印出建筑和地形的细节,以及以黑色调呈现的水面。这些区块最后还得要能够无缝地接合在一起。」

《侠盗猎车手5》高玩花费200小时时间制作圣安地列斯3D地图

他花费了 125 个小时才成功将《侠盗猎车手5》的 3D 地图全数印出,并将列印与组合的过程剪辑到影片中。 Dom Riccobene 表示这整个计画从开始到完成,包含了数据收集、列印、组合和打磨,一共花费了他在过去这整年来的 400 小时空闲时间才全数达成。

这显然是耗时又麻烦的计画,但 Dom Riccobene 对成品感到非常满意,并深深享受在这过程中。这大概是我有史以来尝试过最享受且最具技术挑战的一项计画」而完成了《侠盗猎车手5》之后,他已经开始打造《碧血狂杀2》的 3D 立体地图。到目前为止,他为此投入了 200 小时的时间,并希望能够在近未来成功打造出一张与《侠盗猎车手5》3D 地图一样巨细靡遗的最终成品。

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